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GeoGuessr Rematch mit Hugo geplant, Building Challenge Finale steht bevor

Ein GeoGuessr Rematch mit Hugo ist geplant, Teamzusammensetzung unklar. Die finale Bewertung der 1000 Euro Building Challenge mit Rotpilz steht bevor. Neue Maus für 400 Euro gekauft. Diskussionen über Spielmechaniken und Teamdynamik in anderem Spiel. Minecraft Building Challenge Finale mit Zukunftsstädten wird vorgestellt und bewertet.
Ankündigung von Rematch mit Hugo und Bewertung der 1000 Euro Building Challenge
00:08:11Es wird angekündigt, dass ein Rematch mit Hugo gespielt wird, da es ein "todgeiles Game" ist. Allerdings gibt es Unsicherheiten bezüglich der Zusammenstellung des Teams, da es idealerweise 5 gegen 5 gespielt werden sollte, aber unklar ist, ob genügend Spieler zusammenkommen. Zusätzlich wird die Bewertung der 1000 Euro Building Challenge um 19 Uhr angekündigt, bei der zusammen mit Rotpilz das Finale der letzten Kategorie, die Zukunftsstädte, bewertet wird. Es wird festgestellt, dass die Zeit bis zur Bewertung schneller gekommen ist als erwartet, was den Streamer überrascht. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange die Bewertung dauern wird und wie intensiv sie sein wird, da es sich um die letzte Kategorie mit einem Preisgeld von 500 Euro handelt. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, dass Zuschauer bestimmte Inhalte sehen dürfen oder nicht.
Planung einer Villa und Probleme mit der Ausrüstung
00:12:48Es wird über die Planung einer Villa gesprochen, wobei die Verfügbarkeit von schnellem Internet eine wichtige Rolle spielt. Der Streamer erwähnt, dass er Starlink hat, was eine gute Internetverbindung gewährleisten sollte. Es wird auch erwähnt, dass die Maus des Streamers kaputt gegangen ist und er drei neue Mäuse für 400 Euro gekauft hat. Es wird kurz auf die Möglichkeit eines Videos darüber eingegangen, aber verworfen, da er einfach nur eine neue Maus benötigt. Während des Spielens wird festgestellt, dass der Streamer seit mehreren Tagen ohne Maus spielt, was zu Problemen führt. Es wird betont, dass keine komischen Sachen im Stream passieren sollen, da er live ist.
Spiel-Session und Bewertung der Spielmechanik
00:16:20Es wird erwähnt, dass jemand bis 19 Uhr spielen kann, da er danach mit Rotpilz etwas aufnehmen muss. Es wird diskutiert, ob man in der Summer Trip Gruppe seine Meinung äußern soll. Im Spiel werden neue Mechaniken wie Flip Resets entdeckt, aber als potenziell fehlerhaft und unnütz abgetan. Es wird über die Spielweise diskutiert, ob feste Formationen oder freie Positionen gespielt werden sollen. Es wird festgestellt, dass das Ballhandling im Vergleich zur Beta schwieriger geworden ist. Die Möglichkeit, dem Spiel wieder beizutreten, wird als positiv hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man mit Tastatur oder Controller spielen soll, wobei die Tastatur für besseres Zielen, aber der Controller für besseres Passen angesehen wird. Der Streamer äußert den Wunsch, dass das Spiel Free-to-Play wird und mehr Game-Outs bietet, um ein langfristiges Überleben zu sichern.
Frustration über das Spiel und Suche nach Mitspielern
01:00:54Es wird die Idee geäußert, Zuschauer einzuladen, die gut im Spiel sind, um das Team zu verstärken. Der Streamer äußert Frustration über die Leistung der aktuellen Mitspieler und betont, dass es nichts bringe, mit Leuten zu spielen, die keine Ahnung von Fußball haben. Es wird ein guter Torwart und ein guter Verteidiger gesucht, idealerweise mit festen Positionen im Spiel. Es wird kritisiert, dass viele Spieler ihren Discord-Namen anstelle des Steam-Codes angeben. Yike wird ins Team aufgenommen, aber es wird klargestellt, dass ein Fehler zum Ausschluss führt. Es werden feste Positionen für die neuen Spieler festgelegt: Koala ins Tor, Jaik hinten, Hui als Linksverteidiger und der Streamer und Heiko vorne. Es wird die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, es zu beherrschen, trotz realer Fußballerfahrung betont. Es wird die egoistische Spielweise einiger Mitspieler kritisiert und die Bedeutung von Teamwork hervorgehoben.
