EVE Frontier Game Design Update & Cycle 3 Start
EVE Frontier: Cycle 3 gestartet, Fokus auf Knappheit und Spieler-Interaktion

EVE Frontier startet Cycle 3 mit Universe Wipe und Remnant Access. Der Fokus liegt auf Knappheit durch formelhafte Ressourcenverteilung und Emergent Gameplay. Third-Party-Entwicklung soll Spielern ohne Programmierkenntnisse Modding ermöglichen. Cycle 4 wird ein großes Content-Update mit neuen Systemen. Gründerfragen zur World API und Basisbau werden beantwortet. Social Media Contest und Founder Access Packs im Angebot.
Cycle 3 Start und Ausblick auf Cycle 4
00:02:09Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, die jedoch behoben werden konnten. CCP Jotun begrüßt die Zuschauer zusammen mit CCP Paragon. Es wird der Start von Cycle 3 in EVE Frontier bekannt gegeben, der mit einem Universe Wipe einhergeht, was bedeutet, dass alle Spieler in einem leeren Universum neu beginnen. Zudem startet der Remnant Access, der es ermöglicht, das Spiel für 10 Tage kostenlos zu spielen. Zwischen Cycle 2 und Cycle 3 gibt es nur wenige Änderungen, hauptsächlich im Bereich des Economy Testing. Ein besonderer Fokus liegt bereits auf Cycle 4, der als großes Content-Update geplant ist und neue Systeme sowie überarbeitete Inhalte bringen soll. Es wird hervorgehoben, dass die Entwicklung von EVE Frontier auf einem White Paper basiert, das als eine Art Mission Statement dient und die langfristige Vision des Spiels umreißt. Das White Paper definiert das Ziel, dass Spieler als Individuen in der Simulation agieren, was bedeutet, dass Multiboxing nicht erwünscht ist. Stattdessen soll der Fokus auf der Identität jedes einzelnen Spielers liegen und die Frage aufgeworfen werden, was die Spieler in der Spielwelt wirklich sind.
Scarcity, Impermanence und Emergent Gameplay
00:14:35Ein zentrales Thema ist die Knappheit (Scarcity) und Vergänglichkeit (Impermanence) von Ressourcen im Spiel. Es wird betont, dass Knappheit nicht durch willkürliche Reduzierung von Ressourcen erzeugt wird, sondern durch ein formelhaftes System, das sicherstellt, dass Ressourcen nicht unendlich verfügbar sind. Dies soll verhindern, dass bestimmte Orte dauerhaft die besten bleiben und Spieler dazu anregt, sich anzupassen und neue Gebiete zu erschließen. Das Ziel ist es, ein dynamisches Universum zu schaffen, in dem Spieler gezwungen sind, über ihre Strategien nachzudenken und sich an veränderte Bedingungen anzupassen. Emergent Gameplay, also unvorhergesehene Spielweisen, die sich aus den Interaktionen der Spieler mit dem Spielsystem ergeben, wird ebenfalls als wichtiger Bestandteil des Spieldesigns hervorgehoben. Es wird angestrebt, den Spielern Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen sie ihre eigene Souveränität durchsetzen können, anstatt ihnen vorgefertigte Lösungen zu präsentieren. Die Entwickler orientieren sich an realistischen und wissenschaftlichen Prinzipien, um interessante Spielsysteme zu schaffen.
Einflüsse aus EVE und Third-Party-Entwicklung
00:26:39Es wird diskutiert, inwieweit Elemente aus EVE in EVE Frontier übernommen werden. Es wird klargestellt, dass EVE Frontier weniger etablierte Strukturen und Komforts bieten wird als das etablierte New Eden in EVE. Stattdessen soll der Fokus auf Realismus und wissenschaftlichen Prinzipien liegen, um einzigartige Spielsysteme zu schaffen. Die Third-Party-Entwicklung spielt eine wichtige Rolle, wobei das Ziel ist, es Spielern ohne Programmierkenntnisse zu ermöglichen, Funktionen zu erstellen und das Spiel zu modifizieren. Es wird betont, dass die Blockchain-Technologie und Modding-Funktionen nicht erfordern, dass die Spieler Programmierexperten sind. Stattdessen sollen soziale Werkzeuge und Schnittstellen bereitgestellt werden, die es auch weniger technisch versierten Spielern ermöglichen, das Spiel zu gestalten und zu erweitern. Die progressive Entwicklung des Spiels soll es ermöglichen, dass es organisch wächst und sich kollektiv weiterentwickelt.
