DROPS Voyagers of Nera Tag 2 Hebt es sich von der Masse ab? key️server !️Kofi️nyfter ️reis
Voyagers of Nera: Neues Biom, Geisterjagd und kulinarische Abenteuer bei chaosschaukel

In Voyagers of Nera wagte sich chaosschaukel in ein neues Biom, rettete Elementargeister und errichtete Schreine. Es gab Kochstream-Ankündigungen, Partnerschaftsgespräche, Kuchenbacken und berufliche Anekdoten. Der Skilltree wurde erkundet, Imbissbuden kritisiert und Burgerläden bewertet. Die Reise führte zur Vorbereitung auf bevorstehende Aufgaben, zur Bewältigung von Herausforderungen und zur Erkundung neuer Gebiete. Probleme mit Quests und Servermechaniken wurden diskutiert, ebenso wie die Vorbereitung auf den Abgrund-Turm. Eine Partnerschaft mit Xtreme wurde erwähnt und Playcon Schlüsselanhänger vorgestellt. Der Stream endete mit der Planung für den nächsten Tag und neuen Entdeckungen.
Neues Spiel und Tagesplanung
00:09:34Der Stream startet mit einem neuen Spiel, wobei die Streamerin gespannt auf die zweiten Biome ist, nachdem der erste Eindruck unter Wasser noch nicht so aufregend war. Ein Ziel ist es, den Ort mit den orangefarbenen Lichtern und lila Waben zu erkunden und Geister zu finden. Es gibt eine lose Planung für den Tag, die vorsieht, die zwei Konstrukte zu bearbeiten und das erste große Ding anzugehen. Falls noch Zeit ist, könnte man gemeinsam dorthin schippern, ansonsten wird die Streamerin alleine dorthin aufbrechen. Es wird auch über den Steam-Account gesprochen, bei dem es vorgestern einen russischen Zugriff gab, was zu Blockierungen führte. Die Streamerin ignoriert solche Vorfälle meistens, da gehackte Accounts und Scammer-Links häufig vorkommen. Abschließend wird noch erwähnt, dass Penny Quiz morgen mitspielen wird, falls Zeit und Lust vorhanden sind. Es wird auch über die Wichtigkeit von Schlaf gesprochen und dass der Apfel heute besonders lecker schmeckt.
Kochstreams und Partnerschaften
00:19:21Es wird angekündigt, dass spätestens Mitte Oktober wieder Kochstreams stattfinden werden, sobald sich das Wetter eingependelt hat. Die Streamerin hofft, diese dann auch regelmäßiger umsetzen zu können. Aktuell fehlt ihr die Lust zum Kochen, obwohl noch eine Lasagne geplant ist. Sie erwähnt auch, dass sie Schalotten und Knoblauch für das Kochen besorgt hat. Zudem wird eine frühere, kurzfristige Kampagne mit Emma Matratzen angesprochen, die aufgrund der damaligen Aufrufzahlen zustande kam. Emma Matratzen hatte Bedenken, ob die Aufrufzahlen echt sind, da der Kanal zeitweise sehr hohe Zugriffszahlen verzeichnete. Die Streamerin fragt die Zuschauer, ob sie auf Links klicken, die im Chat gepostet werden, und gibt zu, dass sie selbst eher selten auf solche Links klickt, es sei denn, es handelt sich um eine aktive Bewerbung eines Partners oder einer Kooperation.
Kofi-Support und Kuchenbacken
00:24:07Es gab Probleme mit den Stream Alerts für Kofi-Spenden, insbesondere mit dem Sound. Nach einigen Versuchen konnte das Problem jedoch behoben werden, sodass Spenden nun wieder mit Sound angezeigt werden. Die Streamerin freut sich über den Support und die Möglichkeit, dass Nachrichten nun wieder vorgelesen werden können. Es wird auch kurz über das Backen gesprochen. Die Streamerin erzählt, dass sie noch nie Kuchen gebacken hat und heute Abend das erste Mal einen Kuchen backen wird. Sie berichtet von einem Käsekuchen, der gut angekommen ist, und einem einfachen Bananenblechkuchen, den sie gelegentlich backt. Ansonsten ist sie nicht so backfreudig, außer bei Backmischungen. Sie erwähnt auch ihre Lieblingsmuffins, Schokomuffins mit weißer Schokolade und Smarties, und ist stolz darauf, dass sie diese nicht sofort aufisst, sondern sich die Packung über zwei Wochen verteilt.
