DROPS Voyagers of Nera Tag 3 key️server !️Kofi️nyfter ️reis

Voyagers of Nera: Schlüsselanhänger-Probleme, Hauskauf-Frust und Spiel-Fortschritt

DROPS Voyagers of Nera Tag 3 key️serve...
Chaosschaukel
- - 06:11:57 - 1.767 - Voyagers of Nera

In Voyagers of Nera kämpfen Spieler mit zerkratzten Schlüsselanhängern und einem geplatzten Hauskauf. Serverprobleme und Soundeinstellungen in Windows 11 sorgen für zusätzliche Herausforderungen. Trotzdem wird das Spiel erkundet, ein Abyss-Saltturm bezwungen und eine Basis auf einer neuen Insel errichtet. Es werden Ressourcen gesammelt, Werkzeuge verbessert und sich auf weitere Abenteuer vorbereitet.

Voyagers of Nera

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Voyagers of Nera

Probleme mit Schlüsselanhängern und Kundensupport

00:17:27

Es gibt Probleme mit bestellten Schlüsselanhängern, die zerkratzt ankamen. Der Kundensupport wurde kontaktiert, um eine Lösung zu finden, da die Website keine Hinweise auf Kratzempfindlichkeit gibt und andere Kunden keine ähnlichen Probleme hatten. Es wird vermutet, dass eine Schutzschicht fehlt. Es ist ärgerlich, zerkratzte Artikel zu verschenken, besonders wenn sie von einem Influencer stammen und Geld gekostet haben. Falls keine Lösung gefunden wird, wird eine Rückerstattung gefordert und möglicherweise eine andere Website für die Herstellung von Merch gesucht. Die Schlüsselanhänger sind speziell entworfene Emotes und sollten nicht gebraucht sein. Es wird gehofft, dass es sich nur um einen Produktionsfehler handelt. Die Schlüsselanhänger sind für die Playcon geplant, daher ist es wichtig, das Problem rechtzeitig zu lösen, damit die Schlüsselanhänger eine Weile halten. Die schnelle Fertigstellung der Bestellung wird positiv hervorgehoben, auch wenn es aktuell Probleme gibt. Es wird überlegt, ob das Tablet ein SSD-Upgrade benötigt.

Stream-Planung, WoW und Vorbereitung auf Voyagers of Nera

00:24:11

Es wird überlegt, nächste Woche wieder WoW zu spielen. Morgen ist ein 10-Stunden-Stream geplant, bei dem ab 14 Uhr mit drei Streamerinnen ein Spiel zusammen gezockt wird. Es wird über die Schwierigkeit im Spiel Voyagers of Nera gesprochen und wie man zu dritt besser vorankommt. Es wird geplant, eine Abyss-Tour im ersten Gebiet zu machen, um sich vorzubereiten, da im zweiten Gebiet mehrere Herausforderungen warten. Ein geeigneter Spot für eine Grundbase wurde bereits markiert. Der Streamer hat sich endlich getraut, einen Augenarzttermin zu vereinbaren, allerdings erst im März 2026. Ein Zahnarzttermin steht ebenfalls an, aber erst Ende November. Es wird überlegt, Flicks für das Boot herzustellen und mitzunehmen, um im zweiten Gebiet eine Weile zu bleiben, bis das Portal gebaut werden kann. Es wird alles Wichtige eingepackt, um im zweiten Gebiet zu bleiben, bis man teleportieren kann.

Immobilienmarkt, Hauskauf und Küchenrenovierung

00:41:33

Ein Hauskauf hat sich zerschlagen, was positiv aufgenommen wird, da hohe Renovierungskosten entstanden wären. Der Immobilienmarkt wird als teuer beschrieben, wobei Grundstücke fast so viel kosten wie früher ein großes Haus mit Grundstück. Ein altes Bauernhaus wurde besichtigt, aber als ungeeignet befunden. Die hohen Kosten für Handwerker werden thematisiert, wobei durch Eigenleistung und Beziehungen viel Geld bei der Küchenrenovierung gespart werden konnte. Es wird erwähnt, dass man sich auf das Spiel vorbereitet hat, indem der erste Elementargeist geholt und das neue Gebiet erkundet wurde. Es wird geplant, sich mit anderen Spielern im Spiel zu treffen, um den ersten Abusturm zu machen und eine Grundbase im anderen Gebiet einzurichten. Das Surface wird als besonderes Setback beschrieben, das nicht von Microsoft stammt. Es wird überlegt, was man mit zwei Häusern im Dorf machen kann, z.B. vermieten oder verkaufen. Seit zwei Jahren wird aktiv nach einer zweiten Immobilie oder einem Grundstück gesucht, um das jetzige Haus zu vermieten, aber alles ist zu teuer geworden.

Voyagers of Nera: Vorbereitung, Serverprobleme und Spielstrategien

00:50:19

Es wird überlegt, wie sich das Leveln im zweiten Gebiet auf niedrigere Level auswirkt und wie viel XP eine bestimmte Aktion im ersten Gebiet bringt. Es wird empfohlen, sich im Spiel umzusehen und ein paar Monster zu besiegen, aber im ersten Gebiet kann man storytechnisch nichts mehr machen. Der Server ist in der Suche nicht immer sofort auffindbar und muss manchmal neu gestartet werden. Es wird über Personalmangel im Supermarkt und leere Regale gewitzelt. Es wird sich über fehlende Mini-Laugenbrezen beschwert. Es wird angekündigt, Lasagne und Salat zu machen. Es wird eine neue Alien-Serie erwähnt, die man gerade guckt. Es wird überlegt, ob man das Horror-Game The Midnight Walk für ein Sub-Push-Event zocken soll. Es wird überlegt, ob man die beiden Games von Alexinia mit reinpacken soll. Es wird überlegt, ob man das Horror-Game The Midnight Walk für ein Sub-Push-Event zocken soll. Es wird überlegt, ob man die beiden Games von Alexinia mit reinpacken soll. Es wird überlegt, ob man das Horror-Game The Midnight Walk für ein Sub-Push-Event zocken soll.

Windows 11 Frust und Drabbler's Rest

01:13:25

Es wird über die Tücken von Windows 11 gesprochen, insbesondere die Probleme mit den Soundeinstellungen, die sich das System nicht merkt und das jedes Mal neu eingestellt werden muss. Trotzdem wird Linux abgelehnt, da es für Streaming ungeeignet erscheint. Stattdessen wird auf ein Update von Windows 12 gehofft. Es wird ein Spiel namens Drabbler's Rest erwähnt, das der Streamer zusammen mit ihrem Mann spielt. Durch die letzten Updates macht es im Multiplayer Spaß. Während der Mann Ressourcen sammelt und craftet, kümmert sich der Streamer ums Kochen und den Thekenbereich. Mittlerweile haben sie auch Gästezimmer und eine Mitarbeiterin im Spiel.

