Frontier Friday - Cycle 4 Hot Takes!

Cycle 4: Aktuelle Updates und Experteneinschätzungen

Frontier Friday - Cycle 4 Hot Takes!
CCP
- - 00:44:49 - 2.108 - EVE Frontier

Die Präsentation beginnt mit einem Überblick über die aktuellen Anpassungen und neuen Inhalte in Cycle 4. Im Anschluss analysieren Beteiligte die potenziellen Auswirkungen auf das Spielgeschehen und diskutieren mögliche Zukunftsszenarien. Abschließend werden offene Fragen aufgegriffen und Handlungsempfehlungen gegeben.

EVE Online

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EVE Online

Einleitung und Jahresrückblick

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EVE Frontier

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EVE Frontier

00:04:39 Good afternoon, everybody, and welcome back to yet another exciting episode of Frontier Friday. I am, of course, your host, your best friend, your long-lost relative. It's me. Don't you remember me from your youth? CCP Oten. And, of course, I'm joined here alongside my lovely colleagues, my good friends, my brothers-in-arms, CCP's Overload and Goodfella. Is that how you pluralize CCP? CCP's, yes. CCP's Overload, Goodfella.

00:05:09 Ja, wo sind die Airhorns? Es hat noch nicht geholfen. Airhorn Maschine ist geholfen. Nicht ein einziges Item in diesem Raum ist geholfen, so wir 100% just killed die RØDE Audio Deck ein paar weeks ago. Unfortunate Situation. Hallo, everybody. Welcome back to another exciting edition of Frontier Friday. We are here back in the studio here in Iceland. This is our second to last show of the year.

00:05:36 Next week is going to be our last one of these. I have no idea what we're going to do for it. Next week. Are you going to be here next week? Yeah, we'll be working hard to have just a bit of a plan for the road ahead. At least three months after we come back. Cool. And being able to give people context as to what we will be working on. I think what I might do is, this might be kind of a cool thing to do. I was going through...

00:06:04 Ich habe ein paar Sachen in meinem Hard Drive von mir, bevor ich verabschiede. Ich denke, es wäre cool zu machen, wie wir kamen von ein Jahr ago bis jetzt. Weil ich habe ein paar Sachen, wie die letzte Launch kamen, die Wounded-Founder-Access-Lunch und so weiter. So, ich habe ein Sizzle Reel. Ein Jahr und zwei Tage. Ein Jahr und zwei Tage. Ein Jahr und zwei Tage. Es ist schon ziemlich nuts. Es fühlt sich ein bisschen langer.

00:06:27 Ich bin ein paar Jahre alt. Ich bin ein paar Jahre alt. Ich bin ein paar Jahre alt. Ich bin ein paar Jahre alt. Ich bin eigentlich nur 23 Jahre alt. Ich weiß nicht. Es ist das West Georgia Error. Wir sind, wie ich gesagt, wir sind in der Saddle hier heute. Wir haben ein Frontier Monday, mit CCP's Relativistik und KonKron. CCP Overload war da auch. Wir haben über Landscapes. Sorry. Hier ist es.

Technische Leistungssteigerungen

00:06:56

00:06:56 Das ist in space, in space. Areas in space. Areas in space, areas of space. Though I've also, according to CSB Relativistic, areas a bit of a misnomer, because area implies a...

00:07:07 A flat plane, a two dimensional. Literally the definition of the word area. Yeah, that is, yeah. That's what I learned. Listen, I still like my idea. My idea was very, very good. Environs was my idea. You should just make up a new word. Environs kind of covers that, but it's... Area squared. It was great. We can call that volume? Ooh, volumes. There we go. Okay, we're killing it here. Stevie Max and Katz, take notes, please.

00:07:30 Aber wie gesagt, wir haben das auf Monday und dann auf Wednesday, wir haben das Cycle 4. Cycle 4 kam auf... CKL4. CKL4. CKL4, die so far... ...hast nicht die Server hat, das ist gut. Wir haben es gut gemacht. Wir haben es geschafft. Wir haben es geschafft. Wir haben es geschafft. Wir haben es geschafft. Wir haben es geschafft.

00:07:58 Das war's für heute.

00:08:26 We're not running at 10 Hz. I see. We're just not running at a specific rate. We have variable tick rate. So it is running most of the time between 20 and 40 Hz. And if the load gets high in the server, what it does is it starts to scale down the tick rate down towards that quarter second mark before anything like time dilation will start to take place. So rather than slowing everything down but keeping the tick rate fast, we just like...

00:08:53 die Spiel mehr Zeit zu denken über die Erfahrung. Interessant. Aber es ist eigentlich auf die Server auf der Seite. Ich denke, ich habe gesehen, es geht bei 79. 79. Ja.

