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Minecraft: 1000€ Building Challenge – Rotpilz bewertet kreative Bauwerke

1000€ BUILDING CHALLENGE BEWERTUNG MI...
CastCrafter
- - 04:48:20 - 23.287 - Minecraft

Castcrafter und Rotpilz nehmen an einer großen Bewertung des Build Battles teil und bewerten die kreativen Meisterwerke der Teilnehmer. Von Hausbau über Jump'n'Run bis hin zu beeindruckenden Wasserparks werden die Bauwerke nach Kriterien wie Wow-Effekt, Kreativität und Detailreichtum beurteilt. Die besten Kreationen werden prämiert.

Minecraft

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Minecraft

Ankündigung des Build Battle Bewertung Streams mit Rotpilz

00:06:55

Es wird eine große Bewertung des Build Battles zusammen mit Felix Rotpilz geben. Ursprünglich war eine dritte Person geplant, aber aufgrund von Umständen wird die Bewertung zu zweit durchgeführt. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf die Bewertung und die gezeigten Builds, von denen er selbst noch nichts gesehen hat. Er betont, dass einige der Bauergebnisse beeindruckend sein könnten und dass er gespannt ist, was die Teilnehmer geschaffen haben. Es wird erwähnt, dass nicht alle Teilnehmer bekannt sind und dass der Streamer derzeit viele Verpflichtungen hat, was zu späteren Sendezeiten führt. Er entschuldigt sich dafür, dass er aufgrund der Arbeitszeiten von Felix erst spät abends streamen kann. Morgen und übermorgen wird er nicht da sein, aber Sonntag wieder zurück sein.

Ankündigung von Vibrant Visuals und Chase the Skies Release und Larry Codes

00:10:06

Es gab eine Ankündigung vor zwei Stunden von Vibrant Visuals and Chase the Skies. Der Streamer weist darauf hin, dass Larry, ein Bot, aufgrund eines Fehlers viele Codes generiert und die Zuschauer die Möglichkeit haben, Larry Codes zu farmen. Der Streamer erwähnt, dass er das neue Update gerne in einem 100-Tage- oder 24-Stunden-Only-Neue-Version-Ding spielen würde, falls es zeitlich passt. Es gibt möglicherweise eine andere kleine Überraschung mit dem neuen Update. Das neue Update Bofa coming am 17. nächsten Dienstag. Es wird überlegt, ob man am 17. ein Video davon machen soll, wie das letzte Mal, entweder 24 Stunden oder 100 Tage. Der Trailer wird sich trotzdem mal angeguckt.

Diskussion über Vibe & Visuals und Java Edition

00:12:48

Es wird über Vibe & Visuals diskutiert und darüber, wann es für die Java Edition verfügbar sein wird. Der Streamer fand einige Aspekte in Vibe und Visuals hässlich. Es wird erwähnt, dass es Probleme mit Twitch gab, die möglicherweise nicht nur am Streamer lagen. Der Streamer hatte auch Probleme mit Cloudflare und einem neuen Design auf Twitch. Er scherzt darüber, dass es ein privates Ründchen wird, da es Probleme mit Twitch gibt. Es wird überlegt, ob Rotpilz für die Bewertungen offline aufgenommen werden soll. Das Update soll am 17. Juli erscheinen. Es gibt eine kleine Überraschung am 27. Juni im Zusammenhang mit Minecraft.

Details zum Chase the Skies Update und Vanilla Shader

00:18:11

Das Update heißt Chase the Skies with Vibe and Visuals, wobei Vibe and Visuals ein Vanilla Shader ist, der nur für die Bedrock Edition funktioniert. Dieser Shader kann auf der Bedrock Edition aktiviert werden und bietet zusätzliche Effekte. Es wird erklärt, dass dies für die Java Edition derzeit nicht möglich ist, da der Code für das Rendering in Minecraft umgeschrieben werden muss, was noch lange dauern wird. Es wird angestrebt, dass man Shader über Resource Packs installieren kann, ähnlich wie Texture Packs. Der Streamer betont, dass die meisten Minecraft-Spieler keine Mods verwenden und das dies eine kleine Prozentteil ist.

Conquest Reforged Modpack und Mittelerde Projekt

00:23:21

Es wird über das Conquest Reforged Modpack gesprochen, das als sehr detaillierte Baumod beschrieben wird, mit der man beeindruckende Sachen machen kann. Der Streamer glaubt, dass viele Leute nicht erkennen würden, dass es sich um Minecraft handelt, wenn man ihnen das Modpack zeigt. Es wird erwähnt, dass das Modpack allein nicht ausreicht, sondern auch eine Map benötigt wird, da die Bäume und Details custom gebaut sind. Theoretisch wäre dies auch in Vanilla-Minecraft möglich, aber mit einem großen Resource-Pack. Der Streamer findet die Wassertextur und den Swamp-Bereich besonders gelungen. Es wird überlegt, ob man damit mal etwas zocken sollte. Es wird über das Build the Earth Project gesprochen, bei dem die ganze Erde nachgebaut wird. Es wird das Discover Middle-Effs Wonders Projekt erwähnt, bei dem ganz Mittelerde nachgebaut wird, möglicherweise auch in diesem Modpack.

Einführung in den 1000€ Building Contest

00:34:26

Es wird ein 1000 Euro Building Contest in sechs verschiedenen Kategorien vorgestellt, bei denen die Teilnehmer unterschiedlich viel Zeit hatten, um ihre Bauwerke zu erstellen. Die beste Bewertung gewinnt am Ende. Die erste Kategorie ist ein Hausbau mit einer Bauzeit von 10 Minuten und einem Preisgeld von 1 Euro. Die zweite Kategorie ist ein Jump'n'Run mit einer Bauzeit von 60 Minuten und einem Preisgeld von 20 Euro. Die dritte Kategorie ist ein Wasserpark mit einer Bauzeit von 24 Stunden und einem Preisgeld von 50 Euro. Zusätzlich gibt es drei weitere Kategorien, die off-stream gebaut wurden: ein Fusionskraftwerk (48 Stunden Bauzeit), ein Monster (96 Stunden Bauzeit) und eine Zukunftsstadt (eine Woche Bauzeit). Die Preisgelder für diese Kategorien betragen 250 Euro bzw. 500 Euro.

Rotpilz tritt dem Stream bei und Bewertungskriterien

00:40:02

Felix Rotpilz tritt dem Stream bei. Es wird geklärt, dass bei den ersten paar Sachen nach Vibe bewertet wird, je nachdem wie es gefällt. Bei den größeren Sachen werden Bewertungskriterien wie Wow-Effekt, Kreativität und Details berücksichtigt. Es wird vereinbart, dass es immer nur einen Gewinner gibt und bei Gleichstand ein Stechen oder eine Entscheidung durch den Chat erfolgen kann. Rotpilz hat sich im Vorfeld noch mal Creative Mode alle möglichen Blöcke angeguckt, weil er lange kein Minecraft mehr gespielt hat. Es wird überlegt, ob man bei Spongebob anfangen soll.

