Angezockt: Pax Dei mit der Truppe Update Key ! ️blue ️nyfter ️reis
Pax Dei: Gruppe erkundet neue Welten – Erste Eindrücke und Herausforderungen

In Pax Dei erleben Spieler gemeinsam erste Schritte, von der Charaktererstellung bis zur Clan-Gründung. Die Suche nach einem geeigneten Bauplatz gestaltet sich schwierig, Ressourcen sind knapp und es gibt Probleme mit Berechtigungen. Trotz anfänglicher Bugs und Orientierungslosigkeit erkunden sie die Spielwelt und stellen sich ersten Kämpfen, wobei Strategie und Ressourcenmanagement entscheidend sind. Erste Kritikpunkte und Verbesserungsvorschläge werden diskutiert.
Ankündigung und Vorfreude auf Pax Dei mit der Truppe
00:17:31Es wird das erste Mal sein, dass Pax Dei gespielt wird, zusammen mit den Mädels. Der Trailer wird später im Stream angesehen, um zu schauen, was Sache ist. Zuschauer dürfen gerne mitspielen, wenn sie das Spiel haben. Im Voice werden nur Death Engine und Adrenalin sein, aber die Zuschauer können gerne mitmachen. Es wird vermutet, dass das Spiel am meisten Spaß macht, wenn man in einer großen Truppe oder Gilde spielt. Bisher ist das Spiel nicht so mega gut angekommen, aber es soll sich selbst eine Meinung gebildet werden. Die Keys für Pax Dei sind gesponsert, was bedeutet, dass die mittlere Edition mit einigen zusätzlichen Inhalten erhalten wurde. Es wird ein Server ausgesucht, der nicht zu wenig besucht ist, wahrscheinlich ein mittel ausgelasteter, um ein bisschen Gewusel zu haben. Die Charaktererstellung soll nicht so umfangreich sein, also sollte es relativ flott gehen.
Geplante Streams und Aktivitäten
00:24:16Morgen gibt es wahrscheinlich wieder No Man's Sky. Donnerstag ist der zweite Stream frei. Freitag wird wieder mit Pax Dei verbracht. Samstag ist Sora geplant und Sonntag gibt es wieder einen Tag, wo Games gespielt werden können, worauf man Lust hat. Also Mittwoch und Sonntag sind frei von der Game-Wahl. No Man's Sky klingt eigentlich ganz gut für morgen. Sonntag wird geguckt, ob nochmal No Man's Sky gespielt wird oder was anderes. Es gibt kleine Voraussetzungen für Accounts, um Hate-Raids oder Bot-Raids entgegenzuwirken. Der Account muss 90 Tage bestehen und viel jetzt sein. Es wurden Karten mit bayerischen Schimpfwörtern bestellt, die im Stream verwendet werden. Die Zuschauer dürfen dann im Chat schreiben, was die Antwort davon ist. Es wird gespannt darauf sein, ob die Schimpfwörter richtig ausgesprochen werden können.
Vorfreude auf Monster Hunter Wilds und Insoy
00:29:51Es wird sich mega auf Monster Hunter Wilds und Insoy gefreut. Monster Hunter Wilds ist ja gar nicht mehr weit weg. Es gibt auch nochmal Betas. Die erste ist jetzt dieses Wochenende. Siebter bis neunter. Am Sonntag soll Monster Hunter World gezockt werden. Es wird überlegt, ob in den Beet von Wald noch mal reingeschnuppert wird. Es wird wahrscheinlich einfach zu World rüber gegangen und World gezockt am Sonntag. Das Wochenende drauf ist noch mal eine Beta von Monster Hunter Miles. Da wird dann auch noch mal einen World reingecruised. Es wird sich mega auf Monster Hunter Wilds gefreut, umso näher es rückt, umso glücklicher ist man. Bei Monster Hunter kann einfach jeder reinscheuen. Es wird sich auch mit Astenia zusammenschreiben und verabreden, ob was zusammen gemacht werden soll. Es wird auch mal geguckt, ob noch ein, zwei Mädels an den Start bekommen werden können, die ab und zu mal Bock haben.
