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RimWorld: Koloniebau, Verteidigung und Ressourcenmanagement im Fokus

RimWorld

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RimWorld

Spielstart und Aufgabenverteilung

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Der Stream beginnt mit der Konfiguration der Kolonie in RimWorld. Die Aufgaben werden verteilt: Winnie wird Koch, Chaos übernimmt die Jagd mit einer Fernkampfwaffe, Andrea kümmert sich um die Feldarbeit und Winnie zusätzlich um Bauen und Bergbau. Waldarbeit wird ebenfalls verteilt, wobei der Fokus auf dem Fällen von Bäumen liegt. Prioritäten werden festgelegt, wobei Feuerwehr, Patientenversorgung und ärztliche Behandlung höchste Priorität haben, gefolgt von Bettruhe. Es wird betont, wie wichtig eine solide Grundversorgung ist, bevor mit Forschung und Handwerk begonnen wird. Der vorhandene Stein soll genutzt werden, um eine Basis zu errichten. Es wird eine Lagerzone eingerichtet, um Ressourcen zu lagern und schnellstmöglich eine Überdachung zu bauen, um Verfall zu verhindern. Das Spiel wird gespeichert, um bei Bedarf einen Neustart ohne erneute Einstellungen zu ermöglichen. Musik wird im Hintergrund hinzugefügt, um die Stille zu füllen. Die Charaktere werden mit Waffen ausgestattet, wobei Chaos als Jägerin eine besondere Rolle spielt. Es wird darauf geachtet, dass die Charaktere unnötige Gegenstände ablegen, bevor sie ihre Aufgaben beginnen.

Technische Probleme und Internetausfälle

00:00:56

Es gab technische Schwierigkeiten mit dem Internet, was zu Stream-Abstürzen führte. Der Chat war zeitweise nicht lesbar, und die Verbindung war instabil. Es wird sich über den Provider Telekom beschwert, der trotz häufiger Werbeanrufe keine Benachrichtigung über die Störung schickte. Der Streamer entschuldigt sich für die Unterbrechungen und bittet die Zuschauer, die Seite neu zu laden (F5 drücken), falls der Stream nicht richtig angezeigt wird. Trotz der Probleme wird versucht, die Einstellungen im Spiel zu erklären und fortzufahren. Es wird erwähnt, dass ähnliche Probleme auch bei anderen Streamern auftreten, was die Schwierigkeiten mit der Internetverbindung zusätzlich unterstreicht. Es wird die Hoffnung geäußert, dass sich die Situation bis zum Release von MHWilds bessert, da sonst Frustration droht. Trotz der technischen Widrigkeiten wird versucht, den Stream aufrechtzuerhalten und die Zuschauer weiterhin zu unterhalten.

Planung und Basisbau

00:05:16

Es wird ein Zeitplan für die Kolonisten erstellt, der ausreichend Schlaf und Entspannung berücksichtigt, um ihre Stimmung nicht negativ zu beeinflussen. Eine Lagerzone wird eingerichtet, um Ressourcen zu sammeln und vor Verfall zu schützen. Der Bau einer überdachten Struktur wird priorisiert, um die Lebensqualität der Kolonisten zu verbessern und die Haltbarkeit der Ressourcen zu gewährleisten. Es werden provisorische Schlafplätze eingerichtet, damit die Kolonisten nicht auf dem Boden schlafen müssen. Der Streamer äußert Vorfreude auf das Spiel InZOI und dessen Baumöglichkeiten, während Sims 4 Add-ons keine Begeisterung auslösten. Es wird die Vorbereitung des Gartens beobachtet und die Notwendigkeit betont, wichtige Ressourcen wegzuräumen, damit der Anbau reibungslos erfolgen kann. Es wird ein Zelt angebaut und die ersten Pflanzen werden gesetzt. Die Zuschauer werden für ihren Support bedankt.