00:09:03 auf die Nodes. Das hat sich ein Problem gemacht, weil wir haben eine Login in die Zeit, um die Tickrate zu monitorieren. Und dann haben wir live auf Stillness und dann fünf Minuten bevor wir über die Gaits haben, wir haben über 50,000 Logs per Minute geöffnet werden, um unsere Login Tool zu haben, und es war einfach zu breakingen. Ja. Das ist warum wir 10 Minutes late haben, weil wir zu kurz in haben. Und wir haben die Login, wir haben die Variable Tickrate. Da ist nichts zu sehen hier. Sie haben die Tür geöffnet.

00:09:33 Ja, das ist ein Pop-Culture-Referenz. Ja, sehr gut. Ich habe ein Pop-Culture-Referenz. Ja. Wenn das Baby-Hits 88 tics per Sekunde, wir werden sehen, dass wir zum Serious-Shit haben. Ja, du bist. Das ist sehr auf-Brand für heute, natürlich. Wir sehen, wie wir sehen, wie weit wir werden.

00:09:59 Ja, das ist crazy, das ist 70-80x schneller als das wir eigentlich angefangen haben. Das ist wunderbar für smoothen. Ja, genau. Die Game ist viel mehr responsive als man spielt, das ist natürlich auch wenn man WSD in Space macht. 1.21 Gigawatt, by the way. Das ist die load auf dem Server, weil alles ist in einem single Welt passiert.

00:10:28 Ja, wir versuchen mit den Values zu probieren. Wir probieren es, um, an etwas Reasonable zu capieren. 88. Ja. Ja. Es ist einfach so, ja. Ich denke so, ja. Es ist 88, ja. Ja, oder in Iceland ist 132 Kilometer. Ja, das ist gut. Ja, das ist gut. Ja, das ist gut. Ja, das ist gut. Ja, das ist gut. Ja, das ist gut. Ja, das ist gut. Was ist die Icelandic Version der DeLorean?

00:10:56 DeLorean. Okay, fair enough. Somebody messaged me the other day. Somebody here at the office messaged me telling me that their brother or something has a DeLorean here in Iceland. Who was it? Somebody on our team, I think. They either have a brother or cousin in Iceland that has a DeLorean.

00:11:12 Ich muss wissen, wie das ist. DeLorean ist, die eigentliche car, die DMC-DeLorean ist. Das ist ein FAMOUS-GARBAGE-GAR. Es ist aus Steele. Es hat eine Tonne. Es hat eine Schussheer-Engine. Es hat eine Schussheer-Engine. Es hat einen Schussheer-Engine. Es hat einen Schussheer-Engine. Es hat einen Schussheer-Engine. Es hat einen Schussheer-Engine. Es hat einen Schussheer-Engine. Es hat einen Schussheer-Engine. Es hat einen Schussheer-Engine. Es hat einen Schussheer-Engine. Es hat einen Schussheer-Engine. Es hat einen Schussheer-Engine. Es hat einen Schussheer-Engine.

Community-Feedback und iterative Entwicklung

00:11:37

00:11:37 So, we've, you know, obviously we're trying to do a lot of cool new things. This is our biggest content patch, biggest feature patch since June. Honestly, maybe it's bigger than one in June. It's at least equitable, if not. Yeah, it was pretty considerable. And like...

00:11:52 So, we...

00:12:13 We want to, I always want us to undersell over deliver. I think that's probably, we all kind of agree with that. Yeah. In very broad strict. I mean, obviously we want to hype certain things, always want to hype certain things. But this one, we were kind of like, we were a little chill about it. And I think people came out and saw pretty quickly that this was like, okay, there was some gas in this. But certainly there are, you know, with every cool new thing comes a handful of little issues here and there. People have been pointing out a lot of things they love, a lot of things they maybe really don't love.

00:12:40 Both are equally as important. We want people to love Frontier. We want people to hate Frontier. We want people to have hot takes, strong opinions. This is what we're here for. There was a thread on Reddit, on the E-Frontier subreddit. Shout out E-Frontier subreddit. Damon Zell posts a lot of his videos there. He does. And one of them got some good comments on it. I can't remember the guy's name, but it was like a...

00:13:09 Es ist ein ziemlich schizable Kommentar und Feedback. Es war positioniert ziemlich negativ. Aber die Zeit und Effort zu schreiben, viele von der Posts zu schreiben ist, dass wir das. Das ist genau das, was wir brauchen. Das ist genau das, was wir brauchen. So, danke. Ja, danke, Guy, auf der Internet, für posten. Ich habe das zu success. Ja, legitimately. Worse ist immer Apathy, right? Apathy ist so much worse. Ja, genau. So, das ist das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das...