Kein Business-Internet und Begrüßung der Zuschauer

01:17:59

Es wird die Abneigung gegen alles mit dem Wort 'Business' im Namen ausgedrückt, insbesondere im Zusammenhang mit Internetleitungen. Eine schlechte Erfahrung mit einer Business-Internetleitung, die sechs Monate lang unbrauchbar war, hat zu diesem Misstrauen geführt. Danach folgt die Begrüßung der Zuschauer im Chat, bevor es mit Voyagers of Nera weitergeht. Es wird erwähnt, dass am Sonntag ein gemeinsamer Stream mit drei Streamer-Kolleginnen stattfindet, bei dem Goblin Cleanup gespielt wird und ein gemeinsamer Chat geplant ist. Es werden diverse Zuschauer namentlich begrüßt und ein Server-Passwort gesucht.

Vorbereitungen für Voyagers of Nera

01:24:05

Es wird die Notwendigkeit betont, sich gut auszurüsten, idealerweise mit Schafsteinwaffen, bevor es weitergeht. Pfeil und Bogen sind unter Wasser unbrauchbar. Die Fasergeweberüstung wird empfohlen. Es wird darüber gesprochen, dass genügend Schafsteine und Mana zum Upgraden vorhanden sein sollten. Essen für alle wird benötigt, und Algen können unter Wasser zum Atmen verwendet werden. Verderbnis-Salben und -Tränke sind unerlässlich, da das Zielgebiet verdorben ist. Es wird erklärt, dass jeder zwei blaue und zwei lila Tränke/Salben haben sollte, um der Verderbnis zu widerstehen. Eventuell müssen dafür noch Tieflingsknochen gefarmt werden.

Der Elementargeist und Tieflingssachen Farmen

01:28:58

Es wird erklärt, dass die Fähigkeit, sich in eine Geisterform zu verwandeln, durch den ersten Elementargeist freigeschaltet wurde. Diese Form ermöglicht schnelleres Schwimmen und längeres Atmen unter Wasser. Es wird festgestellt, dass noch Tieflingssachen benötigt werden, um die notwendigen Tinkturen gegen die Verderbnis herzustellen. Es wird beschlossen, die großen Fische im Wasser zu farmen, um an diese Tieflingssachen zu gelangen. Es wird festgestellt, dass noch eine blaue und eine lila Tinktur benötigt werden. Es wird erwähnt, dass das Surfbrett benutzt werden kann, um schneller zu schwimmen und zu tauchen. Es wird beschlossen, ins Lagerfeuer zu gehen und die Elixiere der Verderbnis zu craften.

Bandagen, Schafsteinsperre und Marker

01:33:31

Es werden Bandagen zum Heilen gecraftet und in der Kiste deponiert. Ein Schafsteinsperr wird für Penny Chris hergestellt, da diese die noch nicht selbst herstellen kann. Es wird empfohlen, alle Marker von der Map zu entfernen. Es wird angekündigt, dass der erste Abyss-Sturm angegangen wird. Es wird erklärt, dass im zweiten Gebiet alle wieder von vorne anfangen und Noobs sind. Es wird überlegt, wie weit man mit Pfeil und Bogen vom Boot aus ins Wasser schießen kann. Es wird erwähnt, dass der Abyss-Saltturm zerstört werden muss, aber der Marker dafür kaputt ist.

Vorbereitung für den Abyss-Saltturm

01:37:50

Es wird besprochen, dass ein Boot genommen wird, falls jemand stirbt. Es wird sichergestellt, dass Penny Chris die Verderbnistinkturen aus dem Boot geholt hat. Es wird vereinbart, sich auf dem Boot von Kurio zu treffen und eine Pinkelpause einzulegen, bevor es losgeht. Es wird vermutet, dass die Ausrüstung für das Startgebiet übertrieben ist. Es wird gefragt, ob jemand noch eine lila Tinktur abgeben kann, um genug zu haben. Es wird erwähnt, dass der Helm im Inventar ausgeblendet werden kann. Es werden die Fähigkeiten geswitcht, um den Blitz unter Wasser nutzen zu können. Es wird erwähnt, dass durch das Geistersammeln eine Gruppenheilung freigeschaltet wurde.

Ankunft am Abyss-Saltturm und erster Kampf

01:45:41

Es wird darauf hingewiesen, dass man aufpassen muss, da Dinge explodieren, wenn man sie berührt. Es wird vermutet, dass das Ding in der Mitte zerstört werden muss, indem man die leuchtenden Dinge abschießt oder anschlägt. Die Verderbnis wird gleich losgehen, und die Zuschauer sollen ihre lila Tränke für Resistenz benutzen. Es wird festgestellt, dass man vom Steuer weg muss, um die Tränke zu benutzen. Es wird erwähnt, dass es Emotes gibt, die man im Fähigkeitenbaum freischalten muss. Es wird festgestellt, dass die Haifische böse sind und viel Schaden machen. Es wird darum gebeten, keine Hilfe im Chat zu geben, da man selbst experimentieren möchte.

Sieg über den Abyss-Saltturm und Vorbereitung auf das nächste Gebiet

01:51:04

Es wird festgestellt, dass grüne Bubbles unter Wasser an dem Turm das Ziel sind, die zerstört werden müssen. Es wird darauf hingewiesen, auf das Leben zu achten und sich gegebenenfalls zu verbinden. Es wird festgestellt, dass der Kampf gewonnen wurde und alle überlebt haben. Es wird beschlossen, nach Hause zu fahren und sich für das nächste Gebiet auszurüsten, da keine Hauptquests mehr vorhanden sind. Es wird erwähnt, dass das zweite Gebiet knackiger ist und man sich mit wichtigen Items, Mana-Zeug, Essen und Ressourcen zum Kistenbauen eindecken sollte. Es wird überlegt, ob man beide Schiffe mitnehmen soll, damit jemand ein Ersatzschiff hat, falls er stirbt.

