EVE Frontier - Landscapes and the Future of Dynamic Content!
Neue Landschaften und dynamische Inhalte in EVE Frontier vorgestellt
EVE Frontier präsentiert neue Technologien zur Erzeugung vielfältiger Planetoberflächen und atmosphärischer Effekte. Die dynamische Content-Strategie umfasst prozedural generierte Umgebungen und sich verändernde Ökosysteme, die langfristige Exploration ermöglichen. Zukünftige Updates sollen interaktive Elemente und komplexe Umweltsimulationen integrieren.
Einführung und Begrüßung
00:04:2400:04:24 Good afternoon, everybody, and welcome back to yet another exciting episode of, oh, what's this? Frontier Mondays? That's right. It is Frontier Monday, and we are here in the studio. I am joined, of course, by my delightful guest, CCP Overload. Don't touch me. And other people, including my very good friends, CCP Relativistic and CCP Conchron.
00:04:48 Jetzt, CSP Revolte Fistik, wir haben dich auf diese Show, aber nicht in dieser Zeit. Glad zu sein. Das ist neu. Aber CSP Konkron, du hast nicht mehr auf TV gesehen. Das ist eine große Sache für dich. Das ist nicht wahr. Du warst auf unsere alten Streams. Ich habe die Phasen gesehen.
00:05:08 Ja. Ja. Nur die True OGs will remember. Ich war eigentlich... Ich war eigentlich... Okay, Asshole, listen. Ich war durch ein bunch von den alten Files auf meinem... Ich habe ein Hard Drive auf meinem PC von vor ich hier. Und viele von den alten Streams haben, wie die VODs von den Streams. Und ich war durch das, und da war es ein wildes Stück von dann. Oh, ja. Wir haben zu, äh, einen großen Power Cut zu machen.
00:05:31 So, uh, anyway. We hope they can release it on VHS. We can. This is the Beard Stream. Thank you, Chairman Matt, for pointing it out. This is, uh, we've gotten full beard on this stream. Uh, we usually don't get to do this on a, on a kind of, uh, cease to be good fellow, but, uh, we're... We should do a beard segment. We should do a beard segment. Welcome to Beards of the Frontier. Beards of the Frontier. There we go. So, today, friends, we are going to be talking about...
Vorstellung der Landschaften (Landscapes)
00:05:5600:05:56 Wir haben uns über die Landschafts überrascht. Wir haben sie über die Landschafts überrascht. Wir haben sie ein bisschen, wenn wir hier mit CCB Overload und CCB Goodfellow auf Frontier Friday. Aber weil Landschafts... Wir sind fünf von Frontier Week. Wir sind Frontier... Ja, das ist ja. Wir sind nur drei von Frontier now. Wir sind Frontier... Friday? Ja, Friday, Monday. Und wie viele Tage? Die drei anderen wir arbeiten. Wir arbeiten auf Saturday und Sunday. Okay, fine.
00:06:25 Ich habe meine ganze Jam. Ich habe eine ganze Rhythm und alles. Wir werden uns über die Landscapes beitragen, oder was wir eigentlich nennen. Wir sind noch nennen sie Landscapes? Ja. All right, so ignore die Titel des Streams. Wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen, wir gehen.
00:06:53 And we're going to be talking more about this into the future. And this is something that people are going to be seeing on Wednesday. When they log into the game, they'll have access to these sites in a smaller kind of test implementation. But these are, to a certain extent, I shouldn't even say sites, really. But they are, to a certain extent... Landscapes. Landscapes. Not landscapes. Areas. Areas. I had a different idea for a name, but that one didn't go through. Anyway, it was a game. Spacescapes.
00:07:18 Was was the one that I... Environs. Environs was mine. That's dumb. It was great! What are you fucking talking about? It was an awesome name. Nope. Steve Facts is ruining my parade here. Anyway, but this is, like I said, this is going to be the future of how we're implementing content on the frontier. We've talked a lot in the past about how we have a lot of trees, we don't have a lot of forests. We have a lot of...
00:07:46 Fishing spots, but not a lot of rivers, right? Caves, no mountains. Yes, caves, but no mountains. Anything else? Yeah, yeah. A lot of, a lot of, trying to think of what an Icelandic version of this would be. We have a lot of lava, but no volcanoes, you know? All right, moving right along. So, anyway.
00:08:04 We are not drunk, not drunk, just very excited to be here. Just real energized. Interesting. I'm the only person here without an actual drink at this table, and I'm kind of disappointed about it. Well, I finished mine, so technically I don't have a drink either. Ah, fair enough. Okay. So, gentlemen, before we do anything else, let's go ahead and introduce you two, for the people who may not know who you are. So, CSP Relativistic, you are one of our two crack... cracked... cracked...
00:08:31 Ja. Ja. Ja.
Technische Grundlagen und Simulation
00:09:0000:09:00 Is he quiet? Three or four months?
00:09:02 Ja, das ist fair. Ja. Aktiv. Ja, aktiv working on this. Ja, aktiv working on this since August. Ja. But this idea has been rolling around for a while. Because this plays into a lot of, if you don't know, and you're going to see a little bit of it here in just a few minutes, so CCB Relativistic did a lot of work in the very beginning, back when we first did universe generation, right? Simulation. All the simulation, everything that gets us to the point where we now have a map of stars that is the current exemplar of the frontier, right? And so much of what this is,
00:09:30 Plays into, like, not just, like, okay, how is the universe laid out, but how are our solar systems laid out? How, where are resources in solar systems? We have a lot of, obviously, references to the real world. We want to be as grounded in science as we're trying to be, right? But, you know, at the same time, we have to take liberties with that. And how do you do that in a way that is both, like, you know, thematically interesting, narratively interesting, game-playingly interesting, while also being, like, scientifically grounded. So...
00:09:57 Das ist cool. Ich meine, ich liebe diese Sachen. Ich bin voll into es. Das war das erste Mal, dass du das erste Mal hast, und ich bin froh, dass du es. So, ohne weiter zu sehen, lass es. So, CCB Conkron, das ist dein Figma-Board. Ja, Oldschool PowerPoint. Lass unhinged, als die meisten Figmas, die ich bekomme. Okay. Du kannst sie sehen, die CCB Hex hat 7,000 Pages. Alles ist, in Discrete Animations für alles. Das ist insane.
00:10:26 3 Millionen JPEGs. 3 Millionen JPEGs. Das ist all you're doing. Ja, ich habe das eine, eine woandersetzung. Oh ja. Ich werde es einfachen. Aber...