00:13:38 Es ist ein guter sign, es ist von der Position von jemandem mit einer Passion oder einem interessiert. Und wir können etwas tun, wir können mit dem Feedback arbeiten. Und was wir versuchen, ist, wir versuchen, alles in schnell zu bringen, um es nicht perfekt zu bekommen, weil wir glauben, dass es das beste Weg ist, um es zu verbessern. Es gibt vieles zu lieben und es gibt auch vieles zu freuen. Und wir können...

00:14:03 Ich glaube, es ist mehr wertvoll, zu coveren die Dinge, die wir wollen, nicht mehr als die Dinge, die wir auf den Backend machen wollen, die Dinge, die gut sind. Agreed. Wir werden uns dann über diese Dinge sprechen. So, bevor wir jetzt noch etwas weitergehen, ich glaube, die erste Frage, die ich möchte, die ich mit dem, die Leute haben gesagt, ist, ob wir noch ein paar Mal sehen? Ja. Wir werden noch ein paar Mal sehen.

00:14:28 Ich weiß nicht, warum ich das gesagt habe, weil ich es nicht wusste, weil ich es wusste, es war eher eine rhetorische Frage. Aber ja, wir haben noch einen weiteren Patch, bevor wir sind. Wir werden versuchen, diese Probleme zu lösen. Da haben wir einige Dinge, die wir schon versucht haben, die wir schon versucht haben, die wir schon versucht haben. Ja, wir haben versucht, die Audiofix in gestern, aber es wurde komplett geschlossen. Ja, wir haben versucht, die Audiofix in gestern, aber es wurde komplett geschlossen. Ja, es wurde ein Problem. Ja, es wurde ein Problem.

00:14:52 Ja, das ist wirklich game-breaking. Wir versuchen es zu evitieren, auf Fridays zu versuchen. Wir hatten ein paar Industrie-Issues letzte Nacht, als auch, das wir noch weiterholt haben. Ja, wir haben ja, was passiert. Wir sollten uns allevieren.

Industrie-System-Überarbeitung

00:15:04

00:15:04 All right, I have some notes, so let's go through it. Let's talk about industry. So one of the top pain points people talk about a lot is that they feel like they spend a lot of time in the industry windows. Whether that be refining, whether it be manufacturing, and obviously this is a survival game. You are going to spend a lot of time crafting your stuff, but people feel like they do spend a lot of time in those windows, like the flow in and out of them is not quite a few. Delivery, dragging things, build group into the bottom, seeing it in the top.

00:15:33 Do you feel like this is, I mean, we've talked a lot, too, about kind of, you know, the state of things being, you know, when we had CPK Machine on here a couple weeks ago, you know, he talked a lot about how this is very much like the Sticks and Stones version of this. Like, you're really working with your hands during this version of it. Automation comes later. Do we feel like the version we've got in right now is as hands-on as we want it to be, or do we feel like there are still some things in that maybe we could...

00:15:59 Give people a couple more tools. There's some refinement of the current system without more tools having to be added in just yet. You want to kind of refine what's there. We can definitely make some tweaks with the experience, which we're planning on doing. But one of the comments I've seen is endless industry quote, endless industry doesn't really work when you have to manually drag it in and out all the time.

00:16:23 das System ist, genau wie es jetzt ist, aber es kann aus einem Container aus einem Container aus einem Container aus einer Container. Und du kannst sehen, wie mit den kleinen Bissern, dass es eine true Endless-Industrie ist. Du kannst es sehen, wie es geht, aber es ist nicht da, aber es ist noch nicht da. Aber die Load-Bruh-Print locks dich in, du musst du in, du musst, du musst. Ich kann es nicht, ich kann es nicht. Wir arbeiten so hard wie wir es können, um es live vor dem, wenn wir weitergehen.

00:16:50 Wir wollen es auch sehr automatisch sein. Es ist auch eine sehr autonome. Es ist eine große Basis-Level-Refine. Wenn du in der realen Welt bist, ist es eine große Stil-Plante. Du willst es so viel wie möglich sein, wenn du über die Quantität oder Zeit und nicht so viel Precision hast. Das ist wo Automation, Industrie Pressing starten, dass die Maschine sehr gut ist. Das ist super wertvoll. Wenn es mehr Precision wird.

00:17:19 Wenn du ein Weapon für dein Spaceship hast, oder so. Wir wollen auch noch mehr Möglichkeiten geben, wie die Quantität und Dinge. Wir wollen also, es wird nicht im Moment sein, aber wir wollen also auf die Spitze ein bisschen. Da gibt es eine große Industrie, und da gibt es eine kleine Industrie. Ja, genau. Ich meine, das ist... Ich meine, das ist... Ich meine, das ist mehr oder weniger die gleiche Idee, aber...

