Horror Wochenende mit Sub Bait, Tattoos und Gönner VALORANT ️sub !️Kofi️nyfter ️reis
Horror-Wochenende mit Sub-Push und Tattoos
Das Wochenende begann mit dem Spielen von Crime Simulator, bei dem Einbrüche und das Management von Beute im Vordergrund standen. Parallel dazu wurde ein Restaurant-Simulator gespielt, bei dem das Einrichten und Verwalten des Betriebs im Mittelpunkt stand. Zudem wurde ein Sub-Push-Wochenende ins Leben gerufen, bei dem für bestimmte Spenden Tattoos versprochen wurden.
Streambeginn und heutige Spiele
00:18:16Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer und einem Überblick über den geplanten Ablauf des Wochenendes. Es wird angekündigt, dass mit Crime Simulator ein neues Update gespielt wird, das Autos zum Klauen beinhaltet. Anschließend folgt ein Horror-Game namens The Midnight Walk, dessen faszinierender Grafikstil und horrorvolle Atmosphäre hervorgehoben werden. Das Horror-Game soll am Folgetag fertiggespielt werden.
Sub-Push-Wochenende und Tattoo-Aktion
00:24:53Angelehnt an eine Sub-Bombe wird ein Sub-Push-Wochenende ins Leben gerufen. Jeder, der eine Bombe von mindestens fünf Subs wirft, erhält die Möglichkeit, sich ein Mini-Tattoo auszuschicken. Die Tattoos sind nummerierte Bögen mit verschiedenen Motiven, darunter auch spezielle Motive wie eine Krabbe. Die Zuschauer werden aufgerufen, sich ein Tattoo auszusuchen, das dann im Gesicht oder am Unterarm angebracht wird.
Restaurant-Simulator und Gameplay
00:38:56Der Stream wechselt zu einem Restaurant-Simulator, bei dem das Café eingerichtet und die Menükarte gepflegt wird. Es müssen neue Rezepte entdeckt und Dekorationen aufgehängt werden, um die Kundenbewertung zu verbessern. Das Gameplay beinhaltet das Kochen und Servieren von Speisen sowie das Verwalten des Betriebs. Der Streamer erwähnt eine neue Küchengröße und die Freude an der spielerischen Führung des Unternehmens.
Privates und persönliche Updates
00:54:23Der Streamer berichtet über den Gesundheitszustand seines Hundes Rita, der aufgrund einer schlimmer gewordenen Pfote behandelt wird. Die Behandlung umfasst ein Fußbad nach jedem Spaziergang und das Verbot, die Pfote zu lecken. Auch die aktuelle Witterung und Heizsituation in der Wohnung wird thematisiert. Zudem geht der Streamer auf Renovierungsarbeiten in der Küche ein und erwähnt, dass die neue Küche viel Arbeitskraft, aber auch große Zufriedenheit gebracht hat.
Küchenrenovierung und Umzug
01:17:19Der Streamer schildert die aufwendige Renovierung der Küche und den Umzug in eine Übergangsküche. Es wird der Zustand der alten Küche beschrieben, mit einer alten Spüle, niedrigen Schränken und einem Gummiboden mit Flecken. Nach der Entfernung von Tapeten und Klebestellen mussten die Wände gespachtelt und geschliffen werden. Die Renovierung dauerte mehrere Tage und wurde unter professioneller Anleitung durchgeführt. Nach der Montage der neuen Küche war sie zunächst ohne Hängeschränke, aber funktionsfähig.
Sub-Push-Wochenende und Tattoos
01:27:09Anlässlich eines Sub-Push-Wochenendens wurde eine Aktion gestartet: Bei jeder Fünfer-Sub-Bombe darf sich die Person ein Tattoo aussuchen, das im Gesicht oder auf den Unterarmen angebracht wird. Der Streamer zeigt selbst geklebte Klebetattoos, darunter eine Krabbe mit Krönchen und ein Einhorn. Zusätzlich zu den Tattoos spendiert Relevant bei jeder Fünfer-Bombe ein weiteres Abonnement.