00:10:34 Was wir haben ein paar Mal gesprochen, ist, wie Content ist in der Frontier und die Fakt, dass wir viele Sites haben, wir haben viel Content, aber es ist spämmt in dynamisch. Wenn man die Sites hat, dann ist es weg. Ja. Und es gibt keine Konsistenz in wie ein Solar System fühlt sich. So das Problem, das wir mit in August starten hatten, war das Fakt, dass, wenn man wieder in der Spiel kommt,
00:11:03 Es fühlt sich so, dass es nicht die gleiche Solar System ist, wenn die Sitzung ist, wenn man es nicht so ist, wenn man sich in der Treehaus in der Före ist, wenn man auf einem Boot ist, wenn man sich nicht so weiß, wie man es da ist. So, die Fakt ist, dass die Situation einfach nicht so richtig, oder logisch ist, ist, dass man sich anschauen kann, wie man sich anschauen kann, wie man sich anschauen kann, wie man sich anschauen kann, wie man sich anschauen kann, wie man sich anschauen kann, wie man sich anschauen kann, wie man sich anschauen kann.
00:11:30 Just use their own intuition to really understand how the universe works. There's so many other open world games like, I don't know, Skyrim, for example, where you would...
00:11:40 90% of the work is done for the designer already, just by the fact that people understand the aspects of how things work. Yeah, if you want a forest, or if you want wood, you go to the trees in the forest. If you want water, you go to the river. If you want magma, you go to the lava. I usually joke, my son at the time, being a four-year-old, playing Minecraft, he already understood this in Minecraft, because when he created a new character, a new world, and he logged in in the desert...
00:12:08 Er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, er wusste, ich wusste, ich wusste, ich wusste, ich wusste, ich wusste, ich wusste, ich wusste, ich wusste, ich wusste, ich wusste, ich wusste, ich wusste, ich wusste, ich wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste, wir wusste,
00:12:37 Yes, create rule sets that people can start to learn intuitively. And Space is huge and I'm lucky to have him with me to explain half of this stuff. But it is intuitive as well. There are rules. There are rules, but when we look at them, we don't really see them. For sure. Okay.
00:12:55 So, how can we start trying to do that? Landscapes, as we call them internally, is the first step in that direction. Oh, you went too far. I went too far.
00:13:12 Und? Und? Das ist es. Das ist es. Ja, wir haben es. Vielleicht ist es nicht so weit. Vielleicht ist es nicht so weit. Vielleicht ist es nicht so weit. Du kannst uns über die Simulation sagen. Ja, so... Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh,
00:13:35 Das ist die Universität der Frontier. Die 24,000 Systeme man sieht auf der StarMap sind die Resultat des Simulationen, die auf dem Bildschirm ist. Es ist eine Endbody-Simulation, die drei Differenziertelte Galaxien zusammengebracht hat. Und dann, an einem Punkt, wir press Pause und sagen, das ist unser Universum. Das ist wo unsere Solar Systeme sind. Was wir dann für die Dotschaft in der Simulation...
00:14:01 We say this is a solar system, it has a star, it has some mass and some temperature and so on. From that we can procedurally generate numbers of planets and moons and locations and orbits and all of that. We're probably pausing around this point. I'm not going to pause because I have more things to say. And then we get sort of the contents of the solar system in terms of stars, planets, moons.
00:14:25 Maybe some stations you guys can talk in and get stuff in. Maybe some StarCase to jump around. But that was it. We were at that point when we pushed that. I think it was the first time we did it like a year ago or so. About a year ago. Yeah. At that point we were like okay. Universe is done in big big air quotes. In the sense that like we're not going to put more stuff into the simulation.
00:14:47 Es tut uns eigentlich, jetzt, um mehr Sachen zu tun. Ja, ja. Um, so... So, dann, wir haben, wie wir alle gesagt haben, in den ersten zwei Minuten hier haben, ist, wir brauchen eine Art von Intuition für, wo wir finden, was in der Solar System finden. Und dann, wir haben, was die Content in den Solar System ist. Und dann, wir haben, was die Content in den Solar System ist. Und dann, wir haben, was die Content in den Solar System ist. Und dann, der erste Ding wir denken, ist Asteroid. Ja.
00:15:15 Picture on the right is around a few thousand asteroids from our own solar systems along with the planets in our solar system drawn on a logarithmic scale for all asteroids above I think like one kilometer radius or something like span or something and you can basically see patterns right you can see that okay so between Mars
00:15:41 The red dot on the horizontal axis to the right. And Jupiter, the white dot just above it. You see there's a really thick band of stuff. Sure. Known as the asteroid belt. Yep. The main asteroid belt in our own solar system. Then you can see on the outer edge of the solar system, you have these like teal, turquoise, light blue things which are on outside the orbit of Neptune. Yep. Kuiper belt. Yep. That's another asteroid belt that is in our solar system.
00:16:07 Und dann sieht man, wir haben diese zwei Augenbläu-looking Dinge in der Orbiten von Jupiter, Red und Pink, die sind sogenannte Trojans oder Trojan Asteroid, weil sie, siehst du, siehst du, oder siehst du, oder siehst du, oder siehst du, von Jupiter. So, du siehst, wir haben diese kinder Regeln. Okay, ich bin ignoriert viele andere Punkte. Es gibt natürlich auch Punkte, die Orbiten, die Venus, Mercury, andere Planeten. Ich kann nicht sehen, Uranus.
00:16:34 Und, ihr wisst, das ist hier. Es ist auf der Schreie. Es ist da, da ist es. Ja, es ist da, da ist es. Ja, es ist da, da ist es. Ja, es ist da, da ist es. Du bist direkt in front of Uranus. Du bist eigentlich in line, perfekt mit Uranus, das macht viel Sinn. Wir sind nicht in den Hörn, oder? Ja, du bist gut. Du bist gut. Du bist gut.
00:16:57 Shout out to Mr. Softspoken, so I need to sub to the CCP OnlyFans account for that. Fair enough? Real? So, back on track. Yes. There is a clear pattern here. Yeah. Between two planets, one of which is a gas giant, Jupiter, we get a bunch of asteroids. Sure. Okay. Outside of the outermost planet, we get asteroids. In some points, which all of the players should know quite well by now, the Lagrange...
