The LAN Party at the Top of the World
EVE-Online: CCP-LAN lässt Player in gigantischem Kampf aufeinandertreffen
Bei der CCP-LAN-Party in Reykjavik kam es im Spiel EVE Online zu einer der größten Schlachten des Jahres. Unter der Führung von CCP-Mitarbeitern wurde ein Fleet gegen eine massive feindliche Formation der Goonswarm Alliance in Marsch gesetzt. Ziel war es, unter den Augen der Teilnehmer eine spannende Schlacht zu erleben.
Start der LAN-Party und Filament-Einsatz
00:04:00Der Stream beginnt mit dem Start einer Live-LAN-Party in Polaris, bei der ein Fleet mit dem Tidebringer-Comp zusammengestellt wird. Dieser besteht hauptsächlich aus Nightmares, Stormbringern und Lokis. Nachdem alle Piloten an Bord sind, wird ein Filament aktiviert, um in einen neuen Raum zu springen, was zu einer spontanen Konfrontation mit der Fraternity Allianz in der Nähe von Forteck-H führt. Der FC entscheidet, nicht sofort in ihr Heimgebiet einzudringen, sondern stattdessen weiter nach Norden zu fliegen, um eine Kampfgelegenheit zu finden.
Kampf um den Crab Beacon und Eskalation
00:10:10Das Fleet wählt einen Crab Beacon als Ziel, um einen Kampf zu provozieren. Nach dem Anker und dem Beginnen des Schusswechsels, bei dem zunächst der Beacon selbst und dann gegnerische Schiffe wie der Rapier angegriffen werden, eskaliert die Situation schnell. Der Gegner greift mit einer großen Anzahl an Schlachtschiffen, wie Munins, und Dreadnoughts, wie dem Rev und Moros Navy, an. Der FC priorisiert die Eliminierung dieser Hauptziele, während das Fleet seine Formation halten und auf Reps achten muss, da die Logi-Ressourcen knapp sind.
Taktische Zielverfolgung und Koordination
00:14:32Der Kampf erfordert eine ständige Anpassung der Ziele und der Taktik. Nachdem Misaka als primäres Ziel ausgeschaltet ist, wechselt das Fleet zu anderen Schlüsselzielen wie Gro und Verbatim. Der FC betont die Wichtigkeit des Broadcastens von Rep-Anfragen und das Stoppen der Antriebmodule, um nicht aus der Position zu brennen. Die Stormbringer, deren Geschütze auf Ziele mit Aufprallschaden (Electropunch) schießen, sollen überhitzt werden, um maximalen Schaden in dem dichten gegnerischen Ball zu verursachen und so viele Gegner wie möglich zu treffen.
Niederlage und strategische Einordnung
00:23:18Trotz des aggressiven Vorgehens und des hohen Schadens, insbesondere durch die Stormbringer, wird das Fleet überwältigt, da der Gegner mit einer signifikant größeren Anzahl an Dreadnoughts und FAX-Schiffen (Apostles) antwortet. Der FC wertet den Kampf als nützliche Erfahrung, da schnell und erfolgreich Content gefunden wurde, der zu einem intensiven Gefecht führte. Die Entscheidung, den Fight anzunehmen, wird als richtig angesehen, da das sonst nur ein Grind durch Tore gewesen wäre. Es wird geplant, die überlebenden Piloten zurückzuholen und für den nächsten Einsatz zu rüsten.
Nachbesprechung und CCP-LAN-Atmosphäre
00:29:37Nach dem Kampf wird die Atmosphäre der CCP-LAN-Party in der Arena in Reykjavik hervorgehoben. Teilnehmer wie CCPMotti und CCPB sprechen über die einzigartige Stimmung, die von der gemeinsamen Anwesenheit aller im selben Raum ausgeht. Es ist die zweite Veranstaltung dieser Art nach 2023 und wird als sehr positiv empfunden. Die Diskussion dreht sich um die erfolgreiche Umsetzung des Events und die Freude, dass die Spieler nach langer Zeit wieder zusammenkommen können.
Vorschau für den nächsten Fleet-Einsatz
00:34:13Für den nächsten Einsatz unter der Führung von Pando wird ein neuer Fleet-Comp angekündigt. Im Gegensatz zum vorherigen wird dieser auf Remote-Repair-Ships fokussiert sein, um die logistische Schwäche des vorherigen Einsatzes auszugleichen. Die neue Composition wird aus Leshaks, Carriern und Apostles bestehen, die hauptsächlich Reparaturen durchführen. Die Logi erhalten Kappenbooster, um unabhängig von einer Kappenkette zu funktionieren, was als modernere und flexiblere Methode gilt.
Start des zweiten Fleet-Einsatzes
00:51:51Ein neuer Fleet startet unter Pando's Führung mit einem starken Fokus auf Remote-Repair. Nachdem das Fleet mit Kurzzeitboostern versorgt wurde, springt es erneut durch einen Filament. Dieses Mal landet man in der Nähe von Goonswarm im Widerhemp-System, was sofortige Aufmerksamkeit erregt. Der Reiseverlauf wird geplant, um möglichst schnell und sicher zum Zielort zu gelangen, da eine Konfrontation wahrscheinlich ist. Die Piloten werden angewiesen, sich eng zu halten und sich immer am FC zu orientieren, um die Fleet-Kohäsion zu wahren.
