EVE Frontier Roadmap Update - Cycle 3 and Beyond
Aktuelle Roadmap für EVE Frontier: Einblicke in Cycle 3 und Zukunft
Das aktuelle Roadmap-Update für EVE Frontier beleuchtet die Pläne für Cycle 3 und darüber hinaus. Die Entwickler haben detaillierte Informationen zu neuen Spielfeatures, Inhalten und langfristigen Zielen veröffentlicht. Diese Erweiterungen zielen darauf ab, das Spielerlebnis zu vertiefen und kontinuierlich weiterzuentwickeln. Besonderes Augenmerk liegt dabei auf der Integration von Community-Feedback und der Hinzufügung neuer Mechaniken, die das Spiel langfristig bereichern sollen.
Einleitung und Vorstellung
00:03:4800:03:48 Was up, it's, well, not Frontier Fridays, it's a bit of a strange one, but Jürgen just wouldn't let us use his Frontier Friday trademark for this one. I'm CCP Motti, CCP Overload and CCP Goodfella with me here.
00:04:08 Ich wollte sagen, dass du kommst, dass du kommst, dass du kommst, aber ich würde sagen, dass du kommst. Oder du willst uns sagen, dass du kommst und uns zu sagen, dass du kommst und uns zu geben. Ich meine, es wäre nicht die erste Goodful of Goodtimes, dass ich auf jeden Fall kam. Haben Sie gehört über die Goodful of Goodtimes? Ja, ich habe gehört über die Goodful of Goodtimes. Ich meine, das Mann und das Mann und seine Sponsorships? Es ist insane. Das ist der erste Mal, dass wir ein streamen gemeinsam machen. Das ist Monty.
00:04:36 auf CCP. Das ist die erste Zeit, dass du in meine Schuhe bist. Ich bin auf Good for the Good Times. Das ist etwas, was wir brauchen... Oh, wake-up für Frontier. Aber ja, es ist ein strangees Mal, dass wir es noch nie gemacht haben. Aber es ist ein großer Tag. Es ist so großartig, in fact, dass wir nicht haben CCP Jut in hier, um es zu schaden. Nicht, weil er...
00:05:05 Er ist extrem großartig. Er ist sehr laut. Er ist wahrscheinlich in der Chat schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon schon
00:05:31 Massive, massive, massive announcements. Yep. Do you want to talk us through it a little bit? We have a slide on it later, but really fun to be able to share it finally. An announcement like this takes a long time under the hood.
Partnerschaft mit SWE-Blockchain
00:05:4900:05:49 Was ich persönlich most excited about, so the thing that we are speaking of, is the announcement that we are partnering up with SWE, moving to their blockchain network to power Frontier going forward. What I'm most excited about personally is that the SWE team have come here in, I think, a total of three different visits already. So they are super keen to make Frontier success on their network. And in numbers, like you can really see how much, and that is...
00:06:18 So essential to the whole process of finding a partner there. It's this whole thing of we all felt just the interest of literally building this with us and making this thing bigger. It's the enthusiasm when you talk together with people who are excited about something. Yeah. It's infectious. And that is why Goodfella hasn't been invited before. Yes, exactly. But now he is super excited, so I'm really up to the task. And they also have, for example, on their team, they have a lot of...
00:06:46 E-Online, current or lapsed players, so there's actually written documentation from some of the team members on just why they're excited about Frontier and the future, which is actually something we could just share with the community. And that is what is exciting, is to have like-minded people working with us on making E-Frontier a success. Don't break my studio! Goddammit! Yeah, but yeah, and that is so cool.
00:07:14 Und wenn man sich über Neue Eden und die EVE Online-Universität und EVE-Frontier weiterentwickelt und all die Dinge in Terms geht. Eine Sache, wenn man EVE-Frontier erklärt ist, und das ist natürlich etwas, dass wir eine sehr große Herausforderung haben, ist, dass wir eine sehr große, neue Zuschauer haben, die nicht mit EVE acquainted mit EVE oder so. Aber all uns haben wir auf EVE gearbeitet und auf EVE gearbeitet und so.
00:07:41 Wir wissen, wie schwierig es ist, jemand zu sitzen neben dir und zu fragen, was du in diesem Spiel machst? Genau. Veränder die Welt. Schöpfen die Welt. Und mit Frontierer zu sein.
00:07:56 Es ist wirklich gut, wie du gesagt, zu haben, dass diese gesamte Ecosystem verstehen. Ja, absolut. Ja, aber wir sind hier heute, wir haben ein bisschen darüber gesprochen. Ah, doch nicht meine Thunder hier. So, wir sind hier heute. Ladies and gentlemen, nice to have you. Kamera und Mina. Ja, wir sind hier. Wir sind hier, Ladies and Gentlemen. Producers, remember... ...to talk about The Roadmap. The Roadmap.
Roadmap-Philosophie und Cycle 3 Start
00:08:2500:08:25 Das ist großartig. Es ist großartig. Ja. Roadmaps sind hart. Nein, das ist einfach nur ein Stückchen, wo man sagt, wie wir das und das machen. Aber sie sind hart, wenn sie zu machen sind. Sie sind hart. Ich meine, jemand kann einen Roadmap aus der Rasse und sagen, das ist das, was wir wollen. Und was wir versuchen, ist nicht das. Wir versuchen, um das zu machen, mit einem Roadmap, das ist eigentlich grounded in Realität. So, wir haben Details.
