EVE Frontier

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Erste Schritte in EVE Frontier und Anpassung des Overlays

00:04:52

Der Stream beginnt mit der Hoffnung, dass die zuvor aufgetretenen Bugs in EVE Frontier behoben wurden. Es wird erwähnt, dass das Overlay angepasst wurde, um besser zur Ästhetik des neuen Builds zu passen, basierend auf Spieler-Feedback. Der Fokus liegt darauf, Carbon und andere Ressourcen zu finden. Nach einem Systemcheck und der Bestätigung, dass alles in Ordnung ist, wird der Mining-Laser ausgerüstet. Es wird die erhöhte Wahrscheinlichkeit von PvP-Interaktionen aufgrund der funktionierenden Builds erwähnt. Ein kleiner Roboter wird besiegt, der ein 'Feral Echo' fallen lässt, welches für eine Industrieanforderung benötigt wird. Kapazitätsprobleme werden durch fehlenden Treibstoff behoben. Das Overlay wird angepasst, um es kompakter und übersichtlicher zu gestalten. Es wird ein Survival-Game mit EVE-ähnlichen Mechaniken beschrieben, jedoch dynamischeren Kämpfen und NPC-Interaktionen. Das Spiel soll sich wie ein Kampf ums Überleben anfühlen, im Gegensatz zu EVEs Exzess. Es gibt keine Fraktionen im Spiel, da alle früheren Bewohner lange tot sind. Die Spieler können ihre eigenen Fraktionen aufbauen.

Blockchain-Integration und Multiplayer-Aspekte

00:14:21

Die Backend des Spiels läuft auf einer Blockchain, was es ermöglicht, den Spielstatus von der Chain aus zu schreiben. Smart Assemblies, wie Stargates und Smart Turrets, können bearbeitet werden, um ihr Verhalten anzupassen. Spieler können beispielsweise Stargates so programmieren, dass sie nur unter bestimmten Bedingungen funktionieren oder nur Spieler mit einem bestimmten 'Pass' passieren lassen. Es wird erwartet, dass Spieler umfangreiche Infrastruktur- und Empire-Management-Systeme in das Spiel integrieren werden. Das Spiel ist ein Single-Shard-Universum, in dem alle Spieler gleichzeitig im selben Universum existieren. Das aktuelle Startsystem hat jedoch nicht viele Spieler, da die meisten Spieler bereits weitergezogen sind. Der Founder Access ist ein bezahlter Alpha-Testzugang, der den Zugang zum Spiel während der Entwicklung und Spielzeit beim Live-Start ermöglicht. Es wird auch kostenlose Testphasen geben, für die man dem Discord beitreten sollte. Die Lore des Universums besagt, dass es einst menschliche Zivilisationen gab, die jedoch ausgestorben sind. Die von ihnen hinterlassenen Maschinen haben sich langsam in 'feralisierte Drohnen' verwandelt.

Basisbau, Line of Sight und dynamisches Mining

00:20:00

Spieler werden in der Lage sein, große Strukturen wie Keepstar-Äquivalente zu bauen. Es wird ein Video einer Spielerbasis gezeigt, die in kurzer Zeit mit begrenzten Werkzeugen erstellt wurde, inklusive Refineries, Manufacturing Arrays und Storage Units. Line of Sight ist wichtig, da Objekte als Deckung dienen. Es gibt eine Viertelsekunde Tick-Rate, was schnellere Reaktionen ermöglicht. Es wird bestätigt, dass es sich um ein Maus- und Tastaturspiel handelt. Es wird ein anderer Spieler gesichtet, der im Auge behalten wird. Das Spiel ist derzeit nicht saisonal, sondern hat Zyklen von etwa zwei Monaten mit neuen Updates und Features. Es wird erklärt, wie man Treibstoff herstellt, indem man Wasser aus Eis gewinnt. Das Spiel versucht, eine dynamischere Mining-Erfahrung zu bieten, die nicht nur aus dem simplen Abbauen von Ressourcen besteht. Das Ziel ist es, zu überleben, eine Basis zu bauen und sich gegen andere Spieler zu verteidigen.