Anhänger und Skilltree
00:31:14Es wird über einen steinmäßigen Anhänger im Spiel gesprochen, den die Streamerin gebaut hat und der wie ein Geist aussieht. Sie fragt sich, ob sie etwas aus den Kisten gestohlen hat, was sie nicht durfte, oder ob die Anhänger nur einmal hergestellt werden können. Es wird vermutet, dass der Anhänger mehr Fallschaden verursacht. Die Streamerin hat den Skilltree im Spiel durchgeschaut und findet die Bausachen und Bausätze interessant. Der Skilltree scheint an die Biome angepasst zu sein, was sie als cool empfindet. Sie hofft, dass die Arbeit schnell erledigt ist, damit sie um 10 Uhr loslegen kann. Bisher findet sie das Spiel interessant und mag es gerne. Es wird auch auf eine Umfrage auf Discord hingewiesen, bei der die Zuschauer ihre Meinung zum Spiel abgeben können. Die Streamerin möchte wissen, wie das Spiel ankommt und ob es im Lurk nur nebenbei läuft oder ob echtes Interesse besteht.
Berufliche Erfahrungen und Arbeitsbedingungen
00:37:48Die Streamerin teilt Erfahrungen über lange Arbeitswege und die damit verbundenen Herausforderungen. Sie berichtet von einer Stunde Fahrt zur Arbeit und den Überlegungen, ob sich der Aufwand lohnt, insbesondere bei Krankheitsvertretungen. Es wird die Problematik des Pendelns angesprochen, insbesondere nach Nachtschichten, sowie die hohen Spritkosten. Auch die Gefahr des Einschlafens am Steuer wird thematisiert. Es werden Anekdoten über Chefs erzählt, die Mitarbeiter in der Freizeit kontaktieren, weil sie in der Nähe wohnen, sowie über die Schattenseiten der Zeitarbeit. Die Streamerin und ihre Zuschauer tauschen sich über prekäre Arbeitsbedingungen, fehlende Festanstellungen und die damit verbundenen Unsicherheiten aus. Sie betont, wie wichtig es ist, einen festen Arbeitsvertrag zu haben, um sich finanziell abzusichern und eine Familie planen zu können. Abschließend wird die allgemeine Teuerung von Lebensmitteln und Restaurantbesuchen diskutiert.
Imbissbuden-Konkurrenz und Essensqualität
00:51:17Die Streamerin erzählt von einem Dönerbudenbesitzer, der aufgrund eines neuen Imbissladens in der Nähe Kunden verliert und nun versucht, eine Currywurstbude zu eröffnen. Sie kritisiert, dass er sich nicht um sein aktuelles Geschäft kümmert und die Qualität seiner Produkte verbessert. Es wird auch über Vandalismus und Diebstähle bei dem neuen Imbissladen berichtet. Die Streamerin spricht sich für Imbissbuden aus, die sich auf bestimmte Spezialitäten konzentrieren, anstatt eine riesige Auswahl an Gerichten anzubieten. Sie teilt eine negative Erfahrung mit einem Bestellservice, der eine große Vielfalt an Gerichten aus aller Welt anbietet, aber qualitativ minderwertig ist. Die Streamerin betont, dass zu viel Auswahl nicht gut ist und dass sie lieber Restaurants besucht, die eine klare Geschmacksrichtung haben und frische Zutaten verwenden. Sie erwähnt ihr Lieblingsrestaurant, das nur wenige Gerichte anbietet, aber diese sind immer lecker.
Burgerläden und Kooperationen
00:56:55Es wird über einen neuen Burgerladen am Busbahnhof gesprochen und die Streamerin äußert ihre Vorliebe für Burgerläden, die keine Smashburger anbieten. Sie erklärt, was Smashburger sind und warum sie diese nicht mag. Die Streamerin berichtet von einem Besuch bei Hans im Glück in Trier, der zwar teuer, aber lecker war. Sie erwähnt, dass Hans im Glück sie mal wegen einer Kooperation angeschrieben hatte, sie diese aber ablehnte, da sie den Geschmack nicht kannte. Die Streamerin bewirbt ungern Restaurants, wenn sie nicht weiß, wie sie schmecken und wie der Service ist. Abschließend wird darüber diskutiert, dass Essen gehen mittlerweile ein Luxus ist und dass man es sich nicht jeden Tag leisten kann. Die Streamerin schätzt es, spontan essen zu gehen, wenn Besuch kommt oder sie keine Lust zum Kochen hat.