Reaktionen auf Spiel und Diskussionen über FIFA-Vergleiche
01:19:49Es wird über das Spielgeschehen diskutiert, wobei der Frust über die eigene Leistung und die der Mitspieler deutlich wird. Es folgt eine Diskussion über Vergleiche des Spiels mit FIFA-Titeln, was auf Ablehnung stößt, da es sich um ein anderes Spielerlebnis handelt. Anschließend wird kurz über den Kauf von EA FC und die damit verbundene Kritik an sich wiederholenden Spielen gesprochen. Es wird entschieden, noch eine Runde zu spielen, bevor eine Pause eingelegt wird. Es folgt eine kurze Kommunikation mit anderen Spielern, um die Bereitschaft für eine weitere Runde zu klären, wobei auch Essenspläne erwähnt werden. Der Wunsch nach einem erfolgreichen Spiel wird geäußert, und es wird über die Spielweise von Mitspielern diskutiert.
Spielmechaniken und Teamdynamik
01:24:42Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, im Spiel direkt schießen zu können und wie dies am besten umzusetzen ist. Dabei wird festgestellt, dass das Spammen der Schusstaste nicht immer zum gewünschten Ergebnis führt und der Ball möglicherweise erst aufspringen muss, bevor ein direkter Schuss möglich ist. Die Bedeutung des rechtzeitigen Erkennens von Spielsituationen wird betont, und es wird vereinbart, defensiver zu spielen und kein unnötiges Zeitspiel zu betreiben. Die allgemeine Unzufriedenheit mit der eigenen Leistung und der des Teams wird deutlich zum Ausdruck gebracht. Es wird über die Schwierigkeit des Passens diskutiert, da sich Mitspieler nicht freilaufen, was zu frustrierenden Spielsituationen führt. Taktische Fehler und die Notwendigkeit, schneller zu passen, werden thematisiert. Es wird über die allgemeine Spielgeschwindigkeit und die Vorteile des Dribbelns gesprochen.
Abschied vom Spiel und Vorbereitung auf die Building Challenge
01:31:18Es wird sich von den Mitspielern im aktuellen Spiel verabschiedet, wobei der Grund dafür private Verpflichtungen sind. Es wird gehofft, dass keine kompromittierenden Clips aus dem Spiel veröffentlicht werden. Anschließend wird der Übergang zu einer anderen Aktivität angekündigt: die Bewertung des Finales der 1.000 Euro Building Challenge. Rotpilz, der bereits wartet, wird als Unterstützung hinzugezogen. Es wird Minecraft gestartet, um in die letzte Kategorie der Challenge einzusteigen, in der vier Teilnehmer ihre Bauwerke präsentieren. Es wird kurz auf eine vorherige Nachricht von Kevin eingegangen und sich für einen Resub bedankt. Es wird festgestellt, dass nicht alle Teilnehmer etwas gebaut haben, sodass die Bewertung auf die Builds von Flipflop, Alex, Kule und Tadatuk beschränkt ist.
Einführung in die Building Challenge und Bewertungskriterien
01:33:21Es wird eine Building Competition vorgestellt, die in verschiedene Kategorien unterteilt war, wobei die letzte Kategorie die Erstellung einer Zukunftsstadt zum Thema hatte. Die Teilnehmer hatten eine Woche Zeit, wobei die tatsächliche Bauzeit ähnlich war. Der Gewinner dieser Kategorie erhält ein Preisgeld von 500 Euro. Es wird die hohe Qualität der bisherigen Organic Builds hervorgehoben und die Erwartung geäußert, dass auch die Zukunftsstädte beeindruckend sein werden. Es werden die anwesenden Teilnehmer Alex, Colorful und Tatatuck begrüßt, während auf Flipflop gewartet wird. Rotpilz wird angerufen und für das Warten entschuldigt, wobei die lange Dauer der letzten Bewertungssitzung erwähnt wird. Für die Bewertung werden die Kriterien Wow-Effekt, Kreativität und Details festgelegt, wobei auf die Schwierigkeit hingewiesen wird, diese klar voneinander abzugrenzen. Das Preisgeld von 500 Euro wird nochmals betont.