Hitze-Management, Charaktererstellung und Gameplay-Mechaniken

00:28:36

Es wird das Hitze-System erklärt, bei dem Schiffe sich aufheizen und abkühlen, abhängig von der Umgebungstemperatur und den Aktionen des Spielers. Zu hohe Hitze kann negative Auswirkungen haben. Es gibt Heat Management Utilities, um ein Überhitzen zu verhindern. Das Scannen basiert auf Hitze-Signaturen, wodurch heiße Objekte in kalten Gebieten leichter zu entdecken sind. Ein Storage Unit wird gebaut, um Ressourcen zu lagern. Es wird erwähnt, dass Schiffe einen Engine Slot haben und Treibstoff benötigen, um zu jumpen. Die Map ist sehr groß. Es wird die Möglichkeit geben, Keepstar-Äquivalente zu bauen. Es wird überlegt, ob ein Drucker benötigt wird, um Treibstoff herzustellen, was aber nicht der Fall ist. Es wird darüber gesprochen, was andere Spieler davon abhält, die Gebäude der Spieler zu zerstören. Es wird ein Einblick in den Charakter-Editor gegeben, der sehr flexibel sein soll und auch Roboter-Charaktere ermöglichen soll. Es wird erklärt, wie ein Pod funktioniert, um Dinge auf einer Chain zu verstecken. Es wird Metall abgebaut, um Ressourcen zu sammeln.

Neue Spielmechaniken in EVE Frontier: Treibstoff, Kondensator und Schiffsbau

00:55:05

Es wird eine Einführung in die neuen Spielmechaniken von Frontier gegeben. Der Treibstoff wird als eine Art Hungerbalken dargestellt, der für Aktionen benötigt wird. Der Kondensator füllt sich auf und verbraucht Treibstoff, wenn er genutzt wird. Wenn der Treibstoff ausgeht, kann der Kondensator nicht mehr verwendet werden, was Aktionen verhindert. Anschließend wird der Bau eines Sojourn, eines Triebwerks zum Verlassen des Systems, erklärt. Dafür werden Karbonatisierungsmaterial und verstärkte Legierungen benötigt. Karbonatisierungsmaterial ist vorhanden, aber verstärkte Legierungen müssen erst beschafft werden, wofür metallreiche und gewöhnliche Erze benötigt werden. Da gewöhnliches Erz fehlt, wird beschlossen, dieses abzubauen. Es wird erwähnt, dass Spieler bereits interessante Dinge mit der Blockchain-Technologie im Spiel gemacht haben, wie z.B. eine Arcade-Maschine mit einem Smart Storage Unit, in die man Token wie Leichen einwerfen kann.

Spielziel in EVE Frontier und Anpassungsmöglichkeiten durch Blockchain

00:59:28

Das Ziel in EVE Frontier ist es, Ressourcen abzubauen, eine Basis zu bauen und das Startsystem zu verlassen. Die Blockchain-Technologie ermöglicht es, den Spielstatus zu verändern und das Verhalten von Smart Assemblies anzupassen. Zukünftig könnten sogar Schiffelemente beeinflusst werden. Als Beispiel wird ein Gate-Netzwerk genannt, das nur für Instagram-Follower mit Katzenbild-Likes zugänglich ist. Es wird betont, dass die Möglichkeiten vielfältig sind und dass es sich um eine Art 'Gameception' handelt. Die Frage, warum man dieses Spiel spielen sollte, wenn man bereits EVE Online spielt, wird damit beantwortet, dass man hier tun kann, was man will und dass es ein befriedigendes Basisbau-Erlebnis bietet. Das Universum ist leer und bietet Raum für Kreativität und den Aufbau eines Imperiums.

Zukunftspläne und Designvisionen für EVE Frontier

01:06:46

Es wird angedeutet, dass man mit alter Technologie, die im Universum gefunden wird, etwas anfangen kann. Das Team plant, viel Tiefe in Schiffe, Module, Charaktere und Basisbausysteme zu investieren. Die aktuellen Inhalte sind nur die Spitze des Eisbergs im Vergleich zu den zukünftigen Plänen. Die Design-Dokumente für EVE Frontier sind vielversprechend und es wird betont, dass es spannend sein wird, die Entwicklung mitzuerleben. Ein Zuschauer fragt nach dem Leben in Island, woraufhin die Person antwortet, dass die Winter einfacher zu ertragen sind als die Sommer, da die Sonne im Sommer nicht untergeht und das Schlafen erschwert.