Vorbereitung auf bevorstehende Aufgaben und Erkundungstouren
01:04:44Es wird sich darauf vorbereitet mit Kurio zusammenzuarbeiten, um zwei Charaktere zu treffen und sich dann zum Rast der Alten zu begeben. Es wird überlegt, ob Surfbretter für eine schnellere Reise verwendet werden sollen. Es werden die verbesserten Waffen, Werkzeuge und Rüstungen erwähnt, die am Vortag hergestellt wurden, was darauf hindeutet, dass bevorstehende Aufgaben leichter zu bewältigen sein sollten. Es wird die Hoffnung geäußert, dass ein bestimmtes Gebiet nicht von Verderbnis betroffen ist, was die Notwendigkeit von Verderbnis-Tränken erforderlich machen würde. Es wird ein Dönerladen gelobt, der seine Zutaten selbst herstellt, und die Vorfreude auf das zweite Biom des Spiels zum Ausdruck gebracht. Es wird erwähnt, dass das Spiel an sich cool ist und Potenzial hat, obwohl es auf Twitch nicht so viel Interesse findet und es nur möglich ist, eine Base zusammen zu bauen.
Probleme mit Quests und Servermechaniken
01:10:45Es wird ein Fehler im Spieldesign angesprochen, bei dem blaue Quests für alle Spieler zählen, was als nachteilig angesehen wird, da dies den individuellen Fortschritt beeinträchtigt, wenn neue Spieler beitreten. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Entwickler dies in Zukunft ändern werden, um einen individuellen Questfortschritt zu ermöglichen. Trotz dieser Kritik wird das Spiel als unterhaltsam und erkundungswürdig beschrieben. Es wird überlegt, wie man mit Verderbnis umgeht und ob man Sprengdrüsen zur Verteidigung einsetzen kann. Es wird ein Gespräch über die Schwierigkeit geführt, die Tauchglyphen zu benutzen, und die Notwendigkeit, die Spielmechaniken besser zu verstehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel genügend Werbung erhalten hat, da es nicht viele Spieler hat. Es wird festgestellt, dass es cool ist, Geister zu besiegen und die Grafik toll ist.
Erkundung eines neuen Gebiets und Bewältigung von Herausforderungen
01:25:21Es wird ein neues Gebiet namens Abyssalturm erkundet, das anscheinend von Verderbnis befallen ist. Es werden Verderbnisresistenz-Tränke verwendet, um das Gebiet zu betreten. Es wird ein Gewölbe entdeckt und die Schönheit der Unterwasserwelt bestaunt. Es wird jedoch die Notwendigkeit besserer Atmung unter Wasser festgestellt. Es wird eine Prüfung aktiviert und ein Kampf gegen Gegner begonnen, wobei auf die Zaubersprüche zurückgegriffen wird. Es wird betont, dass man vorsichtig kämpfen soll, da keine Heilung mehr vorhanden ist. Es wird ein Konstrukt besiegt und eine Kugel der Genuss-Dingsbums gefunden. Es wird die Aufgabe erwähnt, Abyssaltürme zu zerstören, um die Welt vor der Tiefe zu schützen. Es wird überlegt, ob man den Abyssalturm alleine oder mit anderen zusammen angehen soll. Es wird ein Neuschmiede-Ritual abgeschlossen und die Pflichten des Echos erwähnt. Es wird festgestellt, dass man eine Weile in der Nähe der Türme aushalten kann, wenn man die richtigen Sachen dabei hat.
Rettung eines Elementargeistes und Bau eines Schreins
01:42:05Es wird ein Elementargeist gerettet und ein Meeresschrein für ihn zu Hause gebaut. Es wird festgestellt, dass man jetzt das Gebiet-Ding auf Level 3 erhöhen kann. Es werden Gezeitenkristalle und Schafsteine benötigt, um das Gebiet zu erweitern. Es wird eine epische Reise unternommen, um die Macht zu erlangen. Es wird festgestellt, dass man jetzt einen zweiten Geisteranker haben kann, der wahrscheinlich ins zweite Biom mitgenommen werden soll, um dort eine zweite Base zu bauen. Es wird die Quest erwähnt, ins zweite Biom rüberzugehen, und es wird beschlossen, dies noch heute zu tun. Es werden verschiedene Fähigkeiten freigeschaltet, darunter das Baustet, der Bogen, die Erfüllungsbank, die Holzwerkbank, der Webstuhl und der Brennofen. Es wird eine neue Werkbank für Mana-Partikel gebaut. Es wird festgestellt, dass man jetzt eine zweite Kiste für Mana-Schmiede hat. Es wird kurz gekocht und dann die neu gelernten Werkbänke gebaut. Es wird überlegt, wo man die Trophäen-Dings aufhängen kann. Es wird eine einfache Wand gebaut, um die Trophäe daran aufzuhängen. Es werden verschiedene Materialien gesammelt, um die Wand zu bauen. Es wird festgestellt, dass man von der Wand aus bauen kann. Es wird ein Gegenstand an die Wand angebracht.