Vorstellung der Zukunftsstadt von Alex und Erkundung
01:48:15Alex wird in den Voice-Channel geholt und beginnt mit der Vorstellung seiner Zukunftsstadt. Er erklärt, dass er keine typische Solarpunk-Stadt bauen wollte, sondern eine moderne Stadt mit futuristischen Elementen, die sich selbst versorgen kann. Es gibt Felder, Stromerzeugung, Polizei und Lieferverkehr. Alex fordert auf, sich umzudrehen und die Stadt zu erkunden, wobei er auf versteckte Details hinweist. Die Moderatoren zeigen sich beeindruckt von dem Stabkern und verweisen auf ähnliche Projekte in früheren Craft Attack Seasons. Besonders hervorgehoben werden die Blockpalette, die fliegenden Autos und die Hommage an Heiko. Die Trennung von Stadt und Landwirtschaft wird als interessanter Aspekt genannt. Die Custom Items und Partikel, insbesondere die Mangroven-Setzlinge, werden als Detailverliebtheit gelobt, die selbst bei den organischen Builds nicht zu finden war. Aufgrund des hohen Standards wird die bevorstehende Bewertung als schwierig eingeschätzt.
Besichtigung der Zukunftsstadt von Colorful und erste Eindrücke
01:53:19Es wird in die Welt von Colorful gewechselt, um sich dessen Zukunftsstadt anzusehen. Colorful erklärt, dass er etwas anderes ausprobieren wollte und hofft, dass die Idee gefällt, auch wenn die Stadt im Vergleich zu den anderen kleiner ist. Er gibt zu, unerfahren im Umgang mit Axiom zu sein, was sich auf die Größe der Stadt ausgewirkt hat. Die Moderatoren fliegen nach oben, um sich die Stadt anzusehen, und sind von dem Anblick überwältigt. Die Stadt erinnert an den Film Mortal Engines und das wandelnde Schloss. Besonders hervorgehoben werden das eigene Farmschiff, das mit einem Cable Card verbunden ist, die Wohnungen in den Wolkenkratzern, der Beacon und die Solarplatten mit Windkraftwerken. Die Detailliertheit und die Lagerhalle werden gelobt. Es wird festgestellt, dass es sehr schwer wird, eine Bewertung abzugeben.
Erkundung der Zukunftsstadt von Tadatuk und Detailreichtum
01:57:35Es wird die letzte Zukunftsstadt von Tadatuk besichtigt. Tadatuk erklärt, dass er versucht hat, alle Aspekte einer erneuerbaren und gut versorgten Stadt zu integrieren und bittet darum, auf die Details zu achten. Die Moderatoren sind von den Windrädern und den Displays beeindruckt. Es werden Details wie die Warnschilder vor gefährlichen Schnecken und ein Craftcaster-Plug entdeckt, wobei die falsche Schreibweise des Namens bemängelt wird. Die animierten Shop-Schilder und die Inneneinrichtung werden gelobt. Es wird die limitierte Blockpalette und die roten Tore als Reminiszenz an die Vergangenheit hervorgehoben. Die Farm Area mit den Pflanzrobotern und die Geothermieanlage werden als besonders cool empfunden. Die schwebenden Windräder und die Bahn, die durch die Stadt fährt, tragen zur Atmosphäre bei. Es wird festgestellt, dass alle Farmen von der Stadt ausgeschlossen sind. Es werden ein Boxclub und ein Pilger-Table entdeckt.
Bewertung der Zukunftsstädte: Wow-Effekt
02:04:26Die Moderatoren beginnen mit der Bewertung der Zukunftsstädte, wobei sie sich zunächst auf den Wow-Effekt konzentrieren. Sie betonen, dass alle Builds auf einem sehr hohen Niveau sind und es schwerfällt, Unterschiede festzustellen. Der Wow-Effekt wird anhand des Bauchgefühls und des ersten Eindrucks beim Betreten der Welt bewertet. Bei der ersten Map wird der Wow-Effekt mit 8 bewertet, da die organischen Formen und die Anlehnung an die Natur beeindrucken. Die zweite Map erhält eine 9, da sie als Diorama mit einer begrenzten Komposition wahrgenommen wird, aber dennoch einen starken Wow-Effekt erzeugt. Die dritte Map wird ebenfalls mit einer 9 bewertet, da die Kreativität und die Idee einer schwebenden Stadt beeindrucken. Die vierte Map erhält eine 10 für den Wow-Effekt, da die Windräder, die Werbetafeln und die geschwungenen Formen sofort ins Auge fallen und die Stadt bis ins kleinste Detail durchdacht wirkt. Tadatuk liegt mit 20 Punkten in Führung.