00:08:51 Was wir jetzt machen? Was kommt in der immediate future? Was kommt in der slightly more distant future? Und dann können wir sprechen über das, was wir wollen. Und wir sind nicht nur sagen, das ist was wir arbeiten oder wir denken, das ist was wir arbeiten. Das ist das, was vorhin durch die Pre-Produktion mit Teams ist. Das ist das, was wir planen aus. So, wir haben ziemlich gut confidence, dass ein paar Sachen, die wir heute zeigen, wird es in, auf dem wir auf die Schedule machen. Some Sachen, wie immer, es geht. Es geht um, wie immer, es geht um, wie immer.
00:09:17 Aber in generell, das sollte ziemlich accurate sein. Wenn wir die Roadmap streamen haben, ein Jahr ago ist, vieles ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in, es ist in,
00:09:47 Das ist ein sehr wichtiges Pillar zu alles, was wir builden, dass, zum Beispiel, etwas wie Roadmap, wir in die Sachen, die wir wollen. Ich erinnere mich an Roadmap, die andere Woche, als ich, ich war für die Reference Graphics und es war, und es war, 2027, etwas passiert. 2029, etwas passiert.
00:10:10 Ich würde mich sehr überraschend, wenn nichts passiert in deinem Entwicklung in den nächsten vier Jahren. Ja, genau. Wir haben Bilder, Videos, all sorts zu zeigen. Und also, was ich denke, ist wert zu sagen, ist, dass wir ein bisschen late auf das, wenn wir das erkennen können. Wir wollten das in September zeigen.
00:10:30 Wir haben seit dem Zeitpunkt gegründet. Ich bin ausländisch. Die Leute können normalerweise verstehen, was ich sage. Es ist sogar schlimmer heute, weil ich so viel cold habe. Aber was wir jetzt machen, ist es, dass wir jetzt diese Roadmap haben. Es ist sehr klar, was wir wollen.
00:10:54 für den nächsten Jahr. Und dann wollen wir unsere Leute aufzunehmen, wie wir weitergehen können. So, das ist, wie du sagst, ja, man hat es zu tun. Aber ich werde mich sehr stolz und sagen, dass das ist, wo ich, und Jürgen, differ. Ich kam mal, BAM!
00:11:11 Jotun 0 für 2 auf Roadmaps, Monty 1 für 1. Common L für Jotun. L ist in Chat für Jotun, I guess. The only reason I'm shitting over him is because he's so far away right now. He is in Chat now, by the way.
00:11:37 All right, shall we crack into the roadmap? Shall we? I'm already looking at this beautiful screen. I wonder if the chat can see it now. They can see it now. All right, E-Frontier, Psycho 3 and Beyond, Cullon Roadmap. Wow. In the PowerPoint. In the PowerPoint, as it's edition. I'm clicking. One second. Yes, there we go. So, a quick refresher.
Cycle 3 Features: 3D Base Building und Industrie
00:11:5800:11:58 auf E-Frontier's Project Pillars. Granted in Science, things should make sense, because they should feel like it makes sense. You understand that when you consume energy, the stuff that you've consumed is gone, and it gives you power to do something. That just makes sense. We want to be a cruel survival experience. Things should be hard fought and feel like you have earned them. It shouldn't just be creative mode. It is supposed to be a survival against the universe itself.
00:12:24 Wir wollen Sie sich fühlen, wie Sie die Zivilisation in der Frontier sind. Und ich denke, kurz...
00:12:36 Und das ist das, was wir all die development efforts für uns, um für euch, als wir die Frontier spielen, dass es alle die einzelnen Sachen zusammenfassen wird.
00:13:05 Ich weiß, dass ihr auf Stream kann das sehen. Aber wenn wir von der leften Seite sehen können, das ist das wir als der Golden Path. Und wenn wir sagen Major GameLib, dann ist es ein GameLib von GameLib. Wenn du startst, du wachst, du wachst, du bist in der Survival Mode. Du musst versuchen, dich zu halten. Du bist schrabbeling amongst die Dirt zu finden, die die Dinge, die du brauchst, um zu leben. Wir callen es Monday.
00:13:28 Monday, ja. Monday in Iceland. And then of course, once you're able to sustain yourself, you start to build shelter and then a way to travel around and start to explore. And then once you've done that, you can escape this first area that you've kind of awoken in. Maybe that one clone does not survive. Maybe you did not find enough resources and you perish and a new clone is awoken. But once that clone escapes, then you're looking for other people and understanding and start to sort of thrive and...
00:13:54 Build up the skills, not only in the clone, but also in yourself. And before you move on towards this sort of greater community of either finding ancient wonders or powerful artifacts. And eventually, of course, other people and awakening itself. So this is the golden path because of the major game loop. Yeah. And if this is, if the pillars before is like.
00:14:18 wie wir es machen wollen. Wir wollen es in Science zu sein, es zu sein, es zu sein, eine Survival-Survival-Experience und die Spieler fühlen, dass sie das Broken World wieder mit uns haben. Das ist das, was wir machen wollen. Das ist die Golden Path von Yves Frontier. Ja, und natürlich, all das nicht in einem Vacuum existiert. Jeder macht das in ihren eigenen eigenen Weg. Und das bedeutet, dass einige dieser Ereignisse hier, die Escaping sind, kann man von anderen Spielern. Das ist nicht die Universität selbst. Das ist ein PvP-Games.
00:14:47 So, seems to be a good fella. Upcoming focus. And if these are the pillars and the golden path, then these are the things that we are focusing on right now. The core gameplay. We wanted to feel more moment to moment. We wanted to feel higher fidelity as you fly through space. How does it feel to fly in close encounters in these beautiful sights that have been untouched for the...
00:15:11 die letzten 14,000 Jahre. Die Base-Building-Experienz ist etwas, was wir in Juni veröffentlicht haben, aber viele Leute haben uns sehr gute Feedback gegeben, wie wir es verbessern müssen, was wir entwickeln müssen. Das ist einer der wichtigsten Punkte für uns jetzt und wird es weitergehen. Die Welt selbst, die Players of Frontierer, die jetzt viel zu spielen, wissen, dass es
00:15:38 opportunities to improve the macro that is the Frontier universe, the resources of Frontier, how they are distributed.
