Angezockt: Pax Dei mit der Truppe Update Key ! ️blue ️nyfter ️reis
Truppe erkundet mittelalterliche Sandbox von Pax Dei
Die Gemeinschaft hat die Charaktererstellung absolviert und einen Server für ihre Abenteuer ausgewählt. Zunächst stehen das Sammeln von Rohstoffen und die Herstellung von Werkzeugen im Fokus. Ein zentrales Ziel ist der Aufbau einer gemeinsamen Siedlung, was jedoch auf einige Hürden stößt und die Koordination der Gruppe auf die Probe stellt.
Einleitung und Spielplan
00:00:05Der Stream beginnt mit einem freundlichen Gruß an den Chat und der Betätigung, einen angenehmen Wochenstart gehabt zu haben. Es werden bereits Pläne für den heutigen Tag und die kommende Woche angesprochen. Geplant sind ein gemeinsamer Stream mit der 'Truppe' in 'Pax Dei' und für den Freitag weitere Streams mit den gleichen Leuten. Der Sonntag ist für Monster Hunter World vorgesehen, während Mittwoch und Tage ohne feste Planungen frei von der Wahl sind, um spontane Spiele anzupacken. Die laufende Woche wird als 'durchgemischt' beschrieben.
Erste Eindrücke und Gameplay-Mechaniken von Pax Dei
00:18:28Der Streamer gibt zu, 'Pax Dei' noch nie gespielt zu haben und sich nur oberflächlich mit dem Spiel befasst zu haben. Es wird erläutert, dass das Spiel als Langzeitprojekt konzipiert ist und der größte Spaß im gemeinsamen Spielen mit einer Gilde oder einer größeren Gruppe liegt. Der Streamer plant, nur zwei Streams mit dem Spiel zu machen, um einen groben Eindruck zu bekommen. Es wird erwähnt, dass Charaktererstellung und Serverwahl Anfangsschritte sind und man sich eventuell auf einen mittelbesuchten Server verständigen wird, um eine gewisse Aktivität zu gewährleisten.
Technische Aspekte und Let's Fight
00:37:23Es wird das Thema 'No Man's Sky' kurz aufgegriffen und über fehlende Drops gesprochen. Fokus liegt dann auf dem Start von 'Pax Dei', der für circa 17 Uhr geplant ist. Die Charakterstellung wird als nicht sehr umfangreich beschrieben, sodass der Start zügig erfolgen sollte. Der Streamer ist gespannt auf das erste gemeinsame Zockerlebnis und versichert, dass nur die gewünschten Personen im Voice-Chat sein sollen. Kurz darauf beginnt 'Let's Fight', ein interaktives Event für den Chat, das mit einem 'Puhhaufen'-Avatar-Motiv verbunden ist. Dabei wird darüber gespottet, man würde 'cheaten' oder 'modden', um bei dem Event gut abzuschneiden.
Trailer-Analyse und Erwartungen
00:44:27Nach einer kurzen Pause wird der offizielle Trailer zu 'Pax Dei' angeschaut und kommentiert. Das Spiel wird als 'riesige Social Sandbox MMO' mit mittelalterlicher Inspiration und tausenden Spielern beschrieben. Die Kernmechaniken wie Erkundung, Basisbau und der Aufbau eines Rufes werden angesprochen. Der Streamer äußert sich, dass das Spiel wahrscheinlich nur in einer großen, aktiven Gilde richtig Spaß macht und ein Solo-Spiel weniger ansprechend sein dürfte. Die positive Stimmung und die Vorfreude auf das gemeinsame Erkunden der mittelalterlich inspirierten Welt werden deutlich.
Game-Highlights und Zukunftspläne
00:48:55Der Streamer fragt den Chat nach Spielen, auf die sich die Zuschauer freuen. Er selbst äußert sich sehr gespannt auf 'Monster Hunter Wilds' und 'InSoy'. Für 'Monster Hunter Wilds' sind bereits Kooperationen mit anderen Streamern geplant, und es wird ein 'Open-End'-Release-Stream in Aussicht gestellt. Bei 'InSoy' könnte es sogar einen 24-Stunden-Stream geben. Das kommende Wochenende wird als dicht beschrieben, mit geplanten Streams für Pax Dei, Final Fantasy XIV, Monster Hunter World und einem Tag für spontane Spiele. Die Vorfreude auf die neuen Releases ist groß.
Vorbereitungen und Start des Streams
01:18:03Nachdem der Stream begonnen hat, wurde der Wechsel ins Spiel vorbereitet. Die Moderatorinnen wurden angewiesen, das Spiel umzustellen und sobald die restliche Truppe bereit war, ging es los. Ein Teil der Truppe war bereits im Chat aktiv und äußerte sich über die bevorstehende Session. Es wurde angekündigt, dass man am Sonntag direkt mit der Welt von Pax Dei starten wird, anstatt in der Beta zu verweilen, um potenzielle Lurker anzulocken. Auch wurde ein möglicher Geburtstag eines Streamers thematisiert, der jedoch nicht gefeiert werden möchte.
