Es wurde die Jagd nach den begehrten Skyhooks in den Weiten von EVE Online aufgenommen. Dabei kam ein speziell ausgerüstetes Squall-Schiff zum Einsatz, um die knappen Zeitfenster der Containersilos zu nutzen. Nachdem ein Skyhook in einem abgelegenen System lokalisiert wurde, wurde dieser angeflogen und die Ladung erfolgreich entladen.

EVE Online
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Begrüßung und Stream-Start

00:05:34

Der Streamer begrüßt die Zuschauer als Fellow Capsuleers und Starfarer und stellt sich als Lurm the Slurm vor. Er erwähnt seine lange Erfahrung mit EVE Online über 1.500 Stunden und beschreibt den Stil des Streams, der im Slurm Cave weniger auf Rollenspiel fokussiert ist und stattdessen auf Spaß, Profit und ISK positiv ausgerichtet ist. Er kündigt seinen täglichen EVE Online Stream an und weist auf seinen Partnercode hin.

Gäste und Zukünftige Streams

00:08:43

Der Streamer präsentiert eine Liste an bevorstehenden Gästen auf dem CCP-Kanal, darunter Switch Hit Games, Dangerous D, 666 und CCP-eigene Streams wie Frontier Friday. Er hebt hervor, dass Frontier Friday durch die neuen WASD-Kontrollen besonders interessant sei. Er lobt mehrere Streamer wie Gustav Manfred, Mad Rambo, Antivirus und The Corrupted, die er für ihre Fähigkeiten im skyhooken schätzt.

Agenda: Skyhooking erklärt

00:12:18

Die heutige Agenda ist das Skyhooking, das der Streamer als eine der besten Aktivitäten in EVE Online bezeichnet. Er erklärt, dass Skyhooken im Gegensatz zu anderen Aktivitäten wie dem ESS-Syndikat hoch-oktan und von Geduld abhängig sei. Er verwendet für die Mission einen Squall, da dieser Schiffstyp mit allen notwendigen Ausrüstungen ausgestattet sei. Zuerst versucht er, im Gitasystem auf einen Skyhook zu stoßen, gibt dies aber als gescheitert auf.

Erforschung des Alls und Zielbestimmung

00:18:48

Der Streamer nutzt einen Highsec-Filament, um in einen unbekannten Bereich zu reisen. Er beschreibt seine Vorlieben für Systeme wie Veil of the Silent und Cobalt Edge, die in der Nähe von Lieblingsregionen wie Tinnel und Branch liegen. Nachdem er in Cloud Ring gelandet ist, nutzt er die neue 2D-Kartenfunktion von CCP, um nach bewertbaren Skyhooks zu suchen. Er findet ein System mit einem Skyhook und bewertet die Chancen als schlecht, da bereits andere Spieler anwesend sind.

Prozess des Skyhookens

00:34:43

Der Streamer erklärt den Prozess des Skyhookens detailliert. Ein Skyhook hat alle 48 Stunden für zwei Stunden eine Schwachstelle. Nachdem er sich mit dem Skyhook verbunden hat, ist er für 10 Minuten unfähig zu fliehen oder sich zu tarnen. Der Verteidigungstimer sendet alle zwei Minuten Signale aus, um seine Position zu verraten. Nachdem er das Skyhooken abgeschlossen und den Container geleert hat, wird er von einem Gegner in einem VidMack angegriffen, den er aber mit einer 50/50-Gewinnbeteiligung abwehren kann.

Niederlage und Analyse

00:47:15

Nachdem er vom Gegner besiegt wurde, räumt der Streamer ein, dass er Skyhooken als oft ISK-positiv betrachtet, während andere Aktivitäten wie Mining für ihn verlustreich sind. Er analysiert die Niederlage und stellt fest, dass er durch den Einsatz eines Squalls und eine gewisse Vorbereitung erfolgreich sein könne, da dieses Schiff für Skyhooking ideal sei. Er beschreibt das Skyhooken als eine Kunstform, die auf Vorbereitung und Risikomanagement basiert.