Neue Spiele und kommende Releases
01:28:08Der Streamer spricht über diverse Spiele und Ankündigungen. Sie zeigt sich begeistert von dem kommenden Spiel 'Petite Planet', einem cute-stylischen Farmgame. Des Weiteren erwähnt sie das Animal-Crossing-ähnliche Vampirgame für 2026 und das im Oktober erscheinende 'Palworld'. Sie ist unsicher, ob sie eine Demo von 'Petite Planet' spielen soll, da sie normalerweise keine Demos mag, aber von der Grafik begeistert ist.
Gameplay von Crime Simulator Update
02:00:50Die Streamer und ihre Community starten eine Runde des Spiels 'Crime Simulator'. Sie spielen auf einer Map und agieren als Einbrecher. Es müssen Werkzeuge gekauft werden, um in Häuser einzubrechen. Die Gruppe ist vorsichtig, um nicht von den Bewohnern entdeckt zu werden, da dies zur sofortigen Festnahme führt. Es werden Gegenstände wie Fernseher und Telefone gestohlen und über einen Wegwerfmechanismus ausgetauscht.
Missionen und Anfangsschwierigkeiten
02:25:50Der Streamer startet in einen Spiel-Modus, bei dem es um das Annehmen und Erledigen von Aufgaben geht. Zu Beginn fehlt ihm das Geld, um Aufträge anzunehmen, aber er hat bereits einen Benzinkanister im Inventar. Eine erste, einfache Mission, ein Paket in einem markierten Haus abzulegen, wird gestartet, scheitert aber daran, dass sich die Bewohnerin als sehr aufmerksam erweist und den Streamer entdeckt.
Heimliche Einbrüche und knappe Situationen
02:27:02Der Fokus liegt nun auf dem Auskundschaften von Häusern und dem Versuch, heimlich einzubrechen. Währenddessen müssen die Bewohner im Auge behalten werden, da sofort die Polizei alarmiert wird, wenn sie entdeckt werden. Ein geplanter Einbruch in ein Haus mit einem Baseballschläger als Bewohner endet tödlich und kostet den Streamer sein Leben. Er wird von einem Teammitglied gerettet, nachdem die Polizei das Gebiet verlassen hat.
Inventar- und Ressourcenmanagement
02:29:21Nach erfolgreichen Aktionen wird das Inventar zunehmend zum Problem, da es schnell voll ist und wichtige Gegenstände wie der Benzinkanister nicht mehr mitgenommen werden können. Der Streamer muss daher regelmäßig Loot in einem LKW abladen und strategisch entscheiden, welche Items er behält oder veräußert. Es wird nach nützlichen Werkzeugen wie einem Glasschneider gesucht, um zukünftige Einbrüche zu erleichtern.
Fehlschläge und Team-Kommunikation
02:31:14Einige Missionen werden wiederholt und scheitern oft knapp, hauptsächlich weil die Bewohner sich unerwartet bewegen oder Fallen aufgestellt haben. Die Kommunikation zwischen den Teammitgliedern ist entscheidend, um Bewohner im Auge zu behalten und einander bei Aktionen zu unterstützen. Ein geplanter Einbruch in ein Haus mit Gartenzwergen als Ziel scheitert, weil das notwendige Einbruchswerkzeug fehlt.
Neue Pläne und der Kampf ums Überleben
02:44:09Nach mehreren Fehlschlägen wird ein neues Zielobjekt identifiziert: ein Tresor. Der Versuch, diesen zu knacken, ist gefährlich und führt dazu, dass der Streamer von der Polizei verfolgt wird. Er wird in eine Schießerei verwickelt und stirbt erneut. Nach seiner Rettung wird die Strategie angepasst, um zuerst die Polizei abzulenken und dann den Zugriff auf das Zielhaus erneut zu versuchen.
Fähigkeiten, Looting und Käufe
02:49:57Nach erfolgreichen Einbrüchen werden Hefte gefunden, die es ermöglichen, Fähigkeiten permanent zu erlernen. Gleichzeitig wird über den Kauf von Werkzeugen wie einem zweiten Glasschneider und Einbruchswerkzeug für das Team diskutiert. Das Inventar wird neu organisiert, und wertvolle Gegenstände wie Laptops, Handys und Kreditkarten gefunden, die verkauft oder für spärende Quests genutzt werden können.
