The LAN Party at the Top of the World

EVE Online LAN-Party: Tidebringer-Flotte springt in Veil und liefert sich Gefechte

The LAN Party at the Top of the World
CCP
- - 02:16:30 - 10.282 - EVE Online

Eine EVE Online LAN-Party in Polaris: Eine Tidebringer-Flotte, bestehend aus Nightmares und Stormbringers, springt nach Veil und gerät in heftige Kämpfe. Anpassungen der Strategie, Fokus auf Primärziele und der Einsatz von Remote-Reparaturen sind entscheidend. Nach anfänglichem Rückzug wird eine zweite Flotte vorbereitet, die sich erneut Gefechten stellt. Die LAN-Party Atmosphäre und die Analyse der Kämpfe runden das Erlebnis ab.

EVE Online

00:00:00

LAN Party Setup und Flottenkomposition

00:04:03

Der Stream startet von einer Live-LAN-Party in Polaris. Die Flotte besteht aus einer 'Tidebringer' Komposition, die aus Nightmares, Stormbringers, ECM Tengus und Lokis besteht. Ziel ist es, mit einem Filament von Polaris aus in ein anderes Gebiet zu springen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit den Sicherheitseinstellungen der Spieler, die standardmäßig auf Grün standen, wurde das Problem behoben. Es wird spekuliert, in welcher Region die Flotte landen wird, wobei Veil als möglicher Kandidat genannt wird. Die Flotte landet tatsächlich in Veil, genauer gesagt in der Nähe von Forteck. Nach der Ankunft wird die Flotte neu formiert und zu einem Gate namens WBR ausgerichtet, um dort auf weitere Schiffe zu treffen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Flotte nicht übermäßig viele Logistikschiffe hat, daher sollen frühzeitig Reparaturen angekündigt werden. Nach einem kurzen Aufenthalt springt die Flotte nach WBR und plant, später nach Fortech-H zurückzukehren, um dort Kämpfe zu suchen. Es wird auch eine Remote Reppler Shack Flotte unter der Leitung von Pando erwähnt.

Erster Kampf am Crab Beacon und Strategieanpassungen

00:10:36

Die Flotte trifft an einem Crab Beacon auf Widerstand und beginnt sofort, den Pacifier anzugreifen. Es wird betont, dass die Spieler ihre Hardeners aktivieren und Dronen einsetzen sollen, wobei das Beacon selbst zuerst zerstört werden soll. Nach der Zerstörung des Beacons konzentriert sich die Flotte auf feindliche Schiffe, beginnend mit einem Rapier, auf den alle Zappy-Boys (Stormbringers) ihr Damage fokussieren sollen. Es wird dazu aufgerufen, die Prop-Mods zu überhitzen. Die Strategie wird angepasst, um auf sich nähernde Munin-Blobs zu reagieren, wobei die Stormbringers angewiesen werden, auf maximale Zielabdeckung zu überhitzen. Die Prioritätenliste der Ziele wird mehrfach angepasst, um auf die sich ändernde Zusammensetzung und Positionierung der feindlichen Flotte zu reagieren, wobei der Fokus von Dreadnoughts auf kleinere Schiffe wie Munins und schließlich zurück auf Dreadnoughts wechselt. Es wird betont, dass die Lokis die feindlichen Anker webben sollen, um die feindliche Flotte zu verlangsamen und besser angreifen zu können. Die Flotte zieht sich aus der Reichweite der feindlichen FAX-Schiffe zurück, um den Schaden zu minimieren.

Rückzug und Vorbereitung für die nächste Runde

00:22:50

Nachdem die eigenen Verluste zu hoch sind und die feindliche Übermacht durch Dreadnoughts und FAX-Schiffe zu groß wird, entscheidet man sich für einen Rückzug. Es wird beschlossen, zu wenden und das Schicksal anzunehmen, während man sich auf Pandos Flotte vorbereitet. Die Fraternity wird für den Kampf gedankt, und es wird festgestellt, dass der schnelle Sprung der eigenen Flotte die Fraternity dazu zwang, schnell mit allem zu reagieren, was sie hatten. Es wird angekündigt, dass die Teilnehmer zurück nach Polaris gebracht werden. CCP-Mitarbeiter werden in Super-Schiffen ausdocken, um Schiffe auszuwählen. CCPMotti und CCPB sprechen über den Kampf und die LAN-Party-Atmosphäre. Es wird hervorgehoben, dass die LAN-Party ein Erfolg ist und die Spieler die Möglichkeit schätzen, gemeinsam im selben Raum zu spielen. Die Tidebringer-Komposition wird analysiert, und es wird festgestellt, dass sie gut funktioniert hat, insbesondere die Fähigkeit der Stormbringers, Schaden auf mehrere Ziele zu verteilen. Für das nächste Mal wird überlegt, nicht direkt neben einem feindlichen Staging-Punkt zu landen.

