EVE Frontier ! Let's Play EVE Frontier (this time with rocks!) w/ CCP Jötunn
CCP Jötunn erkundet EVE Frontier mit neuem Schiff
Es wurde eine Erkundung des Survival-Spiels EVE Frontier unternommen. Nach dem Bau eines Nomad Program Frames und dem Sammeln von Ressourcen wurde ein neues Schiff mit dem Namen 'Reflex' konstruiert. Im weiteren Verlauf des Spiels wird der Bau eines neuen Stützpunktes und das Aufräumen des Lagers geplant. Das Spiel wird von CCP entwickelt und befindet sich im Alpha-Stadium.
Start und Spielziel
00:04:52Der Stream beginnt mit CCP Jötunn, der zu EVE Frontier zurückkehrt und hofft, dass die vom Vortag gemeldeten Bugs behoben sind. Das Ziel des Streams ist es, erfolgreich Ressourcen wie Kohlenstoff zu finden und eine Basis aufzubauen. Nachdem er das System überprüft hat, beginnt er das Minen und baut eine kleine portable Raffinerie, um die gesammelten Erze zu verarbeiten. Gleichzeitig erfährt er, dass die Startsysteme aufgrund der Bugs kaum Spieler bevölkert waren, was zukünftig anders sein könnte.
Spielekonzept und Lore
00:10:50Jötunn erläutert EVE Frontier als Survival-Spiel mit Mechaniken, die EVE-Spielern bekannt sind, aber dynamischer sein sollen. Die Lore des Spiels beschreibt ein Universum, in dem menschliche Zivilisationen ausgestorben sind und nur noch von Robotern geprägt ist, die zu wilden Dronen geworden sind. Es gibt keine Faktionen, da alle längst gestorben sind. Das Gameplay soll sich anfühlen wie zwei Affen, die mit einem Messer die Dunkelheit bekämpfen, im Gegensatz zu EVEs überschäumenden Größen.
Blockchain und Mehrspieler
00:15:27Ein zentrales Feature von EVE Frontier ist die Nutzung der Blockchain für Smart Assemblies, die Verhalten von Spielobjekten wie Toren oder Geschützen verändern können. Das Spiel ist ein einzelner Shard, in dem alle Spieler im selben Universum existieren, aber aufgrund der Größe nicht zwangsläufig aufeinandertreffen. Die Entwicklung läuft in Zyklen von etwa zwei Monaten mit neuen Updates. Der Zugang erfolgt über kostenpflichtige Founder Packs oder zukünftige kostenlose Testphasen.
Wirtschaft und Gameplay-Mechaniken
00:28:36Jötunn geht auf die Spieldetails ein. Das Spiel wird als hardcore und realistisch beschrieben, bezieht sich dabei aber auf die "Raumfahrt-Wissenschaft". Spieler müssen mehrere Ressourcen managen, darunter Treibstoff (ähnlich einem Hungerbalken) und Kapazität. Schiffe heizen durch Aktivitäten auf und können sich überhitzen. Die Fitting-Tool-UI ist ähnlich wie in EVE, aber neu und befindet sich noch im Entwicklungsstadium.
Charaktererstellung und Basisbau
00:44:13Die Charaktererstellung in EVE Frontier soll extrem flexibel und transhumanistisch gestaltet werden, wird aber noch später implementiert werden, da andere Gameplay-Aspekte Vorrang haben. Spieler können mobile Strukturen überall im Raum errichten, feste Basen nur an bestimmten Orten wie Lagrange-Punkten oder Sternen. Der Schutz der eigenen Basis ist in der Early-Phase noch eine große Herausforderung, da andere Spieler diese jederzeit zerstören können.
Blockchain und kreative Modding-Möglichkeiten
01:00:21Die Blockchain-Funktionalität erlaubt es Spielern, den Spielzustand zu verändern und komplexe Systeme zu bauen. Ein beeindruckendes Beispiel war die Implementierung von Doom in ein smartes Lager, das zu einem Arcade-Automaten umfunktioniert wurde. Diese Fähigkeit wird als "Gameception" bezeichnet und ermöglicht es sogar, Spieler durch mechanische Interaktionen spielen zu lassen, ähnlich wie bei "Twitch Plays Pokémon".
Spieler-Selbstbestimmung und Endgame
01:03:35Jötunn betont die Freiheit in Frontier: Spieler können tun, was sie wollen, sei es ein friedlicher Beobachter, ein Imperium-Gründer oder ein Angreifer. Es gibt kein fest definiertes Endgame; die Ziele legt sich der Spieler selbst. Das Spiel richtet sich an Spieler, die die Mechaniken von Survival- und Bauspielen wie Satisfactory oder Factorio schätzen, und kann als Ergänzung, aber nicht als Ersatz für EVE Online gesehen werden.