Sicherheit und Erkundung in EVE Frontier

01:24:58

Es wird erklärt, dass das Spielen in der Gruppe sicherer ist, da man mehr Leute um sich hat. Die beste Möglichkeit, seine Sachen zu schützen, ist jedoch, sich in abgelegene Systeme zu begeben, da es im Frontier-Universum sehr viele davon gibt. Es wird ein Beispiel für ein unentdecktes System gezeigt. Es wird bestätigt, dass es große Spielergruppen geben wird, dies aber aufgrund des riesigen Weltraums nicht unbedingt relevant ist. Man kann interagieren, muss es aber nicht. Es gibt keine Safe Zones, aber der Aufbau des Spiels bietet viel Raum. Die drei Cluster im Zentrum des Universums sind Black Holes. Jeder Punkt auf der Karte ist ein Stern bzw. ein Sonnensystem. Es wird bestätigt, dass es in Zukunft Tools geben wird, um andere Spieler besser zu entdecken, aber auch um sich besser zu verstecken. Derzeit konzentriert man sich jedoch auf das Sammeln von Erz.

Interaktivität im Bergbau und Action-Kamera-Modus

01:39:02

Es wird über die Ausweitung der Interaktivität im Bergbau gesprochen, wobei aktives Engagement bessere Belohnungen verspricht als AFK-Aktivitäten. Der im Trailer vorgestellte Action-Kamera-Modus, eine Weiterentwicklung des Fokus-Modus, ist bereits im Spiel vorhanden und wird weiterentwickelt. Es wird an Skillshots gearbeitet, bei denen Spieler neben der Hauptwaffe eine weitere Waffe mit einem Cursor steuern können, was durch die Viertelsekundentickrate ermöglicht wird. Die wenigen vorhandenen Stargates stammen von alten Zivilisationen, wobei das Universum weitgehend unerschlossen ist. Spieler können eigene Stargates bauen und diese sogar so programmieren, dass sie sich zu bestimmten Zeiten automatisch ein- und ausschalten. Es wird betont, dass dies nur ein kleiner Einblick in die Möglichkeiten ist, die das Spiel bieten wird.

Fortschrittswipes, Anpassungsmöglichkeiten und Web3-Integration

01:43:11

Der Fortschritt im Spiel wird regelmäßig durch Wipes zurückgesetzt, etwa alle zwei Monate, um neue Inhalte und Systeme einzuführen. Spieler haben umfangreiche Möglichkeiten zur Anpassung, bis hin zur Programmierung von Gates, die sich per Knopfdruck steuern lassen. Trotz Bedenken bezüglich Web3 wird betont, dass das Ziel ist, ein gutes Spiel zu entwickeln, das die Spieler fesselt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, externe Geräte und Schnittstellen zu integrieren, um beispielsweise über Gate-Sprünge benachrichtigt zu werden. Das Spiel läuft nicht nativ auf Linux, aber es gibt Berichte, dass es mit einigen Anpassungen funktioniert. Die Nutzung von KI zur Unterstützung der Programmierung im Spiel ist denkbar, aber es gibt keine Garantie für den Erfolg. Es wird nach neuen Spielern in den Startsystemen gesucht, und es kommt zu einer Begegnung mit einem anderen Spieler.

Spielmechaniken: Treibstoff, Überleben und PvP

01:48:19

Es wird über die Entwicklung des Spiels über 20 Jahre spekuliert, mit humorvollen Vorhersagen über seinen möglichen Erfolg. Ein zentrales Element des Spiels ist der Treibstoff, der als 'Nahrung' für das Schiff dient und für Aktionen benötigt wird. Das Fehlen von Treibstoff führt zu einem Überlebensszenario. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Spieler in Zukunft Treibstoff- und Abschleppdienste anbieten könnten. Auf die Frage nach Massen-PvP wird auf ältere Videos auf dem YouTube-Kanal verwiesen, die Kämpfe um einen Mooneater zeigen, obwohl diese in einer früheren Version des Spiels stattfanden. Das Spiel soll sich von einem reinen Online-Spiel hin zu einem Survival-Erlebnis entwickeln, bei dem Treibstoff eine entscheidende Rolle spielt. Es wird die Möglichkeit angesprochen, dass Spieler sich gegenseitig Treibstoff liefern oder abschleppen können, was bereits zu Spekulationen geführt hat.

Founder Packs, Spielmechaniken und Entwicklung

01:53:14

Informationen zum Erwerb von Founder Packs werden gegeben, die über EveFrontier.com erhältlich sind. Es wird klargestellt, dass es sich nicht um ein Mobile Game handelt, sondern um ein PC-Spiel. Es wird über das Server-Wiping gesprochen, das periodisch während der Entwicklung stattfindet, um neue Inhalte zu testen. Ein Spieler wird in einen Kampf mit einem Roboter verwickelt, um Exotronics zu erhalten, wobei die Schwierigkeit des Kampfes und die begrenzten Ressourcen betont werden. Es wird bestätigt, dass es keine Rettungskapseln wie in EVE gibt, was den Tod im Spiel endgültig macht. Die Möglichkeit einer Builder-Community wird erwähnt, die über den Discord-Server zugänglich ist. Fragen zur Wahl von Ethereum L2 gegenüber Solana können nicht beantwortet werden, da dies Backend-Wissen erfordert. Es wird überlegt, den Kampf abzubrechen, da er sich als nicht lohnend erweist.