Erste Eindrücke und Erwartungen an Pax Dei
00:44:27Es wird einen Trailer von Pax Dei angeschaut. Es ist ein Early Access Game, also noch in der Entwicklung. Es ist ein riesiges Social Sandbox MMO, das von mittelalterlichen Legenden inspiriert wurde. Es wird eine Welt voller Mythen, Geister und Magie mit tausenden von Spielern erkundet. Man kann sein Zuhause und einen Ruf aufbauen und seine eigene Geschichte schreiben. Es wird gelesen, dass man zusammen Dungeons bezwingen kann und die Gegner irgendwie aus der Untote sind. Man kann zusammenhalten, eine Siedlung, eine Stadt errichten, was Großes erschaffen. Dafür braucht man schon eine große, aktive Gilde, damit man sowas hinbekommt. Viele haben ihre Hütte gebaut und dann relativ schnell wieder aufgehört, wahrscheinlich wegen diesem "man braucht eine große aktive Gilde". Die Grafik und Atmosphäre werden bisher als sehr gut empfunden. Es wird nicht gedacht, dass das Game wirklich schlecht ist, sondern wahrscheinlich einfach nur zeitaufwendig. Es ist wahrscheinlich viel Grind nötig, um dann was ordentliches zu errichten.
Diskussion über Begriffe und Dialekte
01:05:28Es beginnt mit einer Diskussion über den Begriff 'Graffel' und dessen Bedeutung, wobei verschiedene Assoziationen wie 'Grüffel' oder 'Giraffel' genannt werden. Es wird festgestellt, dass 'Giraffe' der bekanntere Begriff ist. Anschließend wird über bayerische und österreichische Dialekte gesprochen, wobei die These aufgestellt wird, dass der österreichische Dialekt eine Kopie des bayerischen sei. Es wird ein bevorstehendes Labsfight-Event erwähnt, bei dem die Zuschauer ihre Avatare in 'Puhhaufen' ändern sollen. Abschließend wird kurz über Österreichs kulinarische Seite und die Schönheit des Allgäus gesprochen, inklusive der Feststellung, dass die Berge dort beeindruckender seien als in Bayern, obwohl Bayern viele Burgen und Schlösser habe. Es wird betont, dass die Avatare im Chat für das Labsfight geändert werden sollen, um als 'Puhhaufen' erkennbar zu sein, und es wird für die Teilnahme am Let's Fight geworben.
Ankündigung von Geschenk-Saps und Diskussion über Cheating
01:10:27Es wird die bevorstehende Möglichkeit angekündigt, ein Geschenk-Sap (ein kostenloses Sap für einen Monat) zu ergattern, und die Zuschauer werden aufgefordert, ihre Tastaturen bereitzuhalten. Es folgt eine Diskussion über Cheating im Spiel, wobei der Streamer beteuert, nicht zu cheaten und auch keine Möglichkeit dazu zu haben. Stattdessen werden 'Special Effects' ins Spiel gebracht. Es wird ein Vergleich zu Sims gezogen, wo der Streamer zugibt, bei der Erstellung von Familien gecheatet zu haben, um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten, jedoch nicht bei den eigenen Familien, da dies den Reiz des Erreichens von Zielen nehmen würde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Sims 4 aufgrund seiner Einfachheit Schwierigkeitsgrade benötigt hätte, und es wird festgestellt, dass es eher einem Aquarium gleiche, in dem man zusieht, anstatt aktiv zu spielen. Trotzdem werden über 3000 Spielstunden in Sims 4 erwähnt, aber die Vorfreude auf InSoy betont.