Werkzeuge und Materialbeschaffung

00:51:05

Der Streamer stellt ein nützliches Werkzeug vor, das es ihm ermöglicht, Ausrüstungsgegenstände direkt aus dem Markt der Station zu kaufen und in sein Schiff zu integrieren, ohne einzeln kaufen zu müssen. Er demonstriert den Prozess und lobt CCP für diese optimierte Funktion. Er berichtet von einer Online-Auktion in seinem Chat, bei der jemand auf seinen Tod mit 30 Plex geboten hat, was ihm Einnahmen bringen würde.

Zweiter Versuch in Peragene Falls

00:52:59

Für den zweiten Versuch nutzt der Streamer einen Signal-Noise-Filament, der ihn nach Peragene Falls in Cobalt Edge bringt. Er bemerkt einen Mutalisk im System und entscheidet sich für einen Skyhook, der jedoch fast leer ist. Trotzdem wird er während der Mission von Gegnern der Goons angegriffen. Nachdem er den Skyhook geleert hat, wird der Skyhook schneller bewertbar, was den Druck erhöht. Der Streamer bleibt optimistisch und betont, dass es nur einen erfolgreichen Versuch braucht.

Start des Skyhook-Hunts

00:59:00

Der Stream beginnt mit dem Anflug eines Skyhooks in einem abgelegenen System namens 'Forsaken Space'. Der Streamer betont seine Offenheit, indem er seine Position nicht verbirgt, und ermutigt die Zuschauer aktiv zur Teilnahme durch 'Backseat Gaming'. Er entscheidet sich für einen Squall als Transportschiff, da dieser günstig und effektiv für die Aufgabe ist. Nach der Ankunft wird der Schild des Silos zerstört und der Ladevorgang eingeleitet, wobei der Streamer auf mögliche Angriffe anderer Spieler vorbereitet ist.

Strategie zur Hook-Auswahl

01:08:52

Nachdem der erste Skyhook geladen wurde, sucht der Streamer nach dem nächsten Ziel. Er prüft verschiedene Skyhooks auf deren Verfügbarkeit und den potenziellen Gewinn. Er priorisiert kurzfristigere Hooks und meidet Risiken, wie die Verteidigung durch andere Spieler. Die Auswahl basiert auf der Ressource, wobei Magmatisches Gas als profitabler angesehen wird als Eis. Der Prozess erfordert sorgfältige Beobachtung des Systems und Abwägung von Sicherheit und Gewinn.

Auseinandersetzung und Flucht

01:16:15

Ein unerwarteter Gegner, der mit einem Saber droht, führt zu einem taktischen Manöver. Der Streamer nutzt den Mikrowarp-Antrieb, um schnell zu entkommen und dem Angriff zu entgehen. Er verliert dabei aber einen Teil seiner Ladung, was den erfolgreichen, aber riskanten Charakter der Aktion zeigt. Nach der Eskalation zieht sich der Streamer aus dem Gefecht zurück und beobachtet die Situation.

Gefahr des risikoreichen Spielstils

01:22:47

Der Streamer reflektiert über die Risiken des Skyhookings. Er vergleicht den Einsatz eines billigen Squall-Haulers mit einem teureren Schiff wie der Deluge. Ein Verlust der teureren Schiffe würde zu einem erheblichen finanziellen Verlust führen. Dieser Vergleich führt zu der Überlegung, dass der Risikoeinsatz für den Lernerfolg und die Unterhaltung wichtig ist, aber auch die Notwendigkeit eines gewissen Maßstabs.

Interaktion mit der CCP-Entwicklung

01:32:32

Eine humorvolle Auseinandersetzung entsteht, als vermutet wird, dass ein Entwickler von CCP inkognito im Stream zuschaut. Der Streamer beschreibt die Rolle des Lurm-the-Slurm-Agenten, der Informationen an die Entwickler weitergibt. Der Streamer unterhält sich in die Leere und interagiert mit diesem imaginären CCP-Mitarbeiter, wobei er Lore-Hintergründe und Streaming-Aktivitäten thematisiert.