Gefahrvolle Fahrt und Ankunft auf der neuen Insel

02:08:14

Die Situation wird als gefährlich beschrieben, wobei betont wird, keine Panik zu bekommen und auf den Himmel zu achten. Es wird kurz eine Reparatur erwähnt, bevor die Gruppe an einem Turm vorbeifährt, wobei das Licht der Ahnen Schutz bietet. Die Fahrt gestaltet sich schwierig, da die Sicht schlecht ist und das Gelände steinig. Trotzdem wird zur Vorsicht gemahnt, aber auch dazu, nicht zu langsam zu fahren. Nach einer brenzligen Situation, in der der Chat nur noch zur Hälfte ankommt, wird der grüne Questmarker als Ziel anvisiert. Schließlich erreicht die Gruppe die rettende Insel, wo die Verderbnis nachlässt. Dort befindet sich eine notdürftig errichtete Basis. Die Gefahr ist vorüber und der Streamer lobt die Leistung der Gruppe. Es wird der Schrein zur Wiederbelebung aktiviert, um nicht auf der ersten Insel neu starten zu müssen. Die Gruppe versammelt sich beim Schrein, um mit dem Aufbau einer Grundbasis zu beginnen, inklusive Kisten, Fundamenten und Betten. Danach sollen die Spieler frei sein, die Insel zu erkunden, entweder zusammen oder alleine. Es wird erwähnt, dass Panicrous aufgrund fehlender Level-Ups möglicherweise mehr Schaden erleidet und dass ein großes Ding vom Boot geholt werden muss.

Basenbau und Erkundung der neuen Insel

02:12:15

Es wird betont, dass die Aktivierung des Wiedereinstiegspunktes wichtig ist. Die Gruppe erkundet die Insel und stellt fest, dass sie ein neues Gebiet erreicht hat, in dem sie sich eine Weile aufhalten wird. Es wird vorgeschlagen, Portale zu bauen, um die Rückkehr zu erleichtern. Penny Chris muss leveln, um Probleme beim Erkunden zu vermeiden. Da keine Hauptfesten mehr vorhanden sind, können die Spieler frei erkunden und das Spiel genießen. Die Gruppe beginnt mit dem Aufbau einer kleinen Startbasis, inklusive Kisten zur Lagerung von Gegenständen. Die Spieler können die Basen jederzeit verändern oder gemeinsam etwas bauen. Es wird darum gebeten, Bescheid zu geben, wenn private Hütten gebaut werden, damit diese respektiert werden. Ein Problem mit einem Geysir wird behoben. Es wird besprochen, ob ein großes Lagerhaus oder ein Steg gebaut werden soll. Der Streamer sammelt Holz und ermutigt die Spieler, kreativ zu sein und etwas Hübsches zu bauen. Es wird vorgeschlagen, das große Lager in Richtung Wasser zu bauen oder einen kleinen Steg zu setzen. Es wird darauf hingewiesen, dass es in einer Richtung Gegner gibt, ansonsten die Insel aber relativ sicher ist. Wichtig ist eine große Lager- und Handwerkshalle.

Planung und Bau der Lagerhalle

02:15:51

Panicrous soll Blueprints vervollständigen. Das Spiel wird als cool empfunden, wobei die erste Map eintönig erschien. Die zweite Map gefällt jedoch besser. Es wird normales Holz für die Foundation verwendet und eine Lagerhütte geplant, die ins Wasser hinausragt. Probleme beim Ansnappen der Fundamente werden diskutiert und Lösungen gesucht. Durch einen Trick mit Linksklick und Höhenregulierung gelingt es schließlich, die Fundamente zu platzieren. Der Streamer geht dazu über, die Böden zu verlegen und verwendet normales Holz, das später ersetzt werden kann. Jeder Spieler kann sich beim Bauen austoben und seine Ideen einbringen. Es wird gehofft, dass es für jedes Biom die Möglichkeit gibt, eine Basis zu bauen. Eine große Lagerhalle für Kisten und Werkbänke entsteht. Ein einfaches Dach wird angebaut. Es wird nachgefragt, was geplant ist zu bauen, und die Antwort lautet: eine Lager- und Werkstatthalle mit einem kleinen Steg für Schiffe. Standardressourcen werden verwendet, und die Leiter wird optisch verbessert. Es werden Wände platziert und die benötigten Materialien diskutiert. Ein Problem mit dem Ansnappen des Bodens wird gelöst. Es wird überlegt, eine normale Tür einzubauen und den Rest mit einem Zaun zu versehen. Eine luftige Terrasse und eine feste Wand werden geplant. Die Möglichkeit, mit dem Schiff anzudocken, wird in Betracht gezogen.

Einrichtung der Basis und Vorbereitung zur Erkundung

02:24:23

Es wird an der Beleuchtung gearbeitet, um die Dunkelheit im Inneren zu reduzieren. Wandfackeln und Leuchtsteine werden an den Säulen befestigt. Es wird Platz für Kisten und Werkbänke geschaffen, wobei neue Werkbänke durch Levelaufstiege freigeschaltet werden. Die Positionierung der Werkbänke und Kisten ist flexibel. Es soll keine riesige Basis werden, sondern eine funktionale und leicht zugängliche Lager- und Craftinghalle. Die Werkbänke werden platziert, auch wenn die Ressourcen noch fehlen. Eine Reparaturstation wird eingerichtet. Eine Schmiede und eine Kochstation werden zusammen platziert, mit Platz für Truhen dazwischen. Ein Brennofen, eine Holzwerkbank, ein Mühlstein und ein Trockengestell werden ebenfalls platziert. Ein Webstuhl findet seinen Platz vor dem Fenster. Körbchen werden als Lager genutzt, bis Kisten verfügbar sind. Betten werden aufgestellt. Nachschub an Ressourcen wird herbeigeschafft. Die Kistensortierung wird als problematisch angesehen, da Kisten nicht beschriftet werden können. Es wird Grünzeug für Seile gesammelt. Die Gaben des Konstrukts werden verstaut. Die Gegner in der Umgebung werden als gefährlich eingestuft. Es wird ein Problem mit der Helligkeit des Spiels festgestellt und behoben. Ein Text über das Rift wird gelesen. Die Basis wird weiter eingerichtet, und es wird nachgefragt, ob die Chatteilnehmer auch Grünzeug farmen. Es wird die Notwendigkeit von Loot-Lagermöglichkeiten betont.