00:17:25 4th and 5th points of the largest planet in the solar systems, we also get a bunch of asteroids. Okay, that sounds like rules, right? So for all of our 24,000 solar systems, can you do that? Can you ask, okay, do you have a gap, like a big, big gap between two planets? And is one of them maybe a gas giant? Okay, maybe there should be a high chance there's an asteroid belt there.
00:17:49 Okay, that heavy planet should also probably get some Trojan asteroids in its L4 and L5 points and so on and so forth. Sure. The problem is...
00:17:59 I think our solar system is the only solar system we have ever seen to have asteroids. Really? They're very small. So how are you going to see them? Yeah, that's fair. You know, the closest solar system is what, like seven light years away? Yeah. I don't think we can see whether there are asteroids there. Maybe ours is completely unique. We're making assumptions. Yes. I'm not even going to say a big one. Yeah. We would expect that there are asteroids in all solar systems.
00:18:24 Und diese Regeln also sound kind of, ich will nicht sagen, boring in eine Gameplay-Way, aber du hast einen Asteroid-Belt und Trojans direkt nach dem anderen. So, okay, most of die Dinge ist in der gleichen Spot in der Solar System. So die Frage ist, okay, soll wir vielleicht blurr es ein bisschen? Should there be Asteroids at the Lagrange points of all Planets? Und soll es scale mit der Size der Planeten? Ja, probably. Should es also scale mit Proximität an Asteroid-Belt?
00:18:49 Yeah, probably as well. But like in our solar system, there are a couple of asteroids in that runs fourth and fifth point for the Earth, but it is literally one and two for each. Sure. So for our simulation, that's like we want to smooth out that distribution a bit, get a bit more and stuff like that. So that's essentially where we landed at. We have, we can do this simulation for all of our solar systems. And yeah.
00:19:16 Das ist, ich denke, ich denke, du bist wieder übergegangen. Ja. Aber in terms of das, wir wissen nicht, wie Dinge aus unserer eigenen Sauer-Systeme sind, so... Oh, es ist nicht Zeit für dich für dich. Ihr Big Moment. Das ist die Fakt, wie die Pro-Otien sind, ist, wie die L4 und 5.0 funktioniert. Die Fakt, wie die L4 und 5.0 sind, dass sie ein Asteroid-Belt sind.
00:19:39 durch wie sie funktionieren, Dinge geteinander stuck in there for a long, long, long time. Most of the asteroids in the Trojans are actually asteroids that used to be on the asteroid belt, but were perturbed. I see. They'd go out of the asteroid belt and were then caught by Jupiter. So there is a lot of movement between these places. Comets, for example, are asteroids that used to be in the Kuiper belt or the Urtklaut, which is even further away. They were just knocked out. They were just knocked out due to some gravity, resonances or stuff like that. So, yeah.
00:20:08 But the base nature of these points is that stuff gets stuck in there. So we can play around with that fact in the rest of the universe. Because it's not just, I mean, and this is kind of obvious, right? But it's not just rocks that we're talking about in Frontier. Like obviously in our own solar system, it's only going to be rocks. Because that's the only thing that... Well, okay. Okay, okay, okay. You're seeing an abundance of rocks. Whereas in Frontier there are...
00:20:37 Man-made structures that exist in space that are in a lot of cases bigger than rocks and are not themselves rocks in many such cases, right? So you have things that need to take up the space that would probably find themselves in these spaces that are not just pieces of rock from somewhere else, right?
00:20:57 Am I making this up? I think you're making it up. I have no idea. Okay, carry on. Yes, you're exactly correct. There you go. So what are these landscapes, basically? They are persistent simulation-based areas in space where players interact with the natural universe and the history of the frontier. So that is going to be...
Permanenz und Dynamik der Inhalte
00:21:1900:21:19 Das ist das, was wir machen können. Weil von jetzt an, diese Sites werden permanent werden. Die Terrain in sie werden permanent werden. Ist das Ihr Interactable? Nein. Okay, wir werden das noch mal. So, ich denke, das ist etwas, was wir brauchen zu verstehen. So, wenn Sie sprechen über das Permanente, was Sie sagen, ist, dass es dort werden, wo es in den Raum gibt, wo die Bulk der Materialien in die Locationen werden wird, die gleiche.
00:21:42 Du gehst da, du logst in einen Tag, und du walkst auf den gleichen Spot, und es ist da, dann kommst du nach dem nächsten Tag, und das ist auch da. Wir alle, ich meine, das Linsen ist, die nächste Frage, die Leute werden zu fragen, ist ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
00:22:10 It's not your fault. We'll fix it in post. No big deal. The next question is going to be, if you're doing this, obviously dynamic sites lend themselves to a little bit of unpredictability. You never know when you jump into a system, what all is going to be in that system when you jump in. How do you then reintroduce that intrigue of what can I actually find in this place? Instead of just like, oh, I warp to this place, it's going to have the same stuff every single day.
00:22:38 Ich denke, wenn man den RPG-Geräuschen kann, wenn man Pax Day oder Skyrim braucht, dann geht man auf die Forest, dann wird man einen Tree in der Forest und dann ist das Tree weg. Aber es ist nicht der gleiche Tree? Ja, es ist nicht der gleiche Tree. Vielleicht ist es ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein Tee, vielleicht ein T
00:23:08 Unless the Goblins cut it down, right? Correct. Are we having Space Goblins? We're going to get some Space Goblins. I heard CCP Yikes specifically wanted Space Goblins. That guy's so demanding. He's got a lot of demands. Anyway, take it away, sorry. No, no, but the purpose of all this is to start creating familiarity and continuity between sessions and the ability to orient yourself in a stellar system.
00:23:38 Being able to understand what the geography of our stellar system is when you get in there. Do they have an outer asteroid belt, an inner asteroid belt? And start building up that intuition towards where I can find different resources, where I can find different content. And also getting that exploration and expedition feeling back in that I feel like we're missing, where you have to understand what you might be facing in the different types of space areas or landscapes that you'll be going into.
00:24:08 So, ja, es ist eine neue Weise, die Anticipate Content. Die Sites sind persistente. Das wird es da morgen.
Zukunftsvisionen und Spielereinführung
00:24:3600:24:36 Die Terrain you see in them and navigate around, they will stay the same, but the content will change dynamically. The stuff you might find in there, events, threats, dynamic NPC patrols, stuff might be happening while you're away and things might appear that you didn't expect. And then we're even looking into full transformations in the future where the footprint that you leave as a player or the effects of the system leaves might completely reshape.
00:25:04 a terrain based on its systemic nature.
