New Eden Review Dev Show #1

EVE Online: Anpassungen bei Force Projection, Warp-Geschwindigkeit und Schiffsbalancing

New Eden Review Dev Show #1
CCP
- - 01:11:21 - 4.880 - EVE Online

Die New Eden Review Dev Show diskutiert Anpassungen bei Force Projection, Warp-Geschwindigkeiten und Schiffsbalancing in EVE Online. Jump Bridges und Ansiblexe werden risikoreicher, Warp-Geschwindigkeiten vereinfacht und Filaments angepasst. Der EOS wurde abgeschwächt und Burst Jammer eingeschränkt. Weitere Änderungen umfassen Wurmlöcher, Fractal Warfare, Flottenmanagement, grafische Updates, Planetary Interaction und Marktbereinigung. Die Drifter-Crisis wird mit CCP Lumi und CCP Wanderer beleuchtet.

EVE Online

00:00:00

Vorstellung der New Eden Review Dev Show und Diskussion über Force Projection

00:05:11

Die 'New Eden Review Dev Show' wird als lockere Gesprächsrunde im Podcast-Stil vorgestellt, in der zunächst die aktuellen Patchnotes besprochen werden. Ein zentrales Thema ist die Anpassung der Force Projection, insbesondere im Hinblick auf Jump Bridges und Ansiblex-Strukturen. Es wird diskutiert, dass die bisherige einfache Möglichkeit, Flotten schnell über große Distanzen zu verlegen, durch die Änderungen eingeschränkt werden soll, um Angreifern mehr Möglichkeiten zur Interdiction zu geben. Die Anpassungen zielen darauf ab, die Nutzung von Jump Bridges risikoreicher zu gestalten, indem beispielsweise das Bubbling von Ansiblexen verhindert, dass Schiffe diese passieren können. Die Notwendigkeit, Jump Bridges manuell zu reparieren, wird als positiv hervorgehoben, da dies den Aufwand für die Instandhaltung erhöht und kleinere Operationen am Rande des gegnerischen Gebiets attraktiver macht. Diese Änderungen sollen ein Gegengewicht zu den bestehenden Möglichkeiten der schnellen Truppenverlegung schaffen und strategische Tiefe hinzufügen.

Warp-Geschwindigkeitsanpassungen, Filaments und Balancing von Schiffen

00:12:39

Die Warp-Geschwindigkeiten verschiedener Schiffsklassen wurden vereinfacht, um neuen Spielern das Verständnis zu erleichtern. Interceptors und Schiffe der Angel Corporation bleiben weiterhin schneller. Filaments, die für schnelle Reisen genutzt werden, wurden angepasst, um einen Spool-Up-Timer einzuführen und ihre Nutzung in Dead Space-Gebieten einzuschränken. Diese Änderungen sollen das unkontrollierte Teleportieren in und aus gefährlichen Situationen verhindern und den Spielern im Zielgebiet mehr Möglichkeiten zur Reaktion geben. Bezüglich des Schiffsbalancing wurde der EOS abgeschwächt, um ihn besser in seine Schiffsklasse einzuordnen, ähnlich wie zuvor beim VNI. Die Änderungen basieren auf Feedback des CSM und zielen darauf ab, übermächtige Schiffe anzupassen, ohne dabei ganze Schiffsklassen zu beeinträchtigen. Die Möglichkeit, Burst Jammer auf bestimmte Schiffsklassen zu beschränken, wird als positive Entwicklung gesehen, um missbräuchliches Gameplay zu verhindern.

Weitere Änderungen und Verbesserungen in EVE Online

00:25:19

Die Reduzierung der Lebensdauer von C13-Wormholes wird erwähnt, um sie an andere Wurmlöcher anzugleichen. Anpassungen an den Fractal Warfare-Seiten sollen eine bessere Beteiligung fördern und AWOXing reduzieren. Es gibt Flottenverbesserungen, wie die Möglichkeit, Flotten aufzulösen und eine Regroup-Funktion, die das Flottenmanagement vereinfachen soll. Die Broadcast-Reparaturfunktion ermöglicht es, Reparaturziele einfacher zu identifizieren, auch wenn sie nicht in der eigenen Flotte sind. Grafische Updates sollen die Unterscheidung von Gegenständen erleichtern. Brennstoffarten werden durch Schattierungen unterschieden, um Verwechslungen zu vermeiden. Es gibt größere Updates, die in regelmäßigen Abständen veröffentlicht werden, um auf das Feedback des CSM einzugehen und das Spiel kontinuierlich zu verbessern. Die Größe der Rocks in den Tier 2 Mining Sites wurde reduziert und die Größe der Rocks in den Tier 3 Mining Sites wurde erhöht. Die persistente Downtime für Mining Sites ist eine wichtige Änderung, die es den Designern ermöglicht, komplexere und längerfristige Standorte zu erstellen.

Planetary Interaction, Steuererhöhungen und Anpassungen an Kapital-Schiffen

00:42:56

Die Planetary Interaction (PI) Templates, die ursprünglich auf dem chinesischen Server entwickelt wurden, sind nun für alle Spieler verfügbar und wurden durch Funktionen wie das Benennen von Templates verbessert. Eine Neustart-Taste für alle Planeten auf einmal wurde hinzugefügt. Die Verkaufssteuer wurde von 4 % auf 7,5 % erhöht, um die Inflation zu bekämpfen. Diese Entscheidung wurde vom EVE Economic Council getroffen, um die Wirtschaft im Spiel zu stabilisieren. Die Effektivität von Mercenary Dance beim Ausstoß von Infomorphs wird reduziert. Die Baukosten für Attack 1 Dreads und andere Capitals wurden gesenkt, um mehr von ihnen im Weltraum zu sehen. Die Kosten für den Bau von Schlachtschiffen wurden um 25 % erhöht, da sie im Vergleich zu Faction-Varianten zu wertvoll waren. Die Reprocessing-Materialien für Combat Battlecruisers und Attack Battlecruisers wurden aktualisiert, um die Effizienz zu verbessern. Es gibt eine Anzeige der Anzahl der Skillpunkte in der Warteschlange und Icons für den Status von Drohnen im Drohnenfenster.

