Horror Wochenende mit Sub Bait, Tattoos und Gönner VALORANT ️sub !️Kofi️nyfter ️reis

Sub-Tattoos, Horror-Games und Küchen-Talk: chaosschaukels Wochenende-Highlights

Horror Wochenende mit Sub Bait, Tatto...
Chaosschaukel
- - 08:02:29 - 1.323 - Just Chatting

Das Wochenende von chaosschaukel umfasste eine Tattoo-Aktion für Sub-Bomben, gesponsert von Relevant, wobei Zuschauer Motive auswählen konnten. Gaming-Highlights waren Crime Simulator und das Horror-Game 'The Midnight Walk'. Zudem gab es Einblicke in die neue Küche, die nach dreimonatiger Renovierung mit neuen Geräten und einer modernen Gestaltung begeistert, trotz anfänglicher Probleme mit Handwerkern und kleinen Planungsfehlern.

Just Chatting

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Spielauswahl und Wochenpläne

00:18:59

Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass zunächst Crime Simulator mit einem großen Update gespielt wird, das unter anderem das Stehlen von Autos beinhaltet, gefolgt von The Midnight Walk, einem Horrorspiel mit interessantem Grafikstil, das voraussichtlich auch am morgigen Tag beendet wird. Ein Date mit Asthenia ist für nächsten Donnerstag als Abendstream geplant, was wahrscheinlich bedeutet, dass Montag und Mittwoch Stream-frei sein werden. Am Freitag steht der Digimon Release an. Zuvor soll das Monster Hunter Event mit der FF14 Kollaboration besucht werden, bei der Inhalte aus FF14 in Monster Hunter und umgekehrt integriert sind. Ein Sub-Push-Wochenende wurde angekündigt, bei dem jeder, der eine 5er-Bombe oder größer wirft, ein Mini-Tattoo erhält, gesponsert von Relevant. Es stehen etwa 30 Bögen mit verschiedenen Motiven zur Auswahl, die sich die Zuschauer aussuchen können.

Tattoo-Aktion und Community-Interaktion

00:24:53

Es wird eine Sub-Bomben-Aktion gestartet, bei der Zuschauer für Sub-Bomben Tattoo-Bögen auswählen können. Krabbe darf sich als erster ein Tattoo aussuchen. Relevant unterstützt die Aktion, indem er bei jeder Bombe ab fünf Subs etwas drauflegt. Die Tattoo-Bögen enthalten verschiedene Motive, und die Zuschauer können entweder einen ganzen Bogen oder ein bestimmtes Tattoo auswählen. Das erste Tattoo, ein kleines Kräppchen mit Krone, wird auf der rechten Wange platziert. Es wird klargestellt, dass pro Sub-Bombe ein Tattoo-Bogen ausgewählt werden darf. Eislady spendet eine 5er Geschenk-Sub-Bombe und darf sich ebenfalls ein Tattoo aussuchen. Carla Moos wählt den Bogen 25 und entscheidet sich für ein riesiges Einhorn-Tattoo, das neben die Krabbe auf die Wange geklebt wird. Es wird betont, dass jedes Motiv nur einmal vorhanden ist, also schnell sein lohnt sich.

Café-Eröffnung und Menüerweiterung

00:38:36

Das Café im Stream ist wieder geöffnet, und die Zuschauer werden ermutigt, beizutreten und Essen und Trinken zu kaufen. Gestern wurden die Küche und der Garten vergrößert, und es gibt jetzt auch Hühnchen, die Eier legen. Es muss noch dekoriert werden, um die Kundenbewertungen zu verbessern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Naan gekocht werden kann, aber es stellt sich heraus, dass die Zutaten fehlen. Stattdessen werden Traubensaft und andere Getränke angeboten. Die neue Menükarte wird gezeigt, die finnische Brotvariationen und Pineapple Chews enthält. Die Erdbeermilch wird als lecker hervorgehoben, und es wird erwähnt, dass lange kein neues Pulver mehr gekauft wurde.

Vorfreude auf Horror-Game und kulinarische Anekdoten

00:41:58

Es wird die Vorfreude auf das kommende Horror-Game betont, das einen sehr geilen Grafikstil hat und dessen Horror-Atmosphäre noch unbekannt ist. Das Spiel soll eine Spieldauer von etwa 7 bis 10 Stunden haben und voraussichtlich morgen beendet werden. Es wird erwähnt, dass heute bis 16 Uhr gestreamt wird und gegen 13 Uhr mit dem Horror-Game begonnen wird. Der Streamer und sein Mann werden heute Essen bestellen, wobei der Streamer sich wahrscheinlich für Alzamone (Lachsnudeln mit Hummersauce) entscheidet. Es wird eine Anekdote über ein früheres Lieblingsrestaurant erzählt, das aufgrund eines Vermieterproblems schließen musste, was zu großem Ärger führte, da das Essen dort besonders lecker war. Seitdem wurde kein gleichwertiger Lieferdienst gefunden. Es wird kurz über Trinkgeld-Praktiken bei Online-Lieferdiensten gesprochen.

Erlebnisse mit der Deutschen Bahn und Küchenrenovierung

01:00:46

Es wird über die Unzuverlässigkeit und hohen Kosten der Deutschen Bahn gesprochen, was dazu führt, dass der Streamer seit dem Besitz eines Autos nicht mehr mit dem Zug fährt. Der Streamer drückt seine Freude darüber aus, dass jemand im Chat bei einem Treffen dabei sein wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Truppe nächste Woche Goblin Cleanup spielen möchte. Der Streamer schwärmt von seiner neuen Küche und wie sehr er den renovierten Raum liebt. Die Renovierung dauerte drei Monate und war mit viel Arbeit und Muskelschmerzen verbunden. Es gab Probleme mit Handwerkern, die sich nicht meldeten, weshalb die Küche verschoben und vieles selbst gemacht wurde. Die Küche ist von XXLots, und der Streamer ist im Großen und Ganzen zufrieden, obwohl es ein paar kleinere Probleme mit dem Küchenplaner gab, wie z.B. nicht passende Steckdosenabdeckungen und eine fehlende Holzabdeckung.