00:25:09 So a couple of interesting questions in chat maybe worth addressing. One of them is Wesley Pace asking if landscapes are just in some systems or if they're going to be in all systems in the future. Yeah, in the future it's going to be all systems, different landscapes, different systems, different systems, different landscapes. For now, we will tell you in the end more clearly, but there will be a single type of landscape. Yeah.
00:25:36 Was will be in some systems actually at the start. I mean, and this is like the other question too, right? There's a lot of variability with this as well. How these are generated, how they're put out into the universe is all very dependent on a lot of different things, obviously. Yes. But no one landscape will be, at least in the future, no one landscape will be like another landscape. They will all have their own little like individual quirks, individual variabilities. Another really good question from Damon Cell.
00:26:03 who wants to know about lag and about taxing on GPUs. We have had some issues with this fairly recently. Probably best if we just get someone who can answer that so we can avoid answering it. True, true. I will tell you right now, and I'll just give you a heads up, Damon, because I am... You're going to see this here in a few minutes because we have the game loaded on a test build here, right here. You're going to see this in just a few minutes. I am in a landscape and...
00:26:31 Der letzte Mal hatte ich eine Frame-Issue, heute bin ich nicht. Das System hat nicht wirklich geöffnet. Optimization kommt später. Wenn du ein System ist, ist es zu viel Zeit, um zu optimizieren und zu optimizieren. Weil dann, wenn du es, und dann weiterführe es, und weiterführe es, und weiterführe es, all die optimizierung ist, ist unendet. Ja. So, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst.
00:26:56 Und wir vielleicht sogar noch ein paar Mal, um es zu machen, um es besser zu machen. Aber ja, wir sind aware of es und wir werden es weiter. Und die Game Engine kind of limits uns als auch. Wir haben uns ein Problem, heute, eigentlich, wo die Server nicht allow uns zu senden Informationen über die Landscape über die Client. Ja, vielen Dank. Das hat das Bug gesagt, okay, es sollte ein Landscape hier sein, aber es ist nicht, und es ist kein Trache. Und dann haben wir die Error Logs und es ist so, nah, es ist...
00:27:24 Die Server hat gesagt, dass ich das nicht verpflichtet, dass ich das über die Wire nicht verpflichtet habe. Die Server hat gesagt, dass ich das nicht verpflichtet habe, dass ich das nicht verpflichtet habe. Es ist sehr lustig. Wir werden es ja, wir werden es ja. Aber es ist das, dass wir jetzt weitergehen. Wir werden es ja weitergehen. Wir werden es ja weitergehen. Wir werden es ja weitergehen. Wir werden es ja weitergehen. Wir werden es ja weitergehen. Wir werden es ja weitergehen.
00:27:52 dass sie in die Start-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A
00:28:05 But, how do we take it into the game? Yeah, and then, like I told you earlier, we do this simulation. We take for each, every single solar system, like you see on the left there, this is like a toy model thing that I do where I load the single solar system on my machine. I draw it in, not our client, just in some other software, and then simulate the landscape. It just asks, like, what would the landscapes look like? And you can kind of see that just a random solar system from our game, sort of with...
00:28:34 A prototype of the algorithm, because this picture is like two or three months old at this point. Yeah, I was gonna say. This is like one of the first ones. It still looks like similar, right? You see, okay, there's a yellow planet and it has L4 and L5 Trojan clouds. We then have like a star in the center and an asteroid belt, which looks to be on the inner part of the solar system. Sure. And then a larger one on the outer part, but the outer one is less dense. Yeah. So you're like, okay, this actually kind of works.
00:29:03 So then I did it and I spawned a bunch of sites in this landscape and what you see on the right there is actually what happened, which is just like a bunch of brackets. So that is the next question, right? Where you look at this and you're like, okay, it's cool that we were able to do this, it's interesting, but... Obviously it doesn't work. It is a cacophony of information. Way too much to look at. There are a lot of aspects to it. It's introducing permanence, it is reaping apart how we make content.
00:29:32 und machen etwas, was wir nicht vorher gemacht haben. Wir haben über 600 Kilometer überlegt, aber wir sind für 3,000 Kilometer. Wir haben viel größer als wir in Frontier gesehen haben. So, wir haben einfach nur auf, wie wir das machen können, wie wir das machen können, wie wir das machen können, wie wir das machen können, wie wir das machen können, wie wir das machen können, wie wir das machen können, wie wir das machen können, wie wir das machen können, wie wir das machen können, wie wir das machen können, wie wir das machen können, wie wir das machen können, wie wir das machen können, wie wir das machen können, wie wir das machen können.
00:29:58 Weil jetzt in der Spiel, all you have to do is to learn a name of a site, and you know what to expect. There isn't really gonna be a lot of changes. Your first cluster is always the same. You warp in on the same point. Everything is oriented the same. And that's been one of the biggest criticisms, obviously, of the way sites work. And not just our game, but obviously even online as well. Where it is very easy if you are somebody who just wants to camp.
00:30:20 Ja, das ist das, was du in der anderen Seite warst. Das ist das, was du in der anderen Seite.
00:30:49 So, es ist wirklich nicht ein Sight, es ist ein Area. Es ist ein Area. Die Sache ist, ich habe eine Pat-Piefe, um an den Area zu machen. Das war das erste, die ich auf meine Master-Thesis habe. Oh, was das? Ich habe geschrieben, eine Black-Hole ist ein Area von Spacetime. Oh, das ist die Sache. Okay, cool. So, uh, du hast... Ich habe eine... Ich habe eine... Ja, okay. Ich habe... Ich habe die erste, die ich geschrieben habe. A Black-Hole ist ein Area von Spacetime.
00:31:17 Mein Supervisor sagt:"No, an Area is a two-dimensional object." So you either say volume, or use a more ambiguous word that doesn't indicate dimension. Like what? Like a region? Okay, cool. The first comment I got on my master thesis, so every time I hear people talk about Area, when it could be 3D, I'm like, no, that's not correct. It's a plane of space-time.
00:31:45 All right, one part of this whole thing is the areas of space to become more recognizable. So you'll understand when you get into a system. Should I rip something? No, I don't think so. Like, what is that? Like, that's an inner asteroid belt and now the asteroid belt. And once you've played around with it, you'll start understanding what type of resources and content and stuff you have to face when going to these different landscapes. We haven't gotten there yet. Effectively, what we have in the game is just our first...