Start der Bewertung: Kategorie Hausbau (10 Minuten)

00:44:07

Es wird mit der Bewertung der ersten Kategorie, dem Hausbau mit einer Bauzeit von 10 Minuten und einem Preisgeld von 1 Euro, begonnen. Der Streamer erklärt Rotpilz noch einmal die Rahmenbedingungen des Wettbewerbs und die Zeitbegrenzung. Es wird überlegt, wie die Bewertungen abgegeben werden sollen (gleichzeitig oder nacheinander). Das erste Bauwerk ist Spongebob, das beide mit einer 7 bewerten. Das nächste Bauwerk ist ein Diamantenhaus, das mit einer 1 bewertet wird. Danach folgt ein Haus mit einem geilen Dach, das mit einer 8 bewertet wird. Es folgt ein Perspektive-Haus, das unterschiedlich bewertet wird (7 und 1). Ein weiteres Haus wird mit einer 1 bewertet. Ein Cozy Haus wird mit 6 und 7 bewertet. Es folgt ein Haus mit einem Buch, das mit 10 und 9 bewertet wird. Zuletzt kommt ein Mäckes, was mit 7 und 2 bewertet wird.

Bewertung von TrollXD und The Two Craft

01:01:38

TrollXD's Beitrag wird aufgrund der ekligen Tür und des fehlenden Engagements nicht bewertet. Es wird als Ragebait abgetan. The Two Craft wird ermahnt, in zukünftigen Runden besser abzuschneiden. Die Bewertung des Hobbit-Hauses beginnt, das einen gemütlichen Vibe und ein gelungenes Gardening aufweist. Es wird als potenzieller Gewinner gehandelt und erhält eine hohe Wertschätzung für die Kunstfertigkeit, die in einem 10-Minuten-Haus steckt. Das gelbe Haus und die Skibide Toilette werden als Konkurrenz genannt, aber das Hobbit-Haus wird als das beste in der Kategorie angesehen und erhält eine 9. Das letzte Haus in Runde 1 wird als solides Starterhaus bewertet, das den Standard für eine Basis setzt und erhält ebenfalls eine hohe Wertung von 8 oder sogar 9, was Nostalgie-Vibes weckt. Es kommt zu einem Stechen zwischen dem Hobbit-Haus und der Skibide Toilette, was zu einer Entscheidung führt, den Preis zu teilen und beiden Teilnehmern einen Euro zukommen zu lassen.

Ankündigung Jump'n'Run Challenge

01:08:20

Es wird angekündigt, dass die nächste Challenge ein einstündiges Jump'n'Run sein wird, bei dem Kreativität und Storytelling gefragt sind. Die erste Bewertung gilt einer Raketen-Kreation, die durch ihr cooles Design und den gelungenen Jump'n'Run-Parcours überzeugt. Trotz der Schwierigkeit, direkt zu Beginn eine hohe Wertung zu vergeben, erhält die Rakete eine 9. Das zweite Jump'n'Run, ein Glashaus-Upgrade, wird aufgrund von Baumängeln und Hässlichkeit sofort disqualifiziert. Ein weiteres Jump'n'Run überzeugt durch sein Landscaping und die Integration von Ketten und Rollen, zieht die Bewerter in seinen Bann und erhält eine 7. Eine weitere Kreation mit Storyline, die vom End in die Overworld führt, wird für ihre Kreativität gelobt, erhält aber aufgrund einfacher Jumps eine etwas niedrigere Wertung von 6. Eine Ritterburg beeindruckt mit ihrer Detailtiefe und einer versteckten Höhle, wird jedoch aufgrund des nicht umgebauten Bodens und übersehener Details mit einer 7 bewertet.

Sakura Jump'n'Run und Kupferbaum

01:16:31

Ein kleines Sakura Jump'n'Run wird als halbes Haus betrachtet und für sein Design gelobt. Ein weiterer Baum, ein Kupferbaum mit Wolken, wird als einzigartig und farblich ansprechend hervorgehoben. Die Bewertung des Kupferbaums führt zu einer Diskussion über die Schwierigkeit, eine faire Punktzahl zu vergeben, wobei eine 8 in Betracht gezogen wird. Die Nether-Dimension wird für ihr cooles Theme und die Nutzung des gesamten Grundstücks gelobt, aber das Jump'n'Run selbst wird als weniger kreativ empfunden und mit einer 7 bewertet. Fliegende Inseln werden als schwierig zu bauen anerkannt, aber die Umsetzung hier als limitiert eingeschätzt und mit einer 6 bewertet, wobei ein kleiner Custom Tree einen Bonuspunkt bringt und die Wertung auf 7 erhöht. Ein Bad Bunny Build beeindruckt mit seiner Blockpalette, erfüllt aber die Anforderungen an ein Jump'n'Run nicht vollständig, was zu einer Bewertung von 6 führt. Ein weiteres Story-Jump'n'Run vom Nether wird für seine Armour Stands gelobt, erhält aber aufgrund des ähnlichen Themes und der Frage, ob Amor Stands Bonuspunkte wert sind, eine 6.

Bewertung der Jump'n'Run Kategorie

01:19:45

Eine Enten-Kreation wird trotz der gehateten Spiral-Jumparounds für ihre Süße gelobt und erhält eine großzügige 7 oder sogar 8. Die Rakete gewinnt die Jump'n'Run Kategorie mit 9 Punkten, da sie von Anfang an überzeugt hat. Der Gewinner Ronix erhält 20 Euro. Die nächste Kategorie mit 24 Stunden Bauzeit wird angekündigt, wobei die Bewerter sich vornehmen, zuerst einen Überblick zu verschaffen, bevor sie bewerten. Das Thema ist ein Wasserpark. Die Bewerter fliegen über die Grundstücke, um sich einen ersten Eindruck zu verschaffen und stellen fest, dass die Builds sehr verrückt und beeindruckend sind. Es wird erwartet, dass die Bewertung aufgrund der hohen Qualität der Beiträge schwierig wird. Die Kategorie hat 14 oder 15 Teilnehmer und es geht um ein Preisgeld von 50 Euro.