Küchenrenovierung und neue Haushaltsgeräte

01:12:05

Es wird über die neue Küche gesprochen, die mit einer Farbkombination aus dunkler Arbeitsplatte und Holzelementen gestaltet wurde. Die Monteure lobten die Küche als sehr groß und schön, obwohl die Montage aufgrund der Größe drei Tage dauerte. Ein Geschirrspüler wurde neu angeschafft, was eine große Erleichterung darstellt, da zuvor immer per Hand gespült werden musste. Zusätzlich gibt es einen Backofen auf Brusthöhe, was als sehr angenehm empfunden wird. Der neue Kühlschrank musste aufgrund von finanziellen Engpässen nach dem Küchenkauf aufgeschoben werden, da das Konto komplett leer war. Die Renovierung umfasste eine neue Decke, frische Farbe, neuen Boden, einen neuen Heizkörper und eine neue Tür, wobei das Fenster aufgrund der hohen Kosten von 2600 Euro nicht erneuert wurde. Stattdessen soll das Fenster später vom Mann der Streamerin und seinem Vater eingebaut werden. Die Küche kostete ursprünglich 25.000 Euro, konnte aber durch Rabatte auf 11.000 Euro reduziert werden, wodurch kein Kredit aufgenommen werden musste.

Einblick in die alte Küche und den Renovierungsprozess

01:17:19

Es wird angeboten, Fotos der alten Küche auf Kofi zu zeigen, um die Transformation zu veranschaulichen. Die alte Küche war mit alten Geräten, einer uralten Tapete und niedrig hängenden Schränken ausgestattet. Es gab einen Gummiboden mit Flecken und Kleberesten, die nicht entfernt werden konnten. Der Renovierungsprozess umfasste das Ausräumen der alten Küche, was mehrere Tage dauerte, und das Abreißen der alten Küche mit einem Vorschlaghammer. Dabei wurde entdeckt, dass Steckdosen aufgrund einer aufgeklebten Holzplatte nie funktionierten. Ein Handwerker versuchte fälschlicherweise, Schimmel vorzutäuschen, um die Außenwand für 3000 Euro neu aufzubauen, was jedoch nicht notwendig war. Während der Renovierung wurde eine Übergangsküche im Flur eingerichtet. Das Renovieren umfasste das Entfernen alter Tapeten, das Überprüfen der Wände, das Spachteln von Rissen und Löchern sowie das Entfernen der alten Decke. Die Elektronik wurde mit professioneller Anleitung neu installiert. Die neue Decke wurde selbst mit Hilfe des Schwiegervaters eingezogen, wobei es aufgrund fehlender rechter Winkel viel Spachtelarbeit gab. Nach dem Spachteln und Schleifen wurden die Wände gestrichen. Die Tür wurde erst am letzten Tag der Küchenmontage eingebaut. Abschließend wird betont, wie glücklich die Streamerin mit der neuen Küche ist und dass sie endlich wieder richtig kochen kann.

Zukunftspläne und aktuelle Vorlieben

01:25:36

Es wird die nächste große Renovierung besprochen, nämlich das Wohnzimmer und Esszimmer, bei der ein neuer Boden verlegt und eine neue Decke eingezogen werden muss. Die Streamerin äußert ihren Unmut über das bevorstehende Leerräumen des Zimmers und überlegt, ob ein großer Teppich eine Alternative zum neuen Boden sein könnte. Aktuell findet ein Sub-Push-Wochenende statt, bei dem Zuschauer für Fünfer-Sub-Bomben Klebetattoos auswählen können, die ins Gesicht oder auf die Unterarme kommen. Die Streamerin hat bereits eine Krabbe mit Krönchen und ein Einhorn im Gesicht. Im Anschluss soll Crime Simulator gespielt werden, für das es ein großes Update gab. Die Streamerin hat Probleme, ausreichend Wasser zu trinken und greift daher auf Softdrinks zurück, versucht aber, abends ein Defizit auszugleichen. Es wird über ein neues Spiel namens Petit Planet gesprochen, das 2026 erscheinen soll und dessen Trailer begeistert. Zudem werden weitere kommende Spiele wie das Animal Crossing Vampir Game und Palworld erwähnt.

Abschluss des Streams und Gaming-Session

01:51:37

Es wird angekündigt, dass man sich bald mit der Truppe zum Zocken treffen wird. Zuvor möchte die Streamerin noch eine Kleinigkeit essen und eine kurze Pause machen. Es wird erwähnt, dass 2026 ein spannendes Jahr für Anime-Crossing-ähnliche Spiele werden könnte, obwohl viele getestete Spiele nicht lange fesseln konnten. Dinkum wurde als cool befunden, konnte aber aufgrund des Grafikstils nicht lange gespielt werden. Animal Crossing wurde auf der Switch wiederentdeckt, wobei die Streamerin das Feature zum Umgestalten der Häuser der Dorfbewohner ausprobiert hat. Allerdings gab es Framedrops aufgrund zu vieler Dekorationen auf der Insel. Die Streamerin ist gespannt auf die neue Map im Crime Simulator und schreibt der Horror-Truppe, um ein Treffen für das Wochenende zu planen, um Popping Clean zu spielen. Abschließend werden die Zuschauer begrüßt, bevor es in den Gaming-Lurk geht. Es wird die Lobby für das Spiel eröffnet und die Teilnehmer werden begrüßt. Es stellt sich heraus, dass ein neuer Spielstand gestartet wird, was für Überraschung sorgt. Die Session beginnt mit einigen humorvollen Aktionen im Spiel.

