Vanguard with @Rahne!
EVE Vanguard: Spieleinführung, Missionen und Gameplay-Eindrücke im CCP-Kanal

Auf dem CCP-Kanal wird Vanguard gespielt, Kanalpunkte sind verfügbar. Eine Mission auf der Wreckage Site in Solstice wird gestartet. Die Spielerin, seit 2015 aktiv, gibt Einblicke in Gameplay, Teamspiel-Überlegungen, Waffen-Balancing und Extraktion. Es werden Missionen fortgesetzt, Sandbox-Elemente erkundet und Waffen-Upgrades betrachtet.
Spieleinführung und Kanalpunkte-Aktion
00:01:43Es wird Vanguard gespielt, wobei darauf hingewiesen wird, dass es wahrscheinlich keine Twitch-Drops gibt, aber Kanalpunkte verfügbar sind. Es wird angekündigt, dass der Stream auf dem CCP-Kanal stattfindet und ein Link zum Discord geteilt wird. Es gibt Verwirrung bezüglich der fehlenden Metriken wie Bitrate und Frame-Drops, und die Zuschauer werden gebeten, bei technischen Problemen zu melden. Ein langsamer Modus ist aktiviert, kann aber nicht deaktiviert werden, da die Vanguard-Entwickler gerade feiern. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, über den Befehl '!rain' auf soziale Medien zuzugreifen. Es wird ein erfrischendes Getränk, Lemon Moscato, erwähnt, während auf den offiziellen Start um 19:00 Uhr gewartet wird. Die Streamerin drückt aus, dass sie seit neun Stunden wach ist und Inventur gemacht hat, was ihren Geist etwas erschöpft hat. Es wird ein Vergleich zu Eve Online gezogen, wo sie in solchen Situationen salzig wäre und ihre Übersicht deaktivieren würde.
Erste Schritte in Vanguard: Mission und Gameplay-Eindrücke
00:06:56Es wird eine Mission auf der Wreckage Site in Solstice gestartet, bei der Daten-Caches gefunden und gestohlen werden müssen. Andere Standorte wie Metropolis, Veil of the Silent, Wicked Creek und Aquarius werden als mögliche Einsatzorte genannt, wobei Solstice aufgrund geringer Biohazard-Gefahr und hybridem Klonverlustrisiko gewählt wird. Es wird erwähnt, dass die Region Branch für das 'Crabbing' bekannt ist und solo gespielt wird. Die Streamerin, Rain, stellt sich als langjährige EVE Online Streamerin seit 2015 vor und feiert bald ihr 11-jähriges Jubiläum im Streaming. Sie arbeitet im IT-Finanzbereich und ist oft frühzeitig im Einsatz, um Systemausfälle zu beheben. Es wird die Community hervorgehoben, und es wird kritisiert, dass Vanguard immersiver sein könnte, ähnlich wie Valkyrie oder Halo ODST. Ein Contract Objective wird angenommen, um einen Uplink zu hacken. Es wird festgestellt, dass es Fallschaden gibt. Nach dem Hacken des Uplinks wird gelootet und ein Decoder installiert. Ein Code muss manuell eingegeben werden, und es werden 45 Credits verdient. Es wird überlegt, ob Controller-Support vorhanden ist, und es wird versucht, automatisch zu looten. Ein Loot-Site wird gefunden, und ein Jettison Escape Pod wird entdeckt. Es wird ein Frozen Bluff vermieden, und es wird auf die Alpha-Texturen hingewiesen. Es werden 45 Credits für das Finden von etwas erhalten, und es wird festgestellt, dass es einen Unterschied zwischen 'banked' und 'carried' gibt. Ein Turret wird entdeckt, und es wird festgestellt, dass die Gegner schlecht schießen. Es wird ein Audio-Bug festgestellt, und es wird festgestellt, dass die Gegner stärker sind.
