Es wurden die langfristigen Ziele für den Basisbau in Frontier vorgestellt. Spieler sollen von einfachen Camps bis hin zu komplexen, autonomen Imperien fortschreiten. Der Fokus liegt auf einer evolutionären Entwicklung mit mehr Automatisierung und strategischer Tiefe.

EVE Frontier
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EVE Frontier

Willkommen und Vorstellung des Teams

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CCP Jotun begrüßt die Zuschauer zu Frontier Fridays und stellt die Gäste CCP Hex und CCP Cake Machine vor. CCP Hex ist UX-Designerin, während CCP Cake Machine als Game Designer an der Basisbauteam arbeitet. Der Stream dient dazu, die Fortschritte und Visionen des Basisbaus in Frontier zu präsentieren, und erwähnt gleichzeitig die laufende kostenlose Testversion von Cycle 2 und die bevorstehende Operation Nemesis für EVE Vanguard.

Vision des Basisbaus: Von der Survival- bis zur Imperiumsphase

00:10:43

Das Basisbauteam strebt eine evolutionäre Reise des Spielers an. Sie beginnt mit dem Aufbau temporärer Camps durch manuelle Arbeit und Überleben in einer gefährlichen Umgebung. Ziel ist es, dann zu permanenten Basen überzugehen, die durch Automatisierung mehr Freiraum für Erkundung und strategische Planung bieten. Langfristig sollen Spieler durch eigenständige Systeme und Werkzeuge eine eigene, player-owned-Wirtschaft und Kultur erschaffen, die in ein Imperium münden kann.

Gameplay-Fortschritt: Von manueller Arbeit bis Automatisierung

00:18:17

In der Anfangsphase ist der Fokus auf manuelle Arbeitsintensität gelegt, um die Grundlagen zu legen. Der Fortschritt soll den Spieler dazu führen, die Effizienz durch Automatisierung zu erhöhen. Dazu gehören verbesserte Maschinen und automatisierte Ressourcengewinnung. Diese Entwicklungen sollen dem Spieler mehr strategische Freiräume eröffnen, während die Basis zunehmend eigenständig agiert und sich in die Landschaft integriert.

Näher kommende Änderungen und technische Fortschritte

00:30:50

Kurzfristige Prioritäten umfassen eine Vereinfachung des Industrieinterfaces durch kontinuierliche Produktionsschleifen und die Verbesserung des Bauprozesses. Ein wichtiges Highlight ist der Prototyp für vertikales Bauen, das derzeit an einer visuellen Passung arbeitet. Zusätzlich wird das Platzierungssystem überarbeitet, um die Objektanordnung intuitiver zu gestalten und eine engere Platzierung an Toren zu ermöglichen.

Langfristige Ziele: Multiplayer, Automatisierung und Basisverteidigung

00:38:44

Langfristig arbeitet das Team an Kernsystemen wie Zugriffsrechten und Besitzregeln, um das kooperative Bauen zu ermöglichen. Ein zentraler Punkt ist die Ausarbeitung der Automatisierung als Gameplay-Pfeiler. Außerdem ist die Basis-Verteidigung ein großer Fokus. Hier plant das Team, das umstrittene Verstärkungs-Timer-System zu überarbeiten, um für Angreifer und Verteidiger eine intuitivere und kreativere Erfahrung zu schaffen.