LIVE2FEED - GM Week Special Edition!
EVE Online: GM Week Special Edition – Riskante Jagden und taktische Gefechte

In EVE Online eskalieren die Kämpfe während der GM Week Special Edition. Die Gruppe erlebt riskante Verfolgungen, taktische Wendungen und intensive Gefechte. Von High-Sec Eskapaden bis zu YOLO-Angriffen auf Tatara-Stationen, die Flotte navigiert durch gefährliche Systeme, weicht Fallen aus und passt ihre Strategie in der Hitze des Gefechts an.
Begrüßung und Vorstellung des Teams
00:01:47Der Live2Feed GM Week Special Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer durch den Host. Er stellt die anwesenden GMs vor, darunter Bargast, Simis und Hugin, geflogen von Celis. Es wird kurz auf die Skins der Schiffe eingegangen und die aktuelle Flotte vorgestellt. Die Gruppe wartet auf Grizzle, um dann gemeinsam loszulegen. Es wird ein Fünf-Mann-Filament genutzt, was aufgrund der üblichen Teamgröße ungewöhnlich ist. Die GMs waren kurzfristig für die Teilnahme gewonnen worden. Nach einer kurzen Unterbrechung (BRB-Screen) setzt die Gruppe ihre Reise fort. Während der Vorbereitung wird die Rollenverteilung festgelegt, wobei Swift als Anker für die Gruppe fungiert. Es wird über die Helligkeit der Sonne in Polaris und deren Darstellung auf den Schiffen gescherzt. Die Gruppe fliegt in Formation und es wird ein Warptor zur Station durchgeführt.
Plex-Belohnung und Freelance Corp-Aktivitäten
00:09:39Ein GM wird von einer Spielergruppe angegriffen. Es wird erwähnt, dass einer der Bargast Schiffe zufällig 500 Plex im Frachtraum hat. Die Zuschauer werden darauf hingewiesen, dass es Aktivitäten über das Wochenende geben wird, um die GM-Woche abzuschließen. Diese Aktivitäten werden im Vergleich zu den vorherigen Tagen etwas reduziert sein, aber es werden trotzdem einige GMs unterwegs sein und Spaß haben. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, über die Freelance Corp. ISK für verursachten Schaden zu erhalten, wobei 1.000 ISK pro Schadenspunkt ausgeschüttet werden. Dies ist besonders für Spieler in Tanky Battleships interessant. Ein kurzer Exkurs in frühere Handelsaktivitäten des Streamers in FTZ, wo er Munition und Jump Fuel verkaufte, wird gemacht. Die Gruppe entdeckt ein Kriegsziel im Raum und bereitet sich auf den Kampf vor.
Jagd auf feindliche Schiffe und riskante Manöver
00:15:19Die Gruppe entdeckt einen Arazo und vermutet, dass dieser vor ihnen gesprungen ist. Es wird die riskante Verfolgung eines Marshals beschrieben, der versucht, zu entkommen. Die Gruppe versucht, ihn zu stellen, aber er nutzt seinen Micro Jump Drive (MJD), um sich abzusetzen. Es kommt zu hitzigen Diskussionen und Anweisungen, wie man sich positionieren und den Gegner angreifen soll. Trotz einiger Schwierigkeiten und verpasster Gelegenheiten versucht die Gruppe, den Marshal und andere feindliche Schiffe zu bekämpfen. Dabei kommt es zu Verlusten in den eigenen Reihen. Es wird die Taktik besprochen, sich dem Gegner zu nähern und gleichzeitig den Webbing-Effekt zu vermeiden. Nach dem Verlust einiger Schiffe wird beschlossen, sich auf der Sonne neu zu formieren.