Erkundung des neuen Bioms und Vorbereitung auf den Wärmestein
02:02:16Es wird die Erkundung des neuen Bioms vorbereitet, wobei die Spannung auf das neue Biom deutlich wird. Es werden Ressourcen für Machtsteine und den Gleiter gesammelt, wobei sich herausstellt, dass für den Gleiter ein Strang aus dem nächsten Gebiet benötigt wird, was als etwas "fies" empfunden wird. Ein Problem mit dem Bau des Gleiters wird festgestellt, möglicherweise ein Bug. Für den Wärmestein werden Sprengdrüsen benötigt, wofür Pfeil und Bogen erforderlich sind. Es werden Materialien für Pfeile beschafft und überlegt, welche Pfeile für welches Gebiet am besten geeignet sind. Ziel ist es, den Wärmestein zu beschaffen, wobei die Sprengdrüsen von Bedeutung sind. Es wird entschieden, das Schiff mitzunehmen, um Schafsteine von der Echo-Insel zu holen und das Schiff vorher zu reparieren. Heilzeug wird eingepackt, und die Geisterform wird erwähnt, die das Schwimmen und Tauchen erleichtert. Es wird auf die fehlenden Dialoge mit dem Ahnengeist hingewiesen und gehofft, dass diese in Zukunft noch ergänzt werden. Drei Hirtengeister im ersten Gebiet sollen noch gefunden werden.
Vorbereitungen für die Reise und Reflexionen über das Spiel
02:08:00Es werden Bandagen gebaut und ein Bäreneintopf gekocht, bevor Vorräte weg gelagert werden. Der Wasserkonsum wird thematisiert, und die Zuschauer werden ermutigt, Kanalpunkte für "Gönn dir einen Schluck" zu nutzen. Es wird über den Geschmack von Wasser an manchen Tagen gesprochen. Die Reise geht Richtung lila Pappezeug unter Wasser, um dort Wasserbomben zu finden. Ein Problem mit dem Segelboot wird festgestellt, das sich unerwartet einfährt. Es wird die angenehme Steuerung des Segelboots gelobt, das auch alleine effizient zu steuern ist. Die Chat-Community wird dazu animiert, neue Zuschauer freundlich zu begrüßen. Es wird festgestellt, dass man sich verfahren hat und die falsche Richtung eingeschlagen hat. Pilze und Algen werden gesammelt, und es wird nach der Verwendung der Glyphen gefragt. Der Fundort des Geistes wird lokalisiert und angesteuert.
Entdeckung der Glyphen-Funktion und Erkundung der Unterwasserwelt
02:15:37Es wird herausgefunden, wie die Glyphen benutzt werden, nämlich zum Ausrüsten beim Tauchen. Die Base wurde direkt am Anfang gebaut, um sie für neue Spieler zugänglich zu machen. Die zweite Base soll im zweiten Biom errichtet werden. Es wird ein Haifisch gesichtet und die Schönheit der Unterwasserwelt kommentiert. Es wird aber keine Höhle oder etwas Besonderes entdeckt. Die Oasenform wird nicht verschwendet, da nichts Interessantes gefunden wurde. Ein Geist wird gefunden und befreit, wodurch eine neue Fähigkeit freigeschaltet wird: Geistfeuer. Diese Fähigkeit wird als interessanter als der Blitz empfunden. Es wird beschlossen, einen Turm morgen mit anderen zusammen zu machen und sich darauf vorzubereiten. Die Narbe wird als nächstes Ziel für die Erkundung ins Auge gefasst, da es dort viele Schausteine gibt. Es wird erwähnt, dass das Gebiet zuvor zu gefährlich war.
