Frontier Fridays ! Dev Q&A w/ CCP Jötunn, CCP Goodfella and CCP Overload
EVE Frontier: Entwickler beantworten Fragen zu Rifts, Schiffen und Basisbau
Das Team von EVE Frontier plant Verbesserungen und beantwortet Fragen zu Smart Storage, Rifts und Schiffen. Geplant sind neue Schiffe mit besonderen Funktionen, Verbesserungen bei Exploration Mechanics und ein überarbeitetes Schadenssystem. Multiboxing soll durch Spieldesign erschwert werden. Das Team arbeitet an Automatisierung im Basisbau und plant eine Roadmap.
Ankündigung zukünftiger Entwicklungen und Q&A-Sessions
00:06:02Das Team befindet sich in einer Übergangsphase zwischen Zyklus eins und zwei und plant, Fragen der Gründer zu beantworten. Es gab eine große Anzahl an Einreichungen. In der nächsten Woche wird es einen Stream mit CCP Maximum Cats geben, gefolgt von einer weiteren Frage-und-Antwort-Runde mit den Gründern am darauffolgenden Freitag. Fragen können am Donnerstagnachmittag eingereicht werden, um sie am Freitag zu beantworten. Das Team arbeitet an kurzfristigen Verbesserungen für das Spiel, während gleichzeitig langfristige Entwicklungsziele verfolgt werden. Es wird betont, dass viele Dinge gleichzeitig in Bewegung sind, wobei einige Projekte mehr Zeit in Anspruch nehmen werden als andere. Das Team möchte sich darauf konzentrieren, einzigartige Schiffe zu entwickeln, die ein wesentlicher Bestandteil von Frontier sind. Die Schiffe sollen sich in ihrer Handhabung und ihrem Verwendungszweck deutlich unterscheiden.
Interaktion mit Smart Storage und Produktionsanlagen
00:09:10Eine Frage betrifft die Interaktion zwischen Smart Storage und Produktionsanlagen. Derzeit ist keine direkte Interaktion möglich, stattdessen muss portabler Speicher verwendet werden. Dies liegt an technischen Komplexitäten der intelligenten Teile, die mehr Engineering erfordern. Das Team plant, dies in Zukunft zu verbessern, möglicherweise nicht in Cycle 2. Es ist eines der User Experience Verbesserungen, die das Team vornehmen möchte. Es wird an verschiedenen Lösungen gearbeitet, wie z.B. Space Conveyor Belts und Space Hoppers. Sobald ein Datum feststeht, wird es bekannt gegeben. Es wird auch an Möglichkeiten gearbeitet, die es den Spielern ermöglichen, sich im Raum besser zu orientieren, sowohl visuell als auch in Bezug auf die Physik. Die Skyboxes sind reaktiv und sollen weiter ausgebaut werden.
Riffs, Riftspawns und Exploration Mechanics
00:13:00Die Funktionsweise von Riffs und Riftspawns wird diskutiert. Aktuell funktionieren sie wie vorgesehen, aber den Spielern fehlen noch die notwendigen Werkzeuge, um sie genau zu finden. Es gibt noch kein Scanning-System, um Signaturen oder Effekte der Rifts zu erkennen. Die Verteilung der Rifts erfolgt korrekt, aber ohne Werkzeuge wirkt es zufällig. Die Entwicklung von Werkzeugen zum Auffinden von Riffs ist geplant. Eine Frage zur Funktionsweise von Rift 0020 wird beantwortet. Es wird bestätigt, dass es sich um ein schwieriges Rätsel handelt, das noch nicht gelöst wurde. Es wird betont, dass es in Spielen wertvolle, komplexe Rätsel geben sollte. Exploration Mechanics werden in Zukunft auf Heat-Signaturen basieren. Andere Spieler können in Feral Drone Aktivitäten involviert werden. Es wird auch überlegt, wie Spieler Signaturen in lokalen Systemen scannen können, um ihre Route durch verschiedene Systeme zu planen.
Schiffstypen, Multiboxing und Damage-System
00:15:53Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Schiffe mit neuen Funktionen geben wird, wie z.B. Schiffe zum Treibstoffabsaugen oder zum Betanken. Das Team stimmt zu, dass dies eine gute Idee ist und plant, in Zukunft einzigartige Schiffe zu entwickeln. Ein Schwerpunkt des nächsten Entwicklungszyklus liegt auf der Schaffung einzigartiger Schiffe, die sich von denen in EVE Online unterscheiden. Die Frage des Multiboxings wird angesprochen. Anstatt Multiboxing durch Regeln zu beschränken, soll es durch Spieldesign-Entscheidungen erschwert werden. Das Damage-Type System soll weiterentwickelt werden. Es wird darüber nachgedacht, thermischen Schaden einen Einfluss auf die Schiffe zu geben. Das Team möchte, dass Hitze einen größeren Einfluss hat und dass überhitzte Module ausfallen oder schlechter funktionieren. Es wird auch darüber nachgedacht, wie sich der Schadenstyp auf die Schiffe auswirken kann.
