24H BUILD BATTLE BASTI BATTLE Samstag 500K XXL !Special 50MIO BLÖCKE ABBAUEN !gportal 󠀀

Minecraft: Building Challenge Finale, MCC Training und 500k Special angekündigt

Minecraft

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Ankündigung von Stream-Inhalten und möglichen Homie-Games

00:05:05

Es wird eine Building Challenge fortgesetzt, möglicherweise ein Ausflug in Craft Attack unternommen und zwei Videos angesehen. Zudem wird die Basti Challenge weitergespielt und eventuell abends ein Spiel mit Freunden gezockt. Es wird die International Space Station Doku von Simplicissimus und eine Doku über Feister gezeigt. Eine kleine Vorwarnung wird ausgesprochen, dass es timingtechnisch etwas schwierig wird, da um 18 Uhr das Battle mit Basti stattfindet und um 19 Uhr der Server endet. Es wird versucht, das Finale der 24-Stunden-Building-Competition noch in den Stream einzubauen. Die Bewertung der Bauwerke wird wahrscheinlich nach dem Battle oder morgen erfolgen, um zu markieren, welche wirklich dabei waren. Der Streamer betont, dass er offen für ein Spiel mit Freunden am Abend wäre, möglicherweise Repo, obwohl er es nicht kennt und die Funktionsweise nicht einschätzen kann. Er bedankt sich für die Resubs und begrüßt die Zuschauer.

Zwischenstand des 24-Stunden-Building-Wettbewerbs

00:09:36

Es sind noch 3 Stunden und 40 Minuten im aktuellen 24-Stunden-Building-Wettbewerb verbleibend, wobei bereits über 20 Stunden vergangen sind. Es wird ein Wasserpark-Thema bewertet, für das ein Preisgeld von 50 Euro ausgelobt ist. Es werden einige neue Grundstücke vorgestellt, und es wird erwartet, dass sich die besten Bauwerke herauskristallisieren, welche dann in den großen Wettbewerb eingeladen werden. Ein besonderes Augenmerk liegt auf Texturen und Blockauswahl. Ein Grundstück, das wie das Maul eines Monsters aussieht, wird hervorgehoben. Es wird spekuliert, wie stark sich die Teilnehmenden gegenseitig beeinflussen und ob ähnliche Bauwerke entstehen. Die Zuschauer werden ermutigt, noch am Wettbewerb teilzunehmen und bei Problemen mit dem Bauen den Befehl '/p continue' einzugeben. Es wird erwähnt, dass die Bewertung der Grundstücke zusammen mit Jumbo Schreiner erfolgen soll.

Diskussion über Fernsehformate und Bewertungsprozess des Wettbewerbs

00:17:28

Es wird überlegt, ob Streamer in Zukunft alte Fernsehformate kopieren und nachmachen werden. Es wird kurz ein Galileo-Format über Adrenalin-Rutschen erwähnt. Der Bewertungsprozess für den aktuellen Wettbewerb wird erläutert: Grundstücke, die von vornherein keine Chance auf den Gewinn haben, werden aussortiert, während der Rest markiert und später bewertet wird. Die finale Bewertung erfolgt zusammen mit anderen Leuten in den nächsten Tagen und wird als Video veröffentlicht. Der Streamer erklärt, dass es keine bestimmte Anzahl an Teilnehmern gibt, die weiterkommen, sondern nur die, die herausstechen. Er findet unterschiedliche Baustile und Blockpaletten interessant für die Building Competition. Es wird ein Beispiel genannt, bei dem das Wasser mit speziellen Übergängen gestaltet wurde, was positiv hervorgehoben wird.