Überlegungen zu Slime Venture 2 und Erkundung der Insel
02:32:34Es wird überlegt, ob Slime Venture 2 im Full Release gespielt werden soll, da das Spiel bereits mehrfach enttäuscht hat. Es wird gehofft, dass das zweite Biom mehr Gegnervielfalt bietet, da die erste Insel sich durch sich wiederholende Gegnertypen auszeichnet. Schafsteine werden eingesammelt und zum Schiff gebracht. Die Narbe wird als guter Spot für Schafsteine identifiziert, aber mit stärkeren und zahlreicheren Gegnern. Ein Geist wird gerettet und Glyphen des Atmens erhalten, inklusive der Blaupause. Es wird nach versteckten Höhlen unter Wasser gesucht, aber keine gefunden. Es wird die Gürtelfackel ausgepackt und festgestellt, dass das Atmen immer noch schnell runter geht. Es wird Rost und Schafstein gesammelt, um zum letzten Geist zu gehen. Es wird überlegt, ob es einen speziellen Bonus gibt, wenn alle Geister einer Insel gesammelt wurden. Ein Krutzerfix wird gesichtet und bekämpft. Die Insel wird als guter Spot für Schafsteine für mehrere Spieler identifiziert. Es wird festgestellt, dass die Schafsteine schwer sind und im 25er Stack verfügbar sind.
Erkundung und Navigation durch die Verderbnis
03:10:21Nachdem die erste Waffe verbessert wurde, konzentriert sich der Stream auf die Bergung des letzten Geistes. Trotz der Vermutung, dass es keinen Bonus gibt, wird der Geist geborgen. Bei der anschließenden Fahrt durch ein Gebiet voller Bomben und Verderbnis ist Vorsicht geboten. Das Schiff nimmt Schaden, aber es gelingt, durch die gefährlichen Bereiche zu navigieren, indem man die Luft anhält, um der Verderbnis zu entgehen. Es wird spekuliert, dass Teleporter zwischen den Basen freigeschaltet werden könnten, was die Navigation erleichtern würde. Einem Hai muss ausgewichen werden, während ein Kampf stattfindet und die neuen Fähigkeiten getestet werden. Trotz einiger Schwierigkeiten gelingt es, Gegner zu besiegen und Ressourcen zu sammeln. Die Überlegung, ob Bauressourcen mitgenommen werden sollen, wird verworfen, da das Ziel, das Erwachensschrein, fast erreicht ist. Die Reise geht weiter, wobei eine Notiz und Gegner entdeckt werden. Es wird ein Story-Stein eingesammelt, bevor das Biom verlassen wird. Die Stimmen der Alten warnen vor der Verderbnis, die die Meere befallen hat, und empfehlen Verderbnis-Schutztränke. Es wird beschlossen, die Reise fortzusetzen und zu sehen, ob die Verderbnis ein Problem darstellt.
Ankunft im neuen Biom und erste Erkundungen
03:22:45Nachdem ein komisches Türmchen entdeckt wurde, wird festgestellt, dass die Verderbnis erst in der Tiefe beginnt, wo das Licht der Alten vorübergehenden Schutz bietet. Die Türmchen schützen vor der Verderbnis, was die Navigation erleichtert. Neue Gegner werden entdeckt, und ein großes, jagendes Wesen taucht auf. Trotz Gegenwinds wird eine Laterne erreicht, die Schutz bietet. Das neue Biom wird als interessant und nicht eintönig beschrieben, wobei die Fähigkeiten, Geister und das Erkunden positiv hervorgehoben werden. Auf dem Weg zum zweiten Biom müssen Bomben ausgewichen werden. Das zweite Biom, ein Korallenriff an Land, wird erreicht, und neue, Level 10 Gegner werden entdeckt. Ein Story-Ding wird gefunden, und die Stimme der Alten beschreibt die Riffhawks als Kreaturen, die aus der Tiefe kamen, von Korallen bedeckt sind und nach Brackwasser stinken. Sie horten Kleinigkeiten, benutzen Werkzeuge, sind aber fleischgewordener Instinkt und von der Macht der Geister angezogen. Ein Schrein wird entdeckt, und es gibt elf Geister und drei Ruinen. Gegner mit Speeren werden bekämpft, und das Biom wird als wunderschön empfunden.
Basisbau und Ressourcenbeschaffung im Korallenriff
03:30:11Nachdem das neue Biom als wunderschön empfunden wird, wird die Frage aufgeworfen, ob normale Steine und Holz gefunden werden können, was positiv beantwortet wird. Die Hoffnung auf Teleportation zwischen den Ankern wird geäußert. Neue Früchte, Sonnenmelonen, werden entdeckt. Das Biom gefällt aufgrund seines Aussehens und der Unterschiede zum vorherigen Biom. Es wird ein Gleiter gefunden, und es wird überlegt, wie man zu einem Erweckungs-Rytos-Gedünstingsbums gelangt. Schafsteine werden entdeckt. Es wird festgestellt, dass ein Gleiter benötigt wird, um hochzukommen, aber der Ort wird als nicht sicher zum Bauen empfunden. Ein sicherer Ort zum Bauen wird gesucht. Es wird ein zweiter Zufluchtsanker gesetzt, und es werden mehr Steine benötigt. Es wird spekuliert, ob man sich teleportieren kann, aber es wird vermutet, dass dies nicht möglich ist. Die Machtanzeige wird entdeckt, und es wird festgestellt, dass die kleine Insel sicher erscheint. Es wird überlegt, ob nach Lehm gesucht werden soll, oder ob es zu gefährlich ist. Es wird vermutet, dass man erst im ersten Gebiet alles machen sollte, bevor man ins zweite geht.