Werkzeuge, Betten und Kistenorganisation

02:38:51

Es werden leuchtende Gegenstände und explosive Pfeile einsortiert, um Platz zu schaffen. Nächste Woche soll DVD gezockt werden. Rapid ist krankgeschrieben. Es werden Steine von einem Schiff geholt, um sie in die Sachen zu ballern. Es wird festgestellt, dass Mana gesammelt werden muss. Die Betten werden beansprucht. Es wird Knochenmehl, Mana-Pulver, Muschelpulver und Pigment hergestellt. Es werden Fasern und Holz geholt. Die Reparaturstation wird erwähnt. Es wird überlegt, ob es in der Umarmung blaue Hirtengeister gibt. Die Wiesenelfe wird für ihre Unterstützung gelobt. Holz wird geholt und die Menge wird als nie genug bezeichnet. Es fehlen zwei Holz für ein Dach. Es wird eine Kistensortierung geplant, damit jeder weiß, wo er die Sachen einsortieren muss. Ein Ding wird umgesetzt, damit es besser aussieht. Es wird überlegt, ob ein Steg gebaut werden soll. Es soll keine Lust am Spiel verloren werden, deswegen wird nicht so viel gebaut. Es wird das Mana-Zeug, Metall, Dunkling-Fiechzeug, Kochstation, Pfeile, Steinchen, grünes Zeug und Harz-Zeug einsortiert. Es wird überlegt, ob Waffen an die Haustür zur Reparaturwerkbank gepackt werden sollen. Es werden die Schiffe nach Sachen durchsucht.

Spezialbäume, Axtverbesserung und Erkundungsvorbereitungen

02:48:25

Es wird über neue Äxte und Spezialbäume gesprochen. Das neue Holz wird für die Holzwerkbank benötigt. Für die bessere Axt wird Wogenmetall benötigt, das es erst ab Level 16 gibt. Sobald jemand Level 16 hat, können die Werkzeuge gecraftet werden. Es wird vorgeschlagen, sich zu treffen, etwas zu essen zu besorgen und die Map gemeinsam zu erkunden. Es wird noch Platz für Salz und Sprengsachen gesucht. Es wird festgestellt, dass noch die erste Axt vorhanden ist. Es wird angeboten, das neue Werkzeug zu bauen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Server Slots erstmal rausgenommen werden, weil es keinen Sinn macht, wenn jetzt noch Leute beitreten. Es wird festgestellt, dass der Chat kaputtgepackt wurde. Es werden Scharfsteine gesammelt, um Werkzeuge zu bauen. Es werden eine Steinaxt und eine Spitzhacke gebaut. Es wird vorgeschlagen, die Nacht abzuwarten, bevor mit der Erkundung begonnen wird. Es werden Schafsteine geholt. Es werden Seile gebaut. Es wird Holz und Gras gesammelt. Es wird gesagt, dass Penny Chris beim Erkunden und Monsterkloppen leveln kann. Es wird empfohlen, etwas zu essen, bevor losgedüst wird. Schafställe werden zu dem Körbchen bei der Werkbank gepackt. Harz wird woanders hin gepackt, damit Platz für die schweren Materialien ist. Knochen werden für irgendeine Werkbank gebraucht. Es wird ein Deko-Item und ein Geistertotem platziert. Es wird Mana gefarmt. Es wird die erste Deko platziert. Es wird ein Mülleimer benötigt. Es wird die Kistensortierung erwähnt.

Basis steht, Erkundung kann losgehen

02:58:47

Es wird festgestellt, dass Holz und Gras fehlen. Es wird sich an die Sortierung der Kisten gewöhnt. Es wird die zweite Base als Grundbasis und Handwerks-Base bezeichnet. Es fehlen noch Ressourcen für ein paar Werkbänke. Die dekorative Base wird erst gebaut, wenn die ganzen Bausets frei sind. Es werden die Verderbnis-Reinigungssachen zum Alchemie-Tisch gepackt. Es wird eine neue Ressource gefunden: Schimmerschuppe. Die Nacht ist bald vorbei. Es wird vorgeschlagen, die Map zu erkunden. Es wird überlegt, ob ein Schiff oder ein Surfbrett reichen. Es wird gesagt, dass es in jedem Biom viele verschiedene neue Ressourcen gibt. Es wird festgestellt, dass die Base zu dritt gebaut wurde. Es wird gefragt, ob die Betten schon gedönst sind. Es wird gesagt, dass man schlafen kann, wenn man nachts kippen will. Es wird ein Lagerfeuer vorgeschlagen. Es wird festgestellt, dass Ressourcen für das Lagerfeuer fehlen. Es werden Früchte, Muppelfleisch, Fischfleisch und Sauerkürbisse gefunden. Es wird Schaschle gemacht. Es wird gesagt, dass die Highs allgemein fies sind. Die Sonne geht langsam auf. Es wird sich bei der Base versammelt. Es wird vorgeschlagen, zum ersten Geist rüber zu düsen. Es wird gesagt, dass das Inventar leer sein soll. Es werden Pfeile weggepackt. Es wird an das Reparieren von Sachen und Essen erinnert.

Erkundung der neuen Insel und erste Kämpfe

03:05:29

Die Gruppe erkundet eine neue Insel mit Korallenriff-ähnlichen Strukturen und einer neuen Ressource unter Wasser. Es werden erste Kämpfe gegen riesige Fische und andere Gegner geführt, wobei das Kampfsystem aufgrund von Glitches als problematisch empfunden wird. Trotzdem gelingt es, einen kleinen Geist zu retten, der eine neue Fähigkeit oder Blaupause freischaltet. Die Gruppe findet Schriftstücke, die Einblicke in die Spielwelt und die Gegner geben. Es wird festgestellt, dass das Kämpfen im Multiplayer glitchy ist, während es im Singleplayer besser funktionieren soll. Die Gruppe entdeckt verschiedene Eingänge zu einem Konstrukt, darunter einen unter Wasser. Es wird vermutet, dass die Konstrukte erst später zugänglich sind, wenn die nötigen Ressourcen für die Kleidung gesammelt wurden. Die Gruppe findet Lehm und Erz, wichtige Ressourcen für das weitere Spiel. Die Streamerin äußert sich kritisch über das Kampfsystem und die Schwierigkeit, Gegner zu treffen, betont aber, dass das Spielprinzip interessant ist.

Probleme mit Schlüsselanhängern und Diskussion über die Spielschwierigkeit

03:18:15

Die Streamerin erwähnt Probleme mit verkratzten Schlüsselanhängern und hat den Kundenservice kontaktiert, da die Qualität laut Bewertungen eigentlich sehr gut sein sollte. Im Spiel selbst wird diskutiert, ob die Gegner zu schwach sind oder ob die Skalierung im Mehrspieler noch fehlt. Es wird vermutet, dass die Welt am Zerfallen ist und die Prüfungen deshalb nicht mehr so beständig sind. Die Gruppe findet neue Ressourcen wie Dämmerbären und erkundet die Insel weiter, wobei sie auf gefährliche Stacheln und normale Gegner trifft. Die Streamerin vermutet, dass das Kämpfen durch das Update verschlimmert wurde. Es wird festgestellt, dass die Konstrukte erst zugänglich sind, wenn die nötigen Ressourcen für die Kleidung gesammelt wurden. Die Gruppe findet verschiedene Eingänge zu einem Konstrukt, darunter einen unter Wasser. Es wird vermutet, dass die Konstrukte erst später zugänglich sind, wenn die nötigen Ressourcen für die Kleidung gesammelt wurden.