Planung des großen Building-Wettbewerbs und MCC Training

00:26:50

Der große Building-Wettbewerb soll voraussichtlich am Montag, den 26., starten, wobei der Großteil offline stattfinden wird. Die Bauzeit variiert zwischen 48, 96 Stunden und sieben Tagen. Der Wettbewerb ist 'Invite only', wobei die besten Teilnehmer des aktuellen Wettbewerbs und andere talentierte Baumeister eingeladen werden. Es wird überlegt, ob die Spielzeit der Teilnehmer individuell getrackt werden kann, um mehr Flexibilität zu ermöglichen. Es wird eine Farming-Session für Craft Trick angekündigt, um Grey Concrete und andere Blöcke zu farmen. Es wird auf den MC Championship (MCC) eingegangen, und es wird erwähnt, dass es ein deutsches Team mit Hugo, Marcel, Mike und dem Streamer gibt. Es wird überlegt, ob man ein kurzes Mini-Training für MCC absolvieren soll. Marcel wird angerufen, um ihn zum Mitmachen zu bewegen, woraufhin dieser zunächst ablehnend reagiert, aber schließlich doch zusagt.

MCC Tech Check und Spielmodi

00:36:05

Es erfolgt ein Tech-Check für das MCC-Training. Es werden verschiedene Game-Mods wie Team und Solo-Spiele ausprobiert. Besonders hervorgehoben wird eine Bingo-Karte als potenzieller Spielmodus. Es werden Solo-Games wie Parkour-Warrior, Ace-Race und Battlebox getestet. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich seiner eigenen Fähigkeiten in Jump'n'Run-Spielen. Marcel wird vermisst und es wird sich gefragt, wie die Competition online aussehen wird. Es wird überlegt, ob die Zeiten der Teammitglieder addiert werden oder die beste Zeit eines Teammitglieds zählt. Marcel wird erneut angerufen, um ihn zum Mitmachen zu bewegen. Es wird über die Teamdynamik und mögliche Teambuilding-Maßnahmen diskutiert. Mike wird ebenfalls zum Mitmachen aufgefordert.

Diskussion über MCC Spielmodi und Teamzusammensetzung

00:40:02

Es wird Marcel angerufen, um Details zu den MCC-Spielmodi und der Teamwertung zu erfragen. Marcel erklärt, dass es im letzten MCC verschiedene Spielmodi gab, darunter Team- und Solo-Spiele, und dass die Wertung nicht immer klar war. Er rät, einfach das Beste zu geben. Es wird über die Teamdynamik und die Stärken und Schwächen der einzelnen Teammitglieder gesprochen. Der Streamer äußert Bedenken, von seinen Teamkollegen angeschrien zu werden. Es wird überlegt, ob ein Teambuilding-Kurs vor dem Wettbewerb sinnvoll wäre. Mike wird in den Discord-Anruf hinzugefügt, um am Training teilzunehmen. Es wird kurz über den Spielmodus Mob Army gesprochen. Der Streamer äußert Angst vor Jump'n'Run-Passagen im Wettbewerb und plant, diese in den nächsten Tagen intensiv zu trainieren.

Analyse der Spielmodi und Teams beim MCC

00:47:25

Es wird spekuliert, wie der Spielmodus funktionieren könnte, insbesondere im Hinblick auf die unterschiedlichen Fähigkeiten der Spieler. Es wird die Vermutung geäußert, dass es eine Art Skill-basiertes Matchmaking geben könnte. Es wird erwähnt, dass Banks live ist und dass der Streamer eine gute Verbindung zu ihm hat. Es werden verschiedene Teams im MCC analysiert, darunter das Team mit Feinberg, das als sehr stark eingeschätzt wird. Es wird diskutiert, dass Feinberg ein außergewöhnlich guter Minecraft-Spieler ist, insbesondere im Bereich All-Advancements. Es wird jedoch angemerkt, dass dies ein anderes Skillset ist, das im MCC möglicherweise nicht so hilfreich ist. Es wird betont, dass Game Knowledge und Movement wichtig sind. Heiko wird begrüßt und gefragt, ob er zum Trainieren aufgestanden ist.