Bewertung der Wasserpark Kategorie

01:32:01

Der erste Wasserpark beeindruckt mit seinen Details und mehreren Rutschen, erfüllt die Anforderungen an einen Wasserpark, haut die Bewerter aber nicht völlig aus dem Hocker, was zu einer Bewertung von 7 oder 8 führt, wobei eine 7 bevorzugt wird, um Raum für höhere Bewertungen zu lassen. Der zweite Wasserpark überzeugt mit seiner Rutschbarkeit, Banner-Details, mehreren Becken und futuristischem Design, was zu einer soliden 8 führt. Ein Detail mit Amor Stands und einem Enchanting-Table wird besonders hervorgehoben. Der dritte Wasserpark erhält aufgrund seines Enchanter-Themas, schwebenden Inseln und Wassereffekten sogar eine 9. Ein weiterer Wasserpark wird als angedeutet und mit Glas imitiert beschrieben, was nicht so gut ankommt. Trotz Detailarbeit mit Amor Stands und verschiedenen Pools erhält er eine 7. Der nächste Wasserpark überzeugt mit seinen Details im Wasser, einem Naturbad-Vibe und mehreren Rutschen, was zu einer 8 führt. Ein Indoor-Outdoor-Park mit schwebendem Becken, Röhrenrutsche und Unterwasser-Details beeindruckt und erhält eine 9.

Weitere Bewertungen der Wasserpark Kategorie

01:45:56

Ein griechischer Tempel Wasserpark beeindruckt mit Skulpturen aus limitierter Blockpalette und einem Thermen-Vibe, verzichtet aber auf Amor Stands. Trotzdem überzeugt er mit seinem Design und erhält eine 9, wobei die Wolken als verbesserungswürdig angesehen werden. Ein Kraken-Wasserpark mit organischem Aussehen erhält eine 7, da die Rutsche nicht so gut umgesetzt ist. Ein Schwimmbad mit Kleinstadt-Vibe und ikonischem Pilz wird für seinen Realismus und die vielen Details gelobt. Die Bewerter teilen Kindheitserinnerungen an solche Schwimmbäder. Trotz des nicht weltbewegenden Exteriors erhält es aufgrund des Efforts und der vielen Details eine hohe Bewertung. Die Bewerter sprechen über die Unannehmlichkeiten, einen Döner im Schwimmbad zu essen und erkunden die Umkleiden und Toiletten. Sie loben den Vibe und die Liebe zum Detail, was zu einer positiven Bewertung führt.

Bewertung des Pilz-Baus und anderer Designs

01:55:46

Die Bewertung des Pilz-Baus mit einer hohen Punktzahl, da eine gewisse Vertrautheit besteht. Es werden auch andere Designs wie das magische Schwimmbad und das Dubai-Ding erwähnt, die durch ihren Wow-Faktor beeindruckt haben und sehr realistisch wirkten. Es wird die Detailverliebtheit des Pilz-Baus hervorgehoben, einschließlich Rutschen und eines Dönerladens. Die Mühe, die in die Anordnung der Amor-Stand-Ringe gesteckt wurde, wird ebenfalls positiv erwähnt. Die Rutschen des Brotgesicht-Baus werden als besonders cool empfunden und erinnern an frühere Dschungel-Designs mit einem Flusslayout. Eine Trapdoor-Rutsche wird als besonders gelungen hervorgehoben, obwohl die grüne Rutsche als furchteinflößend beschrieben wird. Die Vielfalt der Rutschen wird als wichtiger Faktor für einen guten Wasserpark angesehen, wobei das Aqualand in Köln als positives Beispiel genannt wird. Der aktuelle Bau bietet Looping-Rutschen, steile Rutschen und Reifenrutschen, wobei der Bereich jedoch etwas leer wirkt. Es wird eine leichte Tendenz zu einer höheren Bewertung geäußert, aber eine abschließende Entscheidung fällt schwer. Die kreative Visualisierung der Looping-Rutsche und der Trip-Door durch Armor-Stands wird positiv hervorgehoben und führt zu einer Bewertung von 8.

Aqualand-Inspiration und Wildwasser-Rafting

01:59:34

Der präsentierte Bau erinnert an das Aqualand mit seinen Grotten und Steinen. Die Toiletten sind für sehr große Personen ungeeignet, aber das Design wird gelobt. Es gibt eine Dusche, in der sich scheinbar eine nackte Person befindet, was zu Zensuraufforderungen führt. Es wird spekuliert, ob es sich um ein FKK-Bad oder eine Therme handelt. Der Kiosk-Shop passt thematisch dazu. Die Wasserbahn wird als Wildwasser-Rafting-ähnlich beschrieben und macht Spaß. Der Bau einer solchen Bahn wird als aufwendig dargestellt. Die lange Fahrtdauer wird positiv hervorgehoben. Allerdings wird bemängelt, dass es sich eher um eine einzelne Attraktion als um einen kompletten Wasserpark handelt, da nur ein Becken und eine Rutsche vorhanden sind. Der Bau könnte eher in einem Europa-Park stehen. Die Menge an Stein wird kritisiert, obwohl die Terraforming gelungen ist. Insgesamt wird eine Bewertung von 7 angestrebt.

Kraken-Thema und Bewertung

02:02:44

Das Kraken-Thema wird diskutiert, wobei die Idee, ein halbes Schiff in das Design zu integrieren, angesprochen wird. Die Tentakel des Kraken reißen den Weg ab, was als kreatives Detail hervorgehoben wird. Die Rutsche führt in den Innenraum des Kraken. Es wird festgestellt, dass es sich eher um eine einzelne Attraktion als um einen kompletten Wasserpark handelt, was die Bewertung beeinflusst. Die Idee wird als etwas überambitioniert angesehen, da eine Version mit mehreren kleinen Rutschen möglicherweise besser angekommen wäre. Die Rutsche selbst wird als nicht ideal empfunden, da sie oberhalb des Wassers aus Glas besteht. Trotz der coolen Tentakel wird aufgrund der Definition als "kein Wasserpark" eine niedrige Bewertung in Erwägung gezogen. Die Kanonen und die Möglichkeit, durch das Schiff zu fahren, werden positiv erwähnt. Die Bewertung wird auf 7 festgelegt, wobei die hohe Bauqualität anerkannt wird. Ein wilder Garten mit schönen Blumen und mehreren Rutschen wird vorgestellt. Die Rutschen sind jedoch nicht optimal rutschbar. Insgesamt wird der Bau als grundsolide angesehen und mit einer 7 bewertet.