Planung der nächsten Flotte und Fanfest-Erlebnisse

00:34:13

Pando gibt Einblicke in die nächste Flotte, die sich auf hohe Reparaturleistung konzentrieren wird, mit Leshaks, die über Remote-Reparaturfähigkeiten verfügen. Es werden Träger und ein Apostel eingesetzt, aber keine Cap-Kette. Stattdessen werden Cap-Injektoren verwendet. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass Logistikspieler auf dem Killmail erscheinen, und dass Teamwork entscheidend ist. Die Streamer sprechen über ihre Erfahrungen auf dem Fanfest, einschließlich eines Kochstreams mit Pando, bei dem Schnitzel zubereitet wurden. Sie loben die Atmosphäre in Reykjavik und die Tatsache, dass das Fanfest in Harpa stattfindet, was es den Spielern ermöglicht, sich in der Stadt zu verteilen und die lokale Kultur zu erleben. Es wird über die Art von Kampf gesprochen, die sich Pando für die nächste Komposition wünscht, nämlich gegen Schlachtschiffkompositionen, die in Reichweite bleiben, und gegen Capitals, auf die man sich hochspulen kann. Die Vorbereitungen für die nächste Flotte laufen, wobei Schiffe aus Supercarriern ausgewählt werden.

Vorbereitung und Taktik für die zweite Flottenrunde

00:47:51

CCP B erklärt, wie man Cap Booster richtig verwendet, insbesondere das Öffnen des Flottenhangars und das Nachfüllen von Boostern. Es wird betont, dass man im Kampf zusammenbleiben, sich gruppieren und die Ausrüstung vorbereiten soll. Standardmäßig sollen Reichweitenskripte verwendet werden, aber die Munition kann je nach Bedarf schnell gewechselt werden. Die Flotte wartet auf Amy, bevor sie sich auf den Weg macht, und hofft, an einem weniger belebten Ort zu landen. Es wird über die Wahl der Drohnen für die Theny diskutiert, wobei die Entscheidung von der Reichweite abhängt. Die Spieler werden angewiesen, Booster einzunehmen und die Sicherheitseinstellungen auf Rot oder Gelb zu setzen. Es wird spekuliert, wo die Flotte landen wird, wobei einige einen Landeplatz in der Nähe eines Crab Beacons oder im Innit-Space vorhersagen. Die Spieler werden aufgefordert, von Anfang an auf Remote-Reparaturen zu achten und sich zu konzentrieren. Die Flotte springt und stellt fest, dass sie nur 49 Schiffe in der Nähe hat, was darauf hindeutet, dass jemand zurückgelassen wurde. Die Träger und FAX-Schiffe werden angewiesen, sich der Flotte anzuschließen.

Navigation und Kurskorrektur

00:52:46

Die Flotte navigiert durch das All, wobei Pando das Ziel vorgibt. Goons sind in der Nähe, aber die Flotte bewegt sich langsam, um nicht zu weit zu gehen. Ein ursprüngliches Ziel, ULX, wäre 19 Sprünge entfernt, aber es wird vermutet, dass die Gegner bereits Fallen stellen. Die Carrier sind eingetroffen, und es wird diskutiert, ob sie auf das Gate springen sollen. Die Spieler werden angewiesen, den kürzesten Weg zu nehmen, da es sich um ein LAN-Setup handelt und keine Jump Bridges vorhanden sind. Ein neues Ziel, ERV, wird festgelegt, und die Flotte warpt zum 2-T-Gate. Es wird erwartet, dass die provisorischen Kräfte zum Kampf erscheinen werden. Die Flotte bereitet sich darauf vor, das Ansiblex zu zerstören, und die Spieler werden angewiesen, auf Kontakt zu springen und sich am nächsten Gate auszurichten. Pando erinnert sich an einen früheren Remote-Reparatur-Einsatz mit einem erstaunlichen Kampf gegen Brave, aber mit weniger Remote-Reparatur-Schiffen. Die Spieler werden angewiesen, zusammenzubleiben und sich nicht vom Anker zu entfernen. Neulinge können Pando zur Beobachtungsliste hinzufügen, um nicht verloren zu gehen.