Training für MCC und Analyse von Sandwichlords Spielweise

00:51:19

Es wird festgestellt, dass Sandwichlord ein sehr guter Parcours-Spieler ist und für Spanien spielt. Es wird diskutiert, dass die Teams die besten Spieler aus ihrem Land rekrutieren. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass das ganze Team gut ist und nicht nur ein einzelner Spieler. Es werden verschiedene starke Teams genannt, darunter das Feinberg-Team und das Sandwichlord-Team. Es wird überlegt, welchen Spielmodus man trainieren soll, und Ace Race wird als sinnvoll erachtet, um die Lags und Mechanics zu checken. Der Streamer findet Ace Race potenziell gut für sich. Es wird festgestellt, dass es Auto-Step gibt. Der Streamer bemerkt Änderungen im Vergleich zum letzten Jahr und findet den Modus nun etwas reaktionsfreundlicher. Es wird betont, dass Wasserfallen im Spielmodus problematisch sind. Es wird festgestellt, dass man drei Runden rennen muss. Die Zeiten von Sandwichlord werden analysiert und es wird festgestellt, dass er sehr schnell ist. Der Streamer plant, sich Sandwichlords Spielweise anzusehen, um sich etwas abzuschauen.

Analyse und Nachahmung von Spielstrategien

01:03:07

Der Streamer beobachtet zunächst einen anderen Spieler (BUD), der seit Kurzem streamt, um dessen Spielroute und spezielle Techniken zu analysieren. Besonders interessiert er sich für einen Trick, bei dem der Spieler ein Jump Pad nutzt, sich dann zurücksetzt und dadurch die ersten 30 Blöcke überspringt. Fasziniert von diesem 'krassen Skip', beschließt der Streamer, diese Technik selbst auszuprobieren. Er versucht, den Start des anderen Spielers nachzuahmen, indem er das Jump Pad korrekt timt und sich dann zurücksetzt, um einen ähnlichen Boost zu erzielen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und einiger Fehler setzt er seine Versuche fort, getrieben von dem Wunsch, den Rekord des anderen Spielers anzugreifen. Er äußert sich begeistert über solche Herausforderungen und vergleicht es mit früheren ähnlichen Erfahrungen. Das Ziel ist, durch Abgucken und Verbessern eine eigene Bestleistung zu erzielen, wobei er besonders von einer Passage mit Autostep beeindruckt ist.

Erste Erfolge und Herausforderungen beim Speedrun

01:06:47

Der Streamer äußert den Ehrgeiz, mit seinem aktuellen Versuch in die Top 5 zu gelangen, obwohl er den Startsprung noch nicht konstant beherrscht. Er experimentiert mit verschiedenen Techniken, darunter der Einsatz eines Tridents, um schneller voranzukommen. Dabei analysiert er kontinuierlich seine Bewegungen und Routen, um Verbesserungspotenziale zu identifizieren. Er stellt fest, dass er durch bestimmte Aktionen, wie das Auslassen des Tridents am Anfang, wertvolle Zeit sparen kann. Allerdings kämpft er mit der präzisen Ausführung einiger Sprünge und Passagen, was zu Rückschlägen führt. Trotzdem bleibt er motiviert und versucht, seinen Lauf zu optimieren, indem er sich auf bestimmte Abschnitte konzentriert und alternative Routen testet. Er vergleicht seine Fortschritte mit denen anderer Spieler und stellt fest, dass er in einigen Bereichen bereits schneller geworden ist, während er in anderen noch Aufholbedarf hat. Die Schwierigkeit, bestimmte Timing-basierte Aktionen korrekt auszuführen, frustriert ihn, aber er gibt nicht auf.

Mentale Stärke und Frustration im Wettkampf

01:15:12

Der Streamer reflektiert über seine Leistung und gesteht ein, dass er im Vergleich zum Vorjahr, wo er die Map nur kurz spielte, nun entschlossen ist, sie zu meistern. Er betont seine hohe Frustration aufgrund der Schwierigkeit der Map, gibt aber gleichzeitig seine Entschlossenheit kund, diese Herausforderung zu überwinden. Er analysiert die Bewegungen anderer Spieler, um deren Strategien zu verstehen und seinen eigenen Ansatz zu verbessern. Dabei stellt er fest, dass er den Anfangssprung langsam konsistent hinbekommt, aber andere Aspekte noch nicht versteht. Er erlebt frustrierende Momente, in denen er das Gefühl hat, vom Spiel getrollt zu werden, versucht aber, seine mentale Stärke zu bewahren. Trotz Rückschlägen und dem Eingeständnis, dass seine aktuelle Runde seine schlechteste ist, bleibt er fokussiert und will einen guten Lauf hinlegen. Er betont, dass er die Map zu Ende bringen wird, was seine ausgeprägte Mentalität unterstreicht.