Erkundung einer Gegnerinsel und Probleme mit der Serverleistung

03:23:21

Die Gruppe erkundet eine von Gegnern bewohnte Insel und kämpft gegen diese, wobei die Streamerin feststellt, dass das Spiel laggy ist und es Probleme mit den Online-Servern gibt. Trotzdem gelingt es, die Gegner zu besiegen und Erz abzubauen. Es wird ein Geist in der Nähe entdeckt. Die Streamerin thematisiert die Stimmung im Chat, die von Nettigkeit zu Zickigkeit wechselt, und versucht, die Situation mit Humor zu entschärfen. Es wird über das Kampfsystem diskutiert, das im Online-Modus problematisch sein soll, während es im Singleplayer besser funktioniert. Die Gruppe findet Eisennägel und Tieflingssachen. Die Streamerin erwähnt, dass nach jedem Update der Server neu gestartet werden muss, damit die Updates übernommen werden. Die Gruppe findet Lehm, eine wichtige Ressource. Es wird überlegt, die Stacks im Inventar aufzuteilen, um mehr Platz zu schaffen. Die Streamerin stellt fest, dass sie überladen ist und deshalb nicht surfen kann. Es wird beschlossen, zurück zur Basis zu gehen und die gesammelten Ressourcen zu verarbeiten.

Rückkehr zur Basis, Ressourcenverarbeitung und Vorbereitung für neue Abenteuer

03:44:55

Die Gruppe kehrt zur Basis zurück und sortiert die neu gewonnenen Ressourcen ein. Die Streamerin freut sich über den gefundenen Lehm und stellt fest, dass sie überladen war, weshalb das Surfen nicht funktionierte. Es wird besprochen, die Werkbänke zu nutzen und das neue Holz zu verarbeiten. Die Streamerin platziert Möbel am Strand und zwischen den Bäumen, um die Basis gemütlicher zu gestalten. Es wird überlegt, was für den Gleitschirm benötigt wird und wie die nötigen Ressourcen wie Wachsknollen und Windstränge gefarmt werden können. Die Streamerin erwähnt, dass das Spiel grindlastiger wird. Es wird eine Browser-Erweiterung für Picture-in-Picture empfohlen, um den Stream nebenbei beim Spielen zu verfolgen. Die Gruppe plant, das Lilane Geschwader zu erkunden, um die Map zugänglicher zu machen. Es wird Essen zubereitet und Verderbniszeug eingepackt. Die Streamerin fordert die Gruppenmitglieder auf, ihre Fähigkeiten auszubauen und sich mit den neuen Sachen vertraut zu machen. Es werden neue Blaupausen freigeschaltet, darunter ein Windtotem und eine Wogenmetallklinge. Die Streamerin betont, dass ordentlich gegrindet werden muss, um die benötigten Ressourcen zu erhalten.

Server-Update und Schmiede-Nutzung

04:04:50

Die Zuflucht ist auf Stufe 4 ausgebaut, benötigt aber noch Lehm für ein Upgrade. Es wird diskutiert, ob die Schmiede genutzt werden kann, sobald die Zuflucht verbessert ist. Machtsteine sollen für Waffenverbesserungen aufgespart werden, obwohl blaue Steine für Upgrades verwendet werden dürfen. Es wird vermutet, dass später lilane Steine benötigt werden. Genug Lehm ist vorhanden, um die vierte Stufe freizuschalten. Für die nächste Stufe werden Gabe des Konstrukts, 40 Tieflingsknochen und fünf Fragmente benötigt. Mit der nächsten Stufe wird ein weiterer Geistanker für das nächste Gebiet freigeschaltet, wobei Spieler sich diese für eigene Traumbasen nehmen dürfen. Die aktuelle Schmiede ermöglicht die Herstellung besserer Rüstungen, wie den gehärteten Schuppenpanzer, der Tierleder benötigt. Es wird festgestellt, dass im zweiten Gebiet mehr Ressourcen benötigt werden als im ersten. Holz wird gecraftet, und es wird vermutet, dass Lederverarbeitung am Trockengestell stattfindet, wofür Seile benötigt werden. Feedback zum Spiel ist erwünscht, wobei das zweite Gebiet im Vergleich zum ersten als abwechslungsreicher und schwieriger empfunden wird. Das Kämpfen auf Servern sei momentan etwas eigenartig, während es im Singleplayer flüssiger läuft. Trotz einiger Bugs läuft das Early Access gut.

Leveln, Portalgeist und Schiffe

04:11:59

Es wird betont, dass fleißiges Leveln notwendig ist, um den Geist für das Portal zu finden, damit Spieler sich zurück teleportieren können. Penicris soll sich bei Gelegenheit ein eigenes Schiff bauen, um unabhängig zu sein. Es wurden Seile gecraftet und das Trockengestell kann nun fertiggestellt werden, wofür Muschelpulver benötigt wird, das aus zuvor ungenutzten Dingen hergestellt werden kann. Aus blauen Schuppen von Fischen entstehen gehärtete Schuppenpanzer, während für Leder Tieflingshaut und Salz benötigt werden. Die Kochstation benötigt noch Ziegel. Ein Holzbogen wird gefunden, der besser als der vorherige zu sein scheint. Um die Map weiter zu erkunden, müssen Abyss-Türmchen zerstört werden, wofür Verderbnissalben benötigt werden. Ein Hitzestein wird angeboten, um in der Nacht Fackeln zu sparen. Verderbniszeug wird benötigt, um sich den Abyss-Türmchen zu nähern. Ein Spieler wird dreimal auf der Map angezeigt, was möglicherweise an Vlogs liegt und ein erneutes Einloggen erfordert. Für Verderbnis-Cremes wird Tieflingszeug und blaues Mana benötigt, wobei letzteres gefühlt weniger vorhanden ist. Da nur zu zweit an die Türmchen gegangen wird, werden nur zwei Verderbnissalben hergestellt, da die Ressourcen nicht für mehr reichen. Ein Schiff wird für die Fahrt zu den Abyss-Türmchen genutzt.