Massive Schlacht und koordinierter Kampf
01:12:21Der zweite Einsatz eskaliert zu einer großen Schlacht mit über 120 Gegnern im Local. Nachdem das Fleet auf einem Jump-Brückenausgang ankommt, wird es von Gegnern wie Flycatchern und Crucifiern aufgehalten, die es am Abflug hindern. Nachdem diese Hindernisse beseitigt sind und der Fleet regrouped wurde, kommt es zu einem heftigen Schusswechsel, bei dem primär gegnerische Schlachtschiffe und Caps wie der Ansiblex und ein Heretic bekämpft werden. Der FC taktiert mit gezielten Zielen, Broadcasts und nutzt MJDs, um Distanz zum Gegner zu halten.
Engage und Priorisierung des Feindes
01:26:47Die Flotte startet mit dem primären Ziel, einen feindlichen Nagelfar namens Ockholt zu eliminieren. Befehle konzentrieren sich darauf, Schilde zu überhitzen und alle verfügbaren Reparaturmittel auf diesen Zielpunkt zu fokussieren. Kurz darauf wechselt der Fokus zu einem zweiten Schiff, Zenit, während gleichzeitig versucht wird, eine Reihe von Nagelfars zu zerstören. Die Kommunikation ist schnell und auf Zerstörung ausgerichtet, mit ständigen Anpassungen der Primärziele und Aufrufen, die feindlichen Dreadnoughts zu bekämpfen und Reparaturdrohnen einzusetzen.
Aufkommen von Bomberflotten und strategische Anpassungen
01:30:27Ein kritischer Wendepunkt tritt auf, als eine feindliche Bomberflotte (Goonz) den Kampfgeschehen beeinflusst. Die Streamer erhalten Warnungen, dass die Bomber geduldig auf das richtige Moment warten. Dies zwingt die Flotte, ihre Taktik zu ändern. Fokus liegt nun darauf, Reparaturen aufrechtzuerhalten und bestimmte feindliche Schiffe wie Phoenix und Occult zu bekämpfen, während gleichzeitig ein Vulture Ball als neues Ziel identifiziert wird. Die Dynamik des Kampfes verschärft sich durch das Auftauchen weiterer feindlicher Flotten und die Notwendigkeit, kleinere Tackle-Schiffe zu eliminieren.
Zersplitterung des Feindes und Jagd auf Primärziele
01:34:16Nachdem mehrere Schlachtschiffe zerstört wurden, bricht die feindliche Formation auseinander. Die Flotte nutzt diese Schwäche, um ihre DPS auf mehrere Pherox-Schiffe aufzuteilen und sie nacheinander zu zerstören. Ein bemerkenswertes Manöver folgt, bei dem die Flotte versucht, ein feindliches Dreadnott zu stoppen, das den Rückzug antritt. Nachdem dieses Ziel eliminiert ist, richtet sich der Fokus wieder auf das Zerstören kleinerer Tackle-Einheiten, die versuchen, die verbleibenden Schiffe der Flotte aufzuhalten.
Schwere Verluste und strategische Neuausrichtung
01:37:00Die Flotte erleidet schwere Verluste, darunter ein wichtiger Carrier (Kestrel), was die Moral untergräbt, aber gleichzeitig den Willen zum Durchhalten stärkt. Der Fokus verlagert sich nun auf das Überstehen der Angriffe und das Bekämpfen der verbleibenden, kleineren Ziele wie Eagles und Lechises. Anweisungen werden gegeben, sich als Anker zu formen, und es gibt mehrere Warnungen vor Bombenangriffen. Kommunikation zielt auf das Zusammenhalten der überlebenden Schiffe ab, während neue Ziele wie Street Saucer und AZ als Primär markiert werden.
Neue feindliche Formation und Kampf ums Überleben
01:44:50Eine neue feindliche Formation taucht auf, die hauptsächlich aus Nightmares besteht. Die Flotte muss sich schnell neu gruppieren und sich auf eine neue Bedrohung einstellen. Befehle konzentrieren sich darauf, die Ankerposition zu halten, Reparaturen zu priorisieren und Ziele wie Mower und Eagle zu eliminieren. Die Anspannung steigt, als eine Bomberflotte erneut angreift und die Flotte dazu bringt, sich auf die größten verfügbaren Ziele zu konzentrieren, um die maximale Schadensauswirkung zu erzielen und das Überleben zu sichern.
Letzter verzweifelter Kampf und Ausklang
01:51:33Der Kampf nähert sich seinem Höhepunkt mit einem verzweifelten Kampf um ein zuletzt verbliebenes feindliches Flaggschiff. Der Fokus liegt darauf, den Feind mit allen verbleibenden Mitteln anzugreifen, wobei Smartbombs eingesetzt werden, um Drones zu eliminieren. Nachdem das Flaggschiff zerstört ist, bricht der Kampf langsam zusammen. Die Streamer analysieren den Kampf, loben den Einsatz der Bomberflotte der Goonz und die Courage des Gegners, und erkennen, dass es ein 'solid brawl' war, der Respekt verdient. Sie deuten an, dass dies ein denkwürdiger Höhepunkt des FanFests war.