Raid von Midas und High-Sec Eskapaden
00:36:00Midas startet einen Raid mit 50 Personen. Die Gruppe diskutiert über die Jagd auf Piraten und die Möglichkeit, in den Minotaur Low-Sec Warzone zu gehen, um sich zu verstecken. Es wird festgestellt, dass die Flotte dafür etwas zu groß ist. Stattdessen wird beschlossen, in die Great Wildlands zu reisen und dort in Innsmother aktiv zu werden. Die Gruppe wird beim Betreten eines Systems angekündigt, was für einige eine gewisse Genugtuung darstellt. Es gibt Probleme mit der Mikrofonlautstärke der anderen Teilnehmer, die behoben werden sollen. Die Gruppe erreicht Fruliger und hält am Hot Gate an, um die Situation zu prüfen. Es wird über die Aussprache von Minmatar-Systemen und die nordisch-isländischen Wurzeln der Schiffsnamen diskutiert. Die Gruppe springt weiter und trifft sich in Kunora am Unreal Gate. Während der Reise durch Highsec wird auf den Ship Skinner Paragon Store hingewiesen.
Tatara-Angriff und Plex-Verteilung
00:56:19Die Gruppe stürzt ab und nähert sich erneut einem Tatara. Es wird beschlossen, einen YOLO-Angriff zu starten, obwohl viele Phobosse anwesend sind. Die Schiffe werden auf die Phobosse ausgerichtet und es kommt zu heftigen Kämpfen, bei denen viele Basilisken und Rooks eingesetzt werden. Trotzdem gelingt es den Angreifern, einige Schiffe zu zerstören. Nach dem Kampf wird beschlossen, sich neu zu formieren und die Schiffe neu auszurüsten. Es wird überlegt, wie die Plex am besten verteilt werden kann, da sie beim letzten Mal nicht gedroppt sind. Es werden zwei Stapel mit je 250 Plex vorbereitet. Die Gruppe diskutiert über mögliche Ziele und Routen, wobei verschiedene Optionen wie Catch und Providence in Betracht gezogen werden. Es wird festgestellt, dass Konvois in der Nähe sind, aber diese werden oft schnell gejagt und zerstört.
Eskalation der Kämpfe und taktische Manöver
01:17:09Die Situation eskaliert mit intensiven Kämpfen, bei denen Schiffe in Blasen gefangen und wieder befreit werden. Taktische Wendungen und schnelle Reaktionen sind entscheidend, um die Oberhand zu gewinnen. Ein Manticore wird entdeckt, und es kommt zu versehentlichen 'Bubbles', die Verbündete einschließen. Die Notwendigkeit, Eclipse neu zu laden, unterbricht den Fluss, während das Team auf weitere Ziele wartet. Die Frage, ob es sich um einen Meme handelt oder ob eine Flotte auf der anderen Seite lauert, führt zu Überlegungen über das richtige Vorgehen. Trotz anfänglicher Unsicherheit wird ein Initiativ-Warp durchgeführt, und das Team bereitet sich auf den Kampf vor, indem es sich auf einem Ankerpunkt sammelt und gezielt feindliche Schiffe wie den Jagdpanzer angreift. Die Koordination und das schnelle Sperren von Zielen sind entscheidend, um die ankommenden Gegner zu überwältigen. Ein Carrier taucht auf, und es wird zur Vorsicht gemahnt, die Mikrowellenantriebe auszuschalten, während ein Flycatcher ins Visier genommen wird. Das Chaos des Gefechts erfordert ständige Kommunikation und Anpassung der Taktik, um den Überblick zu behalten und effektiv zu reagieren.
