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EVE Online: Team stellt Flotte vor, kämpft in Filament-Systemen und testet Taktiken

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CCP
- - 01:42:50 - 5.690 - EVE Online

Das CCB-Team, bestehend aus CCB Swift, CCB Banquet, CCB Monty und Überraschungsgast Intentional, navigiert durch EVE Online. Trotz anfänglicher Audio-Probleme werden Alliance Tournament Kompositionen diskutiert und Filamente für die Reise genutzt. Es folgen Gefechte mit Ares, Sleipnir und anderen Schiffen, während CCP Yotam humorvoll Entwickler-Plüschtiere präsentiert. In BWF inspiziert das Team das System, gerät in weitere Kämpfe und plant Skyhook Raids.

EVE Online

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EVE Online

Vorstellung des Teams und technische Schwierigkeiten

00:04:52

Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Teams, bestehend aus CCB Swift, CCB Banquet und CCB Monty, wobei Intentional als Überraschungsgast angekündigt wird. Kurz vor dem Start gab es einige technische Probleme, die dazu führten, dass die Client-Feeds ohne In-Game-Audio übertragen werden müssen. Die Zuschauer werden gebeten, sich die Soundeffekte selbst vorzustellen. Trotz dieser Schwierigkeiten freut man sich auf den Stream und die geplante Action. Es wird eine spezielle Flottenzusammenstellung vorgestellt, bestehend aus drei Vagabonds, einem Garmor für Quick Tackle und einem Kisrael für zusätzlichen Schaden, begleitet von Lynx-Drohnen. Ziel ist es, mit dieser Formation durch ein Filament zu reisen, Kämpfe zu suchen und bei Bedarf vor größeren Gegnergruppen zu fliehen. Die Zuschauer werden ermutigt, diese kostengünstige und potenziell effektive Zusammenstellung selbst auszuprobieren.

Alliance Tournament Kompositionen und Filament Nutzung

00:07:54

Es wird über die Alliance Tournament Kompositionen gesprochen, insbesondere über den Minmentar Rush, der für seine Schnelligkeit und Aggressivität bekannt ist. Die Idee, diesen als "Mush" zu bezeichnen, wird diskutiert, aber verworfen. Die Aktivierung eines Filaments führt das Team in ein NPC-Gebiet in Vinyl. Die Qualität und der Preis der Filamente werden thematisiert, wobei die Erfahrung zeigt, dass billige Filamente oft zu unerwünschten Orten führen. Ein teures Filament, gekauft von CCB Banquet, soll Abhilfe schaffen. Nach der Ankunft im neuen System wird die Karte geöffnet, um nach interessanten Zielen zu suchen, darunter ein Gila und mögliche Gate-Camps. Das Team plant, nach Tribute zu reisen, erwartet aber potenziell mehr "Content" in Tino. Es wird ein Ares gesichtet, was zu einer ersten Auseinandersetzung führt.

Erste Gefechte und Taktiken

00:12:16

Es kommt zu einem ersten Gefecht mit einem Ares an einem Gate, wobei die spezielle Wolkenformation im System das Cloaking verhindert. Nach erfolgreichem Bubbeln des Gegners entwickelt sich ein Katz-und-Maus-Spiel am Gate. Ein Varger taucht auf, der jedoch aufgrund seiner Stärke nicht direkt angegriffen werden kann. Stattdessen versucht das Team, Distanz zu gewinnen und die gegnerische Flotte auseinanderzuziehen. Nach dem Warpen zu einem neuen Punkt wird ein Ares gestellt und zerstört. Ein Sleipnir folgt, was die Situation weiter verkompliziert. Es folgt ein weiteres Gefecht, bei dem ein Punisher und ein Exek Navy zerstört werden, jedoch unter Verlust des eigenen Schiffs. Die Curse erweist sich als gefährlicher Gegner, der das Team vor Herausforderungen stellt. Es wird beschlossen, sich zum HPA-Gate zurückzuziehen, um weiteren Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen.

CCP Plüschtier Vorstellung und weitere Kämpfe

00:29:34

CCP Yotam präsentiert eine Sammlung von CCP-Entwickler-Plüschtieren, darunter CCP Swift, CCP Overload und CCP Zealous. Die Plüschtiere werden humorvoll in Szene gesetzt. Es wird beschlossen, weitere Plüschtier-Wünsche aus dem Chat entgegenzunehmen und diese per KI generieren zu lassen. Währenddessen geht es im Spiel weiter: Das Team aktiviert ein Filament und findet sich in einem neuen System wieder. Monty erweist sich als effektiver Kämpfer und erzielt mehrere Abschüsse. Es kommt zu Diskussionen über Schiffsfittings und Taktiken. Ein Stiletto wird als schlecht gefittet identifiziert. Das Team gerät in einen Kampf mit einem Eos und anderen Schiffen. Es wird versucht, einen Kitsune auszuschalten, was jedoch misslingt. Nach weiteren Verlusten und erfolgreichen Abschüssen wird die Effektivität der Curse diskutiert. Es wird ein unvorteilhaftes KI-generiertes Plüschtier von Banquet präsentiert, was für allgemeine Erheiterung sorgt.

Inspektion in BWF und Gefecht mit einer feindlichen Flotte

00:48:43

Das Team erreicht BWF und beschließt, das System zu inspizieren, da Uncle Kinara im lokalen Chat anwesend ist. Es wird vermutet, dass etwas im Gange ist. Die Asteroid-Sites und andere Orte werden untersucht, um mögliche Gegner aufzuspüren. Ein Istar wird auf dem Scan entdeckt. Das Team entdeckt eine größere feindliche Flotte im lokalen Chat und bereitet sich auf ein Gefecht vor. Trotz der zahlenmäßigen Unterlegenheit beschließt das Team, den Kampf anzunehmen. Ein Ishtar wird angegriffen und getackelt. Es kommt zu einem intensiven Kampf, bei dem mehrere Schiffe zerstört werden, darunter ein Sentinel, ein Jag und ein Stiletto. Das Team erleidet jedoch auch Verluste. Nach dem erfolgreichen Gefecht beschließt das Team, sich in Richtung Yuumot zu bewegen, um potenziell kleinere Kämpfe in LowSec zu finden.

Weitere Gefechte und Eskapaden in verschiedenen Systemen

00:55:32

Das Team springt nach Okora, wo erneut ein Jaguar auftaucht. Es kommt zu einem weiteren Gefecht unter den Geschütztürmen der Station. Der Jaguar wird zerstört. Nach dem Kampf setzt das Team seine Reise fort und springt in verschiedene Systeme. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit einem Exek Navy. Banquet gerät in Schwierigkeiten, als er von einem Diagrisis Arrogator angegriffen und getackelt wird. Es gelingt ihm jedoch, zu entkommen. Das Team kehrt nach Acora zurück, um zu sehen, ob Jotun etwas fangen kann. Ein Exec Navy wird entdeckt und angegriffen. Es kommt zu einem weiteren Gefecht mit einem Arazu und einem NU. Das Team versucht, den Exec Navy auszuschalten und zu entkommen.

Gefechte und Taktiken im Stream

01:03:26

Es wird eine riskante Situation geschildert, in der das eigene Schiff starkem Beschuss ausgesetzt ist und ein Warp zur Rettung notwendig wird. Dabei wird auf die Gefahr durch gegnerische Arazu-Schiffe hingewiesen und die Bedeutung von Distanzhaltung betont. Es wird die Rückkehr zur Station angekündigt, um ein Schiff zu wechseln, während gleichzeitig ein Scram-Play des Gegners vermutet wird. Die taktische Aufteilung der Gegner wird als clever hervorgehoben. Nach einem kurzen Ausflug zur Überprüfung der Lage in Kokora, wo es ruhig ist, kehrt man zurück und sammelt die Bifrost ein. Es folgen intensive Gefechte mit dem Aufheizen der Geschütze und der schnellen Eliminierung der Hecate unter Beschuss von Gate Guns und Sentries. Nach einem erfolgreichen Kampf wird auf den Devlog von Trilambda hingewiesen, der Neuerungen wie 'Fire Bobs' behandelt, welche die Zuschauer auf dem Singularity Server testen konnten. Der Streamer korrigiert sich bezüglich des Namens der Neuerung und neckt Inyo, bevor er versucht, ihn zu rammen und anschließend zu den Dronen zurückzukehren.

Eskalation der Kämpfe und unerwartete Wendungen

01:09:58

Die Situation eskaliert mit einem lokalen Spike und der Entdeckung eines Vexors im Scan. Ein Spieler wird auf der Station beschossen, was zu einem überraschenden Kampf führt, bei dem die Sicherheitsstufe sinkt. Es kommt zu einem 'Vag on Vag'-Duell. Die Feroxes werden als potenzielle Gegner identifiziert, was durch die Unterstützung von Banquet verstärkt wird. Trotzdem werden die eigenen Kräfte dezimiert, und es wird überlegt, ob die verbleibenden gegnerischen Schiffe sich gegenseitig angreifen würden. Stattdessen wird der Streamer ins Visier genommen, kann aber entkommen und plant eine Rückkehr, um möglicherweise etwas zu erbeuten. Nach einer kurzen Abwesenheit aufgrund beruflicher Verpflichtungen lobt der Streamer die erfolgreichen Kämpfe und die gute Zusammenarbeit im Team. Ein Vagabond und eine Exec Navy greifen an, was zu einem intensiven Kampf führt, in dem ein Gategun eingesetzt wird. Trotz der widrigen Umstände gelingt es, die Vagabonds auszuschalten, während man sich gleichzeitig gegen die Exec Navy verteidigt.

Entscheidungen und Vorbereitungen für weitere Gefechte

01:16:43

Nachdem man 57.000 Schaden genommen hat, wird diskutiert, ob man eine weitere Runde spielen soll. Trotz der späten Stunde entscheidet man sich für ein weiteres Gefecht. Es wird ein Skin-Raffle im Twitch-Chat angekündigt, bei dem zehn zufällige Zuschauer jeweils einen Skin gewinnen können. Nach einer Diskussion über die Schiffswahl entscheidet man sich für einen Nightmare. Es wird die Teilnahme von CG Kestrel gelobt, der als Verstärkung angesehen wird. Die vergangene Schlacht gegen die Ex-Sec Navy wird analysiert, und man kommt zu dem Schluss, dass ein Sieg unwahrscheinlich gewesen wäre. Ein Zuschauer schickt ein DM auf Slack, das im Stream gezeigt wird. Es wird über die Herkunft des Plush Domi diskutiert, der von einem Twitch-Zuschauer gewünscht wurde. Man plant, sich in Richtung der Gegner zu bewegen und eine zufällige Route zu nehmen, um Kämpfe zu finden. Es werden spezielle Links für die Schiffe ausgetauscht, um die Zusammenarbeit zu verbessern.

Skyhook Raids und Taktische Manöver

01:25:14

Es wird über das Skyhook-Raiding gesprochen, das als gute Möglichkeit zum Starten von Kämpfen und zum Verdienen von ISK angesehen wird. Im Vergleich zum ESS bietet es eine willkommene Abwechslung. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Skyhook einen lohnenden Drop verspricht. Die Benachrichtigung über den bevorstehenden Drop wird voraussichtlich in fünf Minuten an alle in Reichweite gesendet. Die Frage, ob jemand in EH Tech lebt, wird aufgeworfen, da dies ein möglicher Ort für PanFam-Restates sein könnte. Es wird darüber philosophiert, dass das Stehlen von Sachen anderer Leute befriedigender ist als das bloße Plündern. Die bevorstehende Culture Night in Reykjavik wird erwähnt, und die Streamer planen, sich kulturell zu betätigen. Ein Combat Probe wird entdeckt, was auf einen möglichen Angriff hindeutet. Es wird überlegt, ob es sich um ein Sino-Upgrade handelt oder ob die Gegner versuchen, auf Null zu landen. Ein großes Objekt mit 30 Kilometern Durchmesser wird erwähnt, das es ermöglicht, sich von anderen zu entfernen, wenn man nicht schnell genug ist. Ein Cheetah landet, und es kommt zu einem intensiven Kampf mit Bombern und Logi Reps. Trotz des Verlusts des eigenen Schiffs werden einige Gegner ausgeschaltet. Die Taktik, den Gegner abzulenken, wird angewendet, während andere den Can angreifen. Es wird bedauert, dass man den C9 nicht gescrammt hat. Abschließend werden die Vorteile von Vagabonds für Flotten hervorgehoben, und es wird auf die bevorstehenden Alliance Tournament-Spiele hingewiesen.