00:15:47 Flying to different systems and not getting heat locked right in the beginning. The fact that the starter systems need to have proper resources, but then also a reason to go further out in space. And then from the different resource distribution over the wider universe, what are the functions that emerge in the ships that they fly because they have different access to different resources, etc. So we have our astrophysicists and other great colleagues working on this. The identity.
00:16:17 Wir haben ein sehr guter Charakter-Team auf Frontier. Sie haben, für einige Zeit lang, gearbeitet auf verschiedene Pipelines, die viel heavy lifting ist, um die Charaktere zu machen, als Teil der Gameplay-Experienz. Und dann auch, was es bedeutet, dass Ihr Charakter und Ihr Clone in Frontier weitergeht. Wir haben jetzt natürlich Resets, das gibt es,
00:16:45 Aber jetzt, als wir nach Eternity gehen, wollen wir uns zu haben und können Ihr Charakter über eine lange Zeit langfristig. Und dann, die Kreative Aspects weiterentwickelt werden, die 3D-Asset werden, wie es Schäpe, verschiedene Sides, die Sound-Effekt, neue Capabilität in der Engine, um die Schäpe zu unlocken, bessere Shadows.
00:17:14 Lichter, Lichter, etc. Und jetzt sagen wir es, die Sachen, die rauskommt. Ich weiß nicht, wie viel es ist, aber ich glaube, dass es vielleicht ein paar Sachen slipped und lekt ein bisschen in diese Deck. Ja. Wow, das Welt ist so großartig.
00:17:36 Ja, so let's take a quick look at the high-level timeline. Those of you who have been with us since started Founder Access back in December 2024, you experienced that, you experienced a couple of economic resets before we launched New Year with the drop of the NDA into the Cycle Programme. From then we had Promised Lands and we're currently in Ashen Resolve and coming up Cycle 3 in just over a week or just under a week now actually is Silent Tide. Now you'll notice as well the cycles are going to get longer, they're going to move up to...
00:18:05 So cycle 4, 5 and 6 will take us all the way through into mid late 2026. So let's take a little bit of a closer look at what's coming in cycle 3.
00:18:19 Das war der Slide, die Sie beendet haben, dass CsvMonthly ihr Thunder stole. Ich denke, dass die Presse und die Social-Poste gestorben haben, haben sie gestorben. Aber es war eine große Announcement. Die Ethereum-Community, ich denke, ist es zuerst, ist es zu uns, und Frontierer würde nicht sein, ohne die...
00:18:48 und alle, die mit Ethereum contributed. Aber wir glauben, dass dies jetzt das nächste Schritt für E-Frontier ist. Es gibt viele Synergien, wie ich vorhin schon gesagt habe, eine High-Fidelity-Experience als Autonomous-Welt mit SWE. Wir sind sehr glücklich, dass wir mehr zu den Spielern und Bildern zeigen,
00:19:16 Und jetzt ist es klar, dass die Migration nicht passieren wird. Wir kommen mit einem mehr Detail-Tannellen an das später. Für jetzt geht's nicht mehr. Du kannst natürlich auch versuchen, zu experimentieren, wie viele schon schon sind. Ja, das ist ja schon. Okay. Er ist in Chat, in Chat, in Chat. Ich liebe die comment mit es. Es ist einfach, ich will das.
00:19:43 Ich will admit, dass ich sehr, sehr schnell auf die Frontier eingestellt habe. Ja, genau. Aber ich denke, dass hier die Bühne ist, dass wir die Bühne haben. Und es gibt noch etwas, was sie müssen wiederholen. Das war ein paar Feedback oder Diskussionen von gestern. Die Move-language.
00:20:04 CSB Goodwilli ist nicht ein tolles Enginheer. Was? Aber er ist toll, dass er sich selbst in 3rd-Person. Ja. Fantastisch. Aber wir haben tolles Enginheer auf der Frontier-Team. Sie sind unglaublich begeistert über die Move-Language, was SWE benutzt. Und was die Builders kommen zu verstehen, verstehen und lernen, ist wie...
00:20:29 Cool things they can make using the Move language. And all the puns we can make. Move to move. But our builders are obviously already cooking. Which is great to see. So while the migration has not happened yet. This is now what the Frontier team, Evnet team is working on. They are already also starting to prepare themselves.
00:20:56 Und auf die Interesse von SWE und der SWE Community ist in einer Weise, wo die Unterstützung und alles, die Builders werden können, ist großartig. Würdest du sagen, dass die EVE-Net-Team möchte, move it, move it?
Gameplay-Verbesserungen: Respawn und Exploration
00:21:1000:21:10 I stole that directly from chat, by the way, but I'm taking it. There's that and I'm also waiting for you to reveal that a laser in the game will sound like, sweet, sweet. Alright, enough of this. Here is the Psycho 3 timeline in a bit more detail. So, as I mentioned, launching on the 15th of October, we're going to have an in-game event. More details about that coming up, don't want to give too much away. There will be a free trial. If you've not played D Frontier before, you're welcome to come join us between the 17th and the 27th. Ten days. Ten day trial, yep.
00:21:40 We keep calling them free weeks, but a week is not 10 days, and I don't know why we keep insisting on calling it a free week. Yeah, and I just said 10 days because I wanted to show that math is nothing. You can math, congratulations. And then a major game update on the 29th of October, two weeks in. And then some more stuff coming in the second half of the cycle, reminder, three month cycle. So, let's talk a little bit about, oh, a couple of other things to mention. The Mission Hub, Missions.