Erkundung des Korallenriffs und Vorbereitung auf zukünftige Herausforderungen
03:36:07Nachdem die Teleporter erst ab Level 14 verfügbar sind, wird die Umgebung erkundet. Ein neuer Fisch, ein großer Haifisch, wird entdeckt. Es wird eine Salbe der Verderbnisresistenz gefunden, die für zukünftige Herausforderungen nützlich sein könnte. Die Vorratsliste wird durchgegangen, wobei Scharfsteinsperren, Salz, Bootsvorräte und verschiedene Fische erwähnt werden. Ein Gleiter wird gefunden, der das Erkunden der Korallentürme erleichtert. Eine Notiz von Ayers wird gefunden, die von der Suche nach seiner Schwester und der Verderbnis des Riffs handelt. Es wird überlegt, ob man zum Schiff zurückkehren oder eine Nacht hier verbringen soll. Es wird versucht, Lehm und Windadern für den Gleitschirm zu finden. Leuchtsteiner werden gefunden, und es wird festgestellt, dass die Gegner nachts gefährlicher zu sein scheinen. Es wird eine kleine Brücke oder Siedlung entdeckt, die das Web lebendiger wirken lässt. Es wird nach Lehm und Windadern gesucht. Es wird vermutet, dass es für Lehm spezielle Inseln gibt. Die Pflanzen fangen nachts an zu leuchten. Es wird eine Windader in einer Kiste gefunden, was bedeutet, dass ein Gleitschirm gecraftet werden kann. Es wird beschlossen, das Schiff zu holen und nach Hause zurückzukehren.
Rückkehr zur Basis und Vorbereitung auf neue Herausforderungen
03:55:56Nachdem die Sonne aufgeht, wird beschlossen, zum Schiff zurückzukehren und die Tiefen bei Tageslicht zu überqueren. Es wird geplant, Kleider zu bauen und die Rüstung zu verbessern, um im neuen Gebiet besser zurechtzukommen. Es wird auf den Sonnenaufgang gewartet. Eine Anekdote über eine Limonadenflasche im Supermarkt wird erzählt. Die Rückkehr zum Schiff gestaltet sich gefährlich, da die Verderbnis hochgeht und ein großes Wesen jagt. Es gelingt, das Schiff zu erreichen und zur anderen Basis zurückzukehren. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, das große Wesen zu töten. Das Game hat noch mehr im Petto als das erste Gebiet, und das zweite Gebiet sieht unfassbar schön aus. Schiffe können komplett zerstört werden und versinken, was als cool, aber auch uncool empfunden wird. Das Schiff ist verschwunden und kann nicht mehr gerettet werden. Die Musik wird gruselig, und die Atmosphäre ändert sich schlagartig. Es wird vermutet, dass etwas von der Tiefe mit nach Hause gebracht wurde. Es wird versucht, den Gleitschirm zu bauen, aber es werden zu viele Ressourcen aus dem neuen Gebiet benötigt. Es wird geplant, sich zu verbessern, Mana zu sammeln und Fische zu sammeln. Ein neues Schiff wird gebaut.
Inventarverwaltung, Server-Neustart und Ausblick
04:11:34Nachdem das neue Schiff gebaut wurde, werden neue Gegenstände aus dem neuen Gebiet in der Basis verstaut. Salz, neue Früchte, Schilde und andere Ressourcen werden eingelagert. Es wird festgestellt, dass die Musik verbuggt ist, und es wird vermutet, dass gruselige Sounds aus der Tiefe mitgebracht wurden. Um das Problem zu beheben, wird ein Server-Neustart durchgeführt. Nach dem Neustart ist die Musik wieder normal. Es wird festgestellt, dass die Ligen nicht benutzt werden. Es wird überlegt, was Neues gecraftet werden kann, aber dafür wird Loot von der neuen Web benötigt. Die Map des neuen Gebiets wird als Korallenhorst oder Korallenhast bezeichnet. Es wird geplant, die Gemeinschaft ein bisschen zu verstärken, Mana zu sammeln und Tieflingsdinger zu besorgen. Es wird festgestellt, dass für den Turm Verderbnis-Tränke benötigt werden.
