Im Rahmen eines Livestreams wurden die neuen Konzepte für die Benutzeroberfläche von EVE Frontier erläutert. Die Entwickler CCP Hex, CCP Heartbleed und CCP LayoutLord präsentierten das 'Graviton'-Designsystem. Dieses basiert auf den Prinzipien Modularität, Zweckmäßigkeit und Effizienz, um ein einheitliches Erlebnis zu schaffen und das alte, aufgeblähte Carbon-System zu ersetzen.

EVE Frontier
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Willkommensgruß und Stream-Einführung

00:05:15

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung durch CCP Yoten, der auf die bevorstehende FanFest next week hinweist und den Inhalt des Livestreams ankündigt. Es handelt sich um eine Aufzeichnung eines UI/UX-Design-Gesprächs mit CCP Hex, CCP Heartbleed und CCP LayoutLord über das kommende Survival-Horror-MMORPG EVE Frontier. Die Streamer betonen die hohe Qualität der Vorbereitung dieser Präsentation, die in Figma statt in PowerPoint erstellt wurde.

EVE Frontier
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Vorstellung des Design-Teams

00:07:11

CPPOten stellt das UI/UX-Team vor, bestehend aus CCP Hex (UX-Designerin), CCP Heartbleed (UI-UX-Ingenieurin) und CCP LayoutLord (Senior UI-UX-Designer). Sie erklären ihre Rollen und Verantwortlichkeiten innerhalb des Teams. CCP Hex konzentriert sich auf UX und Designfluss, CCP Heartbleed implementiert die Designs im Spiel und CCP LayoutLord ist kürzlich zum in-game-Team gestoßen und previously für den Vault verantwortlich.

Herausforderungen des bestehenden UI-Systems

00:10:47

Das Team diskutiert die Herausforderungen des geerbten Carbon-UI-Systems aus EVE Online, das auf Python basiert und jahrzehntealt ist. Die Abstraktionsebene des Systems führt zu hohem Code-Aufwand und geringer granularer Kontrolle über das Aussehen von Elementen. Dies hat zu über 150 verschiedenen Button-Klassen geführt, mit nur minimalen Variationen, was die Wartung erschwert und die Systemfragilität erhöht. Änderungen können unbeabsichtigte Auswirkungen auf andere Teile des Systems haben.

Entwicklung eines neuen Design-Manifests

00:24:35

Im Oktober 2022 begann das Team mit der Entwicklung eines unified Design-Manifests um eine klare Vision für die UI/UX von EVE Frontier zu schaffen. Basierend auf den Pillars of Frontier (Grounded in Science, Cruel Survival Experience, Rebuilt in a Broken World) suchten sie nach Seed Words, die die Persönlichkeit, emotionale Erfahrung und Erzählung des Spiels widerspiegeln. Mittels Slidern mit gegensätzlichen Begriffen und KI-Unterstützung generierten sie eine umfangreiche Wortbank, die als Grundlage für zukünftiges Design dient.

Base Building als Design-Katalysator

00:39:41

Das Base Building Feature, das im Januar 2023 eingeführt wurde, bot eine ideale Gelegenheit, die entwickelten Designprinzipien anzuwenden. Die设计师 konzentrierten sich auf die Kernworte purposeful (jede Handlung soll zielgerichtet sein), efficient (klare und intuitive Benutzeroberfläche) und modular (wiederverwendbare Komponenten). Dies führte zu Fullscreen-Fenstern, die sich nach der Nutzung schließen, und dem Verzicht auf überflüssige Dekorationen, um den Fokus auf die aktuelle Aktivität zu legen.

Vorstellung von GravitonUI

00:52:02

Das Team stellte GravitonUI vor, das Design-System von EVE Frontier. Basierend auf den erarbeiteten Prinzipien entwickeln sie grundlegende UI-Komponenten wie Eingabefelder, Toggle-Buttons und Inkremente. Eine zentrale Philosophie ist der kontextbezogene Informationsfluss - Spieler erhalten nur die Informationen, die sie in einer bestimmten Situation benötigen, was durch Hover-States und progressive Informationsbereitstellung umgesetzt wird. Das Ziel ist eine eigene visuelle Identität für Frontier, die sich von EVE Online abhebt.