Kreativität und Detailbewertung der Bauwerke
02:21:00Die Diskussion dreht sich um die Bewertung der Kreativität und der Details in den präsentierten Bauwerken. Besonders hervorgehoben wird der spezielle Sonnenuntergang im Hintergrund eines der Bauwerke, der eine besondere Atmosphäre erzeugt und an die 80er erinnert. Die kreative Nutzung von Blöcken wie Carpets und Drip-Leaves für Palmen wird gelobt. Ein Graffiti an einer Wand sorgt für einen Wow-Effekt, der mit 10 von 10 Punkten bewertet wird. Die Idee, eine Zukunftsstadt autark zu gestalten und Gebäude zwischen Utopie und Dystopie anzusiedeln, wird als kreativ hervorgehoben. Eine fliegende Stadt wird als unerwartet und einzigartig beschrieben, was ebenfalls zu einer hohen Kreativitätsbewertung führt. Die Komposition und die sinnvolle Ausfüllung jeder Ecke innerhalb der Grenzen eines Bauwerks werden positiv hervorgehoben, wobei die Community bei möglichen Stichkämpfen entscheiden soll. Es wird betont, dass die Detailbewertung in Relation zu den anderen Bauwerken erfolgt, wobei das Fehlen von unnötigen, nicht detaillierten Räumen positiv bewertet wird. Der Grad der Details wird im Allgemeinen betrachtet, wobei auch die Außengestaltung und die Integration von Custom-Elementen berücksichtigt werden.
Detailgrad und Playtime der Maps
02:29:56Die Diskussion konzentriert sich auf den Detailgrad der präsentierten Maps, wobei die Bewertung in Relation zueinander erfolgt. Es wird angemerkt, dass es vorteilhaft ist, keine Räume zu bauen, die nicht eingerichtet werden müssen, was bei einigen Builds besser umgesetzt wurde. Ein glaslastiges Design kann zwar einen besonderen Look erzeugen, führt aber auch zu leeren Räumen, was den Detailgrad beeinflusst. Die Terrassen an der Außenseite könnten mehr Details vertragen, wie z.B. Custom Trees und Blumen. Die Integration von Custom Möbeln und kleinen Apartmentkomplexen wird positiv hervorgehoben. Die Tatsache, dass ein Fusionsreaktor und eine Pistontür vorhanden sind, wird als beeindruckend gewertet. Die Terrassen könnten mehr Details vertragen und die Apartments wirken teilweise zu gleichförmig eingerichtet. Der Zug mit den Lightning Rods als Schienen wird als cooles Detail angesehen. Insgesamt wird der Detailgrad jedoch nicht als außergewöhnlich hoch im Vergleich zu den anderen Maps empfunden. Die Map hat eine Playtime von 46 Stunden, was angesichts der Tatsache, dass sie von einer Person alleine gebaut wurde, als beachtlich angesehen wird.
Hervorhebung von Details und Kreativität in Map 2
02:35:51Die Sprecher loben die vielen Details in Map 2, wie z.B. die Partikel mit dem Propagous und die Verwendung von Pumpkin Seed Stems für Lampen. Besonders cool finden sie den gesplitteten Part und die beweglichen Schilder, die sofort ins Auge springen. Es wird betont, dass überall Details zu finden sind und keine leeren Wände vorhanden sind. Ventilatoren, Laubengänge und Ketten tragen zum Detailreichtum bei. Auch das Innere der Gebäude ist detailliert gestaltet, mit einem Marketplace. Jede Ecke ist ausgeschmückt und es gibt keine unfertigen Bereiche. Das Wasser mit den Wellen und dem Schaum wird ebenfalls positiv hervorgehoben. In einer Fabrik sind Glass-Paints und Pumpkin Stamps mit Hebeln zu sehen, die runde Formen darstellen. Ein Kran wird als besonders gelungenes Design hervorgehoben, das im Survival-Modus nicht nachbaubar wäre. Insgesamt wird der Detailgrad als sehr hoch bewertet und mit einer 10 von 10 bewertet.