Wasserpark-Andeutung und verlassener Wasserpark

02:07:33

Ein Bauwerk erweckt aus der Entfernung einen starken Eindruck, erinnert aber an ein früheres Nether-Design. Der Einsatz von Glas anstelle von Wasser wird kritisiert. Das Design wird als Ausschnitt eines riesigen Wasserparks interpretiert. Die Verwendung von Glas könnte auf eine Fehlinterpretation der Vorgaben zurückzuführen sein. Aufgrund der Kriterien wird eine niedrigere Bewertung in Betracht gezogen. Es wird betont, dass es sich eher um eine Rutsche als um einen Pool handelt, was den Charakter eines Wasserparks vermissen lässt. Trotz der hohen Bauqualität und der Liebe zum Detail wird eine Bewertung von 6 vergeben, um den Kriterien gerecht zu werden. Ein weiteres Bauwerk zeigt einen verlassenen Wasserpark mit Spinnenweben und einem Detail mit einer fehlenden Hose. Die Cobwebs werden als innovative Idee gelobt. Es wird ein Detail mit Kissen und einer Erwachsenen-Cola entdeckt. Der verlassene Wasserpark ist heruntergekommen und weist coole Details wie eine Leiter und Armor Stands auf, die zur Gestaltung der Übergänge verwendet werden. Der Armor Stamp King erhält einen Bonuspunkt. Der Wasserpark soll zur Hälfte Überlebens- und zur Hälfte Abandoned-Stil sein. Ein Buddelkasten und Baumaterialien werden als süße Details wahrgenommen. Ein Trichter deutet auf eine fehlende Wasserfunktion hin, was zum Thema des Verlassenen passt. Insgesamt wird der Bau als super cool und thematisch passend empfunden und erzeugt eine besondere Atmosphäre.

Bewertung des verlassenen Wasserparks und weitere Builds

02:13:07

Der verlassene Wasserpark trifft das Thema gut und erzeugt eine einzigartige Atmosphäre, die an Liminal Spaces erinnert. Die Armor Stands sind kreativ eingesetzt, besonders der Körper im Wasser. Es gibt Extrapunkte für Kreativität, auch wenn die Rutsche nicht funktioniert. Um die Bewertung interessant zu gestalten, wird eine 9 vergeben. Ein weiteres starkes Bauwerk zeigt eine Situation mit umhergeworfenen Gegenständen und eine kleine Story mit Armor Stands. Es gibt ein kleines Trampolin und Leute, die essen. Es wird als stark empfunden, aber nicht als herausragend. Es gibt mehrere Rutschen und Becken, aber das Innere wirkt nicht so ansprechend. Die Treppe ist nicht schön und es ist zu dunkel. Eine 8 wird in Erwägung gezogen, aber letztendlich wird es eine 7. Es wird befürchtet, zu fair zu sein und der innere Gordon Ramsay-Voter muss bald rausgeholt werden. Es wird auf frühere hohe Bewertungen hingewiesen, darunter ein griechischer Tempel und ein Dubai-Schwimmbad mit einer 9. Es folgt eine Diskussion über die Finalisten und ein Stechen zwischen dem verlassenen Wasserpark, dem Dubai-Wasserpark und dem fliegenden Tempel.

Finalisten-Diskussion und Twitch-Chat-Entscheidung

02:18:12

Die Finalisten werden noch einmal betrachtet, wobei das griechische Design als sehr gelungen, das Dubai-Design als kreativ und die Bar als ansprechend hervorgehoben werden. Es wird eingeräumt, dass frühere Bewertungen möglicherweise nicht mehr der aktuellen Einschätzung entsprechen. Das Dubai-Design wird als detailreicher als das griechische empfunden. Es wird überlegt, ein Stechen aus zwei Designs zu machen, aber letztendlich wird beschlossen, den Twitch-Chat entscheiden zu lassen. Die Community soll zwischen Dubai, Olymp und Abandoned wählen. Die Designs werden noch einmal kurz vorgestellt, wobei die Shader-Effekte beim Abandoned-Wasserpark hervorgehoben werden. Die Entscheidung wird als schwierig empfunden, da alle Designs als gleichwertig gut angesehen werden. Die Kriterien für die nächsten Runden werden noch verrückter sein. Der Twitch-Chat entscheidet sich mit 60% der Stimmen für den Olymp als Gewinner der Kategorie 3. Es wird betont, dass die Entscheidung fair getroffen wurde und alle Builds cool waren. Der Vorteil in den nächsten Runden ist, dass es weniger Builds gibt, aber die Plotgröße größer ist. Ein großes Dankeschön geht an alle Aussprechenden, die mitgebaut haben. Jedes Build wird als 10 von 10 angesehen, daher muss die Skala angepasst werden. Die nächste Bewertung wird von 9,1 bis 10 gehen. Das nächste Thema ist ein Fusionskraftwerk, für das es drei Grundstücke und ein Preisgeld von 100 Euro gibt.

Neues Thema: Fusionskraftwerk

02:25:41

Es wird ein neues Thema angekündigt: ein Fusionskraftwerk. Es gibt drei Grundstücke und ein Preisgeld von 100 Euro. Die Streamer haben noch nie etwas in dieser Art gebaut und sind gespannt auf die Ergebnisse. Es wird erwartet, dass die Bauwerke sehr krass werden und die Streamer Schwierigkeiten bei der Bewertung haben werden. Zunächst werden alle drei Bauwerke angesehen, bevor eine Bewertung erfolgt, um unfair zu sein. Die Bauwerke stammen von Engelchen, Marbrück und Benzeni. Die Streamer sind gespannt und aufgeregt, was die Teilnehmer gebaut haben. Das erste Bauwerk von Engelchen wird betreten. Es wird ein Frame gesehen und die Streamer sind überwältigt. Animierte Trapdoors werden als sehr gelungen hervorgehoben. Es gibt eine Reaktorhalle A. Es wird angemerkt, dass es schwierig ist, alles physisch korrekt zu beurteilen. Es werden Tanks mit der Aufschrift Hydrogen H2 gesehen. Der Parkplatz wird bemerkt. Das Terrain war vorgegeben, aber die Bäume wurden selbst gebaut. Die Teilnehmer hatten WorldEdit und Axiom zur Verfügung. Es wird erwartet, dass fortgeschrittene Minecraft-Bausachen zu sehen sein werden. Die Fahrzeuge sehen cool aus und der dunkle Gradient auf dem Boden wird gelobt. Es wird beschlossen, zunächst die Leitzentrale zu betreten. Es wird bezweifelt, dass der Aufzug funktioniert. Die Teilnehmer hatten 48 Stunden Zeit zum Bauen. Es wird jedoch nicht so sehr auf die Playtime eingegangen, da die wenigsten die Zeit ausreizen konnten.