Vorbereitungen für Lasagne und das morgige Abenteuer
04:16:38Es steht die Zubereitung von Lasagne an, nachdem alle Zutaten besorgt wurden. Ein kurzer Gruß geht an Wuffi raus, bevor es ans Kochen geht. Im Spiel wurde Level 13 erreicht, und die nächste Aufgabe ist die Zerstörung des Abys Al Turms, was für den nächsten Tag geplant ist. Das Reparieren von Gegenständen im Spiel ist erfreulicherweise kostenlos, was das Spielerlebnis angenehmer gestaltet. Ressourcen werden aufgefüllt, darunter Steine und Holz, um Vorräte wie Essen zu sichern. Mana soll gesammelt werden, damit sich auch die anderen Spieler verstärken können. Die Verteidigung und Haltbarkeit des Equipments wird verbessert, und es werden Pfeile hergestellt, um für die bevorstehenden Aufgaben gerüstet zu sein. Ein kurzer Besuch bei Nabe steht an, um zu looten und das Schiff mit Schafstein zu beladen. Unterwasser sollen Tieflingszähne gesammelt werden, um sich für den ersten Abys-Alt-Turm vorzubereiten.
Erkundungstour und Vorbereitung auf den Abgrund-Turm
04:23:26Eine Erkundungstour zur Narbe wird unternommen, um Schafstein zu sammeln, wobei vor den dortigen Gegnern gewarnt wird. Alternativ wird die Halbmondinsel für Schafstein-Anfänger empfohlen. Es werden Sprengdüsen gesucht, die man von Unterwasserbomben erhält, um mehr Schaden zu verursachen. Windkristalle werden entdeckt, was die Vermutung auf grünes Mana auf der anderen Insel verstärkt. Es wird überlegt, welche Gegner für das Erreichen von Level 14 benötigt werden, um die Portal-Anforderungen einzusehen. Der Plan ist, die benötigten Ressourcen für die Portale auf der zweiten Map zu farmen. Es wird überlegt, das Schiff in die Bucht zu fahren, um von dort aus Gegner zu bekämpfen. Das Leveln wird als nicht allzu schnell empfunden. Gruppenheilung wird als nützlich für den morgigen Tag angesehen. Es wird Schafstein gesammelt, um Tränke herzustellen. Im zweiten Gebiet werden vermutlich andere Ressourcen benötigt, um stärker zu werden.
Partnerschaft mit Xtreme und Playcon Schlüsselanhänger
04:32:00Xtreme wird als Game-Server-Anbieter empfohlen, und es wird ein Rabattcode von 15% (Chaos15) für die Anmietung eines Servers angeboten. Es wird erwähnt, dass eventuell ein Pal-World-Server in Zukunft geholt wird. Schlüsselanhänger für die Playcon in Trier sind angekommen, die an die Besucher verschenkt werden. Es wurden vier Motive von Emotes ausgewählt, wobei die Qualität der Schlüsselanhänger zwar hübsch, aber kratzempfindlich ist. Es wird überlegt, die Schlüsselanhänger nicht im Co-Fee-Shop zu verkaufen, da sie zu empfindlich sind. Es wird angekündigt, eine E-Mail bezüglich der verkratzten Schlüsselanhänger zu schicken. Es wird kurz überlegt, welchen Schlüsselanhänger man sich selbst anhängen soll, wobei die Wahl auf den Zombie-Drachen fällt.
Planung für den nächsten Tag und neue Entdeckungen
04:44:13Es wird geplant, am nächsten Tag die Türmchen anzugehen, ins neue Gebiet überzugehen und eventuell die Portale zu craften. Ein kleiner Baseaufbau mit Bergbänken, Erkundung, Natzen, Geister freischalten und Runen sammeln sind ebenfalls geplant. Es wird gehofft, dass sich das Spielerlebnis nicht eintönig anfühlt. Mana wird im Schiff aufgefüllt. Es wird festgestellt, dass man für das Kleider craften Ressourcen von der anderen Seite benötigt. Es wird überlegt, ob man noch ein paar Gegner kloppen soll, um das Level abzukriegen, um gucken zu können, was Portale kosten. Es wird vermutet, dass die Portale Ressourcen vom zweiten Biom kosten werden. Beim Durchfahren eines zu engen Dings wird das Schiff beschädigt. Ein Reparaturkit für das Schiff wird gefunden. Ein neues Item, Tieflingssekret, wird gefunden, was geheimnisvolle Macht in sich trägt. Es wird vermutet, dass man es in der Tiefe draußen farmen kann. Es wird fast Level 14 erreicht, was bedeutet, dass man gleich nach den Portalen gucken kann.