Crime Simulator

02:00:51
Crime Simulator

Preview Update und Internetanbieterwechsel

02:06:30

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, ein Preview-Update zu installieren, wobei Death Angel aufgrund ihrer langsamen Internetleitung möglicherweise länger benötigt. Diskutiert wird, ob ein Internetanbieterwechsel sinnvoll wäre, obwohl ein Startangebot von 50 Euro zunächst attraktiv erscheint, aber wahrscheinlich teurer wird. Während des Updates können keine Spielstände geladen werden, was zu einem Neustart führen könnte. Trotz anfänglicher Bedenken wird beschlossen, den Stream zu starten und auf Death Angel zu warten. Es wird überlegt, wie man die Wartezeit überbrücken kann, indem man sich gegenseitig über den Fortschritt im Spiel informiert. Es wird gescherzt, dass selbst gesundheitliche Probleme kein Hindernisgrund sind, um am Spiel teilzunehmen. Die Aktivierung der Beta-Version wird als notwendig erachtet, aber es wird nicht erwartet, dass der Download lange dauern wird. Es wird erwähnt, dass ein Neustart des Spiels erforderlich sein könnte, was die Vorfreude auf das Update etwas trübt.

Probleme und Taktiken im Spiel

02:10:51

Es wird überlegt, warum bestimmte Informationen nicht früher geteilt wurden, was möglicherweise an der mangelnden Vorbereitung lag. Die Aktivierung der Beta-Version wurde erst kurz vor dem Stream bemerkt. Die Spieler bereiten sich auf das Spiel vor, indem sie Ausrüstung kaufen und Taktiken besprechen. Es wird entschieden, dass man am besten zu dritt zusammenbleibt, um die Kosten zu senken. Die geänderte Tastenbelegung wird als störend empfunden. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um in einem Haus Beute zu machen. Ein Spieler ist kurzzeitig abgelenkt, indem er Poker spielt. Es wird diskutiert, wie viele Buttons man drücken muss, um ins Spiel zu gelangen. Ein Spieler freut sich über Nachrichten von anderen Spielern, die eine Weile nicht da waren. Es wird überlegt, ob man in Zukunft zusammenarbeiten soll. Quests werden angenommen und es wird entschieden, zuerst in die Kleinhäuser zu gehen, um nicht sofort getötet zu werden.

Einbruchsversuch und Strategieanpassung

02:16:10

Die Spieler planen einen Einbruch, wobei sie die Bewegungen der Bewohner beobachten und Codes austauschen. Ein Gaskanister im Kühlschrank sorgt für Verwunderung. Ein Türschlüssel wird gefunden, und die Spieler erkennen, dass sie entdeckt wurden und fliehen müssen. Sie verstecken sich und beobachten das Haus weiter, wobei sie feststellen, dass die Bewohner noch wach sind und das Haus durchsuchen. Es wird überlegt, ob man das gleiche Haus noch einmal betreten soll oder nicht. Die Spieler nutzen das Licht, um die Bewegungen der Bewohner zu beobachten. Ein Schlafzimmer wird als sicher identifiziert und geplündert. Ein Tresor wird gefunden, aber es fehlt das notwendige Werkzeug, um ihn zu öffnen. Die Spieler beschließen, weiterzuziehen und nehmen einen Fernseher mit. Sie stellen fest, dass sie die Polizei nicht mehr rufen können, da sie das Telefon mitgenommen haben. Die Spieler werden entdeckt und müssen fliehen, wobei der Fernseher kaputt geht.

Aufgaben, Herausforderungen und Belohnungen

02:25:19

Nach einem erfolgreichen Raubzug wird besprochen, welche Gegenstände abgegeben werden müssen, um den Wert zu maximieren. Es wird festgestellt, dass ein Festnetztelefon doppelt zählt. Aufgaben werden angenommen, darunter das Platzieren eines Pakets. Es wird ein Fenster aufgebrochen, was direkt zur Erfüllung einer Aufgabe führt. Die Spieler suchen ein Haus mit einer Aufgabe und vermeiden ein Haus, in dem ein aggressiver Bewohner vermutet wird. Ein Safe wird gefunden, aber ein Spieler wird entdeckt und getötet. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, wiederbelebt zu werden. Ein Spieler wird von der Polizei verfolgt, aber die Aufgaben werden dennoch erledigt. Die Spieler werden für das Töten einer Lampe belohnt. Nach dem Feierabend wird festgestellt, dass drei Aufgaben erledigt wurden und ein Überschuss an Geld vorhanden ist. Eine goldene Karte wird gefunden, die permanent mehr Geld verspricht. Es werden Werkzeuge bestellt, darunter ein Glasschneider und Einbruchswerkzeuge.

Aufgaben und unerwartete Polizeipräsenz

03:05:10

Es beginnt mit einer scheinbar harmlosen Aufgabe, bei der ein Buch zum Lesen angeboten wird. Schnell wird die Situation aber brenzlig, als die Polizei unerwartet bei Luke auftaucht, was die laufende 'Paketaufgabe' abrupt beendet. Der Grund für das Erscheinen der Polizei ist eine Kamera, die die Aktivitäten der Protagonisten aufzeichnet. Adrenalin steigt, als die Polizei das Haus betritt und die Tür versperrt ist, was zu einer dramatischen Flucht aus dem Fenster führt. Die Polizei scheint gezielt nach Luke zu suchen, was die Situation zusätzlich verschärft. Währenddessen entdeckt eine der Figuren einen Kabelbinder und ein eingesperrtes Opa-Handy im Haus von Luke, was Fragen aufwirft und die ohnehin schon angespannte Atmosphäre weiter anheizt. Es wird spekuliert, dass Luke in dunkle Machenschaften verwickelt sein könnte, während die Polizei weiterhin vor dem Haus postiert ist und die Lage angespannt bleibt.