Sicherheit, Kolonieverteidigung und Beziehungsdynamiken

00:16:48

Es werden Sicherheitsmaßnahmen ergriffen, indem Fallen platziert und ein Dach gebaut werden, um die Kolonie vor Angreifern zu schützen. Es wird erklärt, dass Angreifer bevorzugt Lücken in der Basis suchen, weshalb eine Strategie mit zwei Türen und Fallen entwickelt wird, um sie zu neutralisieren. Das Ziel ist es, Angreifer gefangen zu nehmen und möglicherweise in die Kolonie zu integrieren. Es wird ein Liebespaar gebildet, was unerwartet schnell geschieht. Der Streamer wollte eigentlich andere Charaktere verkuppeln, aber Chaos und Andrea sind schneller. Es wird festgestellt, dass die Twitch-Integration nicht richtig funktioniert, da die Tiere nicht die Namen der Chat-Teilnehmer erhalten. Es wird versucht, das Problem zu beheben, indem die Verbindung zum Twitch-Kanal überprüft und ein neues Token generiert wird. Nach erfolgreicher Verbindung sollen die Tiere die Namen der Zuschauer erhalten und neue Kolonisten nach ihnen benannt werden.

Ressourcenmanagement, Jagd und Kolonisten-Management

00:27:07

Es wird die Notwendigkeit betont, rechtzeitig jagen zu gehen, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen. Ein Lagerfeuer soll gebaut werden, um Fleisch zuzubereiten. Es wird darauf geachtet, dass die Kolonisten sich nicht überanstrengen. Bücher werden als wichtig erachtet und sollen weggeräumt werden, um nicht zu verfallen. Der Ghoul, ein spezieller Charakter, hat kein Essen mehr und muss möglicherweise getötet werden, da keine Möglichkeit besteht, ihn zu füttern. Leichen sollen in separaten Zonen gelagert werden. Ein Puma greift an und muss getötet werden, da er eine Gefahr für die Kolonie darstellt. Es wird eine Schlachtbank und ein Lagerfeuer gebaut, um die erbeuteten Tiere zu verarbeiten. Die Kolonisten sollen nicht mehr auf dem Boden schlafen müssen, daher werden Betten gebaut. Ein Besucher namens Krabbe Apollo kommt vorbei und bringt ein Geschenk. Es wird überlegt, ob man ihn gefangen nehmen soll, aber die negativen Auswirkungen auf die Fraktion überwiegen.

Kampf, Lagerbau und Besucher

00:36:09

Der Puma wird erfolgreich getötet, nachdem er es fast bis zur Basis geschafft hat. Es wird eine Lagerzone für gejagte Tiere eingerichtet und eine Schlachtbank gebaut, um das Fleisch zu verarbeiten. Für die Entspannung der Kolonisten wird Hufeisenwerfen aufgestellt. Es werden Betten gebaut, damit die Kolonisten nicht mehr auf dem Boden schlafen müssen. Es wird festgestellt, dass es ein Tutorial im Spiel gibt. Ein Besucher namens Krabbe Apollo kommt vorbei und gibt den Bewohnern Gold. Es wird überlegt, ob man ihn angreifen soll, aber man entscheidet sich dagegen, um die Beziehung zu seiner Fraktion nicht zu gefährden. Ein Lagerfeuer wird gebaut, um Mahlzeiten zuzubereiten. Es wird geplant, eine Steinmetzbank und einen Forschertisch zu bauen, um die Basis auszubauen und neue Technologien zu erforschen. Außerdem soll ein kleines Gefängnis gebaut werden, um gefangene Angreifer einzusperren.

Rassen, Religionen und Drogenpolitik

00:43:41

Es wird über die Möglichkeit gesprochen, eigene Rassen mit besonderen Bedürfnissen zu erstellen, wie z.B. Vampire oder Rassen, die spezielle Drogen zum Überleben benötigen. Es wird über das Religions-Addon gesprochen, mit dem man eigene Religionen gestalten kann, inklusive skurriler Rituale und Regeln. Es wird von einer früheren Religion berichtet, in der sich die Anhänger die Augen auskratzen lassen mussten, um ein wahrhaftiger Anhänger zu werden. Es wird erwähnt, dass man im Spiel alles machen kann, was man möchte, inklusive des Opfern von Leuten. Es wird festgestellt, dass die Drogenpolitik falsch eingestellt ist und die Kolonisten zu wenig Rauchblatt (Joints) haben. Es wird die Drogenpolitik angepasst, um sicherzustellen, dass die Kolonisten genug Rauchblatt haben, um nicht abhängig zu werden. Es wird überlegt, ob man eine Person zum Blutlager machen soll, um Blut für blutabhängige Rassen zu gewinnen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Kolonisten die Arme abzuhacken und Bohrmaschinen anzubringen, um sie effektiver im Bergbau einzusetzen.