Spender-Belohnungen und Nebenaktivitäten
02:59:06Der Streamer unterbricht das Gameplay kurz, um Spender-Belohnungen auszuhändigen. Dazu gehören das Aussuchen von Tattoos und Emotes, die er den Unterstützern persönlich zeigt. Auch ein neues Tattoo wird erstellt und live angepasst, was zu amüsenden Ergebnissen führt. Währenddessen werden im Spiel Gegenstände wie Hefte gesammelt, die das Erlernen weiterer Fähigkeiten ermöglichen.
Fortschritt und strategische Neuausrichtung
03:33:43Der Streamer analysiert seinen Fortschritt bei den Fähigkeiten und stellt fest, dass einige Gegenstände nun mehrfach lesbar sind. Trotzdem fehlen ihm noch Fähigkeitspunkte für einige fortschrittliche Lock-Picks. Die Missionen werden fortgesetzt, und es wird strategisch geplant, als Nächstes ein Haus mit erhöhter Sicherheitsstufe in Angriff zu nehmen. Das Team plant, das Haus von verschiedenen Seiten aus anzugreifen, um die Überwachungskameras zu umgehen.
Einbruch in ein Wohnhaus mit hoher Risikobereitschaft
03:36:47Die Streamer durchsuchen ein beinahe komplett leergeräumtes Wohnhaus. Sie müssen sich permanent vor den Bewohnern verstecken, da diese sich unvorhersehbar im Haus und Garten bewegen und die Polizei rufen können. Die Akteure agieren äußerst vorsichtig, während sie versuchen, verbliebene Wertgegenstände wie einen Safe mit dem Code 59566 zu finden, um schließlich fluchtartig das zu verlassen, da die Bewohner alarmiert sind.
Auf der Flucht und Beuteabwicklung
03:40:17Nach dem fluchtartigen Verlassen des Hauses verstecken sich die Streamer zwischen den Gebäuden, um den Verfolgenden zu entgehen. Sie transportieren gestohlene Gegenstände wie einen Fernseher und Handys zum LKW. Der Versuch, den Erfolg sicherzustellen, scheitert, da ein Teammitglied verfolgt wird und das Team den LKW nicht erreicht. Sie entscheiden, den Ort zu wechseln, um weiterzurauben.
Fortschritte und strategische Investitionen
03:45:40Beim Abschließen des Tages werden erbeutete Gegenstände wie goldene Karten und Gemälde verkauft, um Geld zu verdienen. Das erwirtschaftete Kapital wird strategisch eingesetzt, um den „Hackertisch“ zu kaufen. Dieser Gegenstand ermöglicht es, zukünftig keine Werkzeuge mehr kaufen zu müssen, da man reparierte Gegenstände verwenden kann. Gleichzeitig wird der Kauf einer neuen Karte erwogen, um neue Gebiete zu erkunden.
Neue Herausforderungen und Fähigkeitsentwicklung
03:48:24Ein neues Haus wird ins Visier genommen, dessen Bewohner agiler sind. Während des Einbruchs werden Aufträge wie das Zerstören von Kameras und das Platzieren von „Unbemerkern“ angenommen, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Die Streamer entdecken, dass sie beim Betreten einer neuen Karte ihre erlernten Fähigkeiten verlieren und diese neu erlernen müssen. Sie entscheiden sich dafür, die restliche Zeit in der bekannten Umgebung zu verbringen.
Durchführung von Aufträgen und Management von Ressourcen
04:01:34Die Streamer konzentrieren sich darauf, angenommenen Aufträge im Café und Restaurant zu erfüllen. Dabei müssen sie sich vor den Bewohnern und der Polizei in Schach halten, indem sie z.B. Fenster mit Glas schneiden. Dabei zeigt sich die Notwendigkeit von Werkzeugmanagement, da Einbruchswerkzeuge kaputt gehen können und repariert werden müssen. Das Ziel ist, alle gestellten Aufgaben effizient zu absolvieren.