00:32:14 um technical product basically sure just want to see how and when we would break uh the client or the server gotcha now that's where we got two for the experience yeah of course in its entirety it feels a lot better obviously not just because it is prettier it certainly is prettier but it also like you can tell like this is you know you're you're looking not just at blah like individual brackets on the screen trying to decipher what they mean now you're seeing this is an area of space
00:32:44 A region of space, sorry. A volume of space, right? Where you could say, like, yeah, okay, I understand generally that in the outer asteroid belt you're more likely to find this sort of thing. And it's blue, right? Yeah, and it's blue. Just to be clear, this UI is a mock-up. Just to be clear, there's no scanning coming. This was done in pink.
00:33:10 Es ist auch nicht so gut, weil ich nicht die Möglichkeit habe. Aber es ist, dass wir uns bei den Ui-Designern haben. Und wenn wir es, wird es besser werden. User JoeZiron macht eine gute Meinung. Wenn die Landscapes sind, können wir nicht mehr in den Landscapes haben, oder haben wir viel schneller Afterburner. Das wäre cool. Das wäre cool, würde ich. Ich glaube, wir werden sehen, was passiert. Aber ich werde es sehen. Naja, ich werde es versuchen.
00:33:37 Ich bin wahrscheinlich in der Zukunft, verschiedene Landscapes mit verschiedenen Resourcesen. Die Strukturen sollten nicht mehr disappear. Das war mein größtes Pet-Piefe, dass ich eine massive Struktur in Space sah. Und dann kam ich nach dem Tag, das war es, und ich einfach nicht mag es. Also, die Strukturen bleiben, aber die Konten werden verändert. Es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag, es gibt einen Tag.
00:34:06 Ich glaube, was wir können mit dem, was wir als ein Landskapen kommen können. Warhols. Warhols. Warhols, vielleicht. Warhols. Warhols, vielleicht. Warhols. Es ist auch nur die Geschichte der Fall, weil es eine ganz andere Aspekte gibt, was wir werden. Ja. Was ist, was wir hier vor? Was sie tun? Was die Ziel der Operation in der System? Ja. Und was sind die Drones hier jetzt? All das. Ich meine, wir sehen uns, wir haben uns die...
00:34:32 was you call it like the the evidence that obviously things were happened we see things like you know ruin bombardment cannon as a as an eye as a space a place that you can go to but there's not there's no explanation given for what it is and they're really at least currently there's not a whole lot of way for you to like sleuth out what might have happened here you can be pretty sure some bombardment happened and at some point it stopped happening i kind of ruined right so but beyond that you're not given a whole lot of so this this gives us a lot of flexibility to add those things into the that ecosystem and then in the world
00:35:02 Ja, da ist ein Wormhole. Ja, da ist ein Wormhole. Ja, da ist ein Wormhole. Da ist ein Wormhole. Ja, da ist ein Wormhole.
00:35:30 Dynamik events that happen in the wrecks appearing.
00:35:33 Drone Hive ships coming in and taking over your favourite mining spot and you have to deal with them. Feral incursions, anything that we can come up with. Chad, he said the thing. He said the thing. You all been asking about it. He said the thing. Feral incursions. Sorry, go ahead. I'll put it on top of my list. There you go. It's also not rogue black holes, it's rouge black holes. Rouge black holes, yes, of course. So right now, in the game, what are you going to see? Sights called Inner Belt something. Yes.
00:36:02 Wir haben... Ich weiß nicht, dass die Nummer ist. Aber da sind ein paar. Ein Plus. Ein Plus. Ein Plus, of course. Es wird eine Ressource-Sites, Produktion, Ecosystems, das ist eine Design-Site, die wir in den Räumen sind. Und ein Ruins, so man kann sie finden in verschiedenen Plätzen. Okay. Inside dem, da werden sie verschiedene Interessen sehen, in der Tactical Camera und in der Main-Vue. Okay. Wenn Sie da sind, sie werden sie sehen, und Sie werden sie finden.
00:36:31 We are looking into travel and we want to increase the ways that you can
00:36:59 Wir wollen, dass wir auf dem Grit-Brunner fahren können. Wir wollen, dass wir jetzt einfach ein Proto-Type haben. Das ist einfach nur ein Prototypen, weil wir über die Landschaften überrascht. Aber wir wollen es den Spielern und haben Spaß mit dem Spielern. Es ist einfach nur eine, die Leap ist. Man kann es in einem Portable-Prinner bauen. Es gibt einen Significant-Speed-Increate, während der Schiff nicht umgekehrt, um es zu tun.
00:37:29 Es ist so viel Spaß, es ist so viel Spaß, es ist so viel Spaß. Shout out to the very complex recipe that you put in for this one here at Conkron.
00:37:49 Es war mehr komplex, es braucht zwei. Oh, ich verstehe, ich verstehe, okay. Es ist nur eine. Aber sie hat es sofort, direkt in die Rock. Ja, ja. Ich weiß, dass du die Öffnung hast. Ich weiß, dass du die Öffnung hast. Ich weiß, dass du die Öffnung hast.
00:38:06 Und ich bin sicher, dass es sehr dependent auf Speed ist. Ich kann nur vorstellen, dass jemand vollständig ist. Mein Nr. 1 desire ist, dass wenn wir Collision Damage haben, dass wir nicht sagen, dass wir nicht jemanden erzählen. Ja, so ja, du kannst sie nicht auf den Vent, sondern auf den anderen Schiff. Ja, die Schumach kann nicht benutzen. Und die Moll kann nicht benutzen.
00:38:35 Ja, das war's. Ich habe aus der Zeit. So, du musst du mit es leben. Bis zum nächsten Mal. Imagine die Energie von ein Chumac, bei 10 km per Sekunde. Das ist wie ein Atombomb. Das ist wie wir heute minieren. Ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja. Ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja. Ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja
00:39:04 Und es war schon sehr gut. Und wir haben gesagt, okay, wenn wir uns auf den nächsten paar Wochen zusammenarbeiten können, können wir es in einen Moment machen. Cool. Das ist das, was wir werden sehen. Es ist einfach, dass wir es schnell aussehen können, um es zu spielen, um es zu sagen, was wir denken. Und es ist einfach, weil es ist einfach. Und wir werden es weitergehen. Wir werden es weitergehen. Wir werden es weitergehen.