Nahrungsversorgung und Spielmechaniken in RimWorld

00:51:37

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Kolonisten ausreichend mit Essen zu versorgen, insbesondere rohes Fleisch, bevor es verdirbt. Winnie wird aufgefordert, sich um das Kochen zu kümmern, um Rationen zu sichern. Das Spiel RimWorld wird als komplex und experimentierfreudig beschrieben, wobei die Möglichkeit besteht, den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Ein deutscher Streamer, der das Spiel aktiv spielt und gelegentlich moddet, wird erwähnt, um sich Tipps und Infos abzuschauen. Es wird ein persönliches Erlebnis mit dem Spiel geteilt, inklusive des Konsums von Joints durch die Kolonisten im Spiel. Die Notwendigkeit von Rauchblättern wird betont, um das Überleben der Kolonie zu sichern. Es wird darauf hingewiesen, dass man auf die Deckenstabilität achten muss, wenn man große Flächen abreißt und Säulen zur Stabilisierung benötigt. Eine verrückte Gazelle greift an und die Kolonisten müssen sich in die Basis retten. Andrea Berlin wird für ihre Handwerksfähigkeiten gelobt und es wird überlegt, wie die Aufgaben in der Kolonie am besten verteilt werden können, insbesondere im Hinblick auf Forschung und Speicherung von Ressourcen. Drogenherstellung wird vorerst ausgeschlossen, da genügend Ressourcen vorhanden sind. Es wird die Notwendigkeit von Strom durch Windturbinen betont, um Essen zu kühlen und den Winter zu überstehen. Die Jahreszeiten in RimWorld werden erwähnt und die Bedeutung, sich rechtzeitig um die Essensversorgung zu kümmern, da im Winter kein Anbau möglich ist.

Kolonisten-Management, Spielmechaniken und Basisbau in RimWorld

01:00:43

Es wird über die Möglichkeit gesprochen, mit toten Kolonisten im Spiel umzugehen und wie viel man im Spiel anstellen kann. Die Anpassungsmöglichkeiten der Kolonisten werden diskutiert, einschließlich der Züchtung von Tentakeln. Es wird gefragt, ob es mittlerweile ohne Mods richtige Schweife gibt. Der Bau der ersten Windturbine wird erwähnt und die Planung des Kühlraums und Batterieraums wird besprochen. Es wird die Bedeutung eines Dead Rooms oder einer Killbox hervorgehoben, um Angreifer abzuwehren. Die Notwendigkeit, Materialien zu verwenden, die nicht brennbar sind, um die Batterien zu schützen, wird betont. Die Auto-Entfernen-Funktion für Felder wird entdeckt und die Benennung der Fraktion und Siedlung wird diskutiert, wobei Drachenschwarm und Drachenfestung als Optionen genannt werden. Es wird überlegt, den Stream zu verlängern und Bepanthen für Rita zu besorgen. Regale im Lagerhaus werden als Möglichkeit zur effizienteren Lagerung erwähnt. Tombaums und Anima-Bäume werden erwähnt, sowie die Möglichkeit, Pflanzen anzubeten und Kampfhelfer zu züchten. Es wird überlegt, Stromleitungen zu den Batterien zu bauen und einen Kühlraum mit Verbindung zum Schlachthaus und zur Küche zu planen. Die Bedeutung eines Gemeinschaftsraums mit Verbindung zur Küche wird hervorgehoben. Es wird über die Eigenschaften von Andrea, einem Kolonisten mit Pyromanie und mentaler Abstumpfung, gesprochen und die Gefahren dieser Kombination diskutiert. Die Planung von Schlachthaus, Küche und Gemeinschaftsraum wird fortgesetzt, wobei die Größe und Anordnung der Räume berücksichtigt werden. Die Notwendigkeit, Steine zu kloppen, wird betont und die Batterien laden sich voll, da sie nicht angeschlossen sind. Die Forschung wird priorisiert und Sandsteinblöcke werden gebaut, um die Batterien zu schützen. Es wird erwähnt, dass es anfängt zu regnen und die Batterien keinen Schutz haben.

