Frontier Fridays ! Dev Q&A w/ CCP Jötunn, CCP Goodfella and CCP Overload
EVE-Entwickler beantworten Fragen zum Spiel
Die Entwickler CCP Jötunn, CCP Goodfella und CCP Overload behandelten eingereichte Fragen. Es wurde bestätigt, dass die Verbesserung der Smart Storage-Einheiten sowie die Entwicklung einzigartiger Schiffstypen hohe Priorität haben. Für das Spiel ist eine Roadmap sowie eine grundlegende Überarbeitung des Schiffsausrüstungssystems geplant.
Willkommen und Vorstellung des Formats
00:05:11Der Stream mit dem Titel 'Frontier Fridays' begrüßt die Zuschauer und stellt das vorliegende Format als Dev Q&A vor. Die Entwickler CCP Jötunn, CCP Goodfella und CCP Overload befinden sich in einer Übergangsphase zwischen den Spielzyklen. Sie planen, brennende Fragen der Gründungsmitglieder zu beantworten, die zuvor eingereicht wurden. Eine große Anzahl an Fragen wurde eingereicht, wovon jedoch nur ausgewählte behandelt werden. Die Entwickler erwähnen, dass sowohl kurzfristige als auch langfristige Entwicklungsziele parallel verfolgt werden, wobei die Fokussierung auf das Hinzufügen von Spaßinhalten für die Spieler liegt.
Smart Storage und Basisbau
00:09:10Die erste Frage der Community bezieht sich auf die fehlende Interaktion zwischen Smart Storage-Einheiten und Produktionsanlagen. Aktuell ist ein manueller Workaround mit tragbaren Lagern erforderlich. Die Entwickler erkennen das als ein bekanntes UX-Problem an und bestätigen, dass eine Verbesserung geplant ist. Die Komplexität der Smart Storage-Einheiten erschwert eine schnelle Implementierung, aber eine Lösung, wie 'Space Förderbänder', wird als Ziel für einen der zukünftigen Zykles angesehen. Zwar ist kein genaues Datum für diese Funktion bekannt, aber die Entwickler betonen, dass sie eine hohe Priorität hat.
Riffs und Puzzles im Spiel
00:13:51Ein Nutzer fragt nach dem Aufspüren von Riffen, die derzeit zufällig erscheinen. Die Entwickler klären, dass die Riffs zwar bereits korrekt verteilt sind, dass den Spielern jedoch die nötigen Werkzeuge fehlen, um sie gezielt zu finden. Eine Implementierung eines Scansystems steht bevor. Außerdem wird die Funktionsweise der Riffs0020 angesprochen. Ein Nutzer stellt fest, dass trotz Hinweisen noch keine Beute gefunden wurde. Die Entwickler bestätigen, dass dies als beabsichtigtes, sehr schwieriges Puzzle konzipiert ist und dass die erste Lösung einen historischen Moment für den oder die SpielerIn darstellen wird.
Schiffsentwicklung und -anpassung
00:20:02Eine Frage zielt auf die zukünftige Entwicklung von Schiffsklassen ab, die über das Standard-Design hinausgehen. Entwickler bestätigen, dass die Entwicklung einzigartiger Schiffstypen ein Hauptziel des nächsten Entwicklungszyklus ist. Im aktuellen Spielzyklus werden neue Schiffe mit einem ähnlichen Flavor eingeführt, während eine revolutionäre Änderung in der Zukunft geplant ist. Des Weiteren wird die zukünftige Anpassung des Schiffsausrüstungssystems, sogenannte 'topological fitting', angekündigt. Dieses System soll grundlegend überarbeitet werden, um mehr Tiefheit im PvP zu ermöglichen und die Spielmechaniken zu erweitern.
Multiboxing Philosophie
00:24:17Ein Nutzer fragt nach den Plänen zur Begrenzung von Multiboxing. Die Entwickler lehnen eine einfache Verbotsregel ab, da sie dies als 'lazy game design' betrachten. Stattdessen soll die Spielmechanik selbst die Hauptkontrolle sein. Beispiele wie das ressourcenintensive Heilen in World of Warcraft werden genannt, bei dem Multiboxing deutlich schwieriger ist. Im Gegensatz dazu ist das Mining in Eve Online sehr einfach zu multiplen. Zukünftige Mechaniken wie der 'Fuel'-Bedarf und die geplante, anspruchsvollere Interaktion mit Asteroiden sollen dies natürlicher einschränken.
Vision und Roadmap für das Spiel
00:38:54Ein Nutzer stellt die Frage nach der visuellen Richtung des Spiels im Vergleich zu Trailern und der aktuellen Version. Die Entwickler erklären, dass die offiziellen Trailer als 'aspirational' zu verstehen sind und die langfristige Vision des Spiels darstellen. Das aktuelle Gameplay ist noch ein Prototyp und wird sich in Zukunft erheblich ändern. Eine Roadmap für das Spiel wird erwartet. Man wolle keine leeren Versprechen machen, daher wird diese erst nach interner Abstimmung und Planung präsentiert, wahrscheinlich Ende August. Das Ziel ist absolute Transparenz bezüglich der Entwicklungsziele.