Reparaturen, Proviant und Abyss-Türmchen

04:19:55

Nach der Aktion werden die Sachen repariert und fertige Gegenstände am Lagerfeuer gelagert, das als Essens-Truhe dient. Es wird sich eine Packung Tempos geholt, bevor zu den Türmchen aufgebrochen wird. Ein neuer Follower wird begrüßt. Es wird vereinbart, sich auf dem Schiff zu treffen und Richtung des markierten Geistes zu fahren, wo sich drei lila Geschwader befinden sollen. Ein Mitspieler wird eingeladen, sich der Gruppe anzuschließen, nachdem er sich mit Proviant und reparierten Waffen versorgt hat. Ein Spieler erzählt von einer Lasagne und einem Film, während ein anderer versehentlich den Chat schlägt. Ein Müsli wird empfohlen. Es wird über das kursive Schreiben bei Twitch diskutiert und wie es früher bunt war. Die Glyphen für die erste Map werden erklärt. Es wird geprüft, ob der Relog funktioniert hat und ob der Spieler nur noch einmal auf der Map angezeigt wird. Die Nutzung von Emotes wird angesprochen. Es wird kurz überlegt, Viecher für Mana mitzunehmen, da wenig Mana vorhanden ist und die gelben Viecher weniger Mana droppen als die blauen. Ein Spieler stirbt, weil er vergessen hat zu essen.

Spielabsturz, Schlüsselanhänger und Abyss-Türmchen

04:26:45

Ein Spieler hat einen Spielabsturz, der als der erste für diesen Early Access angesehen wird. Während der Abwesenheit werden Schlüsselanhänger gezeigt, die es bei der Playcorn in Trier geben wird. Es gibt vier Motive zur Auswahl, die kostenlos sind. Es wird erwähnt, dass die Schlüsselanhänger zerkratzt sind und der Kundensupport kontaktiert wurde. Es wird betont, dass die Schlüsselanhänger nicht poliert werden, bevor der Kundenservice sie gesichtet hat. Es wird vermutet, dass es sich um eine Mottox-Produktion handelt und etwas vergessen wurde, weshalb sie so empfindlich und zerkratzt sind. Der Kundensupport soll auf dem Laufenden gehalten werden. Der Geist ist im Türmchen und es geht auf zum Abyss-Türmchen. Ein Spieler nimmt einen Zombie-Drachen-Schlüsselanhänger. Der Q-Skill fehlt, aber es wird versucht, das Türmchen unter Wasser zu erreichen. Der erste Abyss-Türmchen wird erreicht und die Gegner werden bekämpft. Ein neuer Subscriber wird im Drachenschwarm willkommen geheißen. Die Drache-Emotes sind selbst designed und es gibt noch Slots frei für neue Emote-Ideen. Nach dem Aufräumen wird Loot eingesammelt und die Gegend erkundet. Es wird auf Bomben geachtet. Der Abyss-Türmchen ist kaputt und der Geist kann geholt werden. Es wird zum nächsten Türmchen aufgebrochen. Knäuel werden gefunden. Ein Spieler wird fast vom Leben eines Fisches getroffen. Der Geist wird gerettet und es wird sich umgesehen.

Unterwassererkundung, Insel und Abyss-Türmchen

04:35:04

Es wird die Tiefe des Wassers bestaunt und überlegt, ob es Unterwasserhöhlen gibt. Es wird geprüft, ob es einen Aufgang zur Insel gibt. Ein Spieler drückt eine Heilung. Ein Fliegefisch wird gesichtet. Es wird gefragt, ob alles in Ordnung ist und ein Spieler scheint zu glitschen. Es wird ein Aufgang zur Insel gesucht, um den Geist zu retten. Ein Bug wird erwähnt, der das Entfernen von Markierungen verhindert. Ein Aufgang wird gefunden und es wird Erz gefunden. Es wird vor Überladung gewarnt. Es wird vermutet, dass ein Neustart des Spiels helfen könnte. Der Geist kann ohne Gleitschirm nicht gerettet werden. Es wird ein weiterer Eingang in der Höhle gefunden, aber auch hier wird ein Gleiter benötigt. Der Geist kann nicht gerettet werden, aber es kann weiter erkundet werden. Es wird vorgeschlagen, zuerst die Abyss-Türmchen wegzuräumen, um in Ruhe erkunden zu können. Es wird zum Boot zurückgekehrt, um die anderen Abyss-Türmchen zu zerstören. Es wird auf den Zustand des Bootes geachtet und es wird repariert. Es wird gehofft, dass noch genügend lila Süppchen vorhanden ist. Es wird überlegt, ob nächste Woche wieder Crime Sim gespielt werden kann. Es wird angekündigt, dass am nächsten Tag ein 10-Stunden-Stream mit Voychers of Nera stattfindet und ab 14 Uhr Goblin Clean Up mit einer Mädelscrew gespielt wird. Es wird ein Streamtogether mit gemeinsamen Chat geben.

Stream-Planung, Abyss-Türmchen und Level 16

04:42:33

Es wird überlegt, ob sich die Streamer gegenseitig vollschleimen wollen, um Zuschauer abzuwerben, aber es wird festgestellt, dass sie sich alle mögen und cool miteinander sind. Es wird zum nächsten Abyss-Türmchen gefahren. Der Rest kann schwimmend und surfend erreicht werden. Es werden viele kleine Fische gesichtet, aber noch kein Haifisch. Die Fische sind Level 16. Es wird auf die Türmchen geachtet und die grünen Dinger werden ausgeschaltet. Ein Haifisch wird gesichtet und ein Spieler wird gerettet. Ein Spieler stirbt und es wird festgestellt, dass Level 16 hier auf jeden Fall zu spüren ist. Es gibt Licht-Grafik-Glitches. Ein Spieler wird wiederbelebt und es wird versucht, Gas zu geben. Ein Level Up wird erreicht. Ein Haifisch macht extrem Damage. Es sind zwei Fische da und einer ist down. Die Loot-Taschen werden gesucht. Es wird sich beim Schiff getroffen und zum dritten Türmchen gefahren. Es wird gefragt, was es zum Mittagessen gab. Es wird erwähnt, dass es noch zwei Türmchen gibt. Es wird gewartet, bis alle da sind. Es wird gefragt, ob noch alle lilane Tinktur haben. Es wird ein Re-Sub im T2 gefeiert. Es werden ein paar wichtige Sachen ins Boot geschmissen. Es wird darüber gesprochen, dass gestern 8 Kilogramm Essen für die Spieler gemacht wurden, aber die Kochsahne schlecht war und alles nochmal gekocht werden musste. Es werden verschiedene Essensvorschläge gemacht. Es wird vergessen, die Tinktur zu trinken.