Charaktererstellung und Serverwahl
01:26:39Nach dem Start des Spiels landete die Truppe direkt in der Charaktererstellung. Hier konnten die Spieler aus verschiedenen Gesichtsformen, Frisuren und Tätowungen auswählen. Besonders beliebt waren Frisuren mit eingeflochtenen goldenen Bändern. Auch die Augen- und Haarefarbe konnte angepasst werden. Schließlich wurde der Name des Charakters festgelegt und der Server ausgewählt. Die Entscheidung fiel auf den Server 'Salias' im Norden, auf dem es noch nicht zu stark bebaut war. Um den Server besser zu identifizieren, wurde der Name der Truppe in die Beschreibung integriert.
Erste Schritte im Spiel und technische Probleme
01:49:50Nach der Landung auf dem Server begann die Truppe mit den grundlegenden Aktivitäten: Ressourcen sammeln, Waffen herstellen und erste Feinde bekämpfen. Dabei wurde eine Axt und ein Bauhammer benötigt. Es zeigte sich schnell, dass das Spiel anfänglich sehr herausfordernd ist, da sowohl Wildschweine als auch Gegner der 'Inquisition' sofort aggro werden und tödlich sein können. Gleichzeitig gab es technische Schwierigkeiten: manche Spieler konnten die anderen nicht auf der Karte sehen, was die Koordination erschwerte, und der Sound war teilweise verzerrt.
Siedlungsbau und Gruppeninteraktion
01:51:38Ein Hauptziel des Streams war es, eine gemeinsame Siedlung zu errichten. Dafür musste ein Grundstück platziert werden. Die Truppe suchte nach einer geeigneten, freien Fläche, fand jedoch überall bereits bebaute Areale oder zu unebenes Gelände. Es stellte sich heraus, dass das Bauen nur innerhalb eines blau markierten Bereichs möglich ist und eine Vergrößerung des Grundstücks durch 'Ansnappen' an benachbarte Grundstücke schwierig wird. Um eine bessere Zusammenarbeit zu ermöglichen, wurde die 'Drachenschwarm'-Gilde gegründet, um die Gruppenmitglieder offiziell zusammenzuführen.
Grundstücken und Baurechte
02:26:17Die Gruppe kämpft anfangs mit technischen Problemen beim Platzieren und Verbinden ihrer Grundstücke. Es entstehen häufig Fehlermeldungen wie 'Grundstück überschneidet sich' und die Funktion zum 'Anschnappen' funktioniert nicht wie erwartet. Nach einigen Versuchen finden sie heraus, dass man die Baurechte explizit im Clan-Baumenü freigeben muss. Nachdem alle Spieler ihre Rechte korrekt einstellen und genügend Platz haben, gelingt es ihnen, ihre Grundstücke aneinanderzureihen und gemeinsam zu bauen.
Erste Bauprojekte und Handwerk
02:35:46Nachdem sie ihre Basis haben, beginnen die Spieler mit dem Bau erster Gebäude und dem Sammeln von Ressourcen. Ihr erstes Ziel ist eine einfache Schreinerwerkbank, wofür Holzbretter und Holzdübel benötigt werden. Sie stellen fest, dass sie nur bestimmte Gegenstände herstellen können, und müssen Ressourcen wie Schilf und Ton für andere Projekte sammeln. Die Organisation des Craftings und der Lagerung wird bereits zu einer Herausforderung, da das Inventar begrenzt ist.
Nachbarschaft und Spendenkisten
02:52:14Während sie an ihrer Basis arbeiten, entdecken die Spieler eine nahe gelegene, gut ausgestattete Siedlung ihrer Nachbarn. Diese haben öffentliche Spendenkisten vor der Haustür mit Anfängerausstattung, Nahrung und Waffen platziert. Die Streamer sind begeistert von diesem kooperativen und hilfsbereiten Verhalten in der Spielwelt und nutzen die Gelegenheit, sich auszurüsten und neue Materialien zu finden. Dies inspiriert sie, eventuell auch eigene öffentliche Lager einzurichten.
Erkundung und Kampf
03:05:31Auf der Suche nach neuen Ressourcen und Materialien entscheiden sich die Spieler dafür, eine verfallene Burg zu erkunden. Sie treffen auf starke Gegner mit hohem Schaden, insbesondere Magier, die Feuerkreise zaubern. Der Kampf erweist sich als sehr fordernd, und die Spieler sterben mehrmals, da das Wiederbeleben umständlich ist und keine Heiltränke verfügbar sind. Sie erkennen, dass das Spiel für Solospieler anspruchsvoll ist und der Fokus auf Kooperation im Clan liegt.
Gameplay-Erkenntnisse und Feedback
03:31:48Nachdem sie bei der Erkundung der Burg nur mäßigen Erfolg hatten und viele Ressourcen verloren haben, ziehen sich die Spieler zurück. Sie fassen ihre Erfahrungen zusammen und stellen fest, dass es für das Kämpfen keine Skills gibt, nur durch Waffennutzung verbessert man sich. Sie vermissen eine Mini-Map und besseres Crafting-Interface. Der Erlebnisbericht bestätigt, dass Pax Dei ein Survival-Sandbox-MMO ist, das im Early Access ist und stark auf den Aufbau von Gemeinschaften und großen Festungen ausgerichtet ist.