Rettungsaktionen und Ablenkungsmanöver

03:09:35

Nachdem die Polizei abzieht, muss zunächst die Tür wieder aufgeschlossen werden, was sich als knifflig erweist. Eine der Figuren bewacht eine Leiche, während andere versuchen, Wertgegenstände zu sichern und die Situation zu entschärfen. Es wird ein Gemälde geborgen und ein Ablenkungsmanöver mit einer Bananenschale gestartet, um die Polizei abzulenken. Die Polizei ist weiterhin sehr aktiv, was die Bergung der restlichen Sachen erschwert. Die Gruppe muss das Haus wiederfinden, was sich als schwierig erweist, da es in der Nähe eines großen, roten LKWs liegt. Im Garagenhof wird ein Sicherheitsraum ausgeräumt, während eine Frau im Wohnzimmer entdeckt wird, was die Situation weiter verkompliziert. Trotz der widrigen Umstände gelingt es, einige Gegenstände zu bergen und die Kamera auszuschalten, um die eigenen Aktivitäten zu verschleiern. Die Polizei zieht sich langsam zurück, während die Gruppe versucht, die Situation unter Kontrolle zu bringen und weitere Schritte zu planen.

Beutezüge und Herausforderungen

03:14:50

Es wird überlegt, wie man VIP-Gegenstände entwenden kann, während verschiedene Gegenstände wie Briefe, Telefone und Drogen zum Verkauf angeboten werden. Ein besonderes Augenmerk liegt darauf, die gefundenen Sachen zu lesen, um ihren Wert besser einschätzen zu können. Gemälde und Strahlung versprechen derzeit den größten Profit. Die Gruppe plant, in zwei verschiedenen Räumen gleichzeitig Tresore zu knacken, um effizienter zu sein. Es werden Glasbrecher besorgt und Aufgaben wie das Entschärfen von Sicherheitstastaturen und das Neutralisieren von AC-Gas zum Schlafen diskutiert. Nachdem alle Hefte gelesen wurden, können diese verkauft werden, was einen zusätzlichen Gewinn einbringt. Die Gruppe ist reich und bereit für neue Herausforderungen. Es wird beschlossen, erneut zu Luke zu gehen, um das mit dem Paket nochmals zu testen. Die Paketaufgabe wird erneut aktiviert und gestartet, in der Hoffnung, dass sie diesmal erfolgreich abgeschlossen werden kann.

Einbrüche, VIP-Beute und Flucht vor der Polizei

03:33:43

Es wird eine Quest gestartet, um VIP-Beute zu stehlen. Der LKW steht woanders. Luke wird erneut besucht, wobei versucht wird, gleichzeitig vorne und hinten einzubrechen. Die Kamera soll ausgeschaltet werden, während eine Person im Bad ist, was die Situation gefährlich macht. Ein Raum wird aufgebrochen und eine Uhr sowie ein Radio werden gestohlen. Im Schlafzimmer wird ein Tresor entdeckt. Jemand läuft vorbei, während sich eine Person versteckt. Im Keller wird eine Kaffeemaschine gefunden. Ein Safe wird entdeckt und der Code wird gefunden. Ein VIP-Gegenstand wird gefunden. Es wird versucht, die Tür wieder zu öffnen. Eine Person ist im Flur und eine andere im Garten. Ein Fernseher wird mitgenommen. Die Polizei ist in der Nähe des LKWs. Ein Lagerhaus wird leergeräumt. Ein VIP-Gegenstand wird gefunden, aber es ist unklar, ob es der richtige ist. Luke und Ellen werden besucht. Eine Person wird verfolgt und stirbt. Loot wird aufgesammelt. Ein Fernseher wird verkauft. Ein Handy wird gefunden. Luke macht Sportübungen. Es wird überlegt, ob ein Reparaturtisch gekauft werden soll. Eine Fähigkeitsbroschüre wird gelernt. Es werden Medikits gekauft. Es wird beschlossen, zu Dave zu gehen. Ein Haus wird leer gemacht. Ein Auto wird entdeckt. Ein Safe wird geknackt. Die Polizei wird gerufen. Eine Person versteckt sich. Ein VIP-Gegenstand wird gefunden. Ein PC wird gefunden. Eine goldene Karte wird gefunden. Drogen werden gefunden. Ein Einbruchwerkzeug wird gekauft. Eine Zeitung wird gefunden. Eine Aufgabe wird angenommen. Luke und Eleon werden besucht. Ein Polizist fällt runter. Ein Code wird gefunden. Ein Reifen wird gefunden. Ein Tresor wird entdeckt. Ein Notizbuch wird gesucht. Ein Tablet und ein Drucker werden gefunden. Jemand ist im Keller. Ein Polizist wird entdeckt. Es wird Klopapier gefunden.

Erkundungstour und Werkzeugbeschaffung

04:07:43

Die Erkundung einer neuen Umgebung beginnt mit dem Aufbrechen von Safes und dem Finden nützlicher Gegenstände wie einer goldenen Karte. Das Team diskutiert, wie man mit der goldenen Karte Haustüren öffnen kann, falls man seinen Schlüssel vergisst. Die Suche nach einem Stethoskop im LKW wird erwähnt, um Tresore zu öffnen, wobei unklar ist, ob jemand die Fähigkeit bereits erlernt hat. Ein Werkzeugreparaturtisch wird bestellt, um keine Werkzeuge mehr kaufen zu müssen. Diskussionen über frühere Erfahrungen im Einzelhandel kommen auf, während die Gruppe sich durch verschiedene Räume bewegt, Türen öffnet und versucht, unentdeckt zu bleiben. Dabei wird ein Türschlüssel gefunden und die Nutzung eines Stethoskops zur Tresoröffnung in Erwägung gezogen, aber aufgrund fehlender Kenntnisse verworfen. Der Glasschneider ist bald kaputt, aber Ersatz ist vorhanden. Die Gruppe überlegt, eine neue Stadt für 3000 Credits freizuschalten, nachdem sie genug Geld gesammelt hat. Es wird ein Raubüberfall-Feature erwähnt, das die Gruppe noch nicht ausprobiert hat, wobei angemerkt wird, dass Skills bei einem Neustart neu erlernt werden müssen.

Auftragsannahme und gescheiterte Einbrüche

04:17:40

Die Gruppe plant, ein Lager auszurauben und das Pärchenhaus erneut zu versuchen, wobei der Code 0642 genannt wird. Ein Safe wird im Haus geknackt, während ein Mitglied im Schlafzimmer nachsieht. Es wird festgestellt, dass das Haus bisher wenig Beute enthielt, abgesehen von einer Geldbörse. Die Gruppe beschließt, einen Auftrag bei Nettel Wund anzunehmen, wofür eine Ziehklinge benötigt wird. Ein Auftrag wird am Telefon angenommen. Die Gruppe versucht erneut, in das Haus einzubrechen, in dem sich das Pärchen aufhält, wobei sie feststellen, dass sich die Frau im Wohnzimmer und der Mann im Garten befindet. Eine Kamera erschwert den Zugang zu einem Schloss, aber es wird ein Helf gefunden. Einer der Bewohner sitzt auf dem Klo, während der andere im Wohnzimmer ist. Das Team stellt fest, dass die Bewohner plötzlich sehr aktiv sind und die Polizei alarmiert wurde. Trotzdem gelingt es, einen Reiskocher zu stehlen. Die Gruppe plant, ein Medi-Kit mitzubringen und bei Lukes Haus zu warten. Die Bewohner kehren nach Hause zurück, und das Team kann in das Haus eindringen, während die Bewohner im Keller sind. Ein Mitglied nimmt Gegenstände mit und verlässt das Haus, während ein anderes stirbt. Es wird festgestellt, dass sich die Bewohner gegenseitig besuchen.

Tagesabschluss und Vorbereitung für neue Raubzüge

04:28:45

Die Gruppe diskutiert über die Freischaltung einer neuen Karte, falls der Preis passt. Eine gefundene Giftcard wird erwähnt. Die Reparatur von Werkzeugen wird als günstiger als der Neukauf angesehen, was 22 Credits kostet. Ein Stapler-Schleich-Skill wird als wichtig erachtet, um Leute zu tracken, und die Wahrnehmung wird gelevelt, um Leute besser zu sehen. Die Gruppe stellt fest, dass sie Gegenstände jetzt stapeln kann. Die Reparatur von Werkzeugen wird in Erwägung gezogen, und die Karte wird freigeschaltet. Der Hacker-Tisch ist zu teuer. Die Gruppe plant, die andere Map zu spielen und nimmt Aufgaben am PC an, darunter das Zerstören markierter Kameras, Deaktivieren von Unbemerktem und das Mitnehmen eines Pakets. Die Lakeside-Map wird als cool, aber eng beschrieben. Die Gruppe beschließt, wieder das obere Haus zu machen und das Paket zu liefern. Die NPCs stehen herum und laufen, können aber nicht verprügelt werden, da sie keine Hitbox haben. Es werden Zieglinge für den Einbruch benötigt. Death Angel hat bereits eine Ziehklinge, und die Gruppe bespricht, wer noch welche benötigt. Die Gruppe stellt fest, dass das Restaurant keine Kamera hat und versucht, oben in die Bude reinzukommen.

Erfolgreiche und weniger erfolgreiche Einbrüche

04:36:28

Ein Mitglied ignoriert die Bewohner und geht einfach an ihnen vorbei, wird aber von einer Kuh entdeckt, die herausrennt. Ein anderes Mitglied liegt wieder in einem Schlafzimmer und flieht vor der Polizei. Die Fenster können im Wohnzimmer geöffnet werden, aber der Typ unten hört etwas. Die Bewohner sind zu dritt in der Mini-Bude. Es wird Alarm ausgelöst, als Fensterklasschneider-Dingsgedichte genommen werden. Eine Geldbörse und eine Weinflasche werden gefunden. Die hintere Tür wird für die anderen geöffnet, und Gemälde werden rausgeschmissen. Die Bewohner werden aufmerksam, und die Gruppe muss vorsichtig sein. Die Bude ist leer, und die Gruppe freut sich auf das Horror-Game. Die Polizei ist am Start, und die Gruppe versteckt sich. Die Gruppe beschließt, die aufgeschreckten Bewohner in Ruhe zu lassen und andere Häuser auszurauben. Die Gruppe trifft sich hinterm Restaurant und überlegt, welches Haus sie ausräumen sollen. Jemand wurde sauer und hat die Polizei gerufen, die wie aufgescheuchte Jüder herumrennt. Die Polizei sucht im Wald nach der Gruppe. Die Gruppe stellt fest, dass viele Leute in der Gegend wohnen und dass die Bewohner aggressiv sind. Die Gruppe muss aufpassen, dass sie beim Einsteigen mit dem Klassenmesser keinen Alarm auslösen. Die Gruppe plant, das Café auszurauben, muss aber aufpassen, dass der Bewohner nicht wieder rausgesprintet kommt. Die Gruppe versucht, die Bewohner zu scannen, aber es funktioniert nicht immer. Der Bewohner hockt bis 5 Uhr auf der Hauptstraße. Das erste Haus wurde gut leer bekommen, aber der Elektronikmarkt sieht zu gefährlich aus. Es wird festgestellt, dass die Gruppe den Elektronikmarkt vergessen hat, in dem Teebeutel liegen müssen. Niemand reagiert auf das Klingeln, also wird ein Stein ins Fenster geschmissen. Jemand reagiert, aber die Kamera bleibt an. Die Gruppe macht Klingelstreiche und geht zum LKW. Der Tag ist vorbei, und die Gruppe sucht nur noch nach Geldbörsen. Fähigkeitenbücher werden gefunden, die helfen, besser zu werden und coolere Sachen zu machen. Es gibt eine neue Map, und man kann jetzt auch Autos klauen. Das Game ist nice.