Abyss-Türmchen Suche und Bootsrettung

04:49:47

Es wird versucht, das Ding zu finden, aber es ist nicht klar, wo es ist. Es wird vermutet, dass man um die Insel fahren muss. Es wird festgestellt, dass der Kreis hier anscheinend größer ist. Es wird über Dosenessen diskutiert. Es wird erwähnt, dass bei den Fußballspielern eine Kochsahne schlecht war. Es wird festgestellt, dass die Tinktur verschwendet wird, weil das Ding am Arsch der Welt ist. Es wird gehofft, dass dies das letzte Türmchen ist. Es wird überlegt, ob man da nur mit dem Kleider rankommt. Es wird sich beeilt, weil die Tinktur ausläuft. Es wird gefragt, wie lange ein Spieler noch da ist. Das Gebiet ist schwer zugänglich. Das Ding wurde gefunden. Es sind nicht so viele Gegner wie beim letzten Mal. Es wird auf einen Haifisch geachtet. Ein Spieler hat fast beim Gegner geparkt. Das Boot war fast weg. Ein Spieler hat das Boot gerettet. Die Gegner sind Level 10, nicht Level 16. Es wird darauf hingewiesen, dass man nicht das Boot zurücklassen und nicht darauf achten soll, da sonst alles verloren geht. Es wird nur noch das da vorne gebraucht. Es wird sich auf den Gleiter und das richtige Erkunden gefreut. Es wird sich kurz umgesehen, ob noch mehr Arbestürmchen unterwegs sind. Es wird Tinktouren abgeholt. Ein Lichtstrahl war zu sehen, aber man kam nicht ran. Man musste anscheinend wirklich hier reindüsen. Es wird auf das Schiff geachtet. Die schießen auf das Schiff. Ein Spieler hat das Schiff gerettet. Es werden die Sachen aus dem Schiff geholt. Es wird kein Reparaturzeug mehr geben. Es wird gefragt, ob alles im Inventar ist. Es wird Richtung graues Männchen gefahren. Es wird sich um die Zuschauer gekümmert. Es wird langsamer gemacht. Es wird alles im Momental sein. Es kann immer noch nach Hause gesurft werden, wenn wirklich. Schiff bauen kostet ja nicht wirklich viel. Es wird nicht schlimm, wenn es kaputt geht. Es wird gefragt, was ein Spieler vorhat. Ein Baum wird gesehen und das Schiff ist fast kaputt. Es wird nach Hause gefahren.

Dunkelheit, Windstränge und Gleiterinsel

04:59:00

Es ist die ganze Zeit auch dunkel geworden. Es sieht aus, als wäre noch ein liener Pilz am Himmel. Es gibt eine krasse Steigerung von einem Tutorial im ersten Gebiet zu vier Stück hier. Es werden einiges mehr an Inseln und Ressourcen offen sein. Es wird dem Kleid dann näher gekommen. Es wurde bisher nur ein einziger Windstrahl gefunden. Auf der ersten Map waren diese Wasserstränge überall. Die Windstrenge sind nicht so krass verbreitet. Es wurde noch kein weiterer gefunden. Es wird sich entschuldigt, zu langsam zu sein. Es wird nur das Schiff beschützt. Es wird von jeder Seite angeschrien. Es wird gefragt, ob ein Spieler auch in Tempo ist. Es wird gefragt, ob der Geist noch kurz mitgenommen werden soll. Es wird festgestellt, dass man da nicht hochkommt. Das war die Gleiterinsel. Der Geist kann nicht gerettet werden. Es wird ein Gleitergeist angenommen. Es wird nicht genügend Stuff gebraucht. Es werden immer noch Wind gebraucht. Diese Windstränge. Es werden zwei pro Gleiter gebraucht. Es werden Tempos genommen. Es wird nur Soft hier. Es werden sanfte Taschentücher benutzt. Tempos sind zu teuer. Es wird über Bello gesprochen. Es wird gesagt, dass die Lippen ewig lang dauer trocken und dauer aufspringen und aufreißen. Es kann süchtig machen. Seitdem geht es mal Lippen gut und im Winter schmilch hat dann ab und zu mal Honig drauf, wenn sie aufspringen im Winter. Ein Spieler behält sein Inventar. Ein Spieler kann schon mal nach Hause gehen. Zu Hause einfach spawnen und behält sein Inventar. Ein Spieler geht schon mal nach Hause. Es ist kein Problem. Es wird geguckt, ob bis nach Hause gekommen wird mit dem Schiff. Ein Spieler kommt zurück. Es wird gefragt, ob das der Heil gewesen ist. Der Hai wird bestimmt wiedergesehen. Irgendwann. Wenn er auf Level 85 ist. Es kann Level 24 werden. Es wird gespannt, welches Level die Gegner auf dem dritten Biom haben. Hier ging sie schon bis 16 hoch. Es wird sich vorgestellt, dass die hier auch bis 20 vielleicht hochgehen. Bei dem dritten Biom vielleicht wirklich auch 24, 25 hochrasen.

Basenbau und Rohstoffbeschaffung

05:02:36

Die Gruppe plant den Bau der letzten Werkbank und sammelt Keramikziegel. Das Schiff ist unbeschädigt geblieben. Es werden Barren hergestellt und Roherz eingelagert. Lehm wird gesammelt und eine Kiste mit Windstrang gefunden. Es wird über gruselige Alexa-Erlebnisse gesprochen. Ein Haifisch wird gesichtet und es wird überlegt, ob er sich rächen will. Die Gruppe überlegt, ob sie sich aufteilen und die Insel nach Materialien absuchen oder zusammenbleiben und die Insel gemeinsam erkunden sollen. Es werden Materialien für die Schiffsreparatur gesammelt, darunter Holz und Knochen. Die Gruppe stellt fest, dass sie keine Knochen für die Reparaturkits hat und plant, mit Kurios Schiff zu fahren, da dieses repariert und cooler ist. Ein Levelaufstieg bringt neue Werkzeuge, Dekorationen und ein größeres Schiff. Salz wird am Meeresgrund gesucht, um Ressourcen zu sammeln. Die Gruppe bereitet sich auf den Aufbruch vor und packt Elixiere, Essen und Bandagen ein. Es wird festgestellt, dass genügend Schuppen vorhanden sind. Die Gruppe darf vorfahren, um den Boden zu streicheln.

Erkundung und Herausforderungen

05:15:53

Die Gruppe wird angegriffen und sucht nach Meeresglas in Muscheln, findet aber nur losen Stein. Sie setzen Kurs zum Liederschleier und hoffen, dass Koryo in neuer Rüstung episch aussieht. Ein Haifisch wird gesichtet und muss erledigt werden. Die Gruppe sucht nach Windstrengen und Meeresglas. Loot wird im Wasser gefunden, darunter Pflanzenfasern und gehärteter Panzer. Vor dem Schleier wird auf Kurio gewartet. Es werden neue Bäumchen und Kleider entdeckt. Die Gruppe ist vorsichtig wegen der Haifische und plant, vor dem Aussteigen aufzuräumen. Ein Fehler mit den Emotes führt zu Problemen. Die Gruppe sucht nach dem Leuchte-Dings-Gedöns-Dings-Bums und muss einen Weg durch die Insel finden, wobei sie einem dicken Gegner ausweichen. Es wird festgestellt, dass es keinen zweiten Eingang gibt und die Gruppe muss zurücklaufen. Meeresglas wird am Strand gefunden. Die Gruppe muss vorsichtig sein, da der Tag gleich vorbei ist und Gegner kommen. Die Gruppe kämpft gegen Level 13 Gegner und stellt sich darauf ein, dass das Ding Level 16 sein wird. Ein Haifisch wird gesichtet und die Gruppe muss vorsichtig sein. Die Gruppe zerstört grüne Dingsbumsens und stellt fest, dass die Verderbnis nach oben rast. Die Gruppe findet den Eingang und muss sich vor einem Haifisch in Acht nehmen.

Erfolgreiche Mission und neue Ziele

05:28:05

Die Gruppe hat es geschafft und die Map steht nun offen. Sie planen, die Insel zu looten, wo es massig Erz und ein Konstrukt gibt. Es wird erkundet und ein Konstrukt gefunden. Die Stimme der Alten durchströmt den Geist und gibt Anweisungen. Es wird überlegt, ob ein Gleiter benötigt wird oder ob es verschiedene Wege gibt. Ein Mitglied hat bereits im Baumarkt das passende gefunden. Die Insel ist groß und es ist Nacht. Es wird überlegt, ob es einen Tauchweg gibt. Die Gruppe beschließt, die restliche Insel zu looten und zu erkunden. Das Schiff wird in Sicherheit abgestellt. Ein Skin wird aktiviert und es wird nach Meeresglas gesucht. Kleine blaue Steinchen am Strand werden gefunden. Ein Gegner wird erledigt und Früchte werden zum Kochen mitgenommen. Die Gruppe plant, die Alchemiestation zu bauen und die Kleider herzustellen. Es wird überlegt, ob man später Pflanzen anbauen kann. Erz wird aufgelesen und die Gruppe düst nach Hause, um Inventare auszusortieren und die Alchemiestation aufzustellen.

Kooperationen, Servermiete und Basenbau

05:38:53

Es wird eine Kooperation mit Xrealm erwähnt, über die der Server läuft, und es gibt einen Rabattcode für die Miete eines Gaming-Servers. Die Gruppe sortiert Inventare aus und stellt die Alchemiestation auf. Es wird überlegt, wann die anderen Mitglieder vom Level her aufholen. Trophäen werden weggeschmissen, da sie an jeder Basis vorhanden sind. Die Gruppe ist überladen und schmeißt unnötige Gegenstände raus. Haifische werden gesichtet, sind aber nicht mehr so gefährlich wie im ersten Gebiet. Die Gruppe kommt mit Loot, Erz und Meeresglas nach Hause. Es wird überlegt, wofür die Tieflingssekrete benötigt werden. Der Helm der neuen Rüstung wird als hübsch empfunden. Es wird auf die Bausachen und den Geist im Riff eingegangen. Das größere Schiff kann gelernt werden. Es wird abgewartet, bis genügend Punkte vorhanden sind, um alles lernen zu können. Die Gruppe ist zu Hause und es gibt viele Geister. Der Alchemitisch ist fertig und es können verschiedene Salben hergestellt werden. Für den Gleiter werden Windstränge benötigt. Meeresglas wird zu Glas verarbeitet. Es wird geplant, die Rüstungen zu grinden und herzustellen. Die Gruppe hat genügend gehärtete Schuppenpanzer und Tieflingsleder. Es wird Salz benötigt. Die Gruppe sortiert die Materialien und packt sie zum Alchemie-Tisch und zur Schmiede. Es wird Grünzeug gesammelt, um die Rüstung bauen zu können. Es wird überlegt, ob Anbau und Tiervariationen ins Spiel kommen. Ein Follower hat angefangen zu streamen. Es wird Salz gesucht und Stoff-Dingses gemacht. Die Maps sind freigeräumt, sodass man in Ruhe grinden gehen kann. Die Gruppe wird die Windstrecke finden. Es werden Wachsblümchen gesucht. Die Ressourcenverteilung ist anders als in der anderen Basis. Das Craften ist ausgewogen und nicht nervig. Es wird geprüft, ob genügend Materialien für die Rüstung vorhanden sind. Es werden Seile hergestellt. Es fehlt Salz für das Leder. Die Gruppe ist am Craften und es läuft gut. Es gibt keine Schokolade. Die Sachen für die Rüstung werden neben die Schmiede gelegt. Die Gruppe ist bald top ausgerüstet. Es wird Erz benötigt, um das Ausrüstungs-Set aus dem neuen Material herzustellen. Es wird Korallenholz benötigt. Es wird nach einem Farmspot für Korallenholz gesucht. Salz ist vorhanden. Es wird gebaut und die Gruppe sieht totschick aus. Es wird überlegt, wie man vier Arme steuern soll. Es wird auf die Herstellung geklickt und diese wird abgebrochen. Es fehlen noch Leder für die Rüstung. Ein neuer Abonnent wird begrüßt. Die knuffigen Emotes werden genutzt. Es fehlt noch eine Brustrüstung. Die Rüstung wird in die Tieflingkiste gelegt. Die neue Rüstung ist viel besser als die alte. Die alte Rüstung wird weggeschmissen. Der Gleiter wurde in einer Vasenkiste gefunden. Die Gruppe bedankt sich fürs Mitzocken und streamt morgen wieder. Der große Ahnengeist soll zusammen geholt werden. Die Basen können gebaut werden. Es wird später Portale geben. Die Gruppe verabschiedet sich und beendet das Spiel. Der Chat wird verabschiedet. Es wird auf einen anderen Stream verwiesen. Der Raid ist offen. Der Stream wird beendet.