00:17:48 There are some questions just kind of about long-term, excuse me, I have one wily mustache here. One thing specifically, which is like when we talk about how this now ties into progression, right? Do you see, you know, the more complex base building being something that you...

00:18:06 Die Antwort ist ja, es ist 3. Du wirst besser als du spielen. Wir arbeiten auf Base Upgrade Management, so dass die Base wird mehr Proficient.

00:18:35 Wir arbeiten auf die Baselayout, so wir können eine bessere Überblick auf alles machen, etc. Wir haben jetzt ein vieles Effort in der Build Mode gemacht. Wenn wir sehen, wie viel Build Mode in den letzten zwei Monaten oder so. Ja, wirklich. Wir werden jetzt das Effort in den anderen Faktoren in der Baselbildung verändern. Ich denke, das ist die beste Weg.

00:18:57 Und dann also connect it to the progression of yourself as well. Okay. So the answer is yes. Hell yeah. I'd love to hear that. Alright, let's talk about WASDE controls for a moment. So, one of the big things that obviously we've done in this last patch is we reintroduced the manual flight controls. We added back some of the...

WASDE-Steuerung und Kameraanpassungen

00:19:20

00:19:20 We also added back in approaching to static objects like cans, rocks, structures, but left it out for NPCs.

00:19:36 Das ist ein great game.

00:20:04 Ja, das ist wahr.

00:20:34 Like a more of a top-down design thing, right? We have this vision for what we want the game to be. A lot of people have felt strongly that the vision feels very evocative. If there are issues up until that, you know, from where we're at right now, getting to that point, a lot of it is just execution, right? We're just, we're not quite hitting the nail on the head. However, there are some things the players have pointed out that are some, you know, tools that will make it feel a little more seamless.

00:20:58 Navigational aids, right? Just a way for you to tell which direction your ship is pointing. Yes. Camera stuff that we... I usually just use the front of the ship for that. Oh, you just look at the front? Man, I've been looking at the side. That's my problem. But orientation in space, like having the sense of speed, having different modules to help you with quicker travel, because it is annoying to work to a location in space, and then you just need to slow boat for a long period of time into different locations. Sure.

00:21:27 Having a bit of automation connected to skill and different ships in the future as well. The main point is, we are creating a game where you need to be manually piloting your ship in dangerous encounters where you don't know what is going on in different locations. That is what you're creating. Now, relying on tooling that we have used as prototypes.

00:21:55 Ich glaube, es ist nicht so, was wir werden weitergehen. Es ist viel besser, als möglich, zu sehen, was wir wollen. Und sehen, was wir eigentlich missen. Was wir missen von den Erfahrungen, die wir wollen. Ich denke, ich habe mir gedacht, was passiert ist, dass die Leute, dass sie einen bestimmten Pacingen haben. Ich progresse an den Max.

00:22:21 Ich habe meine Netzwerk-Node so schnell, ich habe meine Netzwerk-Node so schnell, ich habe meine Netzwerk-Node so schnell. Die Game ist ein bisschen slowing down. In der Fall, wenn es ein bisschen länger dauert, etc. Ich denke, dass die Leute vielleicht fühlen, dass ich schneller als ich bin. Ergo, dass ich schneller bin, andere sind schneller. Aber jeder hat das Game. Und ich fühle mich, dass es...

00:22:44 Es ist eine sehr schwierige Sache, dass ein Schiff zu machen.

00:23:10 Ja, no joke. Da ist eine sehr, sehr narrowe Frage.

00:23:36 So, wenn du fliehen wie das, die Kamera einfach nur so ist, wenn du das so spinnst. Fixed behind it, würde das. Aber wir experimentieren mit einem, wo es kind of like... Leads you almost. ...leads and follows. So, als du das so, wie es das so starten, und driften von behind you. So, es ist nicht ganz knapp, aber es ist sort of like...

00:23:54 Ja, du kannst eine Snap-camera fühlen. Wenn du auf dem Schiff aufhörstst und aufhörststst, dann wird das Schiff aufhörst. Das ist eine interessante Art, aber es fühlt sich sehr weir. Es ist sehr tief, und du hast es nicht mehr. Es ist wie die, um, äh, von einem Skier, wenn sie eine Helmet Cameräuse haben, auf der Pole hinter dem. Es ist einfach eine sehr weirte Perspektive. Ich, uh, ich...

00:24:20 Ich weiß nicht, dass wir ein Art Internen haben. Natürlich ist es ein Art Intern.