Fehlgeschlagener Einbruch und Konsequenzen
04:10:50Ein geplanter Einbruch in ein Apartment endet in einer hektischen Flucht. Die Streamer werden von den Bewohnern entdeckt, was zur Alarmauslösung und zur Verfolgung durch die Bewohner und die Polizei führt. Obwohl sie sich auf dem Dach verstecken können, ist der Einbruch gescheitert und sie verlassen den Ort panisch, da sie permanent verfolgt werden und sich nirgendends sicher fühlen.
Strategische Planung für den letzten Tag
04:33:15Für den letzten Tag werden die Ressourcen geprüft und Gegenstände wie Bilder und Whiskyverkauft, um Platz zu schaffen und Kapital zu sichern. Das Team plant, eine neue Karte zu kaufen, sobald genug Geld vorhanden ist. Sie entscheiden, sich nicht auf ein bestimmtes Haus zu konzentrieren, sondern strategisch agieren und einfache Aufträge zu erfüllen, um den Tag erfolgreich abzuschließen.
Abwicklung des Tages und Ausblick auf den Stream
04:35:56Die Streamer nutzen die verbleibende Zeit, um im Café und Restaurant Aufträge zu erfüllen. Dabei agieren sie koordiniert, um sich gegenseitig zu decken. Trotz einiger hektischer Momente gelingt es ihnen, erfolgreich zu sein. Zum Abschluss des Streams wird ein bevorstehendes Horror-Spiel angekündigt, auf das sich die Streamer und das Publikum freuen, und der Tag offiziell beendet.
Gameplay-Einbruch und Beutejagd
04:48:18Auf der VALORANT-Map werden gezielte Einbruchversuche unternommen, wobei strategisches Vorgehen und das Ausnutzen der Zeitfenster der Gegner entscheidend sind. Die Streamer erkunden verschiedene Häuser, um Schätze wie Safes, VIP-Gegenstände und Werkzeuge zu finden und müssen dabei die Bewegungen und Routen der Gegner genau kennen. Eine riskante Flucht durch ein verriegeltes Fenster gelingt nur dank eines Einbruchwerkzeugs, was den erfolgreichen Beutezug abschließt.
Übergang zum Horrorspiel The Midnight Walk
05:10:20Nach Abschluss der VALORANT-Session wechselt der Stream zum Horrorspiel The Midnight Walk. Vor dem Start wird die technische Einrichtung vorgenommen, darunter die Anpassung der Lautstärke, die Konfiguration der Untertitel und die Prüfung des Controller-Unterstützung. Die düstere Atmosphäre des Spiels wird bereits im Hauptmenü durch unheimliche Geräusche und gruselige Grafik untermauert.
Spielstart und erste Eindrücke
05:44:22Die Spielfigur erwacht in einer surrealen, verbrannten Welt und erhält von Kreaturen die Sinne Augen und Ohren geschenkt. Die initialen Interaktionen mit der Umgebung, wie das Anzünden von Kerzen und Lagerfeuern, dienen als Schlüssel, um neue Bereiche zu erschließen und die düstere, stimmungsvolle Atmosphäre des Spiels weiter zu vertiefen.
Interaktion und Weltentdeckung
06:04:40Die Erkundung konzentriert sich auf das Finden und Anzünden von Kerzen, um Wege zu öffnen und das Verhalten der Kreaturen, der sogenannten Gekrümmten, zu verstehen. Neben dem Gameplay werden Anekdoten aus dem Chat wie die Aufklärung des Namens 'Kampfzwerg' eingestreut und die Funktion, Geschichten zu finden, um die Hintergrundwelt zu ergründen, erwähnt.