Start von Let's Fight und Diskussion über Sims-Spiele
01:16:09Der Start von Let's Fight wird angekündigt. Es folgt eine Diskussion über Sims 3 und Sims 4, wobei Sims 3 als cooler, aber Sims 4 aufgrund seiner Grafik und des flüssigeren Gameplays gelobt wird. Allerdings wird kritisiert, dass Sims 4 im Gameplay stark nachlässt und man sich schnell langweilt, da es zu einfach sei. Es wird der Wunsch nach Schwierigkeitsgraden in Sims 4 geäußert. Ein Highlight-Add-On von Sims 3, 'Into the Future', wird erwähnt, insbesondere das Roboter-Basteln, während das Roboter-Basteln in SimSeer als langweilig und das Unileben als Flop bezeichnet werden. Es wird über Cheating-Vorwürfe im Chat diskutiert und betont, dass es sich lediglich um 'Special Mechaniken' handle. Abschließend wird über Skyrim gesprochen und die Schwierigkeit aufgrund der vielen Mods hervorgehoben.
Charaktererstellung in Pax Dei und Serverauswahl
01:25:58Es beginnt die Charaktererstellung in Pax Dei. Nach anfänglichen Soundproblemen werden die Grafikeinstellungen angepasst, wobei Bewegungsunschärfe deaktiviert wird, um Fragmentierung im Stream zu vermeiden. Es wird ein RP-Server erwähnt, der jedoch nicht ausgewählt wird. Die Zuschauer werden nach ihrer Meinung gefragt, welcher Server gewählt werden soll. Es werden verschiedene Gesichter, Frisuren und Tätowierungen ausprobiert, wobei die Entscheidung schwerfällt, da es keine Regler zur individuellen Anpassung gibt. Es wird überlegt, ob man mit der Community Snooze holen soll, aber der Streamer erinnert sich an den beschlossenen Internet-freien Sonntag. Es wird die Frisur und das Gesicht ausgewählt, Sommersprossen hinzugefügt und die Augenbrauenfarbe angepasst. Es folgt die Auswahl von Augenfarbe, Lidschatten und Lippenstift. Abschließend wird der Körperbau angepasst und ein Name für den Charakter gewählt: Kauliflower. Es wird in der Truppe durchgerufen, dass der Charakter fertig ist und es geht um die Auswahl des Servers. Es wird sich für Salias entschieden.
Erste Schritte im Spiel und Diskussion über Abo-Modelle
01:41:16Es werden die ersten Schritte im Spiel unternommen, wobei die Grafikeinstellungen weiter angepasst werden. Es wird festgestellt, dass es nur wenige Einstellungsmöglichkeiten gibt. Die Mausempfindlichkeit wird reduziert. Es wird versucht, Gruppenmitglieder einzuladen, was anfänglich Schwierigkeiten bereitet. Es wird überlegt, ob das Spiel ein Abo-Modell hat, was kritisch gesehen wird. Es wird die riesige Map und die detailreichen Marktstände gelobt. Es beginnt die Suche nach einem geeigneten Spot für eine erste Siedlung. Es wird diskutiert, ob ein Abo-Modell für das Spiel in Frage kommt, wobei der Streamer erwähnt, dass er dies bei Fulverlies nicht befürworten würde. Die Möglichkeit, mit einer Gruppe eine ganze Stadt aufzubauen, wird jedoch als positiv hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass man im Spiel Steine und Holz sammeln kann, um Blaupausen für neue Gegenstände freizuschalten. Es wird eine Axt hergestellt und versucht, den Bauhammer auszurüsten, was sich als kompliziert erweist.
Diskussion über Abo-Modelle und Inaktivität
01:51:16Es wird die Problematik von Abo-Modellen und den Konsequenzen bei Inaktivität diskutiert. Es wird kritisiert, dass bei einer Pause im Abo die Bauten im Spiel verloren gehen könnten, was als 'echt scheiße' empfunden wird. Der Zwang, das Spiel spielen zu müssen, um den Fortschritt nicht zu verlieren, wird als 'ziemlich fies' bezeichnet. Es wird versucht, Steine zu finden, was sich als schwierig erweist. Es wird festgestellt, dass die Namen der Gruppenmitglieder auf der Karte sichtbar sind. Es wird ein Bauhammer hergestellt, aber die Quest bleibt bestehen, was zu der Vermutung führt, dass zuerst eine Axt benötigt wird. Es wird herausgefunden, wie man Gegenstände ausrüstet und in die Leiste zieht. Es wird ein göttlicher Pilz gefunden und gesammelt. Es wird überlegt, ob eine Axt sinnvoller wäre als ein Bauhammer. Es wird überlegt, ob man den Bauhammer ausrüsten muss, damit die Quest funktioniert.