Custom-Modelle und Cafeteria-Details

02:31:02

Es wird festgestellt, dass es Custom-Modelle gibt, die die Teilnehmer nutzen konnten. Die Streamer sind beeindruckt, dass dies möglich ist. Es wird ein süßes Detail mit einem Exit-Schild entdeckt. Ein Problem mit der Anzeige von Player Heads wird behoben. Die Cafeteria wird betreten und es wird festgestellt, dass ganz Twitch und YouTube Deutschland hier sitzen. Es wird geprüft, ob die Streamer selbst auch vertreten sind. Es gibt Punktabzug, wenn dies nicht der Fall ist. Die Streamer werden in der Cafeteria entdeckt. Es wird ein Detail mit einem Brot, von dem eine Scheibe abgeschnitten wird, gelobt. Es liegt Gemüse und Fleisch herum. Die Streamer sind überwältigt von den Details. Es wird befürchtet, dass die Bewertung sehr schwierig wird. Ein Merktar-Status Plasma mit technischen Details wird entdeckt. Es wird spekuliert, ob die Angaben technisch korrekt sind. Es gibt eine Kamera und einen Plasmapuls. Die Reaktorhalle wird betreten und sieht fast aus wie in Create. Das Innenleben ist sehr akkurat. Es wird eine Google-Suche nach Fusion Power Plant Anatomy geöffnet, um die inhaltliche Richtigkeit zu prüfen. Die Bilder auf Google bestätigen, dass es sehr richtig aussieht. Es wird ein kleines, super cooles Detail entdeckt: Enderchests, die versteckt sind, um Partikel anzuzeigen. Es wird beschlossen, zum zweiten Bauwerk zu gehen, um einen Vergleich zu haben.

Zweites und drittes Bauwerk

02:37:35

Das zweite Bauwerk wird begutachtet. Von außen sieht es wie eine Skizze eines sehr krassen Bauwerks aus. Es wird vermutet, dass es aufgegeben wurde. Es kann nicht in den Spectator-Modus gewechselt werden. Es wird vermutet, dass etwas fehlt. Es wird an das Gute im Menschen geglaubt. Es wird erwähnt, dass eine Person aus beruflichen Gründen nicht fertig bauen konnte. Es stellt sich heraus, dass zwei von drei Personen nicht fertig gebaut haben. Es wird beschlossen, zum dritten Bauwerk zu gehen, um einen Vergleich zu ziehen. Es wird festgestellt, dass sich sehr viel verändert hat. Die Streamer befinden sich unter der Erde. Es wird versucht, mit Noclip durch die Gegend zu fliegen, aber es scheint nicht zu funktionieren. Es wird versucht, aus der Erde herauszukommen. Es gibt Probleme mit den Rechten. Ben wird in den Discord geholt. Er erklärt, dass er viel mit Axiom und WordEdit experimentiert hat und sich nicht sicher war, ob es um ein Fusionskraftwerk oder einen Fusionsreaktor geht. Er hat sich auf das Interior konzentriert. Er findet das Äußere wahnsinnig krass, besonders die organischen Wolkenformen und die Gradients. Er erklärt, dass er hauptsächlich mit Axiom gearbeitet hat. Er wird gebeten, etwas zum Innenleben zu sagen. Er hat sich an Bildern im Internet orientiert und versucht, die Räume voll zu packen. Er hat versucht, den Reaktor quasi einmal zu splitten, damit man das sieht.

Innenleben des Fusionsreaktors und Bewertung

02:43:08

Das Innenleben des Fusionsreaktors wird als sehr gelungen empfunden. Es sieht so aus, als würde alles Sinn machen. Die Energie um das Plasma wird verdeutlicht. Der Plasma-Ring innen drin wird als wahnsinnig sick bezeichnet und macht mit Shader Angst. Die Rohre um den Reaktor werden gelobt, da sie nicht nach einem Mess aussehen. Es war Freestyle-mäßig und ein schweres Thema. Es ist nicht Bens Gebiet, da er eher altertümlich baut. Es war ein Twist von Griechisch altertümlich zu futuristisch Fusionsreaktor. Es wird als super, super, super cool empfunden. Die Plattform oben und die Hülle um den Reaktor werden gelobt. Ben musste viel recherchieren, um ein grobes Verständnis zu bekommen. Er hat ein Video geguckt, wo das Grundprinzip erklärt war und ein paar Bilder angeguckt. Es wird beschlossen, sich den anderen gleich noch einmal anzusehen und dann in die Bewertung zu gehen. Es wird als hart empfunden. Es wird betont, dass es fair sein soll, aber alles krass ist und das es nicht einfacher macht. Ben wird gedankt. Es wird festgestellt, dass der Bau von Ben besonders krass ist, weil er so physically accurate scheint. Die Größe davon ist wahnsinnig krass. Es wird vermutet, dass er Scale-mäßig nicht 100% akkurat ist, aber dafür sehr, sehr, sehr cool aussieht. Es wird gehofft, dass zukünftige Fusionsreaktoren so groß sein werden. Ben hat sich darauf konzentriert, dass das Ding irgendwie accurate wird und es macht neugierig auf die Technologie.

Diskussion über Genauigkeit und Bewertungsprozess

02:46:37

Es wird diskutiert, dass Ben sich darauf konzentriert hat, das Design so akkurat wie möglich zu gestalten und zu versuchen, es so nachzubauen, wie es funktioniert. Es wird festgestellt, dass das Bild des aufgeschnittenen halben Fusionsreaktors sehr gut getroffen wurde. Es wird gefragt, ob die Custom Models bereitgestellt wurden oder selbst gemacht wurden. Es wird bestätigt, dass alle Zugriff darauf hatten. Es wird ein Link geteilt, wo man die Lab-Furniture sehen kann. Es wird betont, dass es wichtig für die Beurteilung ist, um zu wissen, ob die Modelle selbst modelliert wurden. Es wird beschlossen, noch einmal zum anderen Bauwerk zu gehen und dann danach gerne noch einmal zurückzuspringen. Es wird betont, dass es sehr, sehr crazy ist, vor allem in 48 Stunden. Es wird gefragt, ob das von einer Einzelperson gebaut wurde. Es wird bestätigt, dass alle Sachen von einer Person gebaut wurden. Ben hat ungefähr 28 Stunden gebaut. Engelchen hat 34 Stunden gebaut. Es wird betont, dass es die Bewertung noch viel schwieriger gemacht hat, weil bekannt ist, was on the line ist. Die Teilnehmer haben ihre Lebenszeit geopfert, damit Content daraus gemacht werden kann und sie vielleicht 100 Euro gewinnen können. Es wird betont, dass die Entscheidung viel schlimmer ist, weil zwischen diesen beiden Bauwerken entschieden werden muss. Es wird festgestellt, dass beide auf ihre Art und Weise herausstechen. Es wird beschlossen, die Kategorien von oben nach unten durchzugehen und beide so zu bewerten und danach zusammenzurechnen. Die erste Kategorie ist der Wow-Effekt.