00:39:28 Ja, ich meine, und du hast eine gute Frage, hier. Obviamente, das ist so eine große Herausforderung. Ja, ja. Ja, gut. Obviamente, ein paar Worte in Progression ist hier. Es gibt es, glaube ich, auch mit Occlusion, nicht nur Occlusion, sondern Collision in generell. Ich denke, ein paar von den Rocken... Ja, sie sind sehr ähnlich. Sie sind hand in hand.
00:39:50 Es ist ein anagramm? Es ist die Idee von einem Rock. Man kann es einfach passen durch. Aber das wird natürlich nicht der Fall sein. Und die Team ist auch auf die Fähne. Ja, ich war einfach alles, was ich konnte, um es zu sehen, wie es felt. Und ein paar von es waren olden Assets, die nicht koscher waren. Cool. Love that for us. Our Team ist nicht super happy about me, da.
00:40:16 Die Intention war es nur zu sehen, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können, was wir können.
00:40:45 Ja. Ja. Ja.
00:40:56 We have to place the sites, the old sites, right? They are shaped very strangely. And there is math going on behind the scenes when they're being placed. No, not yet. But it's a spherical decomposition of all of our sites. And then it tries to jam them all in as small a volume as possible while not overlapping. At some point we're going to have to show them the...
00:41:24 Das ist das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild, das Bild,
Live-Demo und Exploration
00:41:5200:41:52 Let's see it. Let's go ahead and pull it up. We're going to go to this screen here. Okay, good. I thought I might have accidentally moved that one as well when I changed it. No, you did it correctly. I made something. Actually, I don't know why this is working. Can I answer, twist it? Yeah, please. Yes, we will get a new universe on Wednesday. It's not a new map. The contents of each solar system have been...
00:42:18 Ich kann nicht sagen, dass sie nicht schafften, aber sie haben sich gewechselt, und sie haben sich hoffentlich gewechselt. Und sie haben sich gewechselt. Ja, gewechselt. Und sie haben sich gewechselt. Ja, absolut. Und sie haben sich gewechselt. Und sie haben sich gewechselt.
00:42:31 Der Spektral-Classes der Stars ist eigentlich korrekt. Es war ein Spieler, der das. Das ist immer verrückt. Es ist verrückt, dass jemand das Spektral-Classes der Stars war korrekt. Und ich gehe zu meiner Simulation Coder und ich sage, ja, er ist absoluter korrekt. Ich werde es zu fixieren. Es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so,
00:43:00 Und hier sehen wir es hier, auf dem Map. Es wird Innerstone Cluster, ich glaube, da ist noch eine andere. Ist es das hier? Ja, Innerstone Derelict Ruins. Und diese werden in den Systemen und nur additive werden. Sie sehen alle alten Content, so wir haben noch nicht geholfen, sondern wir haben es nur noch geholfen. Wir haben es nur noch geholfen, für die Wives. So, wir haben es nur noch geholfen. Und Sie können sehen, ich meine, aside von some, you know, some rocks around you hier, da sind auch hier, da sind auch diese Points of Interesse.
00:43:27 Das sind nicht beschrieben, nicht beschrieben, was sie sind. Du wirst nicht wissen, was sie sind. So, zum Beispiel, wenn wir uns zu diesem einen approachen, das wir jetzt können, weil es ein Static-Objekt ist. Wir können diesen einen umbauen.
00:43:43 See if you're not skilled enough to do it manually, you see. He needs additional help. I do not need additional help. And we're going to hit our afterburner. We're going to go real fast. Look at this. Wow, we're zooming now. But it's 225 kilometers away, and I'm only going 3K a second. That's not very fast at all. I'm really kind of beating around the bush here. We're going to hit our leap, and we are going to full send to over here. Goodbye, rocks. We had a good run. We're going to go check out what's over here. Now you can see as we get closer.
00:44:12 Das Asteroid hier, das ist sehr phallisch, bei der Worte. Ich weiß nicht, dass das Intentional ist. Und dann hier, wir haben mehr... Oh, ich muss wahrscheinlich stoppen. Ich muss wahrscheinlich stoppen. Ich muss wahrscheinlich stoppen. Ich muss wahrscheinlich stoppen. Wir müssen stoppen. Wir müssen stoppen. Wir müssen stoppen. Wir müssen stoppen. Wir müssen stoppen. Wir müssen stoppen. Wir müssen stoppen. Okay, wir sind gut.
00:44:30 So now, down around here, there are things that we could not see earlier. So it is worthwhile to explore the entire grid. And you can see, still up there, way over that way. I think this is kind of a smaller... It's not one of the huge ones. It's not one of the big ones. So you have...
00:44:54 Obviously, these asteroids that are around here that you can approach, there will be, and this one, you know, is just rocks because this is, I think specifically, this is just like a stone cluster. But if we were to go to the derelict ruins, for example, sorry about that, by the way, I just did it again. We're going to go over there and check it out real fast. I saw you've been here before. There's a frigate wreck there. I don't, that was not me. I don't know who put that one there, but it certainly was not me.
00:45:24 Is the tunnel more purple than it usually is? It feels very purple. There we go. Yeah. Before you start moving, can you look behind you, directly behind your ship? Yes. There's nothing behind you. Correct. Because hopefully the algorithm that calculates how you warp in stops before you go through anything. Correct. Hopefully. If we were to pull out really far here and say this...
00:45:51 There are other things here that we just can't see right now because they're not showing out. But if we were to say, okay, this is just this edge of the site. In fact, if we go back to the map here real fast, what we should be able to see, because we came from this side, we should be on this side of the landscape, of the area, right? So if you were coming from, say, the Lagrange point on the left, you would be coming from the left side. You're coming from here, you'd be on this side, so on and so forth. So that's pretty cool. It just means you can't...
00:46:19 Du kannst nicht campen. Und wenn du dich fühlst, kannst du einen anderen Positionen gehen. Also, es gibt 24,000 Solar Systems. Vielleicht können wir auch noch einen anderen System machen. Ja, wir können einen anderen System machen. Wir können uns hier sehen. Ich kann mich hier, um den Schiff herum. Ich kann mich nicht aufhören. Ich kann mich nicht aufhören. Ich kann mich nicht aufhören. Ich kann mich nicht aufhören. Ich kann mich aufhören. Ich kann mich aufhören. Ich kann mich aufhören. Ich kann mich aufhören.
00:46:47 Ja, das war's.