Teamdynamik und Übungsbereitschaft

01:18:31

Der Streamer thematisiert die Notwendigkeit von ausreichend Übung für ein bevorstehendes Event, bei dem er und seine Mitstreiter gewinnen wollen. Er kritisiert Norex' mangelnde Übungsbereitschaft und dessen übertriebenes Selbstvertrauen. Er betont, dass auch er selbst, obwohl er sich für besser als Norex hält, noch Übungsbedarf sieht. Er bedauert, dass er für Norex keine Respektsperson zu sein scheint, weshalb seine Ratschläge ignoriert werden. Trotzdem äußert er die Hoffnung, dass Norex bald wieder zum Team stößt. Währenddessen setzt der Streamer seine eigenen Übungsbemühungen fort und erzielt dabei beachtliche Fortschritte, indem er seine vorherige Bestzeit deutlich unterbietet. Er analysiert weiterhin die Map und sucht nach Möglichkeiten zur Verbesserung, wobei er sich auch von anderen Spielern inspirieren lässt. Er äußert sich frustriert über bestimmte Aspekte des Spiels, wie beispielsweise das Hängenbleiben an Hindernissen, gibt aber nicht auf und versucht, seine Fähigkeiten weiter zu verbessern.

Neues Spiel: Teamwork und Strategie im Concrete-Feld

02:09:19

Es wird ein neues Spiel vorgestellt, bei dem es darum geht, in Teams Gegner zu besiegen und ein 3x3 Feld in der Mitte mit Concrete auszufüllen. Teamwork und das Ausschalten der Gegner sind entscheidend, bevor man sich dem Ausfüllen des Feldes widmet. Es wird über die beste Strategie diskutiert, ob man zusammenbleiben und Gegner gemeinsam angreifen soll. Schwierigkeiten mit der Sichtbarkeit von Gegnern werden angesprochen. Es wird die Bedeutung von Kills betont, um das Feld erfolgreich ausfüllen zu können. Einzelne Spielerlebnisse, wie Verbrennungen und unerwartete Effekte, werden geteilt. Man tauscht sich über die Effektivität des Spielmodus aus und plant, wie man am besten vorgeht, um die Gegner zu besiegen und das Feld zu erobern. Die Spieler einigen sich darauf, zusammenzubleiben und rechts herumzugehen, um die Gegner anzugreifen.

Taktik und Herausforderungen bei der Charakterauswahl

02:12:56

Es beginnt eine neue Runde des Spiels, bei der die Spieler andere Charaktere auswählen können. Die Wahl fällt auf Flanker und Scrapper, wobei die Vor- und Nachteile der verschiedenen Kids diskutiert werden. Besonders der Healer wird kritisch gesehen, da seine Bomben als weniger effektiv eingeschätzt werden. Man spricht über die Vor- und Nachteile von Fernkampfwaffen und die begrenzte Anzahl an Pfeilen. Während des Spiels gibt es Schwierigkeiten, die Gegner zu besiegen und die eigenen Blöcke zu bauen. Die Spieler sterben und versuchen, sich gegenseitig zu helfen. Trotz einiger Erfolge und guter Spielzüge wird die Runde als herausfordernd empfunden. Die Farben der Gegner sind schwer zu unterscheiden. Es wird überlegt, wie man die Off-Hand nutzen kann, um schneller schießen zu können. Es wird diskutiert, welche Items man in die Off-Hand nehmen kann, um einen Vorteil zu erlangen.