Just Chatting

05:05:19
Just Chatting

Mahlzeiten und Geschenk von Zuschauern

05:13:02

Es wird über Essgewohnheiten gesprochen, darunter der Konsum von Joghurt und Lebkuchen. Es wird erwähnt, dass langsames Essen gesund sei und Suppe warm gegessen werden sollte. Es wird ein Geschenk von einem Zuschauer namens René erwähnt, das Tattoo-Bögen enthält. Die Zuschauer werden aufgefordert, sich Tattoos auszusuchen, die dann im Stream präsentiert werden. Es wird sich für den Support bedankt und auf einen aktivierten Kommando für die Tattoo-Grafiken hingewiesen. Es wird überlegt, wo man die temporären Tattoos am besten platziert, insbesondere auf der Nasenspitze, und verschiedene Motive werden betrachtet. Es wird ein kleines Herz-Tattoo für die Nasenspitze ausgewählt und aufgetragen. Es wird auch überlegt, ob man sich echte Tattoos stechen lassen würde, was aber ausgeschlossen wird, besonders im Gesicht.

Horror-Gaming-Session startet

05:18:01

Es wird eine Suppe gegessen, um sich für das bevorstehende Horror-Spiel "Midnight Walk" zu stärken. Das Spiel wurde kürzlich im Angebot erworben und soll über das Wochenende gespielt werden, wobei der Stream heute etwas länger dauern wird. Der Art-Stil des Spiels wird gelobt. Es wird überlegt, ob man mit Freunden essen gehen soll, aber stattdessen werden Lachsnudeln und Salat zubereitet. Es wird über Tee gesprochen, insbesondere Apfelstrudeltee, und wie Tomatensuppe gerne mit Hackbällchen oder Falafel gegessen wird. Es wird angekündigt, dass man abends baden geht, um die temporären Tattoos zu entfernen. Es wird sich auf das Steakhouse gefreut, obwohl es nicht viele vegetarische Optionen gibt. Nach dem Essen soll zum Horror-Game gewechselt werden.

The Midnight Walk

05:24:06
The Midnight Walk

Controller-Probleme und Spielstart von 'The Midnight Walk'

05:36:55

Es wird über Controller-Probleme und mögliche Firmware-Updates diskutiert, bevor das Horror-Spiel "The Midnight Walk" gestartet wird. Es wird erwähnt, dass es auch einen VR-Modus gibt. Die Lautstärke des Intros wird als akzeptabel empfunden. Die Grafikeinstellungen werden auf episch gesetzt und Untertitel aktiviert, wobei die Textgröße angepasst wird. Es wird auf Controller-Symbole hingewiesen. Es wird betont, dass das Spiel eher eine Geschichte in einer düsteren Welt als ein reines Jump-Scare-Horrorspiel ist. Der Nachtmodus wird aktiviert, um die Atmosphäre zu verstärken. Es wird darum gebeten, nicht durch Bitz-Spenden erschreckt zu werden, da der Streamer sehr schreckhaft ist. Das Spiel beginnt, und es wird darauf hingewiesen, dass die Sprachausgabe nicht auf Deutsch ist, aber Untertitel verfügbar sind. Die ersten Eindrücke sind verwirrend, da der Charakter verbrannt aussieht und Augen von einem Wesen erhält, um besser sehen zu können.

Erkundung der düsteren Welt und Interaktion mit Kreaturen

05:44:50

Die Untertitel werden vergrößert, um besser lesbar zu sein. Der Charakter erhält Augen von einem Wesen, um besser sehen zu können, da die Hände verbrannt aussehen. Es werden riesige Gegenstände wie ein Schuh und eine Hand mit einem Auge entdeckt. Die Welt ist bevölkert von Kreaturen, die den Protagonisten beobachten. Ein Wesen schenkt dem Protagonisten Ohren, wodurch die Welt anders klingt. Es wird eine Statue entdeckt, die traurig aussieht, und spinnenartige Wesen werden gesichtet. Der Protagonist kann seine Sinne nutzen, um verborgene Dinge zu entdecken. Ein Schlüssel wird gefunden, um neue Bereiche zu erschließen. Die Atmosphäre des Spiels wird als bedrückend, aber schön beschrieben. Ein Charakter lacht den Protagonisten aus und verschwindet. Streichhölzer werden gefunden, um ein Lagerfeuer für Kreaturen anzuzünden, die daraufhin zum Feuer kommen, um sich zu wärmen. Der Protagonist nimmt ein Streichholz mit und setzt seinen Weg fort. Es wird eine Kerze entdeckt, die angezündet werden muss, um neue Wege zu öffnen.

Kerzenrätsel und Begegnung mit Kreaturen

05:53:11

Es wird erklärt, dass markierte Kerzen angezündet werden müssen, um neue Wege zu öffnen. Es wird ein Weg gefunden, der zu einer alten Milchkanne führt, in die man hineingehen kann. Eine Hörmuschel wird gefunden, die von vergangenen Echos erzählt. Es wird erwähnt, dass alles verbrannt wurde. Die Hörmuschel kann erneut angehört werden, falls man etwas verpasst hat. Ein gruseliges Viech mit Tentakeln und Augen wird entdeckt. Es werden Items gesammelt, darunter Feuerholz und Streichhölzer. Ein Safe-Point wird vermutet. Ein Grabstein mit einem Feuer und gekreuzten Mistgabeln wird gesehen. Es wird geschlichen, um nicht von Kreaturen entdeckt zu werden. Ein Totenkopf mit einem leuchtenden Auge wird gefunden. Durch das Schließen der Augen kann man weiterkommen. Das Spiel wird als nicht sehr gruselig empfunden. Es wird überlegt, welchen Weg man einschlagen soll, um keine Sammelgegenstände zu verpassen. Eine Statue der Tochter wird gefunden, die eine Wanderin aus der Ferne ist und eine Maske trägt. Die Atmosphäre wird als verbrannter Wald beschrieben.