00:47:16 Ja, das ist... Da ist ein Rat da, da ist einfach nur chillin' da. Ich denke, Wrong ist mit dem Laptop. Es ist einfach nicht so powerful. Ja, das ist nicht so powerful. Das ist einfach nicht so powerful. Ja, das ist einfach nicht so powerful. Ja, das ist die Stream, die Studio Laptop 2. Es ist nicht so special. Ja, ich glaube, es war 2016 oder so. Ja, das ist... Das ist... Das ist... Das ist... Das ist... Das ist so viele Sachen, die sind nicht... Hello, da. Sir, wie sind Sie? Ist das die Vision Trailer?
00:47:44 Ja, ich weiß, es hat das Gefühl, wenn man, oh, look at das, oh. Ja, da war eine, wenn ich, CSP Paragon und CSP waren, und wir waren ein Manual-Control-Stream und die drei Eubes waren in Formation, das war sehr Vision Trail-Rex, und es war sehr cool. Und da ist eine Sache, wenn man, wenn man ein Inner-Path-Derelict-Quarrie sieht,
00:48:07 Wenn Sie es wiedersehen, dann wird es nicht gleich sein. Wir haben nicht eine große Variation, aber es wird immer wiedersehen. Ja. Die Balloon-Animal-Algorithm will garantieren Variety. Die Happy Unbeatable One-Man-Algorithm. Clip it. Clip it. One of my favorite things about this is seeing, obviously all these areas kind of collect things, and they collect dust, and they collect rocks, and seeing big things coming out through the dust is, I feel like, really, really...
00:48:37 Ja, CC Wizard told me that Space Clouds are 100% factually accurate. Very real, very accurate. Er, he... He does this frequently. The International Space Station actually has windscreen wipers now. He does, to knock the dust off. And they're also just playing around. We have a few different types of these.
Optik und Spielerfahrung
00:49:0600:49:06 und wir spielen mit dem Post-Prozess-Effekt, wie viel und wie viel wir wollen, um das Gefühl haben. Es ist ein Gefühl von Exploration und Mystery. Es gibt ein viel Test-Effekt, und all das Feedback ist wirklich gut. So, und jetzt, um, zu reiterieren, wenn wir heute, um, ja, ich weiß, was ist, was mit diesem Mann.
00:49:31 I like these sites, too, because the collision on these are quite better than some of the other sites we've had in the past, which still need a collision pass on them. But what I like about these is that, because you're right, if, for example, we were to take the server down right now, when we load the server back up, right, and we do a fresh regeneration of all the assets in space, this site would exist.
00:49:53 Exactly as it is right now. If you would log out right now and log back in, even after downtime everything, everything would look the same. There might be some new content. The content might change. But these structures around me, all the stuff is... Same rotation, everything. Which I think is super, super neat. Yeah. And hey, Jainiglauer, the Attitude Thrusters animations are really nice. You're right. Shout out to the...
00:50:23 Ich sehe die Karte über die WSD.
00:50:28 Das würde das in-broadcasting. Das wäre das. Welche Part? Das ist das, was wir an App zu über den Client zu kontrollieren. Das ist gegen die EU-LA. Ja, wir, uh, ich meine, und die, die Team, die Cameras und Kontrollen haben, in der, in der, in der... Wir werden da. Ja, wir werden da, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in
00:50:56 Wir sind nicht da noch da noch. Das ist gut. Wir sind wirklich gut. Wir sind wirklich gut. Wir sind wirklich kicken mit Gas in das hier. Turn on your Leap und einfach durch die Mitte. See if you can aim it down and fit through there without bonking it. Ja, ja. Ich habe es Spaß mit der Leap. Ich habe es Spaß mit der Leap. Ich kann es nicht mehr auf den Leap. Ich kann es nicht mehr auf den Leap. Ich kann es nicht mehr auf den Leap. Ich kann es nicht mehr auf den Leap. Ich kann es nicht mehr auf den Leap. Ich kann es nicht mehr auf den Leap. Ich kann es nicht mehr auf den Leap. Ich kann es nicht mehr auf den Leap.
Vorbereitung für Systemwechsel und Navigation
00:51:2400:51:24 Oh, yeah. Goodbye, Sige. Hier we go. That's a cool shot. Not too bad. Not too bad. Goodbye, world. Goodbye, everybody. We're just off to... Go to the other system. Oh, the other system? Which other system? Take off the thing if you want. Alright, hang on. Let me go back to this shot here real fast. Before I can do some... I have to find a wormhole real quick. So, Inglar says Guns are gonna use the leap to ram everything to get damaging collisions. Good luck. Yeah, it is way harder than it sounds. Good luck.
00:51:52 Weil, wenn du es aufwärtsst, dann kannst du es aufwärtsst, aber dann kannst du es aufwärtsst. Wenn du es aufwärtsstst, dann kannst du es aufwärtsst. Wenn du es aufwärtsst, dann kannst du es aufwärtsst. Wenn du es aufwärtsst, dann kannst du es aufwärtsst. Wenn du es aufwärtsstst, dann kannst du es aufwärtsst. Du bist aufwärtsst, dann kannst du es aufwärtsst.
00:52:09 Das ist das, was das ist? Das ist das, was das?
Patchankündigung und Systemrückkehr
00:52:3300:52:33 Apparently, we need to deliver something on Wednesday. Ja, shocker. Ja, da ist ein Patch on Wednesday. Is today Code Freeze? Ja, das war eigentlich 4 hours ago. Okay. Cool, cool, cool. Good for us. Alright, let me bring us back to Earth here. There we go, we're back. Alright, so we are in a system. Go ahead and pull the map up here real fast.
Erkundung der Landschaft und ungewöhnlicher Asteroid
00:52:5800:52:58 Und wir haben die... Oh Gott, da sind so viele Dinge. Ja, ich habe zu soochen in. Ich weiß nicht, warum. Ja, das ist interessant. So wir haben... All die olden... All your content is still hier, by the way. Just to be very clear, wir sind nicht alles aus. Wir sind nur noch etwas in, bevor wir zu den Punkt, wo... One meiner favorite ist die Unmarked Asteroid, weil die Leute haben...
00:53:20 Legitimately complained, expecting something cool, and it is just an unremarkable asteroid. I don't understand why it's not just more... It does what it says on the tent. It is unremarkable. What did you expect? Why are you disappointed in this? My god. Alright, so we're going to head down to this derelict quarry and give this guy an inspection here real fast. As soon as we land, of course, it's a pretty big system. Just, uh, just gonna land.
00:53:52 Ich werde es landen.