Diskussion über Spielmechaniken und Erfahrungen in anderen Spielen
01:53:36Es wird über Spielmechaniken wie das Füttern eines Altars in anderen Spielen (z.B. The Rising) diskutiert, um den Zerfall von Bauwerken zu verhindern, und die Vorliebe für private Server betont, wo diese Einstellungen angepasst werden können. Es wird die Notwendigkeit erkannt, Waffen herzustellen, und ein Schild wird gecraftet. Es wird festgestellt, dass das Spiel leise gespielt wird. Es wird ein Wildschwein getötet und dessen Kadaver gelootet. Es wird erwähnt, dass man durch Ausführen von Tätigkeiten im Spiel besser darin wird, ähnlich wie bei New World. Es wird versucht, Adrenalin beim Plündern zu helfen. Es wird festgestellt, dass es noch keine Bögen im Spiel gibt. Es wird die Ähnlichkeit der Spielwelt zu Valheim festgestellt. Es wird Holz gesammelt, um bauen zu können, aber festgestellt, dass nicht alle Bäume gefällt werden können. Es wird über die Freude am Gamefellon gesprochen und die bewusste Entscheidung, sich von großen Streamer-Servern fernzuhalten, um Warteschlangen zu vermeiden.
Suche nach einem Grundstück und Diskussion über Inaktivität
01:57:33Es wird die Suche nach einem geeigneten Grundstück für den Bau eines Hauses begonnen, wobei eine freie Fläche gesucht wird. Es wird die Notwendigkeit für Server, inaktive Spieler zu entfernen, um Platz für neue zu schaffen, diskutiert. Es wird One's Human als Beispiel genannt, wo dies gut mit Blaupausen geregelt ist. Es wird kritisiert, dass bei einer längeren Inaktivität direkt alles verloren geht. Es wird versucht, sich im Kampf hochzuheilen, aber festgestellt, dass Verbände fehlen. Es wird festgestellt, dass die meisten Bauten relativ unfertig aussehen. Es wird auf dauerhaftes Erwachen gewartet, um das Interesse am Spiel wiederzuerlangen. Es wird erwähnt, dass man alles droppt, wenn man stirbt. Es wird festgestellt, dass es keine Minimap oder Kompass gibt, was die Orientierung erschwert. Es wird versucht, die Position der anderen Spieler auf der Karte zu finden.
Erkundung und Schwierigkeiten in Pax Dei
02:00:47Die Erkundung der Spielwelt gestaltet sich als herausfordernd. Nach einem Tod wird man an einem entfernten Ort wiederbelebt, was den Rückweg erschwert. Fallschaden ist ein erhebliches Problem, da selbst kleine Stürze zu schweren Verletzungen oder zum Tod führen können. Die aggressive KI der Wildtiere, insbesondere Wildschweine und Wölfe, erschwert das Überleben zusätzlich. Es wird betont, dass das Spiel auf Teamwork ausgelegt ist, da das Überleben alleine schwierig ist. Die Inquisitionsgegner stellen eine zusätzliche Bedrohung dar. Trotz der Schwierigkeiten wird die Möglichkeit, Basen zu bauen und diese immer weiter auszubauen, positiv hervorgehoben. Das Spiel scheint sich an Spieler zu richten, die sich gerne in eine Welt fallen lassen und sich nicht von Rückschlägen entmutigen lassen.