Seherinnen, Murkle und Töpflein

06:02:53

Es werden weitere Kreaturen entdeckt, die Seherinnen, die von Werkbank zu Werkbank springen. Es wird eine Geschichte gefunden, "Wer ließ die Sonne verschwinden?", die von einem Murkle erzählt. Eine schwarze Seuche blockiert den Weg, die durch Anzünden eines Charakters beseitigt werden kann. Ein kleiner Mann, der aus dem Trailer bekannt ist, hat Angst und wird angezündet. Ein Charakter namens Töpflein wird getroffen, der Wände wegmachen kann. Es werden Fake-Wolken und ein Fake-Mond entdeckt. Töpflein hat keine Angst. Es wird ein Geheimnis des Seelenanglers gefunden, der seinen Banjo hob, aber innehielt, als ein Lied aus dem Dunkeln erklang. Kohle wird gefunden, die Töpflein gerne frisst. Durch Füttern von Töpflein mit Kohle wird ein anderer Weg geöffnet. Töpflein wird als Kamerad bezeichnet, und es wird befürchtet, dass er irgendwann weggenommen wird. Das Spiel wird als cute, aber deep beschrieben, das einen an einem gewissen Punkt brechen wird.

Töpfleins Reise und neue Herausforderungen

06:11:18

Es wird überlegt, wie Töpflein in die Kanone kam und die Brücke aufgemacht hat. Töpflein kam aus einer Kiste, die man wohl irgendwo mal erwerben konnte. Töpflein ist wohl eine Art Handelsgut. Es werden neue Charaktere entdeckt, die cute, aber irgendwie gruselig sind. Eine Muschel erzählt wieder irgendwas. Der Midnight Walk wurde gebaut, damit wir drauf umherwandeln können. Es wird wieder etwas gefunden, wo Töpflein benutzt werden kann. Töpflein kann Kerzen anzünden. Es wird sich vor Monstern in Schränken versteckt. Das Dunkel selbst ist der Schlüssel. Es gibt Schränke. Es wird überlegt, was zuerst benutzt werden soll. Es wird ein Monster vermutet. Es wird ein Weg gefunden, Töpflein hochzuschicken, um etwas anzuzünden. Es wird vermutet, dass die gekrümmten Feuer essen. Mit Feuer können sie anscheinend wirklich von bestimmten Spots weggelockt werden. Töpflein wird gerufen. Es wird ein Weg aufgemacht. Es wird vermutet, dass wir uns in einem alten Dorf befinden. Es wird erklärt, dass Töpflein zum Mondberg getragen werden muss. Er ist das letzte Lichtlein der Werkbank. Es wird befürchtet, Töpflein abgeben zu müssen. Es werden gigantisch große Menschenschuhe gefunden. Das erste Kapitel ist geschafft.

Erkundung eines Hauses und Sammelgegenstände

06:23:53

Die Spielenden erkunden ein kleines Häuschen, das als sicherer Ort dient, um gefundene Gegenstände zu betrachten. Das Haus ist gefüllt mit bizarren und gruseligen Objekten wie Teekannen, Sternen, Totenköpfen und kopflosen Puppen. Es stellt sich heraus, dass es sich um ein Sammelzentrum handelt, in dem die Spielenden gefundene Gegenstände aufbewahren und Kapitelinformationen einsehen können. Es wird festgestellt, dass einige Sammelgegenstände fehlen, was zu einer erneuten Suche anregt. Das Haus dient auch dazu, Schallplatten anzuhören und Filmrollen anzusehen, was die Erkundung des Spiels vertieft. Nach der Inspektion des Hauses setzen die Spielenden ihre Reise fort, verlassen das Häuschen und begeben sich in Kapitel 2, nachdem sie festgestellt haben, dass das Spiel eine fesselnde Geschichte mit gruseliger Atmosphäre bietet.

Navigation durch gefährliche Gebiete und Begegnungen mit Kreaturen

06:30:55

Die Spielenden setzen ihre Reise fort und betreten ein gefährliches Gebiet, in dem sie auf eine Kreatur stoßen, die ihnen den Weg versperrt. Sie suchen nach einer Möglichkeit, die Kreatur abzulenken, indem sie eine Kerze anzünden. Während sie sich durch die gruselige Umgebung bewegen, entdecken sie weitere Kreaturen, darunter eine hundeähnliche Gestalt. Die Spielenden müssen Strategien entwickeln, um den Kreaturen auszuweichen und sich an ihnen vorbeizuschleichen, wobei sie die Umgebung zu ihrem Vorteil nutzen. Sie entdecken auch Checkpoints in Form von Särgen, die als Wiederbelebungspunkte dienen könnten, falls sie von den Kreaturen erwischt werden. Die Spielenden müssen vorsichtig vorgehen und sich hinter Objekten verstecken, um nicht entdeckt zu werden, während sie gleichzeitig versuchen, ihren Weg durch die tückische Landschaft zu finden. Die Navigation erfordert Geduld und Timing, da die Kreaturen unberechenbar sind und die Spielenden ständig auf der Hut sein müssen.

Erkundung neuer Gebiete und das Finden von Sammelobjekten

06:39:02

Die Spielenden dringen tiefer in das Spiel ein und entdecken neue Gebiete voller Gefahren und Geheimnisse. Sie stoßen auf Eier, aus denen Kreaturen schlüpfen, und müssen vorsichtig vorgehen, um nicht von ihnen angegriffen zu werden. Trotz der Herausforderungen finden sie ein neues Sammelobjekt im zweiten Kapitel des Spiels. Die Spielenden setzen ihre Erkundung fort und stoßen auf ein Eisengate, das sie nicht passieren können, aber sie entdecken, dass sie ihren Begleiter, Töpflein, dahinter schießen können. Sie finden auch weitere Schuhe, was darauf hindeutet, dass an diesem Ort Menschen verbrannt wurden. Die Spielenden kommentieren die Atmosphäre des Spiels und stellen fest, dass es zwar ein Horror-Feeling hat, aber nicht permanent gruselig ist, sondern eher erdrückend und teilweise knuffig. Sie interagieren mit einem Haus, das sich als nützlich erweist, um Rätsel zu lösen und neue Wege zu finden.