00:22:07 We know there's problems with it. As a result, we are now in the process of automatically converting everyone's Grace to Eve points from Cycle 1. If you had Grace in Cycle 1, you will have it automatically converted.
00:22:22 Das ist die größte Worte für CCP-Overlaut. Wir haben jetzt ein Team, die Fokus auf alles, was braucht. Hier sind die Key Highlights von Second3.
00:22:49 Creative Base Building, Endless Industry, Control After Death, New Ships to Earn, WSD Control Test and Rewarding Exploration. Now I'm not going to sit and read through all of the slides like this. These are for your screenshots, screenshot enjoyers. There's some more texty ones later. I thought, what do people like? People like JPEGs and people like JPEGs that move. So here's some examples. So this is a build mod with some improvements. You may notice the inclusion of verticality.
00:23:13 Das ist richtig, meine Damen und Herren, die 3rd Dimension hat sich geflogen. Wir haben es. Es war über uns und unter uns die ganze Zeit. Wir waren nicht für uns, aber wir haben es da. So, die Frontier-Community ist... ...schreeming für 3D, während die Yves-Community ist... ...schreeming für 2D? Ja, es ist... Ich weiß nicht, wie ich weiß, wie es... Aber... Wenn wir zurückgehen. Wenn wir zurückgehen. So, was kommt in Cycle 3?
00:23:41 ist jetzt die dritte Dimension des ZZP-Overloads. Es ist so wunderschön, dass du jetzt hier anstattest, dass du dein Schiff in die richtige Beziehung in die richtige Beziehung, um es zu bauen. Das ist natürlich ein No-Brenner zu machen, aber nicht nur das, es ist auch eine Rotate-Mechanik, die auch kommt. Wenn du dieses Video gesehen hast, ist es natürlich sehr...
00:24:09 Funktional, es ist nicht sehr inspirierend, aber wir wollen das einfach in die Spieler handeln. Aber hier ist ein anderes Video über die Explosion, wie es fühlt sich in der Zukunft fühlt. Wir wollen die Funktionalität auf den Spielern, die Feedback zu bringen, die es zu versuchen, etc. Aber dann schauen wir auch die Mood für die Zukunft, wie es fühlt sich und fühlt sich.
00:24:30 Und natürlich, wenn du deine Base hast, du willst, dass du alles zusammengefasst hast. So all die Collisions sind re-faktoren, um zu werden, um zu werden, um zu werden, um zu werden, um zu werden, um zu werden. Jetzt kannst du deine Base... Du kannst du es quasi überall, in der Strukturen... Also, wenn du deine Base in der Stargate hast, dass du es in der Mitte der High-Wheir bist, dann kannst du es in der Mitte des High-Wheir nicht. Aber du kannst es gerne, um es zu gehen! So du kannst du alles all über die Place und du kannst...
00:24:58 Das ist so cool. Ja, das ist super cool. Und was auch cool ist, dass viele L-Points die L-Points haben Sights oder Dinge, die da sind. Das wird dir viel mehr Fidelity in placingen die Base, um natürliche Defenses zu machen. Ich wundere, ob das auch will...
00:25:21 eine neue Breedung der Spieler, jemanden, die mehr auf die Astaatik ist. 100 Prozent. Sie sind einfach, die ganze Welt, die Solar Systeme, für die perfekte Spot, die zu bauen. Es ist einfach so, sind wir für eine Waterfront-Properte?
00:25:44 Die Deathloop ist eine große Veränderung. CCB hat den Tegnotes gemacht. CCB hat den Tegnotes gemacht. CCB hat den Tegnotes gemacht.
00:25:55 Ja, was wir zeigen jetzt ist, in Cycle 3 kommt. Es ist nicht nur am Anfang des Cycles. Wir wünschen, das wäre der Fall. Es ist einfach nicht. Aber das kommt in Cycle 3, und wir erzählen euch alles, als wir wissen, wann es geht. 3D kommt in Cycle 3. Ja, wenn sie sterben.
00:26:18 Das ist jetzt ein bisschen ein Demo, aber wenn du die bist, wird ein Selektion von wo du re-spawn oder re-awakten. Das wird die Refugee, die du in Space hast, und die Colonien in Systeme, die du späunst. Ja.
00:26:42 So that people with, what's it called? Arrphobia. Spiderphobia. Just with that one leg there on the left. That's correct. But I think if you go back, we want like...
00:27:01 Dying is obviously like, if you lose something, it does suck. But it shouldn't suck because it's horrible UX and difficult to respawn and teach you around. So you should lose your dignity. Yes, exactly. That's the worst thing to lose. Yes, yes. There's a lot of dying in the frontier that is inescapable. But we don't want the loop of dying needing to respawn and thinking about that to also...
00:27:27 Sock, we want it to be a meaningful experience. We have some really cool ideas to connect this in the future. Not for Cycle 3, but going into cyberspace as you die to need to deal with the Keeper who then tries to see if he can recover some of your...
00:27:45 Losses in Clones or Ships or Items, if you are worthy for it. So that's something for the community to kind of, you know, planting a seed here for the future. But at least for now in Cycle 3, we want this to be a way better experience to respawn on the Frontier. I just like that somebody got the brief. Let's make dying a little bit more pleasant. Literally what happened. Death is a serious business, but it's got to be pleasant as well.
00:28:12 A significant rework of the flight controls is a lot more tight and responsive. You can really position yourself and explore the depths of ancient sites. Of course, these ships are not starfighters, they are spaceships, they are large, they feel like they have inertia and mass, but you still have the ability to control them a lot more precisely. But will it drift? You can absolutely drift them if you use the right buttons in the right time.