Herausforderungen und Basisverteidigung in RimWorld

01:14:17

Ein unerwarteter Angriff während des Regens zwingt dazu, sich um die ungeschützten Batterien zu kümmern, die Feuer fangen. Der Angreifer wird schnell ausgeschaltet, aber es wird bedauert, dass er ein guter Forscher und Arzt gewesen wäre. Es wird erklärt, dass Ödländer spezielle Drogen zum Überleben benötigen, was weitere Forschung erfordert. Die Aufgabenverteilung wird angepasst, um den Bau von Steinblöcken zu beschleunigen. Ein Gefängnis wird eingerichtet, und es wird betont, dass ein Wärter benötigt wird, um sich um die Gefangenen zu kümmern. Nahrungsmangel wird festgestellt, und es wird beschlossen, Tiere zu jagen, um die Versorgung zu sichern. Es wird darauf hingewiesen, dass frühzeitig eine Essensversorgung sichergestellt werden muss. Eine neue Anzeige am Bildschirmrand, die die Position der Kolonisten zeigt, wird bemerkt. Es wird Fleisch mitgebracht und gekocht, um die Nahrungssituation zu verbessern. Leder wird eingelagert, um Parkas für den Winter herzustellen. Der Reis ist fast fertig, und die Kolonie stabilisiert sich langsam. Ein Fehler beim Bauen wird korrigiert, und es wird festgestellt, dass die zerstörten Gebäude Bauteile freisetzen. Andrea hat eine Lebensmittelvergiftung, aber es wird als nicht so schlimm eingestuft. Es wird überlegt, den Boden im Lager zu befestigen, und es wird betont, dass die Kolonisten später eigene Schlafzimmer mit positiven Einflüssen auf ihre Laune erhalten sollen. Es wird Essen verboten, um die Vorräte zu kontrollieren. Es wird erwähnt, dass Gubbelgubbels gejagt und gegessen werden dürfen, da es sich nicht um einen Alphenisten-Run handelt. Die Wände werden von Spinnweben befreit und das Leder wird weggeräumt. Der Reis ist fertig, und es gibt Wichtigeres zu tun als den Boden zu verlegen. Die Anzahl der Mahlzeiten wird überprüft, und es wird festgestellt, dass genügend vorhanden sind. Boomerloops werden als gefährlich eingestuft, da sie explodieren können. Eine neue Quest wird aktiviert, die mit einem Monolithen und dunklen Mächten zusammenhängt. Eine neue Baukategorie namens Anomalie wird freigeschaltet, und es wird überlegt, das Gefängnis zur Erforschung der Anomalien zu nutzen. Ein düsterer Nebel legt sich über die Gegend, und Winnie ist fasziniert von den Ereignissen.

Basisausbau, Verteidigung und unerwartete Ereignisse in RimWorld

01:27:58

Es wird sich wieder dem Kochen zugewandt und der Batterieraum soll weiter ausgebaut werden. Andrea soll sich um die Herstellung von Steinblöcken kümmern, sobald sie sich erholt hat. Das Dach bei den Batterien ist fertig, sodass diese repariert werden können. Es werden Joints weniger, aber es ist genug vorhanden. Die Joints können später verkauft oder für die Kolonisten verwendet werden. Ein Enttarnungsmechanismus soll aufgestellt werden, um unsichtbare Entitäten zu entdecken. Es wird bedauert, dass ein Baum, von dem man Fleisch für Ghoule ernten kann, zu spät kam. Es wird darüber diskutiert, ob man einen Ghoul hätte einsperren können, anstatt ihn zu töten. Der Sommer beginnt, was zu höheren Temperaturen führt. Eine passive Kühlung soll eingerichtet werden, und der Kühlraum für das Essen soll gebaut werden, um das Verderben zu verhindern. Vini soll sich um den Raum kümmern. Ein Sichtdieb greift an, wird aber besiegt. Winnie wird verletzt und muss behandelt werden. Es wird überlegt, den Sichtdieb zu fangen und zu erforschen, aber es wird beschlossen, noch zu warten. Die Batterie soll gebaut und repariert werden. Es wird festgestellt, dass das Steinbockfleisch vergammelt ist, aber noch genug Essen vorhanden ist. Winnie geht es wieder gut, und er wird wieder aus dem medizinischen Bett entfernt. Die Monster Hunter World Beta startet bald, aber es wird wahrscheinlich nicht im Stream gespielt. Es soll privat reingeguckt werden. Es gibt viel Reis, der weggetragen werden muss. Der Kühlraum soll gebaut werden. Eine Quest wird aktiviert, bei der Reisende Medizin benötigen. Es wird beschlossen, ihnen die Medizin zu geben, in der Hoffnung auf zukünftige Unterstützung. Winnie soll die Medizin geben, da er die besten Sozialfähigkeiten hat. Es soll Essen gebunkert werden. Ein Gerät benötigt Strom. Es wird fleißig gekocht. Es wird überlegt, die Leichen weiterhin dort abzulegen. Es wird eine Schleuse für den Kühlraum geplant, um möglichst viel kalte Luft drinnen zu halten. Ein Fehler beim Bauen wird bemerkt und korrigiert. Das Graszeug ist fast fertig. Es wird festgestellt, dass genügend Drogen vorhanden sind, um die nächsten 15 Tage zu überleben. Es wird Essen verboten, damit die Kolonisten das eingelagerte Essen essen. Der Raum soll aufgeräumt werden. Das Gerät ist verbunden. Es ist minus 10 Grad. Es fehlt noch ein Dach. Die Temperatur wird beobachtet. Medizin soll eingelagert werden. Eine Essenszone wird eingerichtet. Nahrung, Medizin und Rauchblattzeug soll eingelagert werden. Es ist minus 7 Grad. Es muss auf die Batterie geachtet werden, um nicht zu viel Strom zu verbrauchen. Das Essen hält jetzt länger, sodass für den Winter gebunkert werden kann. Es kann gejagt werden. Der Essensbereich, Gemeinschaftsraum und Schlafräume sollen eingerichtet werden. Es wird noch kein Gefangener gehalten. Der erste Angreifer ist gestorben. Die ersten Heilpflanzen und Kartoffelpflanzen werden fertig. Es ist minus 9, minus 10 Grad. Es wird überlegt, einen elektrischen Herd zu holen. Ein Ghoul ist gestorben, nachdem er sich mit einem Puma angelegt hat.

