Frontier Festivus w/ CCP Jötunn - Rockin' Around the Frontiersmas Tree
Bauplan für den schiffbaaren Übergang in EVE Frontier
Es wurde mit der Vorbereitung für den Bau einer mittelgroßen Schiffswerft in EVE Frontier begonnen. Dazu wurde eine umfassende Materialliste erstellt, um den Übergang zu Kreuzern und Zerstörern zu realisieren. Nachdem die Vorbereitungen getroffen waren, wurden erste Raffinerien eingerichtet, um die benötigten Ressourcen zu beschaffen und zu verarbeiten.
Einleitung und Stream-Ziele
00:09:00Die Sendung beginnt mit dem Moderator CCP Jötunn, der aus Reykjavik begrüßt. Es ist Frontier Festivus, eine Streaming-Veranstaltung kurz vor Neujahr. Das Hauptziel für diesen Stream ist der Bau einer mittelgroßen Schiffswerft, um den Übergang zu Kreuzern und Zerstörern zu ermöglichen und damit das Startgebiet verlassen zu können. Man hat bereits einen Reaver gebaut, den man jetzt wieder nutzt. Zunächst muss jedoch eine lange Materialliste abgearbeitet werden, um die benötigten Ressourcen zu beschaffen.
Ressourcenbeschaffung und Materialverarbeitung
00:10:51Um die Schiffswerft bauen zu können, wird eine große Menge an Bauschäumen benötigt, der wiederum spezielle Legierungen und Materialien erfordert. CCP Jötün bereitet eine neue Einkaufsliste vor. Man plant, einige Raffinerien einzurichten, um Erzvorkommen abzubauen und zu verarbeiten. Es werden Platin-Eisenknollen und Feldspatkristalle benötigt. Der Streamer leert zunächst seinen Inventar und stellt anschließend seine erste Raffinerie auf, um mit der Veredelung der Ressourcen zu beginnen und die Bauteile für die benötigten Module zu produzieren.
Salvage-Jagd und Materialbeschaffung
00:43:31Da eine benötigte Ressource, das verstärkte Alloy, nur noch in sehr geringer Menge vorhanden ist, wird eine neue Strategie verfolgt. Anstatt auf die Fertigstellung zu warten, macht man sich auf die Jagd nach verwertetem Material im aktuellen System. Dabei trifft man auf Wrackteile und einen Gegner, der den Tag zuvor noch 20 Minuten gedauert hat, aber nun in wenigen Minuten besiegt wird. Man findet weitere Wrackteile und beginnt, die benötigten Ressourcen effizienter zu sammeln.
Entwickler-Einblicke und Spiele-Philosophie
00:59:15Nachdem die Materialproduktion läuft, nutzt CCP Jötün die Zeit, um auf Fragen der Community einzugehen. Er betont, dass EVE Online trotz der Entwicklung von Frontier das Flagship-Produkt von CCP bleibt. Frontier sei ein Survival-Spiel mit Fokus auf Erkundung, dessen Mechaniken sich von EVE unterscheiden. Er spricht über die Herausforderungen, langjährige Projekte wie EVE weiterzuentwickeln, und erklärt den Ansatz, in Frontier durch kontextuellen Content wie bei Dark Souls eine interessante Spielerfahrung zu schaffen, anstatt alles direkt zu erklären.
Umweltzerfall und Universumskonzepte
01:10:28Der Streamer geht auf das Konzept des Zerfalls in Frontier ein. Das Universum existiert um drei Schwarze Löcher herum, die einen Druck auf alles ausüben und einen natürlichen Zerfall der Assets bewirken. Dieses Zerfallssystem ist noch nicht implementiert, wird aber in Zukunft eine wichtige Rolle spielen. Es wird erläutert, wie es für das Gameplay konzipiert wurde und dass es das Überleben im Universum dynamischer gestalten wird. Man diskutiert auch die Schwierigkeiten, die durch die enorme Anzahl von Systemen im Vergleich zu EVE entsteht.
Balancing und Spieler-Feedback
01:51:55Es wird das Thema des Balancing in Frontier angesprochen. CCP Jötün äußert, dass es in der Anfangsphase des Spiels beabsichtigt ist, Unannehmlichkeiten zu bestehen, da es später bessere Automatisierungstools geben wird. Man spricht über die Möglichkeit von Nahkampf-Chats und eines "Anrufs"-Systems für Spielerinteraktionen. Der Server-Tick-Rate wird ebenfalls erläutert, die zwischen 4 und 80 Ticks pro Sekunde variieren kann, derzeit aber wahrscheinlich bei etwa 20 liegt.