Basisbau, Bugs und die Suche nach einem geeigneten Bauplatz
02:03:37Der Basisbau in Pax Dei wird als motivierend beschrieben, da man seine Basis stetig erweitern und verschönern kann. Die Werkbänke und das Design der Spielwelt werden gelobt. Es wird überlegt, ob es bald Neuigkeiten zum Full Release gibt. Aktuell befindet sich das Spiel noch in der Entwicklung. Ein Problem ist, dass Gruppenmitglieder nicht immer auf der Karte angezeigt werden, was die Koordination erschwert. Die Suche nach einem geeigneten Bauplatz gestaltet sich schwierig, da viele Gebiete bereits bebaut sind oder unebenes Gelände aufweisen. Das korrekte Blocken mit dem Schild ist noch nicht ganz klar, aber es wird vermutet, dass es eine wichtige Fähigkeit sein wird. Es wird eine große freie Fläche entdeckt, die sich gut für den Start einer Basis eignen könnte. Allerdings stellt sich heraus, dass das Beanspruchen von Grundstücken nicht immer reibungslos funktioniert und es zu Überschneidungen kommen kann.
Clan-Gründung und Probleme beim Grundstückserwerb
02:15:30Es wird ein Clan namens "Drachenschwarm" gegründet, um das Zusammenspiel im Spiel zu verbessern. Die Clan-Funktionen sind jedoch noch begrenzt, da es kaum Einstellungsoptionen gibt. Es wird vermutet, dass das Spiel nicht sehr Solo-Player-freundlich ist. Das Finden eines geeigneten Bauplatzes gestaltet sich weiterhin schwierig, da viele Bereiche bereits bebaut sind oder durch Wege blockiert werden. Es wird überlegt, ob man Grundstücke in der Luft bauen könnte, aber dies würde enorme Ressourcen erfordern. Es wird festgestellt, dass man keine Grundstücke auf Wegen beanspruchen kann, was die Bauplanung zusätzlich einschränkt. Trotzdem wird weiter nach einer Lösung gesucht, um gemeinsam eine Basis zu errichten. Es wird versucht, Grundstücke aneinander zu snappen, aber dies funktioniert aufgrund von Überschneidungen und anderen Problemen nicht immer reibungslos.
Erfolgreiche Grundstückssicherung und erste Bauversuche
02:25:49Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es, Grundstücke aneinander zu snappen und eine größere Fläche für den Basisbau zu sichern. Es wird festgestellt, dass das Platzieren von Grundstücken besser funktioniert, wenn genügend Platz vorhanden ist. Da kein Hunger existiert, können sie sich voll auf den Bau konzentrieren. Die ersten Bauversuche gestalten sich jedoch als herausfordernd, da bestimmte Ressourcen wie Schilf für Hüttenwände benötigt werden. Es werden ein Spaltklotz und ein Handwerkstisch des Gründers errichtet, um Holz zu verarbeiten. Es stellt sich heraus, dass das Fällen von Bäumen schwierig ist, da nur dicke Bäume vorhanden sind. Es werden Holzdübel hergestellt, die für den Bau einer Schreinerwerkbank benötigt werden. Es wird festgestellt, dass man keine Kisten bauen kann, ohne zuvor eine einfache Kiste zu besitzen, was die Organisation der Ressourcen erschwert.
Werkbankbau, Ressourcenmangel und Clan-Chat-Probleme
02:39:27Es wird versucht, eine Schreinerwerkbank zu bauen, um weitere Gegenstände herstellen zu können. Es stellt sich heraus, dass der Holzpack nicht hergestellt werden kann, aber es können Klamotten hergestellt werden. Es wird ein Problem mit dem Ingame-Chat festgestellt, da Nachrichten im Clan-Chat nicht immer angezeigt werden. Es wird vermutet, dass ein anderer Spieler die Gruppe beobachtet. Die Schreinerwerkbank wird platziert, und es werden Holzbalken für den Bau benötigt. Zack wirft die benötigten Ressourcen hin. Es wird eine Axt gebaut, in der Hoffnung, dass es sich um die Spitzhacke handelt. Es wird ein Bienenkorb-Teil gefunden, was die Möglichkeit eröffnet, Honig herzustellen. Es wird ein Amboss an der Werkbank platziert, der jedoch nur für Bronzezeug relevant ist. Es wird überlegt, eine Truhe zu bauen, um Ressourcen zu lagern, aber es stellt sich heraus, dass dies komplizierter ist als erwartet.
