Es wurde durch mehrere Regionen navigiert, um Konfrontationen zu suchen. Nachdem eine Flotte in eine große Auseinanderação verwickelt wurde, konnte ein Feind zurückgeschlagen werden. Anschließend wurde ein Regionswechsel vorgenommen, um einer Übermacht zu entgehen und neue Kampfgebiete zu erschließen.

EVE Online
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Ankunft in High-Sec und Jagdbeginn

00:05:24

Der Stream beginnt mit der Ankunft des CCP-Teams in High-Sec mit Succubus-Schiffen. Ein War Target wird lokal gesichtet, woraufhin die sofortige Jagd eingeleitet wird. Der Streamer zielt darauf ab, den Gegner in High-Sec anzusprechen, was jedoch misslingt, da dieser warpet. Die Jagd wird fortgesetzt, als der Feind in Low-Sec in Mara gesichtet wird.

Verfolgungsjagd und Eintreffen des Ziels

00:08:40

Die Flotte verfolgt das War Target durch ein Gate in das System Mara. Der Gegner wird als schneller Caracal Navy issue identifiziert. Eine Koordinationsaktion der Flotte soll den Gegner aufhalten. Das Ziel wird jedoch entdeckt, bevor die Falle zuschnappen kann. Es wird vermutet, dass es sich um einen Citadel-Bau handelt, was sich als das Piratenschiff Pucura herausstellt.

Technische Hürden und Anpassungen der Taktik

00:11:07

Nach der Jagd meldet der Streamer technische Probleme mit dem EVE Client, was zu Verbindungsabbrüchen und Lags führt. Um dies zu umgehen, wird die Entscheidung getroffen, die ursprüngliche Planung mit Typhoon Fleet Issues zu ändern. Stattdessen wird auf kleinere, agile Succubus-Schiffe umgestiegen, die besser für spontane Kämpfe in Low-Sec geeignet sind und über neue, leistungsfähigere Fittings verfügen.

Navigation durch Low-Sec und Aufklärung

00:13:31

Die Flotte navigiert durch die Region Blackrise. Es wird über verschiedene Taktiken gesprochen, wie z.B. der Mara-Backdoor, um Tama zu erreichen, und der Einsatz von Filamenten für chaotische Kämpfe. Auf dem Weg werden mehrere Schiffe wie eine Jackdaw und ein Fleet Stabber gesichtet, aber der Fokus bleibt auf der Suche nach Konfrontationen mit kleineren, schnellen Schiffen und Neutralität.

Massive Flottenkonfrontation in Low-Sec

00:24:54

Die Flotte gerät in eine größere Auseinandersetzung mit einer feindlichen Gruppierung. Ein Feind landet auf einer Citadel und es werden mehrere mächtige Schiffe wie Moros Navy, Revelation Navy und ein Ragnarok gesichtet. Nach einem koordinierten Angriff mit Fokus auf einen Thorax kann die feindliche Gruppierung zurückgeschlagen und der Thorax zerstört werden.

Neue Skins und strategische Rückzüge

00:37:12

Nach dem Kampf werden neue Skins für die Succubus vorgestellt und das Streamer-Team plant die Verlosung von Skincodes. Die Flotte setzt ihre Reise fort, wird jedoch in eine Falle mit mehreren Kikimora und anderen Schiffen gelockt. Nach einem kurzem, heftigen Gefecht muss sich die Flotte zurückziehen, um Verluste zu vermeiden.

Regionenwechsel und neue Kampfgebiete

00:58:05

Die Entscheidung für einen Regionswechsel nach Gemini wird getroffen, da sich die Frontlinie dorthin verlagert hat. Im neuen System wird eine Feindgang aus einem Squall, Huguen und Stiletto gesichtet. Die Feinde nutzen lange Webifier, um die Distanz zu kontrollieren. Eine Eskalation droht, als massiv mehr Feinde mit Schiffen wie einem Avatar auftauchen.

Kampf gegen überlegene Feindkräfte und Eskalation

01:07:08

Die Flotte kämpft gegen eine übermächtige feindliche Gruppierung an, die unter anderem einen Avatar, einen Simi und einen Orthrus umfasst. Trotz zahlenmäßiger Unterlegenheit wird ein Kampf angenommen. Die Flotte versucht, einen Saber zu isolieren und zu zerstören, während sie dem massiven Druck der feindlichen Hauptflotte standhält, was zu einem äußerst angespannten Kampfverlauf führt.

Einsatztaktik und AFK-Probleme

01:22:22

Der Stream beginnt mit einer Diskussion über die Taktik im Turm-Turnier, insbesondere über das Timing der Angriffe und das Nutzen von Bait-Ships. Es werden wiederholt Probleme mit AFK-Spielern (Away From Keyboard) in der Flotte angesprochen. Der Streamer schildert, wie er in der Vergangenheit durch Autopilot-Fahrten in gefährliche Null-Sektor-Gebiete gelangte und dort sein teures Pod-Shiff durch Sniper verloren hat. Dies verdeutlicht die Risiken des AFK-Spielens in gefährlichen Regionen.

Kampf in Gleam und nachhaltige Strategie

01:32:10

In Gleam kommt es zu einem intensiven Kampf, bei dem der Gegner den Streamer mit Tracking Disruption kampfunfähig macht. Durch geschicktes Manövrieren und Ausnutzen der Reichweite kann die Flotte den Gegner in eine Flocke locken und ihn eliminieren. Der Streamer reflektiert über die Wichtigkeit der Taktik und stellt fest, dass ein Zusammenspiel von verschiedenen Schiffen mit Scram, Web und Point die Erfolgschancen deutlich erhöhen würde. Der Kampf endet erfolgreich mit einem 'Good Fight' (GF).

Partnerschaften und Medien-Event-Skins

01:39:26

Es werden Partnerschaften mit der Eve-Community thematisiert. Der Streamer erklärt, dass Skins wie die 'Media Miasma' und 'Ladybug' spezielle Partner-Skins sind. Diese werden monatlich an ausgewählte Partner, darunter Streamer, YouTuber und Entwickler, vergeben und gelangen selten direkt zum Spieler. Dies unterstreicht die Wichtigkeit der Community-Partner für den Zugang zu exklusiven Inhalten und unterhält die Zuschauer über die visuelle Gestaltung der Schiffe.

Zusammenstoß mit einer Allianz-Flotte

01:42:50

Eine eskalierende Situation entsteht, als eine große Flotte der 'Allagos Gang' in System erscheint und sofort aggressiv handelt. Die Flotte des Streamers gerät in einen Hinterhalt und muss nach einem engen Verlust eines Schiffs ausweichen. Eine riskante Landung in 'Fyretail' gelingt knapp. Der Streamer entscheidet, den Standort zu wechseln, um der überlegenen feindlichen Flotte zu entgehen, was den Höhepunkt der militärischen Aktionen darstellt.

Taktische Manöver im Marto-System

01:52:33

Nach dem Rückzug patrouilliert die Flotte durch verschiedene Systeme und scannt aktiv nach feindlichen Schiffen. Im Marto-System wird ein kleineres Gefecht mit drei Schiffen initiiert, das jedoch durch das Eintreffen mehrerer Gegner, darunter 'Series Pro', zu einer unsicheren Situation wird. Die Diskussion im Chat und die taktische Anpassung, wie das Zielen auf bestimmte Schiffe, zeigen die dynamische Natur der Kriegsführung und die Notwendigkeit schneller Anpassungen.

Enges Gefecht und Analyse der Schiffsfits

01:54:52

Ein 3-gegen-3-Gefecht eskaliert schnell. Durch präzises Taktik-Zielen und schnelles Wechseln der Fokusziele kann ein Gegner eliminiert werden, doch der Flottenkommandant kann entkommen. Anschließend wird ein Schiff der eigenen Flotte von einem 'Sentinel'-Interceptor durch neutrale Effekte kampfunfähig gemacht. Dieser Verlust führt zu einer Analyse des Schiffsfits und zeigt die Bedeutung von Kapazitäts-Management und spezifischen Gegenwaffen.

Geplanter Stream-Ende und Verabschiedung

01:57:39

Nach dem letzten Gefecht stellt der Streamer fest, dass die eigene Flotte nun kampfunfähig ist. Gleichzeitig wird bekannt gegeben, dass der Livesteam beendet werden muss, da der nächste Streamer, Series Pro, umgehend starten wird. Dies stellt einen natürlichen Endpunkt dar. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und die spannenden Kämpfe im Verlauf des Streams und lädt zur Verweil ein, bis der nächste Stream beginnt.