Detailgrad und Fassadengestaltung der fliegenden Stadt
02:41:30Die Diskussion dreht sich um den Detailgrad der fliegenden Stadt, wobei die Kreativität bereits stark beeindruckt hat. Besonders hervorgehoben werden die kleinen Roboter, die das Feld automatisch abernten und die Ernte verladen. Die Barrels mit Karottenseeds, die aus dem Boden wachsen, werden als sehr gelungenes Detail beschrieben. Die Stadt wirkt, als würde sie komplett von Robotern bedient und autark funktionieren. Der Antrieb der Stadt wird als super cool empfunden und die Balkone wirken wie ein Wimmelbild. Der Hangar hätte jedoch mehr Potenzial gehabt und wirkt im Vergleich zum Rest der Stadt etwas verloren. Die Gebäude an der Seite mit den Antennen und der Radioantenne werden als cooles Detail angesehen. Ein Schild mit einem witzigen Spruch wird positiv hervorgehoben. Insgesamt sind jedoch weniger Details vorhanden als bei der zweiten Map. Die Fassade wirkt teilweise etwas simpel und nach oben hin weniger detailliert. Es wird angeregt, dass mehr Wolkenkratzer mit unterschiedlichen Höhen das Bild detaillierter wirken lassen würden. Der Detailgrad wird mit einer soliden 8 bewertet.
Detailgrad und Besonderheiten von Map Nummer 4
02:48:20Die Diskussion konzentriert sich auf den Detailgrad von Map Nummer 4, wobei besonders der Ozean mit den verschiedenen Biomen hervorgehoben wird, der durch einen Block-Gradient erzeugt wurde. Das Farmgebiet wird als das detaillierteste der präsentierten Bauwerke angesehen, mit verschiedenen angebauten Sachen, Wegen und futuristischen Windrädern. Die Streaks hinter den Windrädern mit den eigenen Partikeln werden als sehr cool empfunden. Die Schilder in der Stadt mit den eigens gebauten Reklamen werden ebenfalls positiv hervorgehoben, ebenso wie die detaillierten Interiors, die an eine Cyberpunk-Stadt erinnern. Die Armor Stands werden nur für die richtigen Details eingesetzt. Insgesamt wird der Detailgrad als sehr hoch bewertet und mit einer 10 bewertet. Die Playtime beträgt 42 Stunden. Es wird betont, dass der Detailgrad auf einem ganz anderen Level ist als bei den anderen Maps. Die Stadt Nummer 1 hatte 46 Stunden, Stadt Nummer 2 hatte 42,5 Stunden und Stadt Nummer 3 hatte 38 Stunden.
Gewinner der Build Challenge und Dankesworte
02:56:09Tadatuk gewinnt 500 Euro. Es war ein Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen Nummer 2 und Nummer 4. Es wird ein riesiges Dankeschön an alle Teilnehmer ausgesprochen, die so viel Zeit in die Builds gesteckt haben. Heiko und Felix fühlen sich nicht würdig, die krassen Bauwerke zu bewerten. Es wird ein Video von der Build Challenge geben. Tadatuk war früher in einem Bilderteam, baut aber seitdem alleine in seiner Singleplayer-Welt. Es wird ein riesiges Dankeschön an die Organisatoren ausgesprochen. Die Schematic wird Tadatuk geschickt, damit er sie in seine Singleplayer-Welt mitnehmen kann. Es wird sich beim nächsten Event wiedergesehen. Alle Bauwerke waren sehr krass. Es wurde nicht erwartet, dass man in so kurzer Zeit so etwas bauen kann. Mad Respect an die Leute, die sich ihre Finger wundgeklickt haben. Leute, lasst euch nicht demotivieren, baut weiter. Es gab eigentlich noch ein fünftes Bild von Maurice oder Flashmenil, aber der hatte leider keine Zeit dafür. Die Idee war, eine Brücke zu bauen, auf der die Stadt steht.
Ideen und Pläne für zukünftige Events
03:01:32Es wird überlegt, ob man einen Escape-Room auf dem Netzwerk in Creative bauen kann. Die alten Challenge-Server können nicht mehr besichtigt werden. Es gibt aber von manchen einen Map-Download bei den YouTube-Videos. Es wird über ein Randomizer-Event nachgedacht, bei dem jeder Spieler einen eigenen Randomizer hat und aus Blöcken andere Sachen bekommt. Es wird überlegt, ob man einen Escape-Room auf dem Netzwerk in Creative bauen kann. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet. Es wird sich am Donnerstag auf TikTok live wiedergesehen. Am Samstag und Sonntag geht es nach Hamburg. Der Streamer hat Knieprobleme und weiß noch nicht, ob er den Halbmarathon schaffen wird. Er wird versuchen, zu laufen und sich eine Ibu reinzuknallen. Er weiß noch nicht, ob er streamen wird. Er wünscht den Zuschauern einen wunderschönen Stream bei Basti und den Restlichen. Es wird sich am Donnerstag auf TikTok oder am Freitag wiedergesehen.