00:28:40 Monty Overload Racing League in coming. Well, I mean, let's have something competitive first. We're going to show you up every day. So what we're going to do, what you're seeing here on screen is just working locally, flying prototype for Frontier. What we will do during Cycle 3 is we're going to have a time-limited event where players can opt in and try out the controls to give us
00:29:09 Was der Arbeit ist für uns, ist, als wir diese Erfahrung von Flying Under the Frontier aus dem WSD, so schon jemand in Chat asking, wann das kommt. So, das kommt in Cycle 3, als ein Time-Limitator zu bekommen. Der Grund, warum es Time-Limitator ist, ist, dass es ein vieles Content, das wir brauchen, zu update, etc. zu matchen mit den verschiedenen Kontrollen.
00:29:37 Und wir wollen auch einen Kalkomter hier.
00:29:51 Die guns sind in die Richtung, die sie sind in die Richtung, so Sie können sehen, wo sie sind. Das wird viel wichtiger, wenn Sie sehen, die individuellen Skil Shots, die wir teased haben, in der Vision Trailer haben. Das ist die erste Schritt für das. Ein weiterer Schritt für das ist die Auto-Targetung und Lockung. Wenn, zum Beispiel, eine Weapon-Systeme, wie diese, so Sie enable sie, und dann, wenn Sie Ihre Weapon-Systeme haben, wie diese.
00:30:20 Und wenn du den Trailer, den Vision Trailer, die wir in Juni veröffentlicht haben, kannst du sehen, was ich schon gesagt habe, ist, dass die Vision Trailer nicht nur wichtig ist, um die Leute aus da zu verstehen, was sie versuchen zu schaffen, sondern für uns als Entwickler zu haben, einen großen Asset zu helfen, um uns zu entwickeln. Ein Moodboard auf Steroids.
00:30:48 Das ist alles wirklich, wirklich cool.
00:30:54 MaxCycle, und an dem Punkt, wenn das alles kommt, ich glaube, dass jemand von der Community von mir gemacht hat, eine wirklich sehr schwer-to-navigate-obstacle course. Ja, ja. Für uns zu einfach nur Zeit-Trials. 100%. Wenn das passiert, wir streamen eine Zeit-Trials. Ja. Wenn jemand ein sehr cooles Base mit einem Manual-Flight-Control-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-Trials-T
00:31:21 No, das ist unser intern, CCP Manbjörn, glaube ich. CCP Manbjörn. Ja, ja. Er ist hier für 20 Jahre lang. Er ist noch ein intern. Er ist noch ein Grinder. Das ist sein, dass er seine Promotion passierte. Ja, er ist ein intern. Ja, er ist ein intern. Er ist ein intern. Ja, er ist ein intern. Ja, er ist ein intern. Er ist ein intern. Ja, er ist ein intern. Er ist ein intern. Er ist ein intern. Er ist ein intern. Er ist ein intern. Er ist ein intern.
00:31:47 So the really cool thing about this one is, where you hit is important. If the ship is, let me replay this one a few times. If the ship is, for example, like a Karuda long and thin and you hit on the far left, it will spin in one direction. If you hit on the right, it will spin the other direction. So the cross section and the area of ships do matter.
00:32:04 Ich möchte ein Sound-Effekt. Oink! Es ist eine Version, die ich auf die Frontier-Discord habe, wo es die OOF-Effekt hat, von Roblox. Das ist total, total gut. Aber das ist toll. Es ist toll. Es ist toll.
00:32:22 in diese beautifulen Sights und zu bekommen random collision hits und unintuitive hits. Es schlusst die Immersion. Ich glaube, das Team hat einen tollen Job gemacht, um zu verbessern und zu verbessern. Sound ist kommen. In der Zukunft, ich glaube nicht, dass ich...
00:32:44 Wir haben das für Cycle 3 gemacht, aber wenn du etwas schaffst, dann kriegst du etwas schaffst. Karmageddon. Ich würde sagen, mit den Structures und neuen Placement-Abelnissen können, eine Bowling-Alle, und haben die Leute fliehen durch und versuchen, wie viele der Pins-Alle an. Warum haben wir die beiden in Game Design? Ich weiß. Es ist wirklich ein Wunder, warum wir nicht in Game Design haben.
00:33:06 Improve the product. I really do wonder. Here's an interesting one for you. Industry.
00:33:15 So, continuous...
00:33:39 Und das ist wichtig, was Olo hat gesagt. Es ist jetzt sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.
00:34:08 Cygo3, aber es ist etwas, was wir sehr interessiert haben. Aber was das macht, ist es, dass Automation für die Zukunft ist. Und etwas, was du vielleicht nicht erwähnt, ist, dass das Video in diesem Video, die Operator tatsächlich veränderts die Blueprint an einem Moment, während es still gibt Materials in der Input. Die Materials werden automatisch verwendet werden. Du musst nicht die Materials finden, in einem anderen Blueprint finden, um die Blueprint zu verändern. Du kannst einfach swapen zu einem anderen Blueprint.
00:34:36 und start building the next one. So this is getting closer to a place where somebody essentially just wants to be running a giga factory in space and potentially even just buying the materials or somebody else supplying them. Spot on. And here we have just a team in Frontier that's focused on making the base building experience good.
00:35:00 So what we're doing as we're updating build mode, updating this, etc. We're also trying to knock out defects and things that are quirky. So the more that people can give us feedback, the more we can also see the easy low-hanging wins we can get as we update these bigger things. And then this all is something that...
00:35:23 Es ist sehr gut, weil SmartAssemblies und so für proper Automation in der Zukunft ist. Goodfella, Goodtimesfactory. Es hat eine SmartAssemblies, die mir etwas für etwas in return, etc. Und dann automatisch das Automatisch in die Factory.