Errichtung einer Kiste und Probleme mit den Berechtigungen
02:47:47Es wird ein Amboss gebaut, aber dieser ermöglicht nur die Herstellung von Bronzegegenständen, was für den aktuellen Spielstand noch nicht relevant ist. Es wird nach dem Rezept für einen Tailoring-Table gesucht. Es wird festgestellt, dass die zuvor gebaute Kiste nicht im Baumenü angezeigt wird. Es wird vermutet, dass die Herstellung der Kiste fehlgeschlagen sein könnte, was zum Verlust von Ressourcen führt. Nach mehreren Versuchen gelingt es schließlich, eine Kiste herzustellen und zu platzieren. Es stellt sich jedoch heraus, dass die Kiste privat ist und andere Spieler keinen Zugriff darauf haben. Es wird vermutet, dass die Bauberechtigung für das Grundstück öffentlich gemacht werden muss, damit andere Spieler die Kiste nutzen können. Es wird festgestellt, dass die Kiste von Adrenalin erstellt wurde, was möglicherweise die Ursache für die eingeschränkten Berechtigungen ist. Es wird versucht, die Kiste für den Clan freizugeben, um das gemeinsame Lagern von Ressourcen zu ermöglichen.
Erkundung der Spielmechaniken und Nachbarschaft
02:53:18Die Gruppe experimentiert mit der Anordnung von Kisten und versucht, Fleisch zu verarbeiten, stellt jedoch fest, dass dies nicht so einfach ist wie erwartet. Es werden verschiedene Ressourcen wie Pilze und Fackeln gefunden. Die Spieler diskutieren über die Funktionalität von Kisten und deren Nutzung durch andere Spieler in der Nachbarschaft, wobei die Kistenanordnung der Nachbarn als beeindruckend, aber unübersichtlich wahrgenommen wird. Es wird festgestellt, dass Kisten nicht verschiebbar sind, was zu Überlegungen zur Organisation des Lagers führt. Die Gruppe entdeckt Spendenkisten der Nachbarn mit Noob-Ausrüstung und findet Gefallen an dieser Idee. Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände gefunden und angelegt, wobei die Grafik des Spiels gelobt wird. Die Spieler erkunden die Nachbarschaft und stellen fest, dass diese bereits sehr detailliert und aufwendig gestaltet wurde, inklusive Spendenkisten für neue Spieler. Es wird überlegt, wie man das eigene Lager verbessern und organisieren kann, um einen besseren Überblick zu behalten. Die Spieler finden in den Spendenkisten sogar Essen und Waffen und rüsten sich damit aus. Die Nachbarn haben ihr Lager nicht verschlossen, was die Gruppe etwas verwundert.
Erkundung der Spielwelt, Basenfindung und erste Kämpfe
03:03:28Die Gruppe erkundet die Spielwelt und entdeckt eine Marktstätte. Es wird versucht, einen Wegpunkt zur eigenen Basis zu setzen, was schließlich gelingt. Die Spieler tauschen Tipps und Tricks zum Spiel aus und diskutieren über das Vorhandensein von Städten im Spiel. Es wird eine Fackel hergestellt, um die Umgebung besser zu erkunden. Die Gruppe beschließt, eine verfallene Burg zu erkunden, trifft dort jedoch auf Level 10 Gegner, was zu ersten Kämpfen und schnellen Toden führt. Es stellt sich heraus, dass die Gegner stark sind und die Gruppe noch keine Möglichkeit hat, sich effektiv zu heilen. Nach dem Respawn wird beschlossen, die Ausrüstung wiederzuholen und es erneut zu versuchen. Die Gruppe stellt fest, dass das Spiel wohl eher auf das gemeinsame Spielen ausgelegt ist. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es, einige Gegner zu besiegen und Beute zu sammeln. Dabei werden auch neue Ressourcen wie Gold gefunden. Die Gruppe erkennt, dass die Feuerkreise der Gegner gefährlich sind und gemieden werden müssen. Es wird überlegt, wie man sich im Spiel vernünftig heilen kann. Die Spieler suchen nach versteckten Kisten und durchsuchen die Burg nach weiteren Ressourