[Drops] AION2 im Lahmarsch Modus Elyos und Asmodier #AION2CC #inZOI #inZOIPartner️server ️xrealm️Kofi ️SPotion

AION2 im gemütlichen Tempo mit Nebenquests und Minigames

Ein entspannter Spieltag mit AION2 wird gezeigt: Nebenquests werden erledigt, Bosskämpfe mit Ausdauersystem erklärt und Minigames gespielt. Dazwischen wird über MMO-Erfahrungen, Shop-Käufe, Pay-to-Win, FF14 und Guild Wars 2 gesprochen. Auch Alltagsthemen wie Essen, Wetter und Familienleben kommen zur Sprache, bevor der Tag wegen Magenproblemen früher ausklingt.

Aion 2
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Aion 2

Streamstart und Begrüßung der Zuschauer

00:17:40

Der Stream beginnt an einem Sonntag mit der Begrüßung zahlreicher bekannter Zuschauer, die nach und nach im Chat auftauchen. Dabei wird erzählt, dass der Tag mit Kopfschmerzen begonnen hat und die Nacht kurz war. Es wird nachgefragt, was die Leute am Vortag gezockt haben und ob jemand bereits AION2 gespielt hat. Die Stimmung ist locker und es wird auf einzelne bekannte Namen im Chat eingegangen, bevor langsam zum eigentlichen Spiel übergeleitet wird.

Eindrücke vom Besuch der Convention

00:19:04

Ausführlich wird über den Besuch einer Convention am Vortag berichtet, die im Vergleich zu den Vorjahren deutlich abgebaut hat. Die Halle war kaum gefüllt, es gab wenige Stände und entsprechend wenig Betrieb, während der Ticketpreis wieder auf dem Niveau des ersten Besuchs lag. Trotzdem wird der Tag als schön bezeichnet, weil man sich mit anderen getroffen, in der Stadt gegessen und viel geredet hat. Die allgemeine Stimmung unter den Anwesenden geht dahin, dass man sich für das nächste Jahr eher anderswo treffen möchte.

Reise mit dem Baby und Anekdoten zur Heimfahrt

00:22:48

Es wird geschildert, wie das Baby den ganzen Con-Tag im Tragegurt mitgemacht hat und weitgehend zufrieden war, weil es viele Eindrücke und Gesichter zu sehen bekam. Auf der Heimfahrt weinte es dann über längere Zeit, weil es im Auto plötzlich allein und ohne Nähe war. Ergänzt wird das durch allerlei Erzählungen über lange Fahrten, Navigationsgeräte, die in die Irre führen, und komische Erlebnisse aus früheren Ausflügen. Die Erzählungen dienen vor allem der Unterhaltung des Chats, während noch nicht gespielt wird.

Beta-Zugänge und kommende Updates im Blick

00:27:36

Thematisiert werden Beta-Zugänge zum Multiplayer-Modus von inZOI, die offenbar an erste Content Creator vergeben wurden. Die eigene Haltung dazu ist distanziert, weil Multiplayer-Betas ohne Mitspieler wenig reizvoll sind, aber es wird empfohlen, sich die ersten Videos dazu anzuschauen. Außerdem wird auf kommende Updates im nächsten Monat verwiesen und darauf, dass noch das Communityhaus fertiggebaut werden muss. Es wird Vorfreude auf neue Inhalte und geleakte Erweiterungen geäußert.

Einstieg in AION2 und Gespräche über Essen

00:35:46

Nach einigen organisatorischen Momenten wird der Einstieg in AION2 vorbereitet, während im Chat über Alltagsthemen gesprochen wird. Es geht um Frühstück, Zimtschnecken, Wurzelsalat und verschiedene Salatdressings, wobei deutlich wird, dass gezuckerte Dressings nicht gemocht werden. Die Erzählungen über Essen und Kleinigkeiten aus dem Alltag füllen die Zeit, bis das Spiel tatsächlich gestartet wird. Dabei wird auch der Partner-Titel für den Charakter abgeholt.

Questplanung und Fortschritt im Spiel

00:42:19

Im Spiel wird die Planung der nächsten Schritte besprochen: Eine Nebenquest soll erledigt werden, bevor die Hauptquest weiterverfolgt wird. Ziel ist es, den aktuellen Kontinent abzuschließen und danach ein weiteres großes Gebiet zu erkunden. Der Charakter befindet sich auf Level 34 bis 35, und es wird darauf hingearbeitet, endlich das Maximallevel zu erreichen. Zwischendurch wird der Chat gebeten, an die Minigames zu erinnern, damit diese nicht vergessen werden.

Kampfmechaniken und Ausdauersystem

00:48:31

Beim Kampf gegen einen stärkeren Boss wird erklärt, wie die Ausdauerleiste unter der Lebensleiste funktioniert und dass der Gegner gebrochen werden kann, wenn diese Leiste geleert ist. Es wird ausprobiert, Tasten gedrückt zu halten, um Fähigkeiten hintereinander auszulösen, was sich als nützlich erweist. Der erste Gegner, der wirklich etwas aushält, kann mehrfach gebrochen werden, was als Erfolgserlebnis beschrieben wird. Nebenbei wird erwähnt, dass das Spiel seit Anfang Oktober gespielt wird.

Haltung zu Makros, Meta und MMO-Erfahrungen

00:52:43

Es wird grundsätzlich erklärt, dass Makros und Meta-Spielweisen keinen Spaß machen, weil dabei nur stumpf Tasten wiederholt werden und das eigentliche Spielgefühl verloren geht. Stattdessen wird betont, ein entspannter Spieler zu sein, der MMOs im eigenen Tempo genießt und für das Maximallevel auch mal ein Jahr braucht. Erinnerungen an frühere MMOs wie Rift, WoW Classic und Guild Wars 2 werden geteilt, inklusive der Rolle als Raid-Heiler und der Vorliebe für Heil- und Support-Klassen. PvP wird eher skeptisch gesehen, außer in bestimmten Levelbereichen.

Shop-Käufe und Pay-to-Win-Diskussion

00:58:47

Die Frage nach Ausgaben im Shop wird offen beantwortet: Jeder Cent, der in das Spiel fließt, hilft dem Spiel, aber persönlich wird nur selten Geld für Skins ausgegeben. In Guild Wars 2 wurde vergleichsweise viel im Shop gelassen, dazu ein paar Kleinigkeiten in AION2. Anschließend wird über Pay-to-Win und Pay-to-Progress diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit PvP und Gearscore. Es wird eingeräumt, dass die eigene Informationslage dazu lückenhaft ist und man sich eher auf eigene Erfahrungen im Spiel verlässt.

Abyss, Content-Creator-Status und Shop-Preise

01:05:30

Es wird berichtet, dass im Abyss angeblich Probleme mit Zahlenden und Nicht-Zahlenden bestehen, wobei dort noch keine eigenen Erfahrungen gesammelt wurden. Der eigene Content-Creator-Status für AION2 wird erklärt: Eine Einladung per E-Mail führte zur Aufnahme, wodurch einige Shop-Inhalte kostenlos zur Verfügung stehen und für den Chat verlost werden konnten. Bei den Shop-Preisen wird abgewogen, welche Artikel wie Flügel, Waffen-Skins, Kleidung und Pets den Preis wert sind. Auffällig ist die Kritik an sehr knapper und aufreizender Kleidung im Shop.

Shop-Items, Stats und Serverbesonderheiten

01:11:47

Geklärt wird, dass die meisten Shop-Sachen serverweit gelten, Waffen-Skins aber charaktergebunden sind, was wegen zwei Servern für beide Fraktionen unpraktisch ist. Besorgt wird diskutiert, ob Shop-Flügel und Shop-Mounts Stats verleihen, wobei im Chat bestätigt wird, dass Shop-Pets tatsächlich Werte geben und direkt auf Stufe 3 stehen. Das wird als etwas problematisch eingeordnet, aber insgesamt als nicht zu teuer bewertet. Außerdem wird die Frage beantwortet, wie man Content Creator wird.

Minigames als wiederkehrendes Element

01:15:50

Nach dem Aufräumen im Spiel wird beschlossen, die Federn einzusammeln und danach die Hauptquest fortzusetzen. Anschließend wird eines der Minigames gestartet, wobei betont wird, dass diese Spiele gerade dann Spaß machen, wenn es zum Schluss stressig wird. Zwischendurch wird überlegt, ob das Geister-Minigame oder eine andere Variante gespielt werden soll. Beim Spiel selbst kommt es zu chaotischen Momenten, Platzierungen und kleinen Ärgernissen, die ausführlich kommentiert werden.

Flügel freischalten und Ausrüstung auswählen

01:25:12

Im Fokus steht das Freischalten der Flügel aus dem Shugo-Shop, auch wenn sie nicht zu allen Charakteren passen, weil sie vermutlich Stats verleihen. Beim Ausrüsten wird auf Werte wie Präzision, Durchdringung und Angriffskraft geachtet und abgewogen, welche Teile für den Magier sinnvoll sind. Zusätzlich werden Flugpunkte durch Besitzeffekte als nützlich eingestuft. Die Entscheidung fällt darauf, die Flügel auszurüsten und danach die Federn für die Sammlung zu vervollständigen.

Socken, Winterstimmung und Eingangssuche

01:32:55

Nach einer kurzen Pause wird erzählt, dass Socken geholt wurden, weil der Winter naht und kalte Füße unangenehm sind. Es wird eine klare Abneigung gegen den Winter geäußert, während der Partner Schnee mag, was zu amüsanten Kommentaren führt. Im Spiel wird daraufhin längere Zeit nach dem richtigen Eingang zu einem Gewölbe beziehungsweise einer Garnison gesucht, wobei mehrere Türen und Treppen ausprobiert werden. Die Suche wird von Kommentaren über die verwirrende Gestaltung des Gebiets begleitet.

Diskussion über Monster Hunter und die Rente

01:40:20

Es wird Vorfreude auf Monster Hunter geäußert und überlegt, wie die Betreuung des Babys zum Release-Tag organisiert werden kann. Danach wird über das Älterwerden gesprochen und scherzhaft angedeutet, dass man langsam über Rente und Testament nachdenken müsse. Die Anwesenden vergleichen ihr Alter und stellen fest, dass man sich in einer Gruppe von ergrauenden Menschen schnell alt fühlt. Trotzdem wird betont, dass das Altern an sich nicht schlimm ist.

Alter, Mutterschaft und Streamlänge

01:47:20

Die Unterhaltung über das Alter wird fortgesetzt, inklusive der Frage nach dem Durchschnittsalter im Chat und der Feststellung, dass die Geschlechterverteilung bei etwa 50 zu 50 liegt. Es wird erzählt, dass die Mutterschaft sich anfühlt, als hätte sie einen um Jahre altern lassen, und dass ein Baby den Schlaf und die Energie stark bestimmt. Ein 24-Stunden-Stream wird im aktuellen Zustand für unrealistisch gehalten, weil das Kind früh wach wird und Aufmerksamkeit braucht. Das Muttersein wird als erfüllend, aber kräftezehrend beschrieben.

Ofengemüse, Bäcker und Wetter

01:57:28

Es wird über das Mittagessen gesprochen, wobei Ofengemüse mit Quark als gesunde Option geplant ist. Dazu kommen Erinnerungen an gute Bäcker und die Klage, dass kleine Bäckereien schließen und Kettenbäckereien mit süßen, teuren Produkten überhandnehmen. Besonders gelobt wird die Backstube eines Supermarkts, die bezahlbare und schmackhafte Ware liefert. Außerdem wird gehofft, dass das Wetter für einen Spaziergang mit Baby und Hund mitspielt.

Sehnsucht nach FF14 und Guild Wars 2

02:06:00

Es wird berichtet, dass es Neuigkeiten zu FF14 gibt, etwa dass Chocobos in Dungeons mitgenommen werden können und dass Neulinge leichter zu Freunden aufholen sollen. Die eigene Situation wird als feststeckend in der Story beschrieben, wodurch die neuen Inhalte noch nicht gespielt werden können. Insgesamt wird eine große Sehnsucht nach MMOs wie FF14 und Guild Wars 2 geäußert, während AION2 als casual-freundliche und spaßige Alternative geschätzt wird. Guild Wars 2 bleibt dabei der erklärte Favorit.

Story-Fortschritt und Rettung von Ulgorn

02:14:51

In der Hauptstory wird die Rettung von Ulgorn vorangetrieben und es wird bedauert, dass die geliebte Figur nicht mehr verfügbar ist. Die Handlung wird als spannend beschrieben, inklusive einer Figur, die als Anführerin der Karas auftritt. Der Charakter nähert sich Level 36 an, und es wird betont, dass es trotz schleppenden Fortschritts stetig vorangeht. Nebenbei werden Gedanken zu Gearscore und der Schokofeste geäußert.

Lagerverwaltung, Skins und neues Gebiet

02:32:15

Es wird Inventar aufgeräumt und Dinge eingelagert, wobei angemerkt wird, dass vieles aktuell nicht gebraucht wird, für spätere Dungeons aber nützlich sein kann. Beim Durchsehen der Skins fällt auf, dass viele Rüstungen für weibliche Charaktere übertrieben gestaltet sind, was kritisiert wird. Danach wird das neue Gebiet Mahindel betreten, das als hübsch und mit vielen Federn ausgestattet beschrieben wird. Nebenbei werden Fragen zur Roadmap von AION2 und zum weiteren Update-Verlauf gestellt.

Gilde, Freundesliste und serverübergreifendes Spielen

02:41:16

Es wird darauf hingewiesen, dass es eine kleine, entspannte Feierabendgilde ohne Verpflichtungen gibt und dass man die eigenen Charaktere auch serverübergreifend adden kann. Dazu wird erklärt, wie das Hinzufügen über die Freundesliste mit Serverkürzel in eckigen Klammern funktioniert. Das Ziel ist, Zuschauer leichter in Dungeon-Gruppen einbinden zu können, ohne dass weitere Verpflichtungen entstehen. Zusätzlich wird empfohlen, sich bei Interesse auch über Discord oder WhatsApp zu melden.

Baby auf dem Schoß und Spiel mit einer Hand

02:49:13

Das Baby wird auf den Arm genommen und beschäftigt sich mit einer Tempopackung, während versucht wird, mit einer Hand weiterzuspielen. Es wird erzählt, dass das Kind aktuell mobil ist und beim Wickeln stark herumkullert, was die Betreuung erschwert. Beim Spielen wird über das neue Gebiet und die Gestaltung der dortigen Völker gesprochen, während gleichzeitig kleine Aufgaben erledigt werden. Die Atmosphäre bleibt entspannt und familiär.

Ausflug in DDV und inZOI-Communityhaus

03:01:47

Es wird überlegt, ob das neue DDV-DLC mit Unterwasser- und Atlantis-Thema gespielt werden soll, wobei unklar ist, ob die Gebiete und Charaktere zusagen. Als Hürde werden die Kosten für Base Game und DLCs auf der Switch genannt. Anschließend wird auf das inZOI-Update im Dezember eingegangen, das an Fame und Showtime erinnert, worauf man sich freut. Vorher muss jedoch das Communityhaus fertiggestellt werden, wobei nur noch Flure und Balkon fehlen.

Screenshots, Fotopfade und Dungeon-Planung

03:05:28

Während der Erkundung entstehen schöne Screenshots, die teilweise über Steam und teilweise über das Ingame-Fototool erstellt werden. Es wird erklärt, wie man die Bilder über einen bestimmten Windows-Pfad findet und dass man in den Einstellungen festlegen kann, ob sie öffentlich geteilt werden. Zudem wird angekündigt, gegen 12 Uhr zwei Dungeons zu spielen, bevor danach auch wieder ein Minigame möglich ist. Der Tag wird als eher müde und antriebslos beschrieben.

Rückblick auf das Community-Treffen und Pläne für 2025

03:16:33

Das Community-Treffen wird noch einmal Revue passiert, wobei betont wird, dass die PlayCon wenig geboten hat und man deshalb für das nächste Jahr eine andere gemeinsame Unternehmung plant. Angedacht ist, für zwei Nächte eine Unterkunft zu mieten, in der man zusammen kochen und Zeit verbringen kann. Dabei soll die Fahrtzeit für alle Beteiligten, insbesondere wegen Hund und Baby, maximal drei Stunden betragen. Erste Überlegungen zu möglichen Orten und der Betreuung des Babys werden angestellt.

Vorzeitiges Streamende wegen Magenproblemen

03:26:16

Zum Abschluss berichtet der Stream, dass es sich am Vortag entweder etwas eingefangen oder etwas Schlechtes gegessen hat und der Magen inzwischen deutlich rebelliert. Nach kurzer Abwägung wird entschieden, den Stream früher zu beenden, um nicht ständig zur Toilette rennen zu müssen. Es wird sich fürs Dabeisein bedankt und die Hoffnung geäußert, dass es nur eine Magenverstimmung ist und nicht eine ernstere Erkrankung. Der Stream endet mit einem Verweis auf die nächste Woche.