Begegnung mit Schrumpfköpfen und Erkundung von Kopfhausen

06:51:19

Die Spielenden setzen ihre Reise fort und treffen auf Schrumpfköpfe, die sie als "Elender Gliederling" bezeichnen, weil sie einen Körper haben. Sie erkunden ein Gebiet namens Kopfhausen, wo sie auf weitere Köpfe stoßen, die neidisch auf ihre Körper sind. Die Spielenden erfahren, dass die Köpfe einst Körper hatten, diese aber durch eine "große Köpfung" verloren haben. Sie finden einen Stock, der einem der Köpfe sehr wichtig ist und den sie als Hebel benutzen müssen. Die Spielenden erfahren mehr über die Geschichte von Kopfhausen und die Gründe, warum die Köpfe ihre Körper verloren haben. Sie müssen Rätsel lösen, indem sie Kerzen in der richtigen Reihenfolge anzünden, um weiterzukommen. Die Spielenden stellen fest, dass das Spiel linear ist, aber dennoch schön gestaltet ist und an einen Film erinnert. Sie finden einen Schlüssel, der ihnen den Weg zum großen Kopf öffnet, und erfahren mehr über die Vergangenheit der Köpfe und die Zerstörung, die sie angerichtet haben.

Erhalt einer neuen Waffe und Konfrontation mit den Molgrim

07:02:58

Die Spielenden erhalten eine neue Waffe, mit der sie Streichhölzer verschießen können, um Kerzen anzuzünden. Sie erfahren, dass die Kreaturen, die sie zuvor bekämpft haben, als Molgrim bekannt sind. Die Spielenden setzen ihren Weg fort und stoßen auf eine Hütte, in der die große Köpfung stattgefunden hat. Sie erfahren, dass die Köpfe sich bewusst geköpft haben, um sich von den Sünden ihrer Körper zu befreien. Die Spielenden zünden weitere Kerzen an und setzen ihre Reise fort, wobei sie einen Heißluftballon benutzen, um ein neues Gebiet zu erreichen. Sie treffen auf einen Frosch und verstecken sich vor einer Kreatur, die sie angreift. Die Spielenden entdecken eine Karte der Mollgrimmsimpfe und erfahren mehr über die Geschichte der einfallenden Körper. Sie setzen ihre Erkundung fort und suchen nach Munition, um sich gegen die Kreaturen zu verteidigen. Die Spielenden stellen fest, dass sie Töpflein nicht retten konnten, und setzen ihre Reise fort, um ihn zu rächen.

Rettung von Töpflein und Lösung von Rätseln

07:18:24

Die Spielenden setzen ihre Mission fort, Töpflein zu retten, der als der letzte seiner Art gilt und zum Mondberg gebracht werden muss, um sein Feuer zu verbreiten. Sie stoßen auf Töpflein, der ohne Feuer ist und Mitleid erregt. Die Spielenden müssen ihn zähmen, was bedeutet, ihn auf ihre Seite zu ziehen. Sie finden Steine, die sie in einen Topf geben müssen, um ein Feuer zu entfachen und Töpflein zu helfen. Die Spielenden treffen auf einen Körper ohne Kopf, der ihnen Anweisungen gibt, und beleben drei blaue Flammen wieder. Sie müssen Masken suchen und aufsetzen, um weitere Steine für den Topf zu erhalten. Die Spielenden erfahren mehr über die Geschichte der Köpfe und ihre Sehnsucht nach ihren Körpern. Sie finden eine Scherbe für das Herz und treffen auf eine Kopflose, der von diesem Ort entkommen möchte. Die Spielenden helfen ihr, indem sie sie wieder mit ihrem Körper vereinen.

Suche nach dem Mondvogel und Lösung eines Wandrätsels

07:41:16

Die Spielenden setzen ihre Suche nach dem Mondvogel fort, der die letzte Scherbe sein soll. Sie kehren zu einem früheren Gebiet zurück und nutzen ein Gerät, um zu einem höher gelegenen Ort zu gelangen. Dort finden sie ein Wandrätsel mit schreienden Köpfen und Körpern ohne Köpfe. Die Spielenden müssen die Wand in der richtigen Reihenfolge auflammen lassen, um das Rätsel zu lösen. Sie versuchen verschiedene Kombinationen, bis sie die richtige Reihenfolge finden. Die Spielenden zünden versehentlich einige der Bilder an und müssen vorsichtig sein, um nicht weitere anzuzünden. Nachdem sie das Rätsel gelöst haben, setzen sie ihre Reise fort, um den Mondvogel zu finden. Sie stoßen auf einen Schnellreiseschrank, der sie zu verschiedenen Orten im Spiel bringt. Die Spielenden nutzen den Schrank, um zum Molgrim zu gelangen und ihm zu helfen.

Frieden für den Molgrim und Abschluss von Kapitel 2

07:53:47

Die Spielenden kehren zum Molgrim zurück und helfen ihm, seinen Kessel wieder zusammenzusetzen. Dadurch findet er Frieden und seine Geliebte kann sich auflösen. Die Spielenden erfahren die tragische Geschichte des Molgrim und seiner Geliebten, die von den Menschen getötet wurde. Sie erfahren auch, dass die Köpfe sich enthauptet haben, nachdem sie erkannt hatten, was sie getan hatten. Die Spielenden haben dem Molgrim geholfen, Rache zu nehmen und seinen Kessel wiederherzustellen, wodurch sie ihm Frieden gebracht haben. Sie müssen ihn nicht töten, sondern ihm Lebensfreude zurückgeben. Die Spielenden verlassen das Gebiet des Molgrim und öffnen die Stadttore, um Kapitel 2 abzuschließen. Sie erhalten eine Nachricht von den Köpfen, die sich für ihre Hilfe bedanken. Die Spielenden beenden den Stream für heute und freuen sich darauf, das Spiel morgen fortzusetzen.