Design-Herausforderungen und Fragen der Gründer
00:36:06Die größten Design-Herausforderungen liegen im Aufbau des Universums selbst, insbesondere in der Ressourcengewinnung, den Solarsystemen und den physikalischen Systemen. Es wird angestrebt, ein Universum mit 120.000 Sternen zu schaffen, wobei jede Sternenkonstellation einzigartig sein soll. Die Entwickler suchen nach Wegen, um den Weltraum aufregender zu gestalten als nur eine Aneinanderreihung von Systemen. Es werden Fragen der Gründer beantwortet, darunter die Entwicklung der World API, die es Drittanbietern ermöglicht, auf öffentliche Informationen zuzugreifen und mit dem Spiel zu interagieren. Die World API soll es Spielern ermöglichen, die Echtheit von Informationen kryptografisch zu beweisen, ohne ihre Identität preiszugeben. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, dass Spieler ohne Programmierkenntnisse eigene Funktionen erstellen können, wobei die Entwickler auf die zunehmende Benutzerfreundlichkeit von Computer-Interfaces setzen. Smart Assemblies sollen sowohl in einer einfachen Standardversion als auch in einer anpassbaren Version verfügbar sein, um unterschiedlichen Spielern gerecht zu werden.
Diskussion über Basisbau-System und Straßenbau-Mechaniken
01:03:05Es wurde über die Flexibilität des Basisbau-Systems diskutiert, insbesondere im Vergleich zu Straßenbausystemen in Spielen wie Cities Skylines, wo Spieler zwischen verschiedenen Straßenarten wählen können. Die Frage wurde aufgeworfen, inwieweit das Spiel den Spielern gestatten sollte, ihre Basen 'schlecht' aussehen zu lassen, oder ob ein gewisses Maß an Ordnung erzwungen werden sollte. Das Basisbau-System ist ein wichtiger Fokus, und CCP Layout bzw. Lookup hat kürzlich Vorschläge dazu eingebracht, was weitere Ankündigungen erwarten lässt. Es wird angedeutet, dass das System in Zukunft noch verfeinert wird, aber vorerst noch etwas eingeschränkt bleibt. Das Ziel ist es, ein Gleichgewicht zwischen der Spielerfahrung beim Bau einer Basis und der Freiheit, diese nach eigenen Vorstellungen zu gestalten, zu finden.
Ankündigung von Cycle 3 und Social Media Contest
01:04:31Obwohl Cycle 3 kein großes Inhaltsupdate bringt, wird ein Social Media Contest angekündigt, um die Community zu aktivieren. CCP Yotans ruft die Community dazu auf, Social Media Assets zu erstellen. Als Preise werden 12 Tribal Packs vergeben: Neun Gewinner erhalten jeweils eines ihrer Wahl, während ein Hauptgewinner alle drei Packs erhält. Die erstellten Inhalte sollen CCP helfen, die Social-Media-Präsenz von Frontier zu stärken, da CCP Swift zusätzliche Assets benötigt, um das Engagement zu erhöhen. Die besten Einsendungen werden von einem internen 'Council of Top Minds' ausgewählt und auf den Social-Media-Kanälen des Spiels veröffentlicht. Der Hauptgewinner erhält zusätzlich einen speziellen Discord-Roll namens 'Christy is the king of internet shitposting'.
Founder Access Packs im Angebot
01:09:09Es wird ein zeitlich begrenztes Angebot für Founder Access Packs angekündigt, bei dem jedes Paket um 10 $ reduziert ist. Der Kauf eines Founder Access Packs bietet Zugang zum Entwicklungs-Server Stillness während des gesamten Entwicklungszyklus bis zum Live-Gang des Spiels. Zusätzlich erhalten Gründer Spielzeit nach dem Launch, exklusive kosmetische Gegenstände und direkten Zugang zu CCP-Mitarbeitern wie CCP Overload über den Founder Chat im Discord. Es wird betont, dass CCP Overload oft auch zu ungewöhnlichen Zeiten auf Anfragen im Founder Chat reagiert, was den Wert des direkten Kontakts zum Entwicklerteam unterstreicht. Das Angebot ist bis zum 21. gültig.
Ankündigung kommender Streams und Themen
01:10:31Es wird eine Vorschau auf kommende Livestreams gegeben. In der nächsten Woche wird es einen Stream mit CCP Maximum Cats geben, in dem es um das visuelle Ziel in Eve Frontier gehen wird. Es werden Neuigkeiten, Einblicke in visuelle Elemente und möglicherweise Sneak Peeks für die Eve Keynote versprochen. Zwei Wochen später wird ein weiterer Stream mit dem UI/UX-Team stattfinden, der besonders spannend sein soll. Abschließend bedanken sich CCP Jotun und CCP Paragon bei den Zuschauern für die Teilnahme an dem Stream und verabschieden sich bis zum nächsten Mal.