Zukünftige UI-Entwicklung und Abgrenzung zu EVE

00:56:49

Das Team betont, dass viele aktuelle UI-Elemente noch Carbon UI aus EVE Online sind und daher als Platzhalter zu betrachten sind. Zukünftig sollen alle Elemente auf GravitonUI umgestellt werden, was ein erhebliches technisches Unterfangen ist. Sie verlagern ihren Fokus weg vom 'Was wollen wir nicht tun?' (nicht wie EVE aussehen) hin zu 'Was wollen wir tun?' - die Identität von Frontier selbst zu definieren, ohne sich ständig mit EVE zu vergleichen oder messen zu müssen.

UI/UX Development Plans

01:01:24

Das Entwicklerteam arbeitet an UI/UX-Verbesserungen für EVE Frontier, mit neuen Funktionen, die im Juni erwartet werden. Sie betonen die Wichtigkeit von Feedback und möchten die Entwicklung nicht überstürzen, um ein solides Fundament zu schaffen. Die Teams legen Wert auf eine gründliche Entwicklung, bei der zuerst die Basisfunktionen implementiert werden, bevor an benutzerdefinierten Anpassungen gearbeitet wird.

Customization and Moddability

01:03:56

Die Entwickler planen zukünftige Anpassungsmöglichkeiten für die Benutzeroberfläche, legen aber zunächst den Fokus auf das Kernspiel. Die Modularität des Designs soll zukünftige Anpassungen ermöglichen. Ob die UI moddbar sein wird, ist noch offen und könnte eher von dem Blockchain-Team entschieden werden. Derzeit stehen grundlegende Anpassbarkeit und Barrierefreiheit im Vordergrund.

Design Philosophy and Feedback

01:06:38

Das Team stellt klar, dass eine schwierige Benutzeroberfläche nicht absichtlicher Bestandteil des Spiels ist. Sie wollen die Kreativität der Spieler fördern, die sich mit dem System auseinandersetzen und inspirierendes Feedback liefern könnten. Die Entwicklung erfolgt iterative in Workflows, bei denen zuerst allgemeines Feedback gesammelt und dann gezielte Tests durchgeführt werden.

UI Complexity and Player Experience

01:07:08

Die EVE-Oberfläche habe eine komplexe Struktur, die zu Missverständnissen führen könne, wenn sie für etwas verwendet wird, wofür sie nie konzipiert wurde. Die Entwickler arbeiten daran, das Spielerlebnis intuitiver und kontextbezogener zu gestalten. Das Ziel ist es, dass Spieler intuitiv wissen, was zu tun ist, und nicht das Spiel verlassen müssen, um Informationen zu erhalten.

Player Feedback Approach

01:12:28

Das Team ist offen für umfangreiches Feedback von Spielern und wird nach jedem Entwicklungszyklus mehr finalisierte Versionen präsentieren. Sie verwenden High-Level-Feedback aus Discord, um Tests durchzuführen und gezielteres Feedback zu sammeln. Alle Aspekte der Benutzeroberfläche sind noch verhandelbar und nichts gilt als abgeschlossen.

Future Development and Vertical Placement

01:20:25

Für die zukünftige Entwicklung sind vertikale Platzierungsoptionen für Basisbauelemente geplant. Derzeit ist nur horizontales Platzieren möglich, was die Spieler frustriert. Diese Funktion steht zwar auf der Agenda, wird aber erst später implementiert. Das Entwicklerteam arbeitet kontinuierlich an UI/UX-Verbesserungen basierend auf dem Feedback der Community.

Upcoming Events and FanFest

01:21:16

Die Entwickler planen weitere Streams nach dem Sommer und kündigten bald die Gewinner eines Social-Media-Wettbewerbs an. Gleichzeitig bereiten sie sich auf FanFest vor, wo sie eine neuere Version des Spiels präsentieren werden. Die Teilnehmer haben die Möglichkeit, mit den Entwicklern zu sprechen und das Spiel auszuprobieren.