Exploration und Begegnungen im Zeltlager
03:38:47Zu Beginn des Streams wird das Zeltlager erkundet, wobei ein Problem mit der Leuchtstange auffällt, die nicht richtig andrückbar ist. Im Lager werden tote Gegner mit Level 14 vorgefunden, deren Beute jedoch nur aus Rüstung besteht. Die Enttäuschung ist groß, da keine Kisten, Schätze oder Ressourcen gefunden werden können. Ein großes XXL-Zelt mit einem Level-24-Boss weckt zwar Interesse, doch auch hier ist kein lootbarer Inhalt vorhanden, was die Frustration steigert.
Gameplay-Mechaniken und Unklarheiten
03:41:28Die erste Hälfte des Streams ist von grundlegenden Mechaniken geprägt, die oft als knifflig und unvollständig empfunden werden. Das Wiederbeleben ist kompliziert und benötigt eine genaue Position. Die Lagerkisten bieten wenig Platz und müssen stetig neu platziert werden. Es gibt keine schnellen Reisemöglichkeiten und die Craftingsystem wirkt ressourcenintensiv und mühsam, was für eine kleine Gruppe entmutigend sein kann. Die Orientierung in der Welt ist schwierig, da das Spiel die Spieler ohne klare Ziele zurücklässt.
Tödliche Auseinandersetzung und Kooperationsversuche
03:44:23Bei der Jagd auf einen Dachs wird eine Gruppe von Gegnern gezogen. Ein unkoordinierter Anzug führt zum Tod des Streamers und seiner Mitspieler, was zu chaotischen Situationen führt. Die Leichen sind nur schwer zu erreichen und wiederzubeleben. Nachdem der Streamer wiederbelebt ist, stößt er auf ein leeres Dorf. Ein Versuch, die Base zu nutzen, scheitert, da sie kaum Platz bietet und das Management der Kisten als aufwendig und frustrierend beschrieben wird.
Eindrücke von Nachbarn und Bauoptionen
04:00:38Während des Flugs über die Karte wird eine von Nachbarn errichtete, beeindruckende Burg mit Spendekisten und Werkbänken gesichtet. Der Streamer lobt die Bauten der anderen Spieler und zeigt die eigene, noch im Aufbau befindliche Base. Er stellt fest, dass das Spiel stark von der Gemeinschaft lebt und bei einer größeren Gruppe mehr Spaß und Fortschritt möglich sind. Dennoch stört ihn der fehlende Content und die Notwendigkeit, unzählige kleine Lagerkisten aufzustellen.
Bewertung des Spiels und Zielgruppenanalyse
04:01:33Das Spiel wird als solide und atmosphärisch gelobt, die Performance ist gut. Allerdings fehlt es an klaren Zielen und Inhalten, wie zu lootenden Dungeons oder Ruinen. Für eine entspannte, alleingängische Spielerstellung ist Pax Dei weniger geeignet. Der Streamer betont, dass das Spiel für Leute gemacht ist, die sich viel Zeit für den Aufbau und das Crafting nehmen wollen. Die fehlende Möglichkeit, Kisten zu sortieren oder größere Lager zu bauen, wird als erheblicher Quality-of-Life-Mangel angesehen.
Erste Erforschung eines Dungeons
04:15:46Die Truppe beschließt einen Dungeon zu erkunden, der auf der Karte markiert ist. Der Weg dorthin ist lang und beschwerlich. Beim Betreten des Dungeons zeigt sich eine düstere und bedrohliche Atmosphäre. Die Monster sind stark und führen schnell zum Tod der Spieler. Obwohl der Dungeon selbst visuell ansprechend ist, wird er als leer empfunden und bietet keine sichtbaren Beutechancen, was das Interesse an weiteren Erkundungen mindert.
Schlussfolgerungen und Feedback
04:24:38Nach der gescheiterten Dungeon-Expedition fällt das endgültige Feedback zum Spiel aus. Der Streamer fühlt sich als Zuschauer ein wenig betrogen, da erwartet hatte, mehr Content zu finden. Pax Dei wird als ein Spiel mit Potenzial, aber noch zu wenig Inhalt eingestuft. Der Fokus auf den Aufbau einer gemeinsamen Base ist interessant, doch das Fehlen von Missionen, Plündermöglichkeiten und klaren Zielen fehlt für ein langfristiges Engagement.
Ausblick und neue Spiele
04:30:02Nach der Demoversion von Pax Dei wird über das weitere Vorgehen diskutiert. Der Streamer holt sich Feedback vom Chat und präsentiert mögliche Spiele für den Stream. Im Fokus stehen RimWorld und Dead by Daylight, wobei RimWorld aufgrund der Twitch-Integration und der Möglichkeit, eine neue Kolonie aufzubauen, die Mehrheit der Stimmen erhält. Die Session endet mit der Ankündigung, ein neues RimWorld-Spiel zu starten.