Diskussion über Spielmodi und Server-Performance

02:19:56

Es wird überlegt, welche anderen Spiele auf dem Server noch gespielt werden könnten, wobei SkyBetty und Hole in the Wall als interessante Optionen genannt werden. Hole in the Wall wird als besonders wichtig erachtet, aber die Spieler bemängeln, dass es oft laggy ist und man präventiv springen muss. Es wird überlegt, ob es möglich ist, die Anfangszeit, in der das Spiel sehr einfach ist, zu überspringen und direkt zu den schwierigeren Phasen zu gelangen. Es wird über die Performance des Spiels diskutiert, wobei ein Spieler angibt, 300 FPS zu haben, es sich aber wie 60 anfühlt. Es wird überlegt, ob dies an den vielen Overlays des Servers liegt. Es wird überlegt, Private Lobbys zu erstellen und die Geschwindigkeit anzupassen. Es wird festgestellt, dass die Spieleinstellungen nicht richtig übernommen wurden und das Spiel immer noch zu langsam ist. Es wird überlegt, die Schwierigkeit zu erhöhen und Fallen auszuschalten.

Ankündigung des 500k-Special-Events und MCC-Vorbereitung

02:43:02

Es wird das große 500.000er Special angekündigt, bei dem gemeinsam ein riesiges Loch in Vanilla Minecraft gebuddelt werden soll, mit dem Ziel, 50 Millionen Blöcke abzubauen. Das Event soll am Samstagvormittag starten und einen Voice Chat beinhalten. Es wird im Survival-Modus gespielt, wobei es Villager gibt, bei denen man verzauberte Bücher kaufen kann. Zusätzlich gibt es Advancements und Special Drops, die beim Abbauen von Blöcken erhalten werden können. Es werden die Games für ein anstehendes MCC-Event bekannt gegeben: Sky Battle, Meltdown, Parkour Warrior, Railroad Rush, Hole in the Wall und Rocket Speed Rush. Die Spieler diskutieren ihre Stärken und Schwächen in den verschiedenen Modi und planen, wie sie sich am besten vorbereiten können. Es wird überlegt, ob es einen Zeitplan für das Training geben soll und wie man die verschiedenen Modi am besten üben kann. Es wird erwähnt, dass es ein Wiki zu MCC gibt, wo alle Game-Modes erklärt werden.

Ausschluss von Aufnahme-Pannen und Server-Probleme

03:04:03

Es werden Passagen aus der Aufnahme entfernt, wenn unvorhergesehene Ereignisse wie Unterbrechungen auftreten. Es gab Serverprobleme, die zu einem Rauswurf führten, aber der Fix ermöglichte den Zugriff auf das alte Inventar. Der Streamer äußert sich humorvoll über die Situation und die Verwendung falscher Verzauberungen. Nach einer kurzen Mute-Phase für alle Teilnehmer, um sich zu konzentrieren, werden verschiedene Mobs im Spiel angegangen, wobei der Fokus zunächst auf einfacheren Gegnern liegt, um nicht direkt von stärkeren wie Evokern überwältigt zu werden. Es wird überlegt, wie man die Evoker am besten angeht, da diese als besonders gefährlich eingeschätzt werden. Verschiedene Strategien, einschließlich des Einsatzes von Lava, werden diskutiert, um die Mobs zu besiegen, wobei darauf geachtet wird, keine unerwünschten Spawns zu provozieren. Die Zeit läuft, und es besteht die Notwendigkeit, effizient zu sein und Prioritäten zu setzen, insbesondere im Hinblick auf das Sammeln von Eisen für Rüstungen.

Fehlerhafte Wave-Konfiguration und Herausforderungen im Build Battle

03:15:57

Es wird ein Desaster festgestellt, da die Wave-Konfiguration fehlerhaft ist und die Anzahl der Mobs extrem gering ist. Der Streamer gesteht ein, dass er die Situation in den 90 Minuten zuvor falsch eingeschätzt hat. Die folgenden Waves bestehen aus einer geringen Anzahl von Schneegolems und Creepern, gefolgt von Zombies, Hühnern, Spinnen, Pferden, Skeletten, Drowned, Kühen, Piglin, Bienen und Füchsen. Die dritte Welle, die Boss-Welle, beinhaltet eine geringe Anzahl von Iron Golems, Magma Cubes, Phantomen, Vex und Evokern. Der Streamer äußert seine Besorgnis über den Mangel an Ressourcen und guten Mobs, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird die Notwendigkeit betont, um 19 Uhr auf den Server zu kommen, um ein Spare-Set zu erstellen. Nach einer Pause mit Keksen und Schokokuss-Genuss wird die erste Wave gestartet, die jedoch von einer überwältigenden Anzahl an Baby-Hasks dominiert wird. Der Streamer kämpft mit den Monstern und einem verbuggten Guardian, der ihn durch die ganze Welt lasert.