Kolonie-Management und Verteidigung

01:46:14

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Kolonisten zu ernähren und sich von unnützen zu trennen. Der Bau von Blöcken wird erwähnt, sowie ein übersinnliches Ereignis, das die Stimmung der männlichen Kolonisten verbessert. Winnie kocht, während Andrea am Bauen beteiligt ist. Die Tiefkühlung von Lebensmitteln wird als Lösung gegen Verderben hervorgehoben. Die Kolonie breitet sich aus, mit dem Ziel, eine riesige Basis mit vielen Kolonisten und Räumen zu erschaffen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, das Spiel auf einen friedlichen Modus zu stellen, aber dies wird als langweilig für den Stream angesehen. Die Herausforderung, große Wellen von Gegnern zu überleben, wird betont, nachdem frühere Versuche oft im Scheitern endeten. Es wird überlegt, ob man Bergbau betreiben oder reinigen soll, wobei darauf geachtet wird, dass Chaos sich nicht überanstrengt. Zonen können eingerichtet werden, um Kolonisten und Haustiere zu kontrollieren, besonders während Angriffen oder für Kolonisten, die keine Gewalt mögen. Das Spiel wird als sehr fesselnd beschrieben, trotz seiner Grafik, und ein anderes Disney-ähnliches Kolonie-Aufbauspiel wird erwähnt.

Angriffe, Kolonisten und Basisbau

01:53:05

Es wird über den Bau einer Mauer zum Schutz vor Gegnern gesprochen, die die Felder anzünden könnten. Ein Vergifter greift an, macht aber zuerst eine Pause, was Zeit zur Vorbereitung gibt. Es wird überlegt, ob man ihn töten soll, da keine Zeit ist, die benötigten Drogen herzustellen, um ihn zu versorgen. Ein neuer Kolonist namens Letty wird erwähnt, aber auch sie kann nicht behalten werden, da spezielle Drogen benötigt werden. Es wird überlegt, die Leichen zu entsorgen, um die Stimmung der Kolonisten nicht zu beeinträchtigen. Das Heimatgebiet soll erweitert werden. Kolonisten mögen es nicht, wenn es dreckig ist, was ihre Laune beeinträchtigt. Ein Ghoul greift an und muss getötet werden. Es wird der Wunsch nach neuen, normalen Kolonisten geäußert. Ein Kapsel-Abschluss bringt normalerweise einen Kolonisten, aber diesmal war es ein Ghoul. Winterressourcen kommen an und müssen weggebracht werden, damit sie nicht verderben. Es wird festgestellt, dass momentan keine Essensprobleme bestehen. Eine Besuchergruppe kommt an, scheint aber keinen Händler dabei zu haben. Es wird überlegt, was gegessen werden soll, da momentan wenig Appetit vorhanden ist. Ein Seuchenvergifter greift an und soll getötet werden, da keine Zeit ist, die Drogen zu erforschen und zu bauen. Es wird auf die Bissnarbe von Winnie eingegangen und die Notwendigkeit, die Leichen zu entsorgen, um die Stimmung der Kolonisten zu verbessern.