Levelaufstieg, Portalerkundung und Basenbau
04:57:28Es wird fast Level 14 erreicht und es wird geplant, nach den Portalen zu schauen. Es wird überlegt, den Werbestand wieder abzubauen, da er tagsüber nicht benötigt wird. Es wird ein neues Item gefunden: Tieflingssekret. Nach dem Levelaufstieg wird nach Hause gegangen, um zu gucken, was für die Portale benötigt wird. Es wird vermutet, dass die Ressourcen für die Portale auf dem zweiten Biom gefarmt werden müssen. Die Quests werden als übersichtlich empfunden. Es wird geplant, den ersten Haifisch zu töten, der möglicherweise auch etwas Cooles droppt. Beim Bau eines Hafens muss darauf geachtet werden, dass er breit genug ist. Es wird vermutet, dass noch massig erkundet und gelootet werden muss, um alles craften zu können. Ein neues Item für die Geister wird vermutet. Es wird überlegt, die Alchemie-Einrichtungen im zweiten Gebiet zu bauen, da dafür Mats aus dem zweiten Gebiet benötigt werden. Es wird geplant, die anderen beiden Spieler am nächsten Tag auszurüsten. Es wird geplant, den ersten Turm anzugucken und ins zweite Gebiet rüberzugehen, um sich dort umzugucken, neue Ressourcen zu sammeln und die Base zu errichten.
Portal-Anforderungen, Ressourcenmanagement und morgige Pläne
05:09:45Durch einen Levelaufstieg können nun die Portal-Anforderungen eingesehen werden. Es wird festgestellt, dass für die Portale ein bestimmter Geist im Riff benötigt wird. Neue Rüstung, eine neue Waffe und ein Alchemie-Labor können freigeschaltet werden. Es wird Blutungsresistenz entdeckt, was darauf hindeutet, dass es im nächsten Gebiet Gegner gibt, die Blutung verursachen. Es wird überlegt, ob man die Alchemie-Einrichtungen überhaupt in der aktuellen Base aufstellen soll, da die Materialien dafür wahrscheinlich aus dem zweiten Gebiet stammen. Es wird geplant, die anderen beiden Spieler am nächsten Tag auszurüsten. Es wird geplant, den ersten Turm anzugucken und ins zweite Gebiet rüberzugehen, um sich dort umzugucken, neue Ressourcen zu sammeln und die Base zu errichten. Es wird festgestellt, dass man zwischen Basen schnell reisen kann, sobald man die Portale freigeschaltet hat. Es wird überlegt, Startressourcen mitzunehmen, da es im zweiten Gebiet möglicherweise andere Ressourcen gibt. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass es immer noch Spaß macht und interessant ist. Es wird erwähnt, dass die Viecher im zweiten Gebiet anscheinend eine Art Hirn besitzen und sich Waffen und Möbiliar bauen können.
Abschluss des Streams und Ausblick auf den nächsten Tag
05:24:48Es wird angekündigt, dass der Stream für heute beendet wird. Es wird sich auf Lasagne und einen Spaziergang mit dem Hund gefreut. Der nächste Stream beginnt morgen um 8 Uhr mit Chush-Chatting, und zwischen 9 und 10 Uhr wird das Spiel mit den beiden Mitspielern fortgesetzt. Es wird sich darauf gefreut, das zweite Gebiet zu dritt zu erkunden. Es wird ein Raid angekündigt. Es wird sich für das Vorbeischauen, den Support und das Dabeisein bedankt. Es wird sich verabschiedet und ein schöner Tag gewünscht. Es wird geplant, morgen den Geist im Riff zu suchen, um die Portale freizuschalten. Es wird überlegt, ob man Startressourcen mitnehmen soll, da es im zweiten Gebiet möglicherweise andere Ressourcen gibt. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass es immer noch Spaß macht und interessant ist. Es wird erwähnt, dass die Viecher im zweiten Gebiet anscheinend eine Art Hirn besitzen und sich Waffen und Möbiliar bauen können. Es wird sich darauf gefreut, morgen fleißig weiterzumachen.