00:24:36 Hardworking, hardworking man. But that team, you know, not just him, obviously, but everybody in, you know, on that team specifically are working on a lot of options, not just for like follow cameras and fixed cameras, but also just like how the main camera works during engagements, how the tactile camera works, for example. Because I think one of the next questions that, or one of the questions that has been coming up a lot over the last couple of months is you have this one camera that is, because it allows you to pull back so far.

00:25:06 und das ist so weit wie es mit WSD-Controls ist.

00:25:32 Wir haben immer noch, wie gesagt, die verschiedenen Fühlen für Orientation. Wir wollen die Collision Damage geben, damit nichts passiert. Ihr Schiff wird verletzt. Skill-Shots, wie wie in die Close Encounters mit Crosshair-Targeting, etc. Wir machen es live.

00:26:01 Eight days later, we had an update. We're doing an update now. Again, this is just an iterative process based on feedback from players.

NPC-KI-Entwicklungen und Bugs

00:26:10

00:26:10 Let's talk about, you mentioned skillshots, but I want to not talk about skillshots, but talk about just movement in general with rats, with NPCs. So one of the cool things we've now done is we've introduced a more advanced, more interesting NPC AI. Shout out to CCP Dramaturg who's been working furiously on that. I had a great conversation with them yesterday about the NPC AI, and I think we're going to do a stream with them start of next year to just talk about NPCs and how they interact with them. I know ProtoDroid.

00:26:38 Of course, it would be ProtoDroid. It has been hard at work trying to abuse the rats and swindle them for their wares. Ironically, I think he's done whatever the Minecraft villager trading loop thing is where you just abuse the villagers by giving them shit and they give you a bunch of good stuff back. He's doing the exact same thing, but with the rats in the game. So shout out to ProtoDroid for absolutely murking the rats. Just a real swindler out there. But all this to say, those are one of the...

00:27:07 Die Rats, wenn man sich in eine Sight befindet, muss man sich in eine sehr predictable Art und so, für viele Spieler, wenn man sich die richtige Fichte befindet, kann man sich einfach nur auf einen Sight befinden, so dass man sich nicht mehr auf einen Sight befindet, so dass man sich nicht mehr auf einen Sight befindet, so dass man sich nicht mehr auf einen Sight befindet, so dass man sich nicht mehr auf einen Sight befindet.

00:27:30 The question that I would then ask is, for you guys, in the long-term planning, do we feel like making sure that the rats are not just smarter in the way they interact with players, but also smarter in the way that they shoot players and the way they move around grids? I mean, I think about it a lot in terms of, I mean, I talk a lot about things. Yes, you do. I know.

00:27:48 Ich werde nicht sogar einen Gelegenheit geben, aber zu sagen, zu sagen, zu sagen... Es gibt drei Fragen, ich habe einen in-Breath zu antworten und zu sagen, zu sagen. Zu sagen, zu sagen, zu sagen, das macht mir Sinn, weil ich viele Dark Souls spielen, viele von Elden Ring spielen. Du hast die Enemies, die in einem sehr guter Weg gehen, die einfach nur auf dich und sie mit ihr mit einem Schwert. Du hast auch die Enemies, die in einem sehr guter Weg gehen, die einfach nur auf die Arena spielen. Du hast auch die Enemies, die in einem sehr guter Weg gehen. Du hast die Enemies, die in einem sehr guter Weg gehen. Du hast die Enemies, die in einem sehr guter Weg gehen.

00:28:15 Was ist das in den Karten? Das sort of gaming? Ja, die Welt der Frontier ist als diverser als es ist, old und scary. So, verschiedene NPC-Behaviungen sind, das ist ein Fokus, ist ein Fokus, und wird ein Fokus. Wir haben darüber gesprochen, dass es mehr Commanders gibt.

00:28:37 Das ist ja, das ist ja, das ist ja.

00:29:06 Welcome, we can't fix NPC Jotun, we have tried to do that, but it's just impossible. Feral NPC Jotun is very powerful. Many of you have said the Scourge in the Frontier. He's like 10% more powerful than normal. Alright, listen. 10% more than zero is still zero. Feral NPC Jotun has not been seen on the Frontier yet. You don't know, maybe he's evolved as well. Maybe he has more advanced AI, you can say. Very little bar.

00:29:35 Ja, mein Sitz ist gerade schlecht. Vafx1980, First Day on the Frontier. Ja, hell ja. Love that. Love that. You might be playing EVE Online, but hey, either way. Sure. Fuck you, DLX. Hey, fuck that guy. Go play our game instead. We're just kidding. For legal purposes, we're very happy that you're here. Okay, moving right along. There have been some bugs as well. Obviously, we've talked about some of the ones that are the funnier ones.