Konfrontation und Taktische Anpassungen

01:01:15

Ein Dictor nähert sich, und die Flotte bereitet sich darauf vor, ihn zu fangen. Die Carrier können MJD verwenden, um näher zu kommen. CSP Paragard wird angewiesen, sich dem Overlord zu nähern, um bei Bedarf MJD zu verwenden. Die Spieler werden angewiesen, sich auszurichten, und Paragon wird angewiesen, zuerst zu warpen, wenn die Blase verschwindet. Einige Spieler waren nicht ausgerichtet und wurden in einer Blase gefangen. Die Flotte springt auf Kontakt, und es wird bestätigt, dass sich alle im Warp befinden. Die Flotte erreicht das Zielgate, und es wird festgestellt, dass sich Feinde auf das Gate ausrichten. Die Spieler werden angewiesen, den Heretic anzugreifen, der ausgestrahlt wird. Freies Feuer wird auf alle eröffnet, die landen, einschließlich eines Odin's Bifrost. Ein Nemesis erhält einen Cloak, und ein Hick-Bubble wird hochgezogen. Die lokale Anzahl steigt, und die Flotte bereitet sich darauf vor, direkt dort zu kämpfen. Jeder soll sich verankern und die Prop-Mods einschalten. Paragon hat Pech, aber die Flotte ist verankert. Es wird festgestellt, dass ein Shuttle aus einem Jump Bridge kommt, was den Verdacht auf ein Inside Job erweckt.

Eskalation des Kampfes und Strategiewechsel

01:10:50

Ein Siren wird gesichtet. Es wird befürchtet, dass jeder Kill zu einem zukünftigen Nerf führen könnte. Die lokale Anzahl steigt stetig. Der Heretic soll angegriffen werden, und der Hickbubble wird aufrechterhalten. Die Flotte richtet sich auf die Drum Bridge aus, und die Prop-Mods werden ausgeschaltet. Es wird beschlossen, den Bifrost aufzugeben, da er nicht mehr eingeholt werden kann. Zealous wird angewiesen, den MJD zu aktivieren, und der Hickbubble wird deaktiviert. Die Flotte richtet sich neu aus, und die Drohnen werden eingesetzt. Die Flotte warpt, aber nicht alle können sofort warpen. Die Flotte landet und stellt fest, dass sie ein Ansiblex zerstören musste. Freies Feuer wird auf alles in Reichweite eröffnet, und ein Hickbubble wird hochgezogen. Der Saber und der Flycatcher werden angegriffen, um die Flotte festzuhalten. Die Flotte lädt Orkult und spult sich auf das Ansiblex hoch, um Schaden zu verursachen. Die Spieler sollen bereits Drogen genommen haben. Es wird festgestellt, dass der Crucifier die FAX-Schiffe verfolgt und stört. Die Flotte greift einen Hurricane Fleet an, der in den Hickbubble gerät. Die Spieler werden angewiesen, auf Anker zu bleiben und zusammenzubleiben. Die Simi-Wing ist stark. Der Jag wird angegriffen. Die Ansiblex soll mit Occult beschossen werden, bevor die Munition gewechselt wird. Die Flotte bereitet sich darauf vor, die Kickstaff neu zu laden, sobald sie gelandet ist. Ein Suicidal-Heretic wird gesichtet, was ein Problem für RR-Lash-Hacks darstellt. Die Flotte bereitet sich auf den ersten Primer vor.

Eskalation der Kämpfe und Fokus auf Primärziele

01:25:07

Die Situation eskaliert, wobei der Fokus auf der Zerstörung bestimmter Schiffe liegt. Anweisungen werden gegeben, sich auf Ankern zu konzentrieren und bestimmte Ziele wie den Viator und später den Flaycatcher zu schützen. Die Taktik wechselt schnell, als ein Falcon ins Visier genommen wird, gefolgt von einem Aufruf, den Nagelfer mit voller Kraft anzugreifen und danach Zenitra ins Visier zu nehmen. Es wird betont, dass die DPS auf bestimmte Ziele konzentriert werden muss, wobei Kristoff Unterstützung benötigt. Die Flotte sieht sich einer zweiten Welle von Angriffen ausgesetzt, was eine Anpassung der Taktik erfordert, einschließlich des Wechsels zu Mystic und der Priorisierung von Zielen wie Pain und Troy. Die Notwendigkeit, Blackbirds auszuschalten, die stören, wird hervorgehoben, und der Fokus verschiebt sich auf Phoenixe, wobei die Bedeutung des Überlebens von Kestrel betont wird, um Zeit zu gewinnen.