Tutorial, Multiboxing und Exploration Mechanics
00:22:07Das Tutorial wird als rudimentär kritisiert und soll verbessert werden, um neue Spieler besser vor Fallen zu schützen. Das Team analysiert Daten, um zu erkennen, wo Spieler am häufigsten Schwierigkeiten haben, und passt das Tutorial entsprechend an. Veteranen, die aktiv im Chat und auf Discord Fragen beantworten, werden gelobt. Die Frage, wie Multiboxing eingeschränkt werden kann, wird durch Game Design gelöst. Das Team möchte Multiboxing nicht durch künstliche Regeln einschränken, sondern durch Spieldesign-Entscheidungen. Exploration Mechanics werden angesprochen. Viele der Scanning- und Exploration Mechanics existieren noch nicht oder sind in sehr frühen Formen. Einiges davon wird auf Heat-Signaturen basieren.
Fitting System, Player Viewports und Roadmap
00:31:41Das aktuelle Fitting System wird als Work-in-Progress betrachtet, das dem EVE Online-Fitting System ähnelt. Es soll jedoch in Zukunft grundlegend überarbeitet und von Grund auf neu aufgebaut werden. Das Team arbeitet an einem neuen System, das mehr Tiefe und Strategie in PvP-Kämpfe bringt. Die Frage nach den Player Viewports und Onscreen-Informationen wird diskutiert. Das aktuelle Design tendiert eher zu Elite Dangerous als zu EVE Online. Das Team arbeitet an einem neuen HUD, das sich an dem Creative Vision Trailer orientiert. Die Frage nach einer Roadmap für das Spiel wird beantwortet. Das Team plant, in etwa einem Monat eine Roadmap zu veröffentlichen. Zunächst wird eine Vision-Präsentation für das gesamte Team erstellt, die dann in einen Arbeitsplan umgesetzt wird. Das Team möchte sicherstellen, dass die Roadmap realistisch ist und nicht nur Versprechungen macht, die nicht eingehalten werden können.
Bosse, Smart Assemblies und Automation
00:44:17Die Idee, mehr Bosse zu den Cache-Bereichen hinzuzufügen, wird positiv aufgenommen. Das Team arbeitet bereits an neuen Bossen, die schwieriger und herausfordernder sein sollen. In Bezug auf Smart Assemblies wird das Ziel verfolgt, die Automatisierung so weit wie möglich zu treiben. Es sollen grundlegende Primitive für die Automatisierung geschaffen werden, anstatt spezifische Lösungen für einzelne Probleme. Die Energieversorgung spielt eine wichtige Rolle bei der Automatisierung. Mehr manuelle Arbeit bedeutet weniger Energieverbrauch, während mehr Automatisierung mehr Energie benötigt. Das Team möchte, dass das Spiel für alle zugänglich ist und nicht nur für Ingenieure mit Spezialwissen. Es wird auf die Bedeutung von Third-Party-Entwicklern hingewiesen, die oft coole Tools und Systeme entwickeln, die von normalen Spielern genutzt werden können.
Progression und Linsen
00:50:22Es wird ein Update zur Progression gegeben. Es wird sowohl aktive als auch passive Progression geben. Das Team möchte die Vorteile des passiven Skill-Systems von EVE Online nutzen, aber auch aktive Elemente hinzufügen, bei denen sich die Spieler im Laufe der Zeit verbessern. Ein weiterer Aspekt ist die Verbesserung der eigenen Fähigkeiten im Umgang mit Raumschiffen. Der Fokus liegt zunächst auf den Kernmechaniken, bevor die Meta-Progression hinzugefügt wird. Die Frage nach Linsen, die nur von Keeps erworben werden können, wird angesprochen.