00:30:04 Die Jump sound bug ist vielleicht etwas obnoxiouses wir hatten in ein langes Mal. Enno, du hast ein bisschen insight, CPC Overland, warum das ist passiert? Ich weiß nicht, ob du das zu erzählen hast. Es ist einfach etwas zu tun, wie die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die,

00:30:31 Es ist sehr lustig, dass er es so beschrieben ist, weil ich weiß, was die Antwort ist. Und es ist hysterical, aber wir können nicht darüber sprechen. Ich war tatsächlich zu erhören, als ein Featured. Da war es mir selbst. Wipe-coding, und das ist der Resultat. Everytime you pressen die Button, es ist broadcast. Es ist wie, warum es nicht für das Schiff ist, weil es für alle anderen Schiff in der Game ist. Es ist mein Pat. Wir haben es in den Platz. Wir haben auch, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben,

00:31:00 Ja, wir haben jetzt schon ein Problem mit dem Relay. Ja, wir haben jetzt über die Neue Chain. Das ist ein Stepping-Stone, um zu Breden zu SWE in der nächsten Jahr. Und es ist ein sehr vieles, vieles zu tun. Das ist immer etwas, das nicht richtig ist. Ich weiß, dass CCB Wintermute wirklich ein Nose-To-The-Grind-Stone ist, auf der Move-Over-To-SWE, als alle auf dem Team auf dem Team, haben wir sehr hart gemacht.

00:31:23 Und ich denke, das ist, was wir sehen sind jetzt ein paar Gründe, natürlich. Wir brauchen die Chain mehr als wir es zu tun haben, während wir also in der Transitionary Period zwischen zwei verschiedenen Dingen. Das Balance von einem Lift zu einem neuen Plattform, das bringt uns viele coolen Features und Stabilität und Inset. Versus supporting die currenten Welt wir in.

00:31:46 Das ist ein Problem, weil es nicht so viele Leute in der Industrie zu machen. Wir vergessen, dass wir eine Minimum-Size für die Instance der Industrie-Service ist. Und es war nicht so, dass wir das System umgekehrt haben. Das heißt, dass wir es um Killingen haben. Ja, sehr gut. Wir haben andere andere kleine Dinge, wie Produktion, Pausing, was das unsere Team ist noch immer noch zu schauen. Wir haben auch ein paar Rubber-Bandungen, wenn man in und aus dem Warp in- und aus dem Warp in- und aus dem Warp. Das ist ein Problem, wo die Wind ist sehr, sehr fast in Warp.

00:32:16 Das war ein Unintentional. Ich weiß, dass es ein fix für das kommt sehr schnell. Sie putten die Leid back in. Sie putten die Leid back in, sie absoluten die Leid. Es ist tatsächlich 10x faster als jeder andere Schiff in der Game. Ja, do you know why? Weil jemand 10x10 in der 1 in der Field steht. Ich sah, dass ich die Patch Notes für die nächsten Patch, und die erste Person war von Cease of the Paragon. Er hat gesagt, hey, ich habe das 10x10 in der 1. Ich habe gesagt, well done, danke, Sir.

00:32:44 Aber wenn wir uns mehr Feedback geben können, dann können wir uns weitergehen. Wie mit dem Industrie-Stuff, das letzte Mal war. Die Leute waren bis 4 Uhr am letzten Mal, um es zu tun, um es zu machen. Das ist wahr.

00:33:02 Das Team hat sich schon auf die grind. Und wir werden uns auf die grind. Wir werden uns auf und auf die nächsten paar Wochen machen. Wir werden natürlich auf vacation hier vor zu lange. Wir werden ein bisschen mehr im Winter break machen. Wir werden etwas über den Break machen. Ich will mehr über das in diesem Stream, aber wir werden nicht mehr im Winter. In diesem Fall, ich will inform den Development Team, dass Christmas ist. Christmas has been cancelled. Christmas has been cancelled, yes. Scrooge McCabe, over hier. Scrooge McCabe. Aber ich denke, dass wir in den Overallen haben,

Zukunftsroadmap und Weihnachtspläne

00:33:32

00:33:32 update on Wednesday. Character progression, it will allow us to add a lot more different actions for you as a player, so it's not just about repair, NPC combat, etc. But there's a wide burst of things you can do in the Frontier. We still, like, what the team is working on now is...

00:33:49 So you're actually crafting different types of clones who have different attributes. So you're making a decision what to craft and what to equip in your spaceship. You want to add more progression skill tree to the shelf. So it's not just as much money, but we can hit it on that. This is now a foundation we have in the game. That makes it so much easier to iterate on quickly. Because we have something now in the game. Base building team, like I said, we're putting our focus from...