Progression, Leviathan-Bosse und Anpassung

02:01:46

Es wird bestätigt, dass es derzeit kein Skill-System wie in EVE Online gibt, aber ein Fortschrittssystem ist geplant, auch wenn die genaue Ausgestaltung noch unklar ist. Es wird die Möglichkeit von NPC-Titanen oder Dreadnoughts im Spiel angesprochen, wobei der Moon Eater als potenziell größer als ein Titan angesehen wird. Geplant sind Leviathan-World-Bosse, die nur in Gruppen besiegt werden können. Die Anpassbarkeit des Spielclients wird diskutiert, wobei die Möglichkeit besteht, dass Modifikationen in Zukunft möglich sein werden, aber zunächst sichergestellt werden muss, dass das Spiel nicht dadurch beeinträchtigt wird. Es wird der Bau eines Schiffs demonstriert, wobei der Prozess aufgrund von Fehlern und Problemen etwas länger dauert. Es wird die Integration eines In-Game-Browsers erwähnt, der bereits in Smart Units vorhanden ist, aber noch nicht vollständig als Webbrowser nutzbar ist.

Verbesserungen, Fortschrittssysteme und Spielmechaniken

02:08:02

Es werden Probleme mit der aktuellen Benutzeroberfläche angesprochen, insbesondere die Fullscreen-Ansicht und die fehlende Möglichkeit, mehrere Jobs gleichzeitig auszuführen. Es wird bestätigt, dass diese Probleme bekannt sind und an Verbesserungen gearbeitet wird. Das Fehlen eines Skill-Systems wird erneut erwähnt, aber ein Fortschrittssystem ist geplant. Es wird ein Fehler beim Bau eines Druckers gemacht, der behoben werden muss. Der Bau des Nomad Program Frame wird abgeschlossen, und es wird ein neues Schiff hergestellt. Die Frage nach Charakter-Skills wird erneut aufgeworfen, und es wird spekuliert, dass es ein Fortschrittssystem geben wird, aber die Details sind noch unklar. Es wird die Freude am Spiel und die Befriedigung, die es bietet, hervorgehoben. Es wird ein neues Schiff gebaut und benannt.

Schiffbau, Treibstoff und Basenbau

02:14:28

Es wird ein neues Schiff gebaut und mit Treibstoff und Ausrüstung versehen. Es wird festgestellt, dass der Treibstoffstand kritisch niedrig ist und mehr Treibstoff benötigt wird. Es wird eine Raffinerie gebaut, um mehr Treibstoff herzustellen. Die Möglichkeit, verschiedene Treibstoffarten zu mischen, wird erwähnt, aber die genauen Auswirkungen sind noch unklar. Es wird die Entscheidung getroffen, die Basis abzubauen und die wertvollen Gegenstände mitzunehmen. Es wird mehr Treibstoff hergestellt und verschiedene Erze raffiniert, um Materialien für den Schiffbau zu erhalten. Es wird ein Lagercontainer gebaut, um mehr Gegenstände transportieren zu können. Die alte Basis wird verlassen und ein neuer Ort zum Basenbau gesucht.

Inventar, Navigation und Stream-Ende

02:26:44

Es wird überlegt, welche Gegenstände mitgenommen werden sollen, wobei Treibstoff und verstärkte Legierungen als wertvoll erachtet werden. Ein Lagercontainer wird zurückgelassen. Es wird versucht, Weltraumschrott zu zerstören, was jedoch aufgrund von Tracking-Problemen misslingt. Das alte Schiff wird verabschiedet, und die Karte wird geöffnet, um einen neuen Zielort zu finden. Aufgrund von Überhitzungsproblemen kann nicht direkt zum gewünschten Ziel gesprungen werden, und eine alternative Route muss gewählt werden. Es wird erwähnt, dass eine Verbesserung der Jump-Oberfläche in Arbeit ist. Es wird erklärt, dass Stargates für längere Distanzen und treibstoffsparende Sprünge verwendet werden. Der Stream wird beendet, und es wird sich für die Teilnahme bedankt. Es wird auf den Discord-Server verwiesen und angekündigt, dass der Stream an DarkShines übergeben wird.