Cycle 1 Wrap-Up w/ CCP Jötunn feat. Graphs & Numbers
EVE Frontier: Cycle 1 erfolgreich verlaufen
Es wurde eine Zusammenfassung des ersten Entwicklungszyklus von EVE Frontier vorgestellt. Der Zeitraum umfasste den Start des Founder Access im Dezember. Highlights waren ein besonderes Ereignis in der Region K4T-Dak-Y und PvP-Aktivitäten. Umfangreiche Statistiken wurden zu Erkundung, Rohstoffabbau und Fertigung offenlegt.
Einleitung und Überblick über Cycle 1
00:06:57Der Stream begrüßt die Zuschauer als Zusammenfassung des ersten Entwicklungszyklus, genannt Cycle 1, von EVE Frontier. Dieser Zeitraum begann mit dem Start des Founder Access im Dezember und endete im Februar. Er dient als Rückblick auf die Ereignisse und Entwicklungen der Alpha-Phase, in der CCP eng mit der Spielerzusammenarbeits, als Co-Development, arbeitet, um das Spiel zu verbessern.
Herausforderungen und Ereignisse im Spiel
00:09:47Ein zentrales Ereignis des ersten Zyklus war die Falle der Spieler in der Region K4T-Dak-Y, aufgrund zu großer Sprungweiten ihrer Schiffe. Dies führte zu einer ungewöhnlichen Gemeinschaftsbildung und Propaganda in der Region, die erst nach dem Auffinden einer seltenen Rohstoffsorte verlassen werden konnte. Weitere Highlights waren die Jagd auf den riesigen NPC 'Feral Moon Eater', erste große Schlachten zwischen Schlachtschiffen und das Trinary Syndicate Proving Grounds, ein PvP-Event.
Datenanalyse und Spielstatistiken
00:17:29Die Präsentation zeigt umfassende Statistiken vom Start des Founder Access im Dezember bis zum aktuellen Datum. Die Spieler haben 18,18 % des Universums mit 24.000 Sternensystemen erkundet und dabei 1,2 Milliarden Mineralien sowie 10,4 Millionen Rohstoffe abgebaut. In der Herstellung dominierte Stahl mit 72,89 % der produzierten Gegenstände. Die gefertigten 8.121 Schiffe waren hauptsächlich kleine Korvetten und Zerstörer.
Community-Erfolge und spielerische Errungenschaften
00:28:07Die Aufschlüsselung der Statistiken beleuchtet die aktivsten Spieler und Gruppen. Spitzenreiter im Player-versus-Player-Kampf waren Reaper's Taptic, während Wandering Order of the Last Frontier die meisten Strukturen zerstörte. Bei der Rohstoffgewinnung lag Reapers vorn. Die meisten Schiffe baute Frontier Venture, die meisten Systeme erkundete KSU von Reapers und Joe Average verbrachte die meisten Spielstunden im Universum.
Community-Entwicklungen und Tools
00:34:24Ein bedeutender Teil der Community nutzte die Blockchain-Integration, um eigene Tools und Mods zu entwickeln. Das herausragendste Beispiel ist ein Universum-Visualisierer von Aquila aus Tribe Atlas, der alle Spieler-gestellten Sprungtore und Verbindungen darstellt. Weitere nützliche Tools waren ein Daten-Explorer für die Spielbackend-Daten und Vorlagen für DApps, die von der Entwicklercommunity begeistert aufgenommen wurden.
Zusammenfassung und Ausblick auf Cycle 2
00:38:37Abschließend präsentiert CCP Jötunn eine Auswahl von uneditierten Screenshots, die von der Community eingereicht wurden, um das spielerische Erlebnis zu veranschaulichen. Er betont die Dankbarkeit gegenüber der Community und gibt den Start von Cycle 2 für die nächste Woche bekannt. Ein weiterer Entwickler-Blog und ein öffentlicher Stream sollen dann die Pläne für die nächste Phase von EVE Frontier vorstellen.