00:34:18 Das ist jetzt super gut. Es ist wirklich gut. Ja, wirklich gut. Ja, wirklich gut. Ja, wirklich, wirklich gut. Mit den Ui-Ui-Ui-Ui-Ui-Ui-Ui-Ui-Ui-Ui-Ui-Ui-Ui-Ui-U-Ui-Ui-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-U-

00:34:42 Ja, das ist ja, das ist ja.

00:35:07 Sie sind absolut killingen. Und so, es ist einfach viel hier. Aber es ist nicht... Okay, es ist ein großer Update. Sure.

00:35:16 Die Victory für mich, oder wie ich finde, die Victory ist eher nach dem March Update. Wir werden es viel schneller machen, weil wir diese Dinge in der Client haben. Ja, das ist viel foundational. Developer Velocity ist die buzzword. Eine cool Frage, ich sehe, hier ist von BlurpSec.

00:35:40 Er sagt, ob ihr euch auf Codefreeze ist, ob wir nicht nachdenken, bis Januar 1st oder 2nd? Ich denke, die Antwort auf das ist, dass wir nicht auf einen Freeze sind. Wir sind nicht auf einen Freeze jetzt. Wir sind nicht auf einen Below-Freezing in Iceland. Für eine Change. Wir sind immer noch ein größer Game. Die mehr wir brechen, die mehr wir brechen, die mehr wir brechen. Wir haben eine Haltex-Patch kommen nächste Woche, um die Fragen zu beantworten. Die Wind.

00:36:06 Wir werden noch andere Industrie-Ui-improvements gemacht werden vor Weihnachten. Die sind nicht sehr riskierend, in Bezug auf alles, so wir sind nicht zu interessiert. Ich denke, es ist eine Theologische Debate in Chat. Nein, das ist immer noch falsch. Oh ja, no shit.

00:36:28 Ja, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin,

00:36:50 Wir sehen uns beim nächsten Mal, dass jemand das eigentlich macht. Und dann geht der Weapon Damage, und natürlich der Weapon Damage ist jetzt noch mehr. Wir sehen die Veränderung, weil wir das neue Variable haben. Weil du jetzt trainierst, dass du dein olden Schell hast, dass du die Memories in den Gehirn hast. Du hast die Gehirn gewonnen. Du hast die Gehirn gewonnen. Du hast die Gehirn gewonnen. Du hast die Gehirn gewonnen. Du hast die Gehirn gewonnen. Du hast die Gehirn gewonnen. Du hast die Gehirn gewonnen. Das ist sehr, sehr cool. Ich weiß, dass CCP...

00:37:19 Lorax, wass his fucking name? Not Lorax, that's the guy with the mustache and the little orange man. What's his name? Fucking Danny. What's his CCB name? You know, that guy. That one. Why don't you look it up? It's CSB Look Up. Look Up, okay, thank you. Lorax, Look Up, you know where I was at. Okay, he doesn't watch the show anyway, it'll be fine.

00:37:47 Okay, you whispered into the microphone. That's true. I think I was thinking like... You understand. Okay, listen. Listen, it's been a long week. All right, gang. Listen, calm down. Lorax, fuck me. CG Lookup has already been pinging us, you and I, this morning about new things we could be looking at in the very, very short term. About what we could be adding in, what people might want to hear back from. So you could probably expect...

00:38:14 If you're a founder and you're in the Discord, you can probably expect a new feedback thread about this specifically within the next couple days, if not today, to get more feedback about progression and what you want from it and how it should feel. I think a lot of people feel pretty good about it so far. Some other cool things people like, they love the transparency in the industry now that we have with a lot of the numbers and for the recipes shown, which is super, super cool.

00:38:38 Sie lieben, dass sie die Outputs gespielt haben, das ist toll. Ich liebe das auch, dass ich mich selbst, dass sie die Inputs und Outputs gespielt haben. Das hat wirklich gut gemacht. Die Landscapes sind sehr schön, zu sehen, und haben eine sehr interessante Intrigue. Obviamente, wir arbeiten jetzt mit einer sehr base-level Version von diesen. Ja, das ist, wie gesagt, 0-1-1. Das ist die Wünste. Das ist das Team, die das Team kann machen, das hat jetzt gearbeitet.

00:39:07 Es ist, dass du nichts mehr gesehen hast. Und manchmal... Ja, ja, ja, du hast es. Ja, du hast es. Du hast es auch. Du hast es auch. Du hast es auch. Du hast es auch. Du hast es auch. Du hast es auch. Du hast es auch. Du hast es auch. Du hast es auch. Du hast es auch.