Marktbereinigung und Verbesserungen der Asset-Verwaltung

00:54:18

Es gab eine Bereinigung des Marktes, um Betrug zu reduzieren, was in Absprache mit dem CSN geschah. Ein weiteres Highlight ist die Möglichkeit, Stationen an den Anfang der persönlichen Assets zu pinnen, was die Organisation erheblich erleichtert. Zusätzlich können Assets versteckt werden, um eine bessere Übersicht zu gewährleisten und unnötigen Ballast auszublenden. Dies ist besonders nützlich für Spieler mit vielen ungenutzten Gegenständen in ihren Stationen. Ein weiterer Bugfix ermöglicht es Warpcold wieder vertikal auszurichten. Anschließend kündigen sie eine Pause an, bevor CCB-Swift und CCB-Trashbinder die Patch Notes diskutieren werden. Später werden CCB-Wonder und CCB-Lumi über die Drifter-Crisis sprechen.

Einführung in die Drifter-Crisis mit CCP Lumi und CCP Wanderer

00:58:52

CCP Lumi und CCP Wanderer werden als Gäste begrüßt, um über die Drifter-Crisis zu sprechen. CCP Wanderer äußert Nervosität, versehentlich Spoiler preiszugeben. Der Fokus liegt auf der Drifter-Crisis und dem Race for the Hives, der am Vortag begann. Es wird ein Rückblick auf September letzten Jahres gegeben, um den Wiederaufstieg der Drifter im Zusammenhang mit der Belagerung von Sarsak zu erklären. Die Drifter fanden etwas in Zarzak und griffen in En Masse an, um es zu erreichen. Kapsulier reagierten und brachen die Belagerung.

Die Rolle der Kapsulier und die Entdeckung der Edebom

01:01:19

Ein Hilferuf wurde durch die Beratah-Oki-Sucker-Caravan gesendet, wobei die Koordinaten absichtlich verschleiert wurden. Die Kapsulier fingen diesen Hilferuf ab, was zur Entdeckung der Edebom führte. Die Drifters werden als eine Storyline dargestellt, die sich weiterentwickelt und nach einer zehnjährigen Pause wieder in Erscheinung tritt. Die aktuellen Ereignisse rund um die Drifter-Crisis werden von den Event-Teams bearbeitet, anstatt saisonale Events zu veranstalten. Diese Ereignisse verändern das Universum nachhaltiger. Nach der Striderstruktur und Ediphant gab es eine Pause, gefolgt von der Crimson Harvest und dem Winter Nexus.

Die Rückkehr der Drifter und der Angriff auf Tabature

01:03:32

Im Januar kehrten die Drifter mit voller Wucht zurück, was den Beginn der Drifter-Crisis markierte. Der Angriff auf Tabature im Minmatar-Raum war ein bedeutendes Ereignis, da die Minmatar am weitesten mit der Drifter-Crisis gekommen waren. Die Reaktion der Minmatar auf die Drifter-Crisis führte dazu, dass das Ereignis in ihrem Raum stattfand. Ein Reward Trek wurde live geschaltet, was die Fortschritte in der Storyline verdeutlicht. Die Spieler können eine von zehn Fraktionen wählen, um Zugang zu Technologie zu erhalten, die den Top-5-Fraktionen vorbehalten bleibt. Es gibt vorläufige Ergebnisse, die ein starkes Zeichen von den Triglabians zeigen.

Drifter Hives und zukünftige Entwicklungen

01:06:17

Die Drifter Hides wurden eingeführt, aber ihre genaue Bedeutung bleibt unklar. Es wird betont, dass es sich lohnt, in den Top 5 zu landen, um mehr darüber zu erfahren. Die Entwickler äußern Überraschung über die vorläufigen Ergebnisse, da sie erwartet hatten, dass die Triglavianer und Amarr vorne liegen würden. Stattdessen liegt das Angel Cartel auf dem dritten Platz. Die nächsten drei Wochen werden zeigen, wie sich die Ereignisse entwickeln und welche Comeback-Stories möglich sind. Die Spieler werden ermutigt, sich zu engagieren und ihre bevorzugte Fraktion zu unterstützen, um die Drifter Hives zu besetzen. In drei Wochen wird es weitere Enthüllungen geben.

Aufruf zur Beteiligung und Ausblick

01:08:30

Die Spieler werden aufgefordert, sich aktiv an den Ereignissen zu beteiligen und ihre bevorzugten Fraktionen zu unterstützen, um die Drifter Hives zu besetzen. In den nächsten drei Wochen werden die Entwickler die Reaktionen der Spieler beobachten und die Storyline entsprechend anpassen. Es wird auf die New Eden News verwiesen, wo die Ranglisten veröffentlicht werden. Die New Eden News gaben auch Hinweise auf den Angriff auf Tabitzer. Die Entwickler betonen, dass sie das Interesse der Spieler an der Narrative schätzen und es begrüßen, wenn die Spieler kreativ mit der Geschichte interagieren. Abschließend wird die erste Episode der Show beendet und die Zuschauer werden um Feedback gebeten.