Diskussion über Linsen und Basisbau
00:52:24Die aktuelle Implementierung von Linsen, die auf Keeps beschränkt sind, ist nicht final und es werden andere Ideen in Betracht gezogen, insbesondere für Gebiete, die weit von Keeps entfernt liegen. Linsen sind ein integraler Bestandteil der Wirtschaft, da sie die Grundlage für Rohstoffe bilden. Es wird betont, dass dies ein fortlaufender Prozess ist und das Feedback der Community erwünscht ist, um die Entwicklung voranzutreiben. Das Team hat viel über den Basisbau gelernt und arbeitet an Automatisierung, einfacherer Bewegung zwischen Lagereinheiten sowie an der Verteidigung und dem Angriff von Basen. Netzwerk-Nodes sind derzeit zu stark, und es gibt viele Aspekte in den Startregionen, die verbessert werden müssen. Die neue taktische Kamera wird als "super OP" bezeichnet, aber es wird betont, dass sowohl die taktische Kamera als auch die Hauptkamera wichtig sind, um die Kontrolle in größeren Bereichen zu verbessern. Die Identität der Schiffe an der Grenze und die Bedeutung, alles im Client zu haben, werden ebenfalls hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf Missionen für Grace. Die Integration von Drittanbieter-Tools in den Client wird positiv aufgenommen, da die Spieler alles, was mit Frontier zu tun hat, direkt im Spiel erledigen möchten.
Erkenntnisse aus dem aktuellen Zyklus und zukünftige Entwicklungen
00:53:45Das Team lernt kontinuierlich aus dem aktuellen Zyklus und analysiert Daten, um Anpassungen vorzunehmen. Da der Zyklus noch nicht abgeschlossen ist, ist es schwierig, endgültige Schlussfolgerungen zu ziehen. Es wird jedoch betont, dass dieser Zyklus Teil einer großen Veröffentlichung war und zukünftige Zyklen nicht immer so umfangreiche Releases haben werden. Die gesammelten Erkenntnisse fließen in die Weiterentwicklung des Basisbaus ein, insbesondere in die Automatisierung und die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit. Die Bedeutung der Schiffsidentität und die Notwendigkeit, alle relevanten Funktionen im Client zu integrieren, werden hervorgehoben. Die Integration von Drittanbieter-Tools in den Client wird als großer Vorteil angesehen, da sie es den Spielern ermöglicht, alle Frontier-bezogenen Aktivitäten innerhalb des Spiels zu erledigen, ohne auf externe Webseiten oder Anwendungen zugreifen zu müssen. Dies verbessert das Spielerlebnis erheblich und trägt zur stärkeren Einbindung der Community bei.
Fokus auf Schiffsidentität und Client-Integration
00:56:05Es wird betont, dass ein starker Fokus auf die Identität der Schiffe in Frontier gelegt werden muss. Die Wichtigkeit, alles im Client zu haben, wird ebenfalls hervorgehoben. Die Integration von Missionen für Grace in den Client hat sich als äußerst positiv erwiesen, da viele Spieler vorher nicht wussten, dass dies überhaupt möglich ist. Durch die Integration von Drittanbieter-Inhalten in den Client können die Spieler alle Frontier-bezogenen Aktivitäten direkt im Spiel ausführen. Das Feedback der Spieler zu dieser Integration ist sehr positiv, da sie es schätzen, dass sie nicht mehr auf externe Webseiten oder Anwendungen zugreifen müssen, um bestimmte Aktionen auszuführen. Alles passiert direkt im Client, was das Spielerlebnis deutlich verbessert und die Immersion erhöht. Dies trägt dazu bei, dass sich die Spieler stärker mit der Spielwelt verbunden fühlen und die Interaktion mit dem Spiel intuitiver und angenehmer gestaltet wird.
Ankündigung zukünftiger Streams und EVE Online Alliance Tournament
00:57:21Es wird angekündigt, dass nächste Woche ein weiterer Stream am Donnerstag stattfinden wird, dessen genaue Uhrzeit auf den Social-Media-Kanälen und im Discord bekannt gegeben wird. Am Freitag folgt ein weiterer Stream zur gleichen Zeit wie dieser. Kurz nach dem Stream findet die Auslosung für das EVE Online Alliance Tournament statt, an der CCP Overload teilnehmen wird. Abschließend bedanken sich die Teilnehmer für die Fragen und das Interesse der Zuschauer und verabschieden sich bis zum nächsten Mal. Die Community wird ermutigt, auf den Social-Media-Kanälen und im Discord nach weiteren Informationen Ausschau zu halten. Die Ankündigung des EVE Online Alliance Tournament Feeder Draw weckt die Vorfreude auf ein spannendes Ereignis und unterstreicht die enge Verbindung zwischen Frontier und EVE Online. Die abschließenden Worte der Teilnehmer betonen die Wertschätzung für die Community und das Engagement für die Weiterentwicklung des Spiels.