Teamspiel-Überlegungen, Waffen-Balancing und Extraktion
00:19:05Es wird festgestellt, dass es keinen Anreiz gibt, sich mit anderen Spielern zusammenzuschließen. Ein Extraction Beacon wird gebaut. Es wird kommentiert, dass es sich wie in EVE anfühlt, aber es wird der Mangel an Anreizen zur Zusammenarbeit kritisiert. Es wird ein Spieler entdeckt, der einen beschießt. Es wird ein Ping erhalten, während dies geschieht. Es wird ein Problem mit dem Zielen festgestellt, und es wird festgestellt, dass man nicht gleichzeitig in die Hocke gehen und schießen kann. Es wird ein Extraction Beacon platziert. Es wird festgestellt, dass es zwei Sonnen gibt. Nach dem Töten von 17 Gegnern wird die Mission abgeschlossen und die Beute wird betrachtet. Die Ausrüstung wird gelagert und es wird mit den Waffen experimentiert. Es wird festgestellt, dass man Waffen bauen kann, bevor man loszieht. Es wird versucht, das Aussehen des War Clones zu verändern. Es werden Munitionstypen verglichen und Chipsets betrachtet. Es wird ein Disruptor Contract akzeptiert und überlegt, ob Salvage oder Disruption besser ist. Die Katze Tina wird vorgestellt. Die Streamerin äußert den Wunsch nach Controller-Unterstützung, wenn die Katze vor der Tastatur sitzt. Es wird erklärt, dass dies EVE Vanguard ist, das im selben Universum wie EVE Online spielt. Es wird ein Fenster geöffnet, damit der Chat die Nachbarn hören kann. Es wird festgestellt, dass es keine Möglichkeit gibt, Gegenstände zu verarbeiten. Es wird sich gefragt, ob man sich mit mehr Spielern zusammentun kann. Es wird kritisiert, dass die Kamera nicht richtig ausgerichtet ist. Ein Demolition Target wird entdeckt und abgebaut.
Fortsetzung der Missionen, Sandbox-Elemente und Waffen-Upgrades
00:39:14Es wird eine weitere Mission gestartet, bei der Asset Beacons aktiviert werden müssen. Es wird überlegt, ob Solstice eine Art Rookie-Zone ist. Es wird der Wunsch nach mehr Sandbox-Anreizen geäußert, da es keinen Vorteil gibt, sich mit anderen Spielern zusammenzuschließen. Es wird festgestellt, dass die Umgebungen cool aussehen. Ein Escape Pod wird gefunden. Es wird festgestellt, dass die Gitter auf der Karte nicht ausgerichtet sind. Ein anderer Spieler wird entdeckt, und es wird überlegt, ob es zu einem Sandbox-Erlebnis kommt oder ob man nur beschossen wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel einem sagt, wer ein Bösewicht ist. Es wird festgestellt, dass das Wasser gefährlich ist. Es wird festgestellt, dass es PvE- und PvP-Elemente gibt, aber kein Sandbox-Anreiz. Es wird sich gefragt, ob man sich mit anderen Spielern zusammentun kann. Es wird festgestellt, dass die Rohre Feinde sind. Es wird kritisiert, dass man nicht rennen kann, während man ein Menü benutzt. Es wird festgestellt, dass es nicht wirklich ein Action-Shooter ist. Es wird festgestellt, dass man mit offenem Crafting-Menü nicht sprinten kann. Es wird ein Extraction Beacon gebaut. Es wird festgestellt, dass es keinen Anreiz gibt, sich mit anderen Spielern zusammenzuschließen. Es werden Expeditionen abgeschlossen. Es wird sich gefragt, ob man sich jetzt mit Amarr verbünden soll. Es wird ein Fabricator benutzt, um Gegenstände herzustellen. Es wird ein Blueprint für eine Shotgun gefunden. Es wird festgestellt, dass das Spiel schwer zu spielen ist, während man chattet und liest. Es wird festgestellt, dass das Drag-and-Drop-System clunky ist. Es wird sich gefragt, ob man alle Munition lernen kann, wenn man genug hergestellt hat. Es wird ein Shoutout gegeben. Es wird festgestellt, dass man die Waffen nicht wechseln kann. Es wird ein Reaver gefunden. Es werden Chipsets benutzt, um die Waffen zu verbessern. Es wird festgestellt, dass die Zeit mit Vanguard ergiebig war. Es wird festgestellt, dass man die Standardmissionen machen muss, um die Ausrüstung zu erhalten.