Eindrücke der EVE-Community

01:43:09

Während der Fahrt durch das Universum unterhält sich der Streamer mit der Community über die Vielfalt von EVE Online. Er sammelt Herkunftsorte der Zuschucher und lobt das globale Spielkonzept. Es wird über die Freiheit des Spiels gesprochen, die Möglichkeit, unterschiedliche Rollen auszufüllen, und die Wertschätzung der Spieler, die die Zeit in das Spiel investieren.

Analyse des Gameplays und Spielerfahrung

01:49:22

Der Streamer teilt seine persönliche Erfahrung als EVE-Spieler. Nach nur anderthalb Jahren sieht er sich noch in der 'Honeymoon-Phase'. Er reflektiert über den langsamen Aufbau des Charakters und das Fehlen von fortschrittlichen Schiffen wie einer Vagabond. Gleichzeitig lobt er das Sandbox-Prinzip, das es ermöglicht, viele verschiedene Spielstile zu verfolgen, ohne neu anfangen zu müssen.

Kultur der Giveaways und Ehrlichkeit

01:54:21

Der Streamer äußer seine Abneigung gegen eine 'Giveaway-Kultur'. Er erklärt, dass er nur einen einzigen Account spielt und Plex nicht für zusätzliche Konten verwenden möchte. Sein Fokus liegt auf der gemeinsamen Erfahrung mit der Community und nicht auf materiellen Belohnungen. Giveaways sind für ihn ein Dankeschön für die treue Zuschauerschaft, aber nicht der Hauptgrund für die Streams.

Allgemeine Themen und Community

01:57:25

Der Streamer betont die Freude am Gaming an sich und an EVE Online, wobei Giveaways ein netter Nebenaspekt sind. Er spricht über die Login-Belohnungen und Reward-Tracks von CCP, die er als großzügig empfindet, da sie nicht das Gefühl erzeugen, etwas zu verpassen. Der Streamer zeigt seine Ausrüstung, darunter ein Anti-Fatigue-Mat, das den Komfort beim ständigen Stehen am Schreibtisch erheblich verbessert und für die Gesundheit empfohlen wird.

Skyhook-Jagd und Schiffsausrüstung

02:07:35

Der Streamer beginnt eine Skyhook-Jagd, eine riskante Aktivität im Spiel, die jedoch gute Erfolgschancen verspricht. Nach dem Fang eines Skyhooks in der Höhle (Pochven) wird ein plötzlicher Retribution-Kreuzer gesichtet, was zu einer spontanen Konfrontation führt. Durch eine schnelle Entscheidung der Zuschauer im Chat, die sich auf "eins" einigen, gelingt der Abschuss des feindlichen Schiffes. Die Ausrüstung des Schiffes, ein einfacher Fit, wird in den Chat geteilt, um anderen Teilnehmern die Jagd zu ermöglichen.

Spenden und Respekt in der Community

02:11:19

Nach einem erfolgreichen Kampf sucht der Streamer nach einer Möglichkeit, den gegnerischen Piloten zu belohnen. Da das Schiff ausverkauft ist, bietet er stattdessen an, ihm einen Partner-Skin zukommen zu lassen, als Zeichen der Wertschätzung für den fairen Kampf. Er erwähnt auch Anarchos, einen anderen Streamer im EVE-Universum, und empfiehlt seinen Kanal den Zuschauern. Während der Rückfahrt wird der Streamer mit Schneebällen beworfen, was er mit Humor nimmt.

Promotion, Wettbewerb und Stream-Ende

02:36:35

Der Streamer initiiert einen Wettbewerb mit einem Zuschauer, Gamer X, und bietet 150 Plex an, wenn dieser ihn vor Erreichen der Station Johto Station töten kann. Obwohl der Jäger, Dobra, ihn nur mit Schneebällen attackiert, statt das Schiff zu zerstören, bleibt der Spirit des Spiels gewahrt. Der Streamer belohnt Dobra dennoch mit einem 150-Plex-Vertrag und lobt seinen sportlichen Geist. Zum Schluss wirbt er für seinen Kanal 'TalesOfLumen' und andere Partner-Streamer wie Bushkitty, bedankt sich bei den Zuschauern und beendet den Stream mit den Worten 'Fly safe'.