Verteidigung, Kolonisten-Management und Basis-Entwicklung

02:04:39

Es wird überlegt, die Schlafsäle gemütlicher zu gestalten. Ein Angreifer wird abgewehrt, wobei Chaos und Andrea helfen und Winnie verletzt wird. Winnie muss gepflegt werden. Es wird die Selbstbehandlung für Kolonisten aktiviert und die Medizin ist fast fertig. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Vorräte wegzulagern, um den Winter zu überleben. Der Sommer ist bisher nicht zu heiß, was gefällt. Es wird überlegt, gebackene Bohnen mit Spinat zu essen und die Serie Lost zu schauen. Es wird darauf geachtet, dass der Kühlraum nicht zu warm wird, da sonst das Essen verdirbt. Es wird festgestellt, dass die Kolonie langsam vorankommt, es wird Platz gemacht, die erste Mauer gezogen, geforscht und gekocht. Andrea baut fleißig Blöcke. Es wird geplant, eine Killingbox vor die Mauer zu bauen, um Angriffe abzuwehren. Winnie soll die Mauer bauen, ist aber noch nicht ganz gesund. Schlaf wird als sehr wichtig und angenehm empfunden. Winnie ist wieder fit und kann weiterarbeiten. Die erste Medizin ist fertig und die Kolonisten können jetzt Medizin im Rucksack haben. Glitzermedizin wird verboten, da sie für Notfälle aufgespart werden soll. Es werden Joints hergestellt, damit die Kolonisten nicht in ein Koma fallen. Die erste Mauer steht und es kann nur noch von einer Seite angegriffen werden.

Basisbau, Kolonisten und Herausforderungen

02:15:53

Es wird geplant, den unteren Bereich zu bebauen und Küche und Schlachtraum zu bauen. Danach sollen Schlafräume, Gemeinschaftsraum und Handwerksräume geplant werden. Es wird Holz gesammelt, um die Schlafräume gemütlicher zu gestalten. Der Kühlraum soll vergrößert werden und das Lager darüber platziert werden. Der Raum hat die perfekte Größe und ist gut zu kühlen. Winnie fängt mit der Mauer an und es läuft alles gut. Eine Quest wird angenommen, ein 10-jähriges Kind namens Aiden vor zwei Meerschweinchen zu retten. Aiden schließt sich der Kolonie an. Puttplayer zieht ebenfalls ein. Die Meerschweinchen greifen an und werden getötet. Chaos baut ein Bett für Puttplayer. Eine Hitzewelle beginnt. Andrea soll die Vorräte auffüllen. Puttplayer kifft direkt nach Ankunft, was unerwünscht ist. Es werden Waffen verteilt. Winnie schmeißt eine Party im Kühlhaus wegen der Hitzewelle. Es wird überlegt, Partyräume und Kapellen zu bauen. Es wird überlegt, ob Winnie und Puttplayer zusammenkommen könnten, sobald Puttplayer alt genug ist. Es wird erklärt, wie man durch Nachrichten im Chat Twitch erfassen kann. Puttplayer kann schon viele Arbeiten verrichten. Es könnte eine Tanzparty geschmissen werden, aber die Sachen dafür fehlen noch. Es wird Medizin eingelagert. Eine Besuchergruppe kommt an, darunter Foxy, eine hübsche Frau mit guten Kampffertigkeiten. Es wird überlegt, sie gefangen zu nehmen, aber ihre Begleiter sind zu mächtig. Es wird mit den Besuchern gehandelt. Winnie kocht, aber es ist kein Essen mehr da. Die Hitzewelle ist zu stark und das Essen droht zu verderben. Das Essen wird gerettet. Das Forschen geht zäh voran. Es sind keine Joints mehr da. Ein Hase wurde gezähmt und wird zum Haustier. Es wird eine Zone für Haustiere eingerichtet. Der Hase bekommt ein Tierbett. Es ist wieder kein Essen da. Winnie kommt mit dem Kochen nicht nach. Andrea baut nicht, Chaos baut. Winnie soll aufstehen und kochen. Die Mauer ist fertig und es kann gespeichert werden.