Expeditionen und Operation Nemesis
01:33:05Nachdem die einfachste und die schwierigste Expedition abgeschlossen wurden, wird festgestellt, dass in den einfachen Expeditionen keine Spieler anzutreffen sind. Es wird eine Operation Nemesis gestartet, um den Volter zu erhalten. Dafür muss eine Ressourcenbeschaffung abgeschlossen werden. Es wird ein Lancer benötigt, aber es fehlen Lancer-Chipsets und Munition. Die Streamerin äußert den Wunsch nach einer Möglichkeit, das Inventar sinnvoll zu organisieren, und stellt fest, dass das aktuelle Event am 2. Oktober endet. Verschiedene Ausrüstungsgegenstände werden betrachtet, darunter Nova Charge und Backlash, wobei die Hälfte der Gegenstände unbekannt ist. Die Streamerin bedankt sich bei Twitch für die Begrüßung im eigenen Chatraum und bereitet sich auf die nächste Aufgabe vor.
Verbesserte Quests und Keybindings
01:35:16Es wird ein Blick auf die aktive Assignment Aftermath geworfen, die vulkanisch aussieht. Die Streamerin merkt an, dass die Quests jetzt viel einfacher zu verfolgen sind im Vergleich zu früher, als sie Verträge annahm und keine Ahnung hatte, was sie tat. Die Quests wurden über die letzten Jahre hinweg stark verbessert. Es wird der Wunsch geäußert, die Keybindings neu zu belegen, wobei F für Melee und V für Voice Push-to-Talk vorgesehen sind. Es wird überlegt, ob Q&E zum Lehnen um Ecken verwendet werden kann. Die Streamerin öffnet das Fenster, genießt das schöne Wetter und bemerkt, dass die Katze nicht im Fenster sitzt. Es wird festgestellt, dass es Ende September 80 Grad warm ist, was ungewöhnlich ist, da es normalerweise eher 60 Grad und perfektes Herbstwetter wäre.
Ressourcenbeschaffung und Discord AutoMod
01:36:50Die Streamerin geht auf eine Mission zur Ressourcenbeschaffung und freut sich darüber, dass die Missionsziele klar dargestellt sind. Sie bemerkt, dass ihre Waffe sehr hell und gelb ist, was nicht gerade stealthy ist. Es wird überlegt, wie man Lancer-Munition herstellen kann. Die Streamerin spricht über die AutoMod-Funktion in Discord, die dazu verwendet wird, Beleidigungen zu blockieren. Sie erwähnt ihren Final Fantasy Discord mit 4500 Mitgliedern und zwei Moderatoren und erklärt, dass sie es vorzieht, wenn der AutoMod die Arbeit erledigt. Es wird festgestellt, dass der AutoMod das Wort "Arschloch" blockiert, was die Streamerin überrascht.
Freundliche Begegnung und Missionsziele
01:47:38Die Streamerin versucht, in einem bestimmten Bereich zu springen, was jedoch nicht funktioniert. Dabei entdeckt sie einen anderen Spieler, der sie aber nicht angreift. Sie freut sich über die Freundlichkeit in diesem Spiel, wo jeder scheinbar seine eigenen Missionen verfolgt. Sie findet die benötigten Panels und schließt sich mit anderen Spielern zusammen. Es wird überlegt, was die anderen Spieler gerade machen und welche Missionen sie verfolgen. Die Streamerin findet weitere Panels und fragt sich, ob ihre Aktionen Auswirkungen auf andere Spieler haben. Sie tötet einen Gegner mit einem gezielten Schuss und sammelt weitere Panels ein, um das Missionsziel zu erreichen.
Piratenkontrakte und Waffenwahl
01:54:31Es wird überlegt, Empire- oder Piratenkontrakte anzunehmen, wobei die Wahl auf Piratenkontrakte und die Blood Raiders fällt. Es wird zurück nach Aftermath gegangen, wo sich die meisten anderen Spieler aufhalten. Die Streamerin bevorzugt die Backlash gegenüber der Lancer und überlegt, wie man an Backlash-Munition kommt. Sie stellt fest, dass man Munition einfach kaufen kann und fragt sich, wofür sie sonst ihr Geld ausgeben sollte. Es wird festgestellt, dass es sich bei Vanguard um Black Air Force Energies handelt. Die Streamerin kauft Munition und behält den Blueprint. Es wird angemerkt, dass das Spiel an Dust 504 erinnert und vom selben Entwicklerteam stammt.