Bewertungskriterien: Wow-Effekt

02:49:49

Die erste Kategorie ist der Wow-Effekt, bewertet von 1 bis 10. Es wird gefragt, wie krass das Bild beim ersten Mal gesehen hat. Es wird betont, dass hier sehr viele Sachen kombiniert wurden, auch die animierten Trapdoors. Es wird überlegt, wie sehr die Item-Props in die Bewertung einbezogen werden können. Es wird festgestellt, dass es ein extra Level an Detail ist, was so noch nicht gesehen wurde. Es wird betont, dass es eine ganz andere Kategorie ist, da es noch Kreativität und Details gibt. Es wird festgestellt, dass es in den Wow-Effekt mit reingespielt hat. Es wird betont, dass mit so einer offenen Kinnlade durchgelaufen wurde. Es wird gesagt, dass es schwer ist, eine 10 von 10 zu geben, aber der Wow-Effekt war schon sehr hoch. Es wird bezweifelt, ob einfach zu beeindrucken ist, weil länger kein Minecraft gespielt wurde, aber es hat abgeholt.

Bewertung des ersten Gebäudes: Wow-Effekt und kreative Details

02:53:53

Der Fokus liegt auf dem Vergleich der beiden Gebäude hinsichtlich ihres Wow-Effekts und ihrer kreativen Details. Besonders hervorgehoben werden die Wolken des zweiten Gebäudes, die durch ihre organische Form und Realitätsnähe beeindrucken. Die Scale des Gebäudes trägt zum Wow-Effekt bei. Das Interior, insbesondere der Reaktor, wird positiv hervorgehoben, während das Exterior weniger überzeugt. Bezüglich der Kreativität wird die Idee von zwei separaten Gebäuden als positiv bewertet, jedoch fehlen insgesamt die einzigartigen Details. Die kleinen Details, wie der angeschnittene Brotlaib, werden als kreativ hervorgehoben. Die Nutzung von Axio zur Erstellung des Brotes wird als schneller im Vergleich zu Amos-Center beschrieben. Die Nutzung von kleinen Modellen und verschiedenen Bautechniken wird als kreativ angesehen. Der Fusionsreaktor wird als weniger imposant, aber kreativ umgesetzt beschrieben, insbesondere die Beschriftung der Tanks. Engelchen wird in den Stream geholt, um Details zum Plasma-Pulse-Counter zu erläutern, der aufgrund technischer Einschränkungen notwendig war. Die Planung und Trennung der Gebäude, sowie Details wie das Umspannwerk im Wald, werden als positiv hervorgehoben. Die Kreativität wird als etwas Einzigartiges definiert, das man so noch nicht gesehen hat, oder als coole Ideen, die kreativ umgesetzt sind.

Kreativität und Detailbewertung des zweiten Gebäudes

03:05:23

Die Kreativität des Exteriors wird als gering bewertet, da es sich hauptsächlich um einen Block-Gradienten handelt. Die Wolken und der Rauch werden jedoch als sehr kreativ und ansprechend empfunden. Das Plasma im Inneren des Reaktors wird als überzeugender in Bezug auf Kreativität angesehen, insbesondere die Umsetzung und Form. Die Verwendung von Kerzen wird als kreativer Einsatz einer begrenzten Blockpalette hervorgehoben. Das chaotische, aber geordnete Innenleben des Reaktors wird als Ausdruck von Kreativität gewertet. Es wird betont, dass das Interior deutlich kreativer ist als das Exterior. Es wird diskutiert, ob die einzelnen Komponenten des Reaktors in dieser Form bereits bekannt sind, aber das Gesamtbild wird als einzigartig wahrgenommen. Nach längerer Überlegung wird die Kreativität des zweiten Gebäudes mit einer Acht bewertet. Abschließend wird festgestellt, dass beide Gebäude Kreativität auf ihre eigene Art und Weise zeigen, wobei das eine mehr Wert auf das Interior und das andere mehr auf das Gesamtbild legt. Die Detailkategorie wird eingeleitet, wobei die Custom Models und das Exit-Sign als sehr cool hervorgehoben werden.

Detailgrad und Gesamteindruck des ersten Gebäudes

03:11:15

Der hohe Detailgrad des ersten Gebäudes wird hervorgehoben, insbesondere die animierten Ventilatoren, die Cafeteria mit Gemüse und die vielen Amos-Dance-Details. Es wird betont, dass alles einen Zweck erfüllt und das Gefühl vermittelt, dass der Fusionsreaktor tatsächlich betrieben wird. Der Detailgrad wird als extrem hoch und passend empfunden, was zu einer Bewertung von 10 führt. Im Vergleich dazu werden beim zweiten Gebäude zwar auch viele Details im Reaktorinneren festgestellt, jedoch wirken diese teilweise überladen und weniger sinnvoll als beim ersten Gebäude. Die Komposition des ersten Gebäudes wird als stimmiger empfunden, da Interior und Exterior im Einklang stehen. Das Problem des zweiten Gebäudes wird darin gesehen, dass zu große Pläne gemacht wurden, was zu einem unausgewogenen Verhältnis zwischen Interior und Exterior führte. Abschließend wird festgestellt, dass der erste Plot ein perfektes Hauptthema getroffen hat, während beim zweiten der Reaktor perfekt umgesetzt ist, aber der Rest zu kurz kommt. Für die Details wird eine 7 vergeben.

Ergebnis der ersten Runde und Ankündigung der nächsten Challenge

03:17:23

Engelchen gewinnt die erste Runde mit 25 Punkten, während Ben mit 22,5 Punkten den zweiten Platz belegt. Die Entscheidung war schwierig, da beide Builds sehr stark waren. Die Gesamtpunkte zeigen, wie knapp das Ergebnis tatsächlich war. Es werden Glückwünsche an Engelchen ausgesprochen und die nächste Kategorie, ein Monster-Build mit einem Preisgeld von 250 Euro, angekündigt. Es werden vier Einsendungen erwartet, wobei der Fokus auf organischen Builds liegt. Die Struktur des Bewertungssystems wird als effizienter und fairer beschrieben. Es wird erwartet, dass die nächste Kategorie sich stark auf Wow-Effekt, Kreativität und das Gesamtbild konzentriert, weniger auf kleine Details. Die Größe des Plots bleibt gleich. Die Kandidaten werden einzeln besucht und ihre Builds vorgestellt.