Das Horrorspiel 'Töpflein' beginnt
06:07:51Der Stream startet mit der Erkundung eines unheimlichen Spiels namens 'Töpflein'. Der Spieler interagiert mit einem kleinen, kohleschwarz Wesen namens Töpflein, das wie ein Haustier fungiert. Zunächst sind die Interaktionen und die Ästhetik eher niedlich und knuffig. Die Spielmechaniken beinhalten das Anzünden von Kerzen, das Verstecken in Schränken vor unidentifizierbaren Monstern und das Lösen simpler Rätsel. Die Erzählung durch einen leisen Erzähler und die seltsame Atmosphäre erzeugen eine düstere, aber charmante Grundstimmung.
Die Bedrohung durch die Kriecher
06:16:03Das Spiel nimmt eine düstere Wendung, als schreckliche, kriechende Kreatoren auftauchen, die anscheinend mit den Monstern identisch sind. Diese 'Kriecher' stellen eine tödliche Bedrohung dar, die sich dem Spieler und Töpflein in den Weg stellt. Um sie zu kontrollieren oder umzugehen, muss der Spieler gezielt Feuer verwenden. Töpflein selbst spielt eine entscheidende Rolle, indem er angezündet werden kann, um die Kreatoren anzulocken und so Wege freizumachen oder sie von bestimmten Positionen wegzubewegen.
Ziel: Das Töpflein zum Mondberg bringen
06:22:36Während des Spiels wird das ultimate Ziel des Abenteuers enthüllt. Töpflein ist das letzte überlebende Wesen seiner Art, das vom 'Mondberg' erschaffen wurde. Die Mission besteht darin, Töpflein an diesen heiligen Ort zu bringen, damit er sein Feuer verbreiten kann und Leben in die verödete Welt zurückbringt. Diese kathartische Mission gibt dem Gameplay eine klare Richtung und ein emotionales Gewicht, da die Fürsorge für Töpflein zum Kern der Reise wird.
Begegnung mit den kopflosen Einwohnern
06:55:57Das Duo gelangt in ein Dorf, das von kopflosem Volk bewohnt wird, die anscheinend einst ihre Körper verloren haben. Die Atmosphäre ist melancholisch und unheimlich. Diese Kreaturen sind nicht feindlich, sondern neidisch auf die Gliedmaßen des Spielers. Es stellt sich heraus, dass einst ein Krieg zwischen Körper-behafteten und kopflosen Wesen stattfand, der zu ihrer gegenseitigen Auslöschung führte. Ihre düstere Geschichte wird durch kurze, poetische Einlagen auf Schallplatten offenbart.
Der Weg zu den großen Köpfen
06:59:55Um weiterzukommen, muss der Spieler nun eine Reihe von mysteriösen Rätseln lösen, die mit drei großen, mächtigen Köpfen verbunden sind. Diese 'Häupter' scheinen die Herrscher oder Propheten der kopflosen Gemeinde zu sein. Der Spieler sammelt Gegenstände wie Schlüssel, hält Vorträge und erhält Anweisungen, die wie eine apokalyptische Prophezeiung klingen. Die谜题 sind linear und erzählerisch geprägt, erfordern aber dennoch Aufmerksamkeit.
Die Versöhnung mit dem Molgrim
07:52:26Die Reise endet in der Höhle des 'Molgrim', eines großen, traurigen Monsters. Hier wird die vollständige Geschichte enthüllt: Der Molgrim war verliebt, aber seine Partnerin wurde von den Menschen getötet. Aus Rache zerstörten die Menschen anschließend ihre eigenen Körper. Der finale Akt besteht darin, den zersplitterten Kessel des Molgrims mit den gesammelten Steinen zu reparieren, um ihm Frieden zu schenken. Es ist kein Bosskampf, sondern eine berührende Geschichte über Versöhnung und Trauer.
Abschluss des Streams
07:59:08Nach der erfolgreichen Versöhnung öffnen die überlebenden Köpfe die Stadttore und der Spieler erhält eine letzte, herzliche Botschaft. Er verlässt den Ort mit Töpflein. Der Stream endet an einem guten, natürlichen Schnittpunkt. Der Streamer teilt mit, das Spiel sehr niedlich und originell zu finden und kündigt an, den Stream am nächsten Tag fortzusetzen, um das restliche Spiel und versprochene Inhalte wie Tattoos zu präsentieren.