00:35:43 Ja, 100%. So we're also upgrading a lot of the models. The one in the top left you may recognize from the trailer is the weapon system that was fit to the ship in the trailer. Here is it in game on your ships. Are you sure that's a weapon? I saw sniper rifles and missiles and stuff.
00:36:06 Ich habe nicht die Turret gesehen. Ich habe nicht gesehen, dass ich einen großen Shaft gesehen habe. Das ist mein Automatic Filter. Aber was cool ist, und wir wollen es zeigen, und ich habe es nicht gesehen, und ich werde es nicht sehen, aber es gibt neue Spiele in Cycle 3. Die Spiele kommen in Cycle 3 ist...
00:36:35 100% auf die Spieler. Es ist nicht auf uns. Ich weiß nicht, die Spiele. Du willst mir eine Idee geben, als Spieler? Darf ich eine Idee geben? Nein, es gibt mehr Details in diesem Event, aber wir werden die Residenz der Frontier selbst arbeiten und entscheiden, welche Spiele sie wollen.
00:37:00 This is for your screenshots, pleasure. Take your screenshots. I'm not going to read all of this. You really like when people screenshot your shit. It means I don't have to read it out. This is our wordy summary of Cycle 3.
00:37:15 Cycle 4 kommt nach Cycle 3. Ich weiß es, es ist unglaublich. Ich kann es auch noch mal als du, Cispe, Monty. Ich denke, bevor wir in die Details hier schnell gehen, Cycle 3, was wir sehen, ist von dem Team der Entwicklung. Und so, das ist in Cycle 3 gekommen. Es ist sehr tangible, wir arbeiten an es. Es gibt viele, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr Dinge zu share.
Ausblick auf Cycle 4: Charakter-Progression und Universumserweiterung
00:37:3900:37:39 Was wir jetzt zeigen, in Cycle 4, ein paar Progresse haben sich gemacht. Aber als wir ein bisschen weitergehen, haben wir unsere Intent und was wir planen. Aber es ist nicht die gleiche Artifacts, die wir bereits zeigen können. So das ist der Summary von Cycle 4.
00:37:56 Wir werden weitergehen, um die Schip-Controllen zu machen. Wir werden die ersten Teil der Charakter-Progression System bezeichnen, die Clones sind, und die Kreation der Clones als Assetz-Tribal-Base-Buildungs- und weiterentwickeln von den Schipen, ihren Rollen und ihren Attributen. Das ist eine große Sache, verschiedene Schipen in Frontier. Die Schipen, die wir gerade jetzt haben, sind eher um...
00:38:25 und wir wollen es mit viel mehr Intenten machen. Was ist ein Ship in Frontier? Was sind die verschiedenen Faktionen und wie sie zusammenarbeiten, in einem wirklich dynamischen Ecosystem mit verschiedenen Ships? Ja. Und natürlich gibt es verschiedene Clones in Ships, mit verschiedenen Abilities, für zum Beispiel. Ja. Being able to store multiple Clones, upgrade things, make copies und so on und so forth. Die ersten Iterationen.
00:38:52 Und das ist ein großes Problem hier. Es kann nicht so sehr an die Uninitiative sein, aber...
00:38:59 In order to get 3D characters up to the quality standards that we want to deliver on, there's a lot of underlying pipelines that need to be created, updated and maintained. What you're seeing right now here are the different 3D characters or clones that you own in Frontier so you can visually see them in client as well and not just a 2D JPEG or just not see them at all. So what is coming in
00:39:28 Cycle 4, die in Dezember starten, ist ein Charakter-Progression System. Überall, wir werden es in mehr Details über das zu sehen, aber wir wollen es auch ein Passiv System, wo man verschiedene Dinge unlocken, aber auch ein Aktiv System, also wenn man gut in Mining hat, man bekommt mehr Skills. Wenn man viel Mining hat, man gut in Mining hat auch.
00:39:51 Wie gesagt, wir haben ein sehr guter Karte-team, also wir versuchen das jetzt mehr in die aktuelle Erfahrung zu spielen, und nicht nur die coolen JPEGs zu zeigen.
00:40:09 So these are coming in to the client later this year. Also, what's better than one star, CCB Monty? Three stars. Actually, that's not true. Three stars is actually really bad. Have you not seen the three-body problem? We don't want that at all. Better than one star? There is no correct answer to that question. You should have said one. But nice to see you're paying attention.
00:40:31 Ja, ja, kann wir mute? A variety, a greater variety in the universe with binary and trinary and maybe quaternary? Quinternary? Okay, so CCP Relativistic is gonna butcher me after I try to butcher his work. But currently in the Frontier universe all systems have a single star. That is not...
00:41:00 Es ist gut, weil es nicht in der Wissenschaft gegründet ist. Es ist eine Veränderung von unserer Enginheit. In der Welt, die meisten Systemen haben zwei Stars oder mehr. Einige haben sogar sechs bis sieben Stars. Und imagine jumping in der Solar System in Frontier, wo es 7 verschiedene Stars gibt. Imagine die Dinge, die man da kann, die verschiedene Konten sehen.
00:41:26 die Visuals-Settings, die man sieht. So, während das ist nur ein sehr kleines Schreinshot, das ist das, was wir arbeiten für die Distribution und die Universität. Es wird ein bisschen Prototyped in den Beginn, weil die Sourcen von verschiedenen Solar-Systemen aus ein kompliziertes, das wir brauchen, die Wissenschaft und Artistische zu machen. Aber das ist das, was wir gehen.
00:41:55 Are we making sure that we're giving people the correct titles within the project? Master of Stars? Master of Stars, yes. Here's some more smart deployables and base building structures. What we want to do in Cycle 4 is add more progression when it comes to when you are building your bases. So the different kind of, as Ola was saying.