Vorstellung des ersten Monster-Builds: Mech-Glavinus

03:23:49

Der erste Kandidat, Dragon, präsentiert seinen Mech-Glavinus, eine Mech-Version eines Monsters aus Monster Hunter. Die fliegenden Kerzen über den Bäumen werden als zusätzlicher Akzent hervorgehoben. Der Impact des Monsters, der einen Stein durchschneidet, und die Glut am Boden werden als beeindruckend beschrieben. Es wird betont, wie schwierig es ist, solche organischen Formen zu bauen. Dragon hat 38 Stunden in den Bau investiert. Der Build wird als perfekt und episch bezeichnet. Es wird befürchtet, dass die Bewertung aufgrund der hohen Qualität der Builds sehr schwierig wird. Der nächste Build wird aufgesucht.

Vorstellung des zweiten Monster-Builds: Mittelalterliches Wassermonster

03:27:43

Der zweite Kandidat, Sensata, präsentiert ein mittelalterliches Wassermonster, das hauptsächlich aus Kerzen besteht. Die Frame Drops aufgrund der vielen Kerzen werden erwähnt. Es wird betont, dass es Sensatas erster organischer Build ist. Die Bewegung der Flossen unter Wasser wird durch die Verwendung von Kerzen simuliert. Es wird erneut betont, wie schwierig die Bewertung aufgrund der hohen Qualität der Builds ist. Der nächste Build wird aufgesucht.

Vorstellung des dritten Monster-Builds: Schlammmonster mit Kohlekraftwerk

03:32:11

Der dritte Kandidat, Kamille, präsentiert ein Schlammmonster, das eine Zukunftsstadt angreift. Das Monster wird von einem Kohlekraftwerk angetrieben und reißt Gebäude nieder. Die Message des Builds wird als Statement gegen Kohlekraftwerke interpretiert. Das Monster ist eigentlich ein Roboter, der von Schlamm umhüllt ist. Die Inspiration stammt von Scooby-Doo. Kamille hat Displayentities verwendet. Der Roboter im Inneren des Monsters ist von Rotpilz inspiriert. Es wird betont, wie viel Detail in dem Build steckt, insbesondere die Solarpanels und Windräder. Der nächste Build wird aufgesucht.

Vorstellung des vierten Monster-Builds: Energiestrahlendes Monster mit Fabrik

03:37:28

Der vierte Kandidat, Karnickel, präsentiert ein Monster mit einem Energiestrahl und einer Fabrik. Das Biom wurde verändert, um die Fabrik im Dunkeln stehen zu lassen. Das Monster interagiert mit dem Boden und hinterlässt Scratch-Marks. Die Swooshes über dem Monster mit den Kerzen werden als besonders schwierig zu bauen hervorgehoben. Karnickel hat 26,5 Stunden in den Bau investiert. Karnickel ist der Headbuilder vom Cetoxin-Bilderteam. Es wird betont, wie krass die Bilder in Minecraft immer werden. Das Niveau des Builds wird mit dem von Gomme-Lobbys verglichen, für die früher viel Geld bezahlt wurde. Die Builds werden als so gut angesehen, dass man denkt, sie seien AI-generiert oder mit einem Programm aus einem 3D-Model konvertiert worden.

Bewertung des Command-Block-Einsatzes und des Schlammonsters

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Die Nutzung von Command-Blöcken für den Radiant-Effekt wird hervorgehoben, ebenso wie die kreative Verwendung von Endrods für Energiebälle und Blumen in der Luft, um den Status des Drachenmonsters visuell darzustellen. Die organischen Formen des Drachen, die Baum, Körper und Wurzeln vereinen, werden als besonders beeindruckend hervorgehoben. Die Kreativität wird mit einer klaren 10 von 10 bewertet. Anschließend wird das Schlammonster betrachtet, dessen Storyline als ein altes, kohlebetriebenes Kupfermonster, das eine grüne Stadt bedroht, als sehr kreativ gelobt wird. Besonders die Solarpanels, die auf unkonventionelle Weise mit Daylight-Sensoren gestaltet sind, finden großen Anklang, da sie realistisch wirken und zur Gesamtgeschichte passen. Die Integration von erneuerbaren Energien wird als wichtiger Aspekt des Gesamtbildes hervorgehoben. Abschließend wird die Kreativität des Schlammonsters mit einer Wertung zwischen 9 und 10 bewertet, wobei eine gemeinsame Punktzahl von 9,5 erreicht wird.

Kreativität und Detailreichtum weiterer Monster-Bauten

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Die Kreativität des nächsten Bauwerks wird durch die Einbeziehung mehrerer Bewerter und die originelle Story hervorgehoben. Besonders die Flossen des Monsters, die sich durch das Wasser schlängeln und die Verwendung von Kerzen für einen besonderen Effekt werden positiv erwähnt. Die unterschiedliche Dicke der Flossen wird als schwierig umzusetzen, aber dennoch organisch wirkend beschrieben. Der Schaum und die Welleneffekte tragen zur Gesamtästhetik bei. Das Bauwerk wird als Diorama-ähnlich wahrgenommen, wobei die Detailtiefe im Vergleich zu vorherigen Bauten etwas geringer erscheint. Die Kreativität wird mit einer 9 bewertet, da es Assoziationen zu Fantasy-Erzählungen weckt, was die Einzigartigkeit im Vergleich zu anderen Beiträgen mindert. Das nächste Bauwerk wird als Meisterwerk gefeiert, insbesondere die Idee, ein eigenes Monster als Mech zu erschaffen. Die dynamische Darstellung des Monsters mit seinem Schwanz, der einen Stein zerschneidet, wird als besonders wirkungsvoll hervorgehoben. Die Platzierung von Lichtern und Schatten, um die Form des Monsters zu betonen, zeugt von einem tiefen Verständnis für Kreativität.

Detailbewertung und Lob für die Monster-Kreationen

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Der Fokus liegt auf den Details des ersten Bauwerks, insbesondere dem Impact auf dem Boden und dem Swoosh des Schwanzes, die die Bewegung des Monsters darstellen. Die Entdeckung eines kleinen Banners als Signatur des Erbauers und die Verwendung von Kanji zur Darstellung des Monsternamens werden als zusätzliche Details hervorgehoben, die das Werk als Diorama erscheinen lassen. Das hohe Maß an Detailgenauigkeit an den richtigen Stellen wird gelobt, und es wird betont, dass das Bauwerk ein gutes Verständnis dafür zeigt, wo Details notwendig sind und wo nicht. Die Verwendung von Snow Layern für einen sanften Übergang am Schädel des Monsters und die perfekte Krümmung des Schwanzes werden als Beispiele für außergewöhnliche Detailarbeit genannt. Die Detailtiefe des zweiten Bauwerks wird anhand der Angel im Boot, der Fische in den Eimern und des Schaums an den Wellen hervorgehoben. Die unterschiedliche Dicke der Flossen und der Speichel am Maul des Monsters werden ebenfalls positiv erwähnt. Die Verwendung einer begrenzten Blockpalette, die dennoch beeindruckend aussieht, wird als besondere Leistung hervorgehoben. Das Wasser wird als sehr detailliert und tiefenreich wahrgenommen, was zur Gesamtqualität des Bauwerks beiträgt. Insgesamt wird die Detailtiefe jedoch mit einer 8 bewertet, da die Konkurrenz sehr hoch ist.