Taktische Anpassungen und Priorisierung von Zielen unter Beschuss

01:32:30

Die Flotte gerät unter Beschuss, und es werden Anweisungen gegeben, Smartbombs einzusetzen und kleine Tackle-Schiffe auszuschalten, während der Fokus auf dem Phoenix bleibt. Es wird betont, dass Kastro am Leben gehalten werden muss. Nach dem Fall des Phoenix wird Lelechises zum primären Ziel erklärt, wobei der Fokus auf Occult liegt. Es folgen Anweisungen zur Zielauswahl, einschließlich Reku, Thub und Atlan, wobei die Reparaturen aufrechterhalten werden müssen. Die Situation wird chaotisch, als mehrere Schiffe zu sterben scheinen und der Fokus auf Pheroxes verlagert wird. Es wird klargestellt, dass Fokus-Fire entscheidend ist, und die Buzzes werden eingesetzt, um die verbleibenden Pheroxes anzugreifen. Ein Rev wird in der Nähe entdeckt, und es wird versucht, Dreads am Entkommen zu hindern. Der Kestrel wird geopfert, um Zeit zu gewinnen, und es wird ein Blackbird ins Visier genommen, der stört.

Verteidigung und Anpassung an neue Bedrohungen

01:36:28

Es wird sichergestellt, dass alle Cab-Booster einnehmen und auf ihren Ankern bleiben. Die Flotte hält sich wacker, aber die Nightmares stellen eine erhebliche Bedrohung dar, was einen Wechsel zu Mystic erfordert. Kalfmon wird als Ziel broadcastet, und es wird versucht, ihn auszuschalten. Die Flotte bewegt sich schnell und nimmt Wallach und Insidious ins Visier. AZ wird zum primären Ziel erklärt, gefolgt von Air, wobei möglicherweise Munition gewechselt werden muss. Nightmare Lord Yoshi ist weit entfernt, und es wird empfohlen, zu Tatrion zu wechseln und Jen anzugreifen. Da die Gegner eine Faxe in Reichweite haben, wird die Bedeutung des Ankerns betont. Street Saucer wird als primäres Ziel identifiziert, und es wird versucht, sie auszuschalten. Die Nightmares werden erneut bombardiert, und Gecku wird als primäres Ziel markiert, gefolgt von Phyrex, Bono und Kwasari. Ronja wird ebenfalls ins Visier genommen, und es wird empfohlen, die Munition anzupassen.

Abschluss des Gefechts und Analyse der Strategie

01:59:48

Das Gefecht neigt sich dem Ende zu, wobei Micky und Christoph die verbleibenden Flottenmitglieder sind. Die Schlacht wird als solide und fantastisch bezeichnet. Die Überraschung durch die Bomber von Goonz wird hervorgehoben, und ihre Geduld wird gelobt. Es wird spekuliert, dass CCP-B möglicherweise Smartbombs eingesetzt hat, um viele Abschüsse zu erzielen. Es wird vorgeschlagen, nach dem Kampf ins Studio zu gehen, um ihn zu analysieren. Die Entscheidung, nicht 19 Sprünge nach Süden zu machen, sondern nur wenige Sprünge, wird als klug angesehen. Die Bomber werden erneut als Legenden bezeichnet, und ihre Taktik, nicht wiederholt zu bombardieren, wird gelobt. Die Erfahrung, die Dreads nicht sofort MGD-immediatamente einzusetzen, wird als wertvoll erachtet. Die Entscheidung, das Grid nicht zu verlassen, wird verteidigt, und die Faxen wurden eingesetzt, um Zeit zu gewinnen. Die Bomber werden erneut für ihre entscheidende Rolle gelobt. Der Kampf wird als rau und chunky beschrieben, mit vielen Dreads auf dem Grid.