00:42:20 Ja.
00:42:48 L-Point, der CSP Overload, kann ich mir da und wir können zusammenarbeiten, zusammenarbeiten können. Das ist richtig, dass es klar ist, für diejenigen, die in Cycle 4 kommen, werden wir alle zusammenbauen, auf L-Points werden können und werden sie zusammenbauen. Das ist in Cycle 4 kommen. Das ist super spannend. Wait, wait, wait, sind die Texturen? Die sind in fact Texturen.
00:43:17 Das ist schon cool. Ich meine, es ist noch ein Konzept-Art-Level an diesem Punkt. Aber sie sind sehr weit entfernt zu den processen, aber wie Goodfella war es, wenn du ein bisschen weiter aus bist, dann wird es ein bisschen weniger... ein bisschen weniger... ein bisschen weniger... Ich weiß nicht, dass es Goodfella ist, aber... Ja. Aber... Ja. Kann man das Elevator Musik für einen Sekunden?
00:43:46 Ja, das ist der erste für mich. Ja. So hier ist Ihr Screenshot Slide. Das sind die Details auf jeden Fall.
Fernere Ziele: SWE-Migration in Cycle 5
00:44:0400:44:04 Und dann sind wir wirklich in die Far-Futur jetzt. Das ist noch etwas, was wir in unserer Roadmap sind, was wir in der Zeit, aber wir haben weniger tangible Dinge zu zeigen, um ein Day-to-Day zu zeigen. Aber es ist etwas ziemlich sizable da, da oben. Ja, so wir expecten, in Cycle 5, die...
00:44:25 Wenn die SWE-migration wirklich starte zu passieren, wenn wir eigentlich starte zu transitionieren, die Spiel die Leute spielen, über auf zu SWE. So, ihr könnt sehen, ihr habt sechs bis sieben Monate, wahrscheinlich, um zu arbeiten. So, wir sind also, dass Cycle 5, oder Cycle 5, wird starten in März, nächstes Jahr. Und, wie Olof gesagt, als wir vor allem zeigen, was wir in Cycle 5 arbeiten, ist, dass es mehr tangible Dinge gibt.
00:44:53 Aber unser Intent ist 1000% da. Scanning und Signature System, Base Attack und Defense, New Ships und Sights, Travel Overhaul, Updated Hut und Inter-System. Aber was die Spieler kann benutzen, als ein Referenz zu, wie die Erfahrung sein wird, oder wie wir es versuchen zu fühlen, sind die gleichen Dinge, die wir benutzen.
00:45:12 Ja, diese sind eher konceptuale Bilder, so wie wir das von der Vision Trailer zeigen können. Das ist das, was wir versuchen, um zu schauen, in E-Frontier zu sehen. Wenn wir diese Vision Trailer zusammenstellen, sie sind nicht nur zu sehen, sondern zu kommunizieren unsere Vision zu den Teams und alle anderen. Sie sehen das und...
00:45:37 Sie arbeiten auf das Licht in der darken. Sie müssen die Schritte zu gehen. Und das ist in der Plan für Cycle 5. Wir kommen wieder mit mehr Details in der Zukunft. In den nächsten sechs Monaten oder so wird ein bisschen mehr in das. Aber diese sind Konzeptual art. So mit den Granulär Details, wie das, WSD-Controls und alles, was das?
00:46:01 Will I eventually need to park my ship in a station? Like fly it through? It's quite possible. Be really good at parallel parking somewhere. Be able to park as well. Can we have a... Can we have a reversing sound effect? ...famous for on the streets of Reykjavik. It's like one hand on the wheel. Yeah, I've been in that car with CCP Goodfellas. I'm not... Yeah, you just do that once. You just do that once.
00:46:26 So here are some more cool shots. We recognize some of these from the trailer again. Just to be clear, we are using these as references to help build towards. We want the experience to feel like this. We want the experience to look like this. You're starting to see some of the elements that build this. I mean, this is a great example of the turret. You start to see these turrets are similar appearing in the game. You're starting to see the very first beginnings of that skill shot system with the locking and the tracking.
00:46:55 Und wenn man das mit dem Scanning und alles, dann starte ich sehen, wie man das alles zusammenbaut. Natürlich gibt es Tribal Bases. Ja, ja, ja. Und die Tribal Bases, wo sie nicht even wussten 3D existiert. Und dann hier, als auch, werden wir jetzt noch weitere neue Sites zu den Welt machen. Aber was wir auch noch werden, und wir arbeiten, ist, dass nicht nur Sie zu sehen, Sites zu sehen, aber Threats werden Sie zu sehen.
00:47:24 The more you progress, the more you automate your base, the more fuel you consume, etc. The more you will give out a signal, as you can see there, and the more threats will come find you as well. So in a seven star system. Scanning might be only for the best. Yeah, but also might be a great place to hide your furnaces as you crank out the machines of war. Yeah, if you have a cold heart, you don't want to.
00:47:51 Oh Lord. Monty. This is happening.
00:48:16 So Cycle 3 beginnst next week. A bunch of these features come out in the duration of Cycle 3. When we're talking about Cycle 3 coming out next week, it is... Coming to you October 15th. Creative base building. And listen to... Sometime after, but in that cycle. Control after death has never been closer. We need a little bit of an oomph there. You've been there. I'm not paid to do oomph. You don't need to...
00:48:45 Für Cycle 4. Das ist noch nach Cycle 3. Wir müssen auf Cycle 3 focussen. Für die oomph. Gutfulla, was date ist es? 15. Okay, gah, was? Don't we have CCB Convicts hier? Er ist Cycle 3. Ja, das war. Cycle 3. So, a lot of this stuff, the real...