Bewertung der Details des Schlammmonsters und des vierten Bauwerks

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Die Solarpaneele des Schlammmonsters werden als cooles und kreatives Detail hervorgehoben, ebenso wie der Roboter im Inneren des Monsters und die Geschichte dahinter. Die Einrichtung einiger Läden wird als nettes Detail betrachtet, aber nicht als unbedingt notwendig erachtet. Die Windräder mit unterschiedlichen Ausrichtungen werden positiv erwähnt. Es wird angemerkt, dass das Monster Blöcke einsaugt und der Schlamm physikalisch korrekt herunterfällt, was zur Wucht des Monsters beiträgt. Insgesamt wird die Detailtiefe des Schlammmonsters mit einer 9 bewertet. Das vierte Bauwerk wird als geisteskrank und als Kunst bezeichnet. Die Veränderung des Bioms um die Fabrik herum und der Energiestrahl werden als besonders beeindruckende Details hervorgehoben. Die Verwendung von Amethyst zur Symbolisierung des Schreis und die verschiedenen Baustufen werden ebenfalls positiv erwähnt. Die Blockauswahl, die Helix und das Biom werden als perfekt bezeichnet. Es wird betont, dass die Details an den richtigen Stellen platziert sind und dass das Bauwerk ein gutes Verständnis dafür zeigt, wo Details notwendig sind und wo nicht. Insgesamt wird die Detailtiefe des vierten Bauwerks mit einer 10 bewertet. Es kommt zu einem Stechen zwischen dem ersten und vierten Bauwerk.

Ankündigung des Raids, Bewertung der Monster-Kategorie und bevorstehendes Stechen

04:16:46

Ein Raid wird angekündigt und die Zuschauer werden auf die bevorstehenden Minecraft-Bauten hingewiesen. Die Monster-Kategorie wird vorgestellt, bei der der Gewinner 250 Euro erhält und die Bauer 96 Stunden Zeit hatten. Die einzelnen Bauwerke werden gezeigt und es wird betont, wie außergewöhnlich sie sind. Es wird erwähnt, dass Dragon das erste Bauwerk in nur 37 Stunden fertiggestellt hat. Die Schwierigkeit der Bewertung wird hervorgehoben, da die Bauten so außergewöhnlich sind. Es wird ein Stechen zwischen dem ersten und vierten Platz angekündigt, wobei auch der zweite und dritte Platz punktgleich sind. Die Zuschauer werden um ihre Meinung gebeten, um eine faire Entscheidung zu treffen. Die vorletzte Kategorie wird bewertet und es wird angedeutet, dass die finale Kategorie auf einen anderen Tag verschoben wird. Es wird versichert, dass die Bauten nicht für andere Zwecke verwendet werden und die Bauer die Möglichkeit hätten, ihre Werke für viel Geld zu verkaufen. Die Ehre, die Bauten für dieses Video zu nutzen, wird betont.

Zuschauerabstimmung und Ermittlung des Gewinners

04:27:42

Die Zuschauer werden aufgefordert, zwischen dem linken und rechten Bauwerk abzustimmen, wobei das linke Bauwerk von Karnickel letztendlich gewinnt. Die Entscheidung wird als sehr schwierig beschrieben, da beide Bauwerke außergewöhnlich sind und viel Arbeit und Liebe zum Detail zeigen. Es wird betont, dass beide Bauer den Sieg verdient hätten. Die Bauwerke werden als so beeindruckend angesehen, dass man sie normalerweise nicht in Minecraft erwartet und dass sie ein ganz anderes Level der Baukunst darstellen. Der Gewinner wird beglückwünscht und es wird angedeutet, dass die nächste Kategorie, Zukunftsstadt, noch beeindruckender sein könnte. Es wird erwähnt, dass die Bauer die Möglichkeit hätten, ihre Werke für viel Geld zu verkaufen, was die Ehre, sie für dieses Video zu nutzen, noch größer macht. Die Bauer werden für ihren Flex und ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten gelobt.

Ausblick auf zukünftige Wettbewerbe und Dank an die Teilnehmer

04:33:45

Es wird angekündigt, dass die Kategorie Zukunftsstadt aufgrund des Zeitaufwands nicht mehr in diesem Stream behandelt wird. Es wird spekuliert, dass die Bauer für die Zukunftsstadt etwa 30 bis 40 Stunden benötigt haben. Es wird betont, dass die Bauten nicht zum Download angeboten werden und die Bauer sie für sich behalten oder weiterverkaufen können. Es wird sich bei allen Teilnehmern bedankt und betont, dass ihre Werke außergewöhnlich sind. Es wird angedeutet, dass zukünftig weitere Building Competitions stattfinden werden und die Zuschauer Feedback geben können. Duo-Challenges und Redstone-Competitions werden als mögliche Formate genannt. Es wird sich bei Felix für seine Teilnahme bedankt und betont, wie viel Zeit und Liebe die Bauer in ihre Werke gesteckt haben. Die Zuschauer werden ermutigt, beim nächsten Mal selbst teilzunehmen und ihre Bauwerke einzureichen. Es wird sich bei Camille und Zensata für ihre ebenfalls sehr guten Bauten bedankt.

Fazit und Verabschiedung

04:42:00

Es wird betont, dass die gezeigten Bauten ein anderes Level sind und die Erwartungen übertroffen haben. Es wird bedauert, dass die Kategorie Zukunftsstadt nicht mehr gezeigt werden kann. Es wird sich bei Kevin und Simon bedankt, die bereits im Vorfeld auf das hohe Niveau der Bauten hingewiesen haben. Es wird betont, dass es sich um das erste Mal organischen Bauen für den Streamer handelt, was als besonders beeindruckend angesehen wird. Es wird sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme bedankt und betont, dass ihr Feedback wichtig ist. Duo-Challenges und Redstone-Competitions werden erneut als mögliche zukünftige Formate genannt. Es wird sich bei Felix verabschiedet und ihm für seine Teilnahme gedankt. Es wird sich bei den Zuschauern für ihre Subs und Resubs bedankt und auf den nächsten Stream am Sonntag verwiesen.