Dynamische Landschaftsinteraktion und Bewegungsmechaniken
00:53:5500:53:55 Ich werde es landen. Ich werde es loaden. Ich werde es loaden. Das ist ein biges. Ja, das ist ein biges. Warum ist es blue, wie die anderen? Es ist nicht blue. Aber es ist cool, so check this out. So okay, let's see over here. Look, there's a distant point of reference over there. We're going to go check that bad boy out. So we're going to go align to it using our WASD controls and not the approach button. I will not be mocked.
00:54:23 We're going to head over this way and see what's down there. Because I don't know what's down there right now. We're going to line this up and we're just going to punch it. Let's go. I like how when you punch it as well. If you're at an angle, it's just like, well, I'm at this angle. What's really cool is if you come out, when you kill the leap, if you then go hard over, you'll just slide through. We had one of the early, I guess it wasn't early, but one of the more recent...
Integration bestehender Spielinhalte in dynamische Umgebungen
00:54:5100:54:51 WSD Builds hat, um, die, like, it was more slidey, and I really like that one. Actually, I'm pretty sure I know what this area is. I think players will recognize this one, because this is, uh, this is a site we've used a lot. This is, what we're seeing here now is a, we're seeing geometry that is, uh, that exists in the universe, now showing up not as an independent site, but as a part of...
00:55:19 Das ist sehr cool, denn jetzt gibt es viele verschiedene NPCs, die gleiche drops, jetzt sehen Sie eine völlig neue Funktion und wie es implementiert hier ist, was ich denke, ist super cool. Plus, ich meine, ich liebe driving durch dieses Mal. Das ist eine der ersten, ich glaube, big Sites wir hatten.
00:55:48 Biffed it. Biffed it. Nope, I did not. I did not. I did not. I'm Elite. Look at this. Okay, now I biffed it. The Overlord. I'm not a believer. Watch this. Oh, we're going to do a hard cut here. Oh, there we go. There we go. There we go. Slam the handbrake on. Slam the handbrake and then accelerate away. So this is, and again, this is just one dot. Here's another spot over here we're going to go check out. Let's go. This module clicker. Yeah, I mean, listen. I'm doing my best here, okay?
00:56:17 Absolutely did my best. So, and then as we pass by, you can see, oh, here's some other things, some other interesting points of interest down here. Oh, there's stuff below you. Stuff below me that I can now see coming out of the smoke. Like this is just a huge area. And honestly, considering how this was performing the other day, this is not too bad.
00:56:36 Ich bin jetzt schon wieder auf der Angelegenheit. Ich bin jetzt schon wieder auf der Angelegenheit. Ich bin jetzt schon wieder auf der Angelegenheit. Ich bin jetzt auf der Angelegenheit.
Zukunftsvision für Spieler-Interaktionen und Basenbau
00:57:0500:57:05 Ich glaube, wir haben viel darüber gesprochen, wie es so eine große Sache ist. Ich glaube, es ist ein sehr interessanter Ort, dass es ein consistentes Ort ist, wo Menschen mit sich mit einem anderen, nicht nur mit den Universen, aber mit anderen Spielern, aber mit anderen Spielern. Sie können sich, wenn Sie und Ihr homies all gehen, und Sie haben einen Krieg mit einem anderen Mannschaften mit einem Mannschaften, ist es, dass es sich da noch ein paar Leute gibt. Wenn Sie sich da noch ein paar Worte geben, dann ist es, wenn Sie sich da noch ein paar Worte geben, dann ist es noch ein paar Worte.
00:57:33 After some time, right? So you can imagine these being battlefields or big cooperative mining operations or any number of things. Imagine if soon you could start to build bases inside landscapes. That is an interesting idea. I really just wanted to be able to hide my refuge behind a rock. And I wanted to be behind the same rock when I came back. There you go. Alright, let's leave it over here. But right now it's going to be, you know, it's a technical test. We wanted to see what we would...
00:58:01 Aber wir werden mehr Landscapes machen, mehr Content, mehr, mehr, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die.
Ankündigung von Patch-Inhalten und Veröffentlichungsplan
00:58:2800:58:28 Aber wir sind hier. Wir haben einen anderen Ort. Aber wir haben eine große Backlück. Wir wollen, wie möglich, es so schnell zu bringen. Und ich kann nicht warten. So das ist alles auf Wednesday. Ihr werdet ihr, wenn ihr ein Founder seid. Weil wir, glaube ich, aus der Free Playtest. Ja, Free Trial ends auf den 9th.
00:58:51 So, this is going in on the 10th. Now, these are not going to be in every system. We already talked about that. They're going to be mostly in starter regions, I believe, right? Systems which could possibly have inner asteroid belts in the starter regions will probably have them. So, not every region, or not every system, but a lot of systems. So, you can test this out. And please do test it out. We'll go back to this one here real fast.
00:59:15 There we go. Please do test it out. I mean, there are going to be a lot of things we're going to be testing come Wednesday. We have new WSD controls, stuff going back in that we've now tried to fine tune and adjust a little bit. We've got this stuff going in. We have new base building stuff that's coming in. Shout out to the base building team. A lot of locking or not locking, snapping and grid management there. We have new feral drone AI. That is, we're starting to work into the client, which is very cool.
00:59:45 Shout out to CCB Dramaturge, who's been, I know, just, you know, at a hot stove over that one for a long time to really get those out. And a bunch of cool other things, some visual stuff, some audio stuff I know is still being worked on. And all of this is just setting a foundation for a, you know, where this is all building block stuff. And once we get the building blocks down, then we can start building up very, very quickly. But these nailing these kind of more important.
01:00:10 Grundsätzlich sind sehr wichtig. So, any final words before we call this Call Swing Good? Gentlemen. Ja, just go build a portable behind a rock and blow some shit out. Hell yeah, love that. Cease to be relativistic. Any last thoughts? No, that was perfect. Very good. Cease to be overloaded. Any final thoughts? Is a hot dog technically a type of taco?
Ausblick und Verabschiedung des Teams
01:00:4101:00:41 Does a taco require a corn? No. They're both Genosero, so yeah. Yeah. Okay. I'm going to pray on this one. I'm going to pray on this one. Folks, that's been it for us. We will be back here on Friday with something. I haven't figured that one out yet. We'll be talking some more stuff then. Until next time, this has been CCP Overload. I've been CCP Yoten.
01:01:06 This has been CCP Conkron and this has been CCP Relativistic. Shout out to your 2025 Big Ten Championship winners, Indianapolis or Indiana Hoosiers. Go Hoosiers. And we will see you on the Frontier later and good day.