Piratenmission und Waffenpräferenz
01:58:31Die Streamerin startet eine Piratenmission mit dem Ziel, Bioressourcen zu sichern und einen Mainframe-Terminal zu aktivieren, wofür ein Broadcast Jack benötigt wird. Sie bevorzugt die Schrotflinte gegenüber dem Messer-Gewehr. Sie findet und sammelt einen Broadcast Jack ein und macht sich auf den Weg zu einem Extraktionspunkt. Auf dem Weg dorthin erledigt sie einige Gegner und plündert Ressourcen. Sie spricht über die Möglichkeit eines Helldivers 2/Evil Line Crossovers und erinnert sich an das Spiel Planetside 2. Sie versucht, die Türme zu vermeiden und stellt fest, dass diese sehr widerstandsfähig sind. Sie vermutet, dass jede Spawn-Session eine neue Welt generiert, obwohl die Quests gleich bleiben.
Anpassungsmöglichkeiten und Sandbox-Elemente
02:11:30Die Streamerin überlegt, welche Anpassungsmöglichkeiten es für den Anzug geben könnte, z.B. Stealth- oder Tank-Verbesserungen. Sie findet die Schrotflinte besser als das Scharfschützengewehr. Sie plant, nach dieser Mission andere Spieler im PvP zu suchen. Sie bemerkt, dass das Spiel immer mehr Sandbox-Elemente enthält, obwohl es nicht als Looter-Shooter vermarktet wird. Es wird ein Databank gelöscht und ein Elite-Gegner erledigt. Die Streamerin fragt sich, was andere Spieler sehen, wenn sie sich ihr nähern und welche Erfahrungen sie in einem Team machen, wenn jeder unterschiedliche Quests verfolgt. Sie freut sich über die Aussage eines anderen Spielers, dass sie ein Freund sei.
PvP-Frustration und Charity-Stream-Planung
02:27:28Die Streamerin erlebt einen Deployment-Timeout und fragt sich, warum PvP nicht möglich ist. Sie schlägt vor, dass das Spiel mehrere Squads in einem Match zusammenarbeiten lassen oder 3v3v3-Matches anbieten sollte. Da PvP nicht möglich ist, plant sie, Missionen zu laufen und überlegt, ob sie nicht doch zum Einkaufen gehen sollte. Sie überlegt, welche Mahlzeiten sie vorbereiten möchte, und entscheidet sich aufgrund des warmen Wetters gegen warme Speisen wie Chili. Sie plant einen Charity-Stream im Oktober für EVE Online und überlegt, wie sie Spenden belohnen kann, z. B. mit Skin-Giveaways oder der Möglichkeit, Schiffe im Spiel zu zerstören.
Final Fantasy Swag und Vanguard Assignments
02:35:59Die Streamerin loggt sich in EVE Online ein und zeigt ihren Final Fantasy XI Swag, darunter Sticker mit ihrem In-Game-Charakter Rain und dem Linkshell Were-Dragon. Sie erwähnt, dass Werbung und Söldnerdienste in den Spielregeln nicht erlaubt sind, stattdessen aber in ihrem Discord beworben werden können. Sie löst ihre Items ein und stellt fest, dass es Sinn macht, warum die Leute so hart für diese Sachen grinden. Sie startet eine Expedition und akzeptiert Operation Nemesis, um fünf Aufträge zu erledigen. Sie zeigt den Universal Threat Visor und stellt fest, dass es für andere Waffen keine Chipsets gibt.
Mission Kill Upwell und Bug im Spiel
02:41:49Die Streamerin startet eine Mission, um 15 Upwell-Typen zu töten und wählt dafür die Maelstrom-Zone. Sie stellt fest, dass ihr Charakter beim Laufen seltsam aussieht und sie sich nicht ernst nehmen kann. Sie kümmert sich nicht darum, zu sterben und ihr Zeug zu verlieren. Sie bemerkt, dass Spieler sich gegenseitig nicht angreifen, was sie als "wholesome" bezeichnet. Sie tötet ein paar Gegner und stellt fest, dass ihre Munition zur Neige geht. Sie entdeckt einen Bug im Spiel, da sie keine Munition herstellen kann und die Hotkeys nicht funktionieren. Sie wird aus dem Spiel geworfen und verliert alles.