00:39:27 Never ask the question and looking for an answer. Simply state the wrong thing and wait to be corrected. That will happen much quicker. If you wait for someone to give you the answer to your question, you'll be waiting for days. If you just authoritatively say this is this and it's wrong, then someone will come and correct you. People are reporting industry issues right now, so we are on it. This is that. Oh yeah.

00:39:49 Thank you for flagging. Nice. Oh, was somebody asking? Oh, issues with industry right now? Hey, you picked the right people to ask. Specifically about this. We'll fix it. We will fix it.

00:40:00 Das ist das und das ist falsch. Fair genug, Ekon Martin. Du bist absolut richtig. Wir werden, wie ich gesagt, keep working. Obviamente, das WEEKEND, wir haben ein Patch kommen hier für zu lange, und wir sind noch mehr Content, und viel fixes. Keep die Feedback. Keep die Feedback kommen. Wir werden immer weiterfragen intel für die Team in der nächsten WEEKEND. Natürlich, wir haben das viel gesagt. Wir haben das viel gesagt, dass wir von all of you, nicht nur Leute, die...

00:40:30 The third comment down below is my favorite.

00:40:48 Oh, I am very scared of what that third comment is going to be. We are absolutely gaining the system with this one. But seriously, not just that, also stuff we get off of our socials, stuff we get from just people in our various spheres, people who shitpost me in the EVE Discord asking me about that weird game that I'm working on. All that feedback is good because a lot of it comes from a place of at least interest. And that's, we can work with that. Protodroid, the answer is yes. Yes, Protodroid, the answer is...

00:41:16 Das ist nicht hilf, du hast zwei Fragen, die sind unterschiedlich. Precisely. Der Swindler, der Mann ist ein Swindler. Er ist ein Swindler. Er ist ein Swindler. Er ist ein Swindler. Er ist ein Swindler. Er ist ein Swindler. Wenn Feral AI ist, Feral CCB Jotun ist, muss man sich an eye out für diesen Mann haben. Easy Swindler. Easy target.

00:41:36 Okay, alright, alright. That'll be it for us right now. Like I said, we'll have one more stream next week. We're gonna do one more next Friday. I'll be starting the Frontier Festivus streaming situation over, I don't even know what I'm gonna call it, streaming series over the holiday. That probably is gonna start like Christmas Eve because that's our first day off here.

Community-Interaktion und Abschluss

00:41:59

00:41:59 So I'm going to really kick it off with a bang. And we'll have a lot of good fun with that one over the days that we are off. Or we'll be starting from the NBE. Just talking shit and comps and the Christmas music. Or, sorry. Whoever kills, he's going to first.

00:42:13 Okay, well, okay. At least it's not an actual gift. Maybe an actual gift. Anyway, until then, thank you all again so much for hanging out with us. We'll be going live to the EVE Online community team here for too long, who are going to be doing Live to Feed here within the next 20 minutes or so. 101st episode. 101st episode. The 100th episode was last week. CCP Banquet did.

00:42:42 Ja, ich habe nie gesehen such a feed. Es war ein Remarkable feed. Es war ein Remarkable feed. Er ist ein Legendary feed. Er kam in und... Ich bin, ich war able, dass ich nur ein Snufschiff habe. Wir haben über die... ...Christmas Pickle. Wir haben über die... ...Christmas Pickle. Wir haben über die... ...Kristen. Wir haben über die... ...Kristen. Er hat eine Christmas Pickle. Don't ask. Er kam auf Stream und sagte, hey, wo du, wo du, wo du, wo du, wo du, wo du, wo du, wo du, wo du, wo du, wo du, wo du, wo du, wo du, wo du, wo du, wo du, wo du...

00:43:09 Bro, was are you talking about? Ja, you didn't have that when you grew up that you just hide a Christmas pickle in the tree? You don't have a Christmas pickle? No, of course we don't, because we're sensible human beings.

00:43:19 Ja, das Familie hat eine, was es ist ein, was es ist ein, was es ist ein, was es ist ein, was es ist ein, was es ist ein, was es ist ein, was es ein, was es ist ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein, was es ein,

00:43:46 So, swindled by a pickle. Ja, absolutely love it. Our game is in our hands. Everybody, hey listen, if you're out there and you're not sure about Frontier and you're like, well, maybe, I don't know if they're going to be able to pull this one off. Hey, great question. Anyway, that's been it from us. I've been CCB Outen, joined by CCB Overload. CCB Goodfellow, from all of us here at the Frontier office, we'll see you next week and until next time.

00:44:19 You guys have a good night. We'll see you later.