Rekrutierung und taktische Anpassungen in der Hitze des Gefechts
01:21:37Der Versuch, einen der tapferen Piloten in der Bubble zu rekrutieren, ohne ihn zu töten, gestaltet sich schwierig. Die Frage, warum jemand Locus anschreit, bleibt unbeantwortet, da derjenige nicht einmal auf dem Radar erscheint. Ein Archon verschwindet unerwartet, was die Situation zusätzlich verkompliziert. Die Suche nach einem sicheren Ankerpunkt gestaltet sich schwierig, da sich die Gegner bereits am nächsten Gate befinden. Sonden werden eingesetzt, um die Umgebung zu erkunden, während Goons eintreffen. Die Notwendigkeit, schnell auf neue Bedrohungen zu reagieren, wird betont, und die Frage nach Verlustmeldungen kommt auf. Ein Pilot namens Telamar wird angewiesen, sich an Mr. Chaos zu orientieren. Es wird festgestellt, dass das System aufgrund seiner Größe und der Möglichkeit, Fallen zu legen, gefährlich ist. Viele Schiffe werden auf dem Scan entdeckt, darunter ein Golem, ein Flycatcher und ein Crow. Das Team befindet sich in der Nähe von UALX, was die Situation erklärt. Ein Thrasher wird ins Visier genommen, und es wird zur Eile gemahnt, wenn neue Schiffe auf dem Scan erscheinen.
Fokuswechsel und taktische Anweisungen im Kampf
01:25:50Der Fokus richtet sich auf das WWF-Team, wobei WW zuerst angegriffen wird, gefolgt von einem Demos. Es folgen Anweisungen zur Mikro-Optimierung der Zyklen, um die Effizienz zu steigern. Nach dem Demos wird die Ferox Navy ins Visier genommen, wobei die Teammitglieder angewiesen werden, sich nahe beieinander zu halten. Ein Thrasher wird nach der Ferox angegriffen. Trotz der Anwesenheit einer Drake wird entschieden, zuerst die Thrasher zu eliminieren. Es wird zur Aufteilung der Geschütze geraten, um beide Thrasher gleichzeitig zu bekämpfen. Die Drake wird als nächstes Ziel ins Auge gefasst. Ein Pacifier wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass Tarnung hier nicht möglich ist. Nach dem Abschuss beider Clips werden Gordtryk-Raketen eingesetzt. Ein Jagdpanzer befindet sich in 40 km Entfernung. Es folgen Anweisungen zur Nutzung von Drogen und Härte. Dronen werden eingesetzt, und ein Tyrannus wird gesichtet. Ein Bellicose und eine Retribution werden als nächste Ziele identifiziert. Es wird überprüft, ob die Ziele korrekt übertragen werden. Ein Moros Navy wird entdeckt, und es wird zu einem weiteren Mikro-Op-Tricycle aufgerufen. Alle Newts werden auf den Golem gerichtet, und die Dronen werden zurückgerufen.
Taktische Manöver und Eskalation der Kämpfe
01:42:53Es wird festgestellt, dass das Team von einem Falcon gebushed wurde, wobei nur noch wenige übrig sind. Ein Heretic wird ins Visier genommen, und die verbleibenden Teammitglieder nähern sich dem Anführer. Dankbarkeit für die Unterstützung wird ausgedrückt, während die Notwendigkeit betont wird, den Stream zu verfolgen, um die Situation zu verstehen. Die Frage nach dem Broadcasting wird aufgeworfen, und es wird scherzhaft angedeutet, dass es sich um ein Meme handelt. Ein Stork wird als nächstes Ziel identifiziert, und es wird freies Feuer auf Bomber angeordnet. Ein Saber wird als Störsender identifiziert, und es wird beschlossen, zuerst den Stork zu erledigen und dann den Saber. EC-Drohnen werden eingesetzt, und es wird gescherzt, dass dies unehrenhaft sei. Nach dem Saber soll der Purifier ins Visier genommen werden, falls noch Munition vorhanden ist, ansonsten soll nachgeladen werden. Ein Flycatcher wird als potenzielles Ziel identifiziert, sobald das Nachladen abgeschlossen ist. Es wird festgestellt, dass ein Teammitglied in einem Gate feststeckt, aber einen Weg gefunden hat, sich zu befreien. Es wird beschlossen, einen Ferox anzugreifen und die verbleibenden Feroxes zu überrollen. Ein Crusader soll nicht angegriffen werden, stattdessen soll ein anderer Ferox ins Visier genommen werden. Ein sekundäres Ziel wird benötigt, und Java the Hunt wird als solches identifiziert.