00:49:07 Er ist eine Sache, was erinnert, ist es, was erinnert?
00:49:35 So we wanted to feel rewarding to look at and explore different sites in the frontier. Each site has a reason to go to depending on your risk appetite, your skill, what you're looking for, etc. So across now, second three and going forward, each site will have a way clearer purpose for you to
00:49:59 und eine Reisung zu besitzen. Und das wird auch, obwohl es ein vieles selben Content gibt, wollen viele verschiedene Balance- und Economy-updates machen, sodass es eine Reisung zu schauen, verschiedene Sites zu sehen, um die Universität zu sehen, etc. Es ist auch in Cycle 3, die neue Sites sind, die neue Sites, die wir schon erwähnt haben, aber das ist auf die Spieler, wenn sie eigentlich kommen, das ist eine Fakt.
00:50:23 Und auch ein Event, das ist für die Spieler zu lernen. Das sind die große Ticket-Ticket-Items, die wir arbeiten an. Aber wir werden weiterentwickeln, die andere Dinge, die ein bisschen wunderschön sind, oder ein bisschen wunderschön, für die Tribes und Endgame-Player, während die verschiedenen Cygeln.
00:50:50 So I saw this video for the first time today, I thought it was really cool.
00:51:26 A lot of cool things in the distant pipeline to really expand the feeling of building out. Mining, this is particularly about mining. It should be better than just press F1 and fly around. It should be something engaging, something interesting, something you can be better at and your skill is important.
00:51:47 Of course, we don't just want to be shooting laser at empty asteroids. We want people to be able to, for example, crack open asteroids, get the juicy interior. I don't know if asteroids are juicy. I assume CC Relativistic will say they are. Makes sense to me. They're like an apple, you told me. Asteroids, like apples. Juicy in the inside. Yeah, but then the core is... Does he eat the core mostly? Probably. That seems like the type of person he would eat the core.
00:52:13 Probably healthy. Probably is. So, opening up Asteroids, getting in, getting the juices. The sound team is going to have something epic with that, because it's probably something we can't imagine, even how it sounds. I mean, people that have been, for example, to...
00:52:34 Das heißt, wo die Joghurt-Filled Asteroids sind. Das ist eine gute Frage. Das ist in der 6-star System. In der 6-star System. Die 7-star ist Joghurt. CCP Jotun ist auf der Welt Tour der Joghurt-Fillings.
00:53:03 Wir werden noch mehr Schöpfe kommen.
00:53:31 Wir arbeiten auf verschiedene Behandlungen, verschiedene Behandlungen, verschiedene Behandlungen für NPCs. Das ist eher etwas, was wir erst mal wieder verlassen werden.
00:53:55 Und dann, wie ich schon erwähnt habe, die Economy, Quality of Life und Balance Updates auch. Aber das ist mehr Pivotal, wenn wir gut Feedback bekommen, von Spielern, die wir sehen können. Ja. Hat CCB Goodfell einfach nur drei Punkte, was du sagst, in dein Deck zu erzählen? Ja. NPCs. Schiffs. Das war die erste Mal, ich habe sie gesehen. Ja, diese sind neue Slides. So, das ist die Summary.
00:54:23 I'm super excited about Cycle 3. We're gonna see, I mean, the base building stuff is gonna be a huge improvement.
00:54:50 Ich glaube, das Respawn-Thing ist ein großer Veränderung. Die WAST-Controls in den Händen der Spieler zu haben. Es ist eine fantastische Idee, dass ich die Feedback habe. Und dann, mehr und mehr vorhin. Die Post-Release war ein bisschen slow für uns, also wir haben in Juni, und ich denke, es ist wertvolle zu erkennen.
00:55:14 Es gibt noch viele Updates in Frontier. Es ist ein neues Cycle, aber nicht vieles Neues Content. Aber wie man sieht, es gibt viele coolte Dinge, und jetzt unser Momentum ist definitiv auf eine ziemlich hardcore Art und Weise. Es gibt viele spannende Dinge. Ja, super!
00:55:40 Sweet. Sweet. Sweet. Yeah, there's going to be a lot of use cases for that. Awesome, guys. This is something we want to add to this other than just... That's it? Yeah, that's it. But I think our plan was to do also then a follow-up stream with the community to just answer their questions as well. Yeah, I mean, I'm assuming he's still paying attention. He can collect.
Community-Dialog und Abschluss
00:56:0900:56:09 Send them directly to him in a DM. Be verbose. He doesn't like to have a long text in single. He likes to have a long text, but in many different messages. Yes, that's how he loves it. He says he doesn't respect anyone who sends it in a single message. Exactly. No, but we want to like, it's okay, of course we need to present this.
00:56:36 Aber dann wollen wir eine Diskussion mit der Gemeinschaft. Wenn sie sich etwas bedroht, wenn sie sich etwas bedroht, wenn sie sich etwas bedroht, wenn sie sich etwas bedroht, was wichtig ist. Oder wenn sie einfach cool sind. Das ist natürlich, aber wir wissen, dass es ein Dialog braucht, um es perfekt zu machen. Awesome. Great. CCP Overload. Ja, und ich sah, dass du ein bisschen Hype hast, da.
00:57:05 Ja, ich respecte das, ich respecte das. Es ist gut für alle, und alle, die watching. Vielen Dank für die Tuneigung. Oktober 15, Cycle 3, und dann vieles vieles von coolen Scheiß kommt. Die Roadmap ist aus. Ja, Road hat sich gemacht. Wow. Wow. Es ist Zeit, um es zu verändern.
00:57:28 Let's just end this. Can we cut it there? Airhorns. I'm going to indulge him. Thanks everybody. Awake and remain awake.