Verlassen des Startsystems
01:11:43Nach dem erfolgreichen Bau der ersten Komponenten und dem Erwerb eines Nomad Program Frames, der durch das Töten wilder Drones erhältlich ist, bereitet Jötunn darauf vor, das Startsystem zu verlassen. Das Erstellen eines neuen Schiffsmodells namens Reflex ist der nächste logische Schritt. Die komplexen Rezepte und die benötigten Ressourcenmenge verdeutlichen die Tiefe des Craftings und die strategische Planung, die für das Vorankommen im Spiel erforderlich ist.
Grundlagen und Mechaniken des Spiels
01:17:18Einleitung in die komplexen aber erlernbaren Grundlagen von EVE Frontier. Der Entwickler räumt ein, dass das Spiel auf den ersten Blick verwirrend sein kann, betont aber, dass nach einer Einführungsphase von 3-4 Stunden der grundlegende Spielverlauf verstanden ist. Viele Spiele wie Elden Ring basieren auf ähnlichen, sich iterativ steigernden Kernmechaniken, was den Einstieg erleichtert. Es wurde um eine Kollisionsfunktion gebeten, was CCP Wizard mit Skepsis quittiert.
Entwicklungsstatus und Spielerfahrung
01:19:17Die aktuelle Phase ist die erste Iteration einer neuen Spielerfahrung, die sich noch in der Entwicklung befindet. Dementsprechend sind viele Systeme wie effektive Werkzeuge zur Einführung neuer Mechaniken noch nicht implementiert. Das Spiel befindet sich im Alpha-Stadium und das Ziel ist es, eine starke Community aufzubauen, die aktiv an der Verbesserung mitwirkt und Feedback gibt.
Spieldesign und Raumkonzept
01:20:43Das Design von EVE Frontier soll verhindern, dass Spieler in Objekte stecken bleiben. Ein neues Sichtbarkeits-System ('occlusion') macht Spieler unsichtbar, wenn sie von Objekten verdeckt sind. Der Weltraum ist gigantisch und bewusst als 'Wildnis' ohne sichere Zonen gestaltet, um für jeden Spieler Raum zum unentdeckten Handeln zu bieten. Spieler sind gezwungen, strategisch zu agieren, um sich zu schützen.
Zukunftsausblick und Anti-Cheat-Maßnahmen
01:24:58Obwohl es momentan schwierig ist, werden Tools zur besseren Ortung von Spielern und zur Verschleierung eigener Position in Zukunft implementiert werden. CCP ist sich der Bot-Problemstellung bewusst und arbeitet von Anfang an an Systemen zur Abwehr von Betrug und automatisierten Skripten. Für die Zukunft sind auch Leviathan-Weltbosse geplant, die im Team bekämpft werden müssen.
Gameplay-Mechaniken und Mehrfachkonten
01:38:06Es wird Friendly Fire zwischen Schiffen geben, wenn sich gegenseitig im Sichtfeld befinden. Multiboxing, also die Steuerung mehrerer Schiffe durch einen Spieler, wird aktiv erschwert, da sich die Schiffe nicht gleichzeitig auf dieselben Ziele fokussieren lassen. Versuche sind zu beobachten, werden aber im PvP klar benachteiligt, was im Sinne des fairen Wettbewerbs ist.
Spielerbasierter Infrastrukturaufbau
01:42:33Ein zentrales Feature ist die Fähigkeit der Spieler, eigene Stargates zu bauen und zu betreiben. Diese Gates können aktiviert und deaktiviert werden, auch durch externe Hardware wie einen Raspberry Pi. Dies ermöglicht komplexe Automatisierungen, wie das programmierbare Aktivieren von Verteidigungstürsten. Regelmäßige Server-Wipes sind geplant, um neue Inhalte zu testen und frische Startbedingungen zu schaffen.
Survival-Aspekte und Monetarisierung
01:48:47Das Spiel ist ein Survival-Titel bei dem Treibstoff eine zentrale Rolle spielt. Ohne Treibstoff ist das Spielen unmöglich, was das Überleben und die Planung zu einem Kernbestandteil macht. Es werden zukünftig Dienstleistungen wie das Abschleppen von Schiffen mit Treibstoff entstehen. Die Monetarisierung nach dem Start wird wahrscheinlich ein Abonnement-Modell ähnlich des Alpha/Omega-Systems in EVE Online sein.
Zusammenfassung und Ausblick
02:13:02Nachdem das neue Schiff 'John Frontier Jr.' endlich fertiggestellt ist, wird es mit Ausrüstung wie Laser und Afterburnern bestückt. Der Stream endet mit der Planung, einen neuen Stützpunkt zu errichten und das überfüllte Lager aufzuräumen. Der Entwickler CCP Jötunn bedankt sich bei der Community und kündigt einen weiteren Stream von Kollege DarkShines an.