Automation und Progression
00:47:04Ein Nutzer fragt nach den Plänen für die Automatisierung von Assemblys. Die Entwickler planen, grundlegende Bausteine der Automatisierung zu schaffen, anstatt fertige, spezifische Lösungen anzubieten. Diese 'Primitives' sollen eine hohe Kompatibilität ermöglichen, ähnlich wie Redstone in Minecraft. Zudem wird die zukünftige Progression angesprochen. Eine Übernahme des Skill-Points-Systems ist nicht geplant. Stattdessen sollen aktive und passive Fähigkeiten sowie die persönlichen Fertigkeiten der Spieler im Fokus stehen. Man möchte jedoch zuerst die Kernmechaniken des Spiels optimieren, bevor man eine Meta-Progression hinzufügt.
Linsen und Zukunftspläne
00:52:24Die letzte behandelte Frage bezieht sich auf die Linsen, die derzeit nur von Keeps verkauft werden und als wichtig für die Wirtschaft gelten. Die Entwickler klären, dass dies nur eine vorläufige Implementierung ist und nicht das endgültige Design. Sie erwägen aktiv andere Ideen, wie der Erwerb von Linsen in weiter entfernten Regionen, um die Wirtschaft zu diversifizieren. Dies ist ein ongoing Process, der stark von der Community-Feedback beeinflusst wird. Die Entwickler schließen die Session und kündigen einen weiteren Q&A-Stream für die nächste Woche an.
Datenanalyse und Entwicklungszyklen
00:54:12Die Entwicklung der neuen Zyklen ist noch nicht abgeschlossen, da die Analyse unvollständiger Daten schwierig ist. CCP Jötunn erwähnt, dass die aktuelle große Veröffentlichung ein Entwicklungsprozess seit Dezember war, der im Juni gipfelte. Zukünftige Zyklen werden nicht immer auf so großem Niveau erscheinen, um dies klarzustellen.
Lernpunkte und Verbesserungen an Basen
00:55:09Aus den bisherigen Zyklen wurden wichtige Erkenntnisse über Basisbau gesammelt, die zu automatisierten Prozessen und einfacherem Transport zwischen Lagerungseinheiten führen. Die Entwickler arbeiten an der Verteidigung und Attacke von Basen und erkennen, dass Netzwerkknoten momentan zu stark sind. Auch Startregionen und andere Aspekte werden überarbeitet.
Verbesserungen der Kamera-Steuerung
00:55:36Die neue taktische Kamera wird als zu stark (OP) eingestuft. Der Fokus liegt nicht nur auf der WASD-Steuerung, sondern auch auf mehr Kontrolle in größeren Bereichen. Das Hauptanliegen ist es, die Steuerungsfähigkeit für die Hauptkamera zu verbessern, was eine höhere Priorität hat.
Konsolidierung von Spielinhalten im Client
00:56:33Ein zentraler Lernpunkt ist die Wichtigkeit, alle Inhalte wie Missionen für Grace direkt im Spiel-Client zu integrieren. Viele Spieler waren sich der Existenz dieser Inhalte nicht bewusst, selbst wenn sie mehrfach angesprochen wurden. Die Integration von Drittanbieter-Tools im Client hat sich als großer Vorteil erwiesen, da sie die Benutzerfreundlichkeit erhöht und den Spielfluss verbessert.
Zukünftige Streaming-Termine und Ankündigungen
00:57:21Das Team kündigt die nächsten Streams an. Der nächste Termin ist am kommenden Donnerstag, gefolgt von einem Folgestream am darauffolgenden Freitag um 13:00 UTC. Der genaue Zeitpunkt für den donnerstägigen Stream wird zeitnah über die Social-Media-Kanäle und Discord bekannt gegeben. Zugleich wird auf die bevorstehende Allianz-Turnier-Feeder-Ziehung hingewiesen.
Die Allianz-Turnier-Feeder-Ziehung
00:58:09Kurz nach dem Stream findet die Auslosung des EVE Online Alliance Tournament Feeders statt. CCP Overload wird an dieser Veranstaltung teilnehmen. Die Ziehung wird hier gezeigt und beinhaltet das 'Klappern der Bälle', die offiziell als 'Globes of Providence' bezeichnet werden. Zuschauer werden aufgesagt, diesem Ereignis beizuwohnen.
Abschluss des Streams und Dank
00:58:38Nach der letzten Ankündigung beenden die Entwickler den Stream. Sie bedanken sich bei den Zuschauern für ihre Fragen und Unterstützung. CCP Jötunn, CCP Goodfella und CCP Overload verabschieden sich mit den Worten 'Until next time, we'll see you on the frontier' und wünschen den Zuschauern eine gute Nacht. Der Stream wird offiziell beendet.