Überwältigende Gegnermassen und taktische Überlegungen

03:31:00

Die Situation eskaliert, als immer mehr Baby-Husks spawnen und ein Feuer ausbricht, was zu einem kaum lösbaren Problem führt. Der Streamer kommentiert ironisch, dass es aussieht, als würde ein Command-Block die ganze Zeit neue Baby-Husks erzeugen. Es wird vermutet, dass Basti für die Erstellung dieser endlosen Monsterwelle verantwortlich ist. Trotz der schier endlosen Gegnermassen versucht der Streamer, eine taktische Position einzunehmen und abzuwarten, was passiert. Plötzlich tauchen Skelette und Blazes auf, was die Situation noch weiter verkompliziert. Der Streamer sucht verzweifelt nach einem Ausweg und kämpft gegen die unaufhörlichen Angriffe. Es wird die Unmöglichkeit erkannt, die aktuelle Wave zu besiegen, und nach Möglichkeiten gesucht, sie zu überspringen oder aufzugeben. Eine Idee wird geboren, eine Basis in der Höhe zu bauen, um den Widdern zu entkommen. Der Streamer versucht, eine sichere Position zu erreichen, während er von Guardians angegriffen wird. Die letzten Minuten des 24-Stunden-Build-Battles laufen, und der Streamer platziert die letzten Blöcke in seinem Wasserpark.

Abschluss des Build Battles, Bewertung und Ankündigung zukünftiger Events

03:50:40

Nach 24 Stunden harter Arbeit wird das Ende des Build Battles verkündet, und es wird entschieden, wer den besten Wasserpark gebaut hat und eine Einladung zum nächsten Event erhält. Es gab Probleme mit dem Respawn, aber diese wurden behoben. Der Streamer demonstriert Problemlösungsfähigkeiten und besiegt die dritte Wave trotz anfänglicher Schwierigkeiten. Die Totems und die Rüstung werden wiederhergestellt, und die nächste Wave mit Blazes steht bevor. Der Streamer äußert sich zufrieden darüber, dass trotz der Widowave und den Haskswaves etwas fertiggestellt werden konnte. Es wird überlegt, wie die Blazes am besten zu besiegen sind, und es wird festgestellt, dass die Magma Cubes sich nicht teilen, was die Situation etwas erleichtert. Der Streamer kämpft sich durch die Waves und stellt fest, dass es sich um eines der krassesten Monster Army Battles handelt, die je gespielt wurden. Nach dem Abschluss des Battles wird diskutiert, ob es sich um den letzten Platz handelt, und es werden die Schwierigkeiten mit dem Respawn angesprochen. Es gab Hilfe, um die Waves zu beenden, und die Zuschauer werden aufgefordert, ihren Favoriten in den Kommentaren zu nennen. Es werden zukünftige Monster Army Battles angekündigt. Es folgt ein Gespräch über die Schwierigkeit der Waves und die unterschiedlichen Randomizer. Der Streamer kündigt an, dass am Samstag ein 500k Special stattfinden wird, bei dem 50 Millionen Blöcke abgebaut werden müssen. Es wird erklärt, dass die Teilnehmer überall auf der Welt spawnen und sich Equipment farmen können. Es gibt eine markierte Area, in der die Blöcke abgebaut werden müssen, und ein Scoreboard zeigt die Platzierung der Spieler an. Nach einer Stunde können die Spieler eine Insel erreichen, auf der sie mit Villagern handeln können. Das Event dauert so lange, bis die 50 Millionen Blöcke abgebaut sind. Der Streamer beantwortet Fragen zum 500k Special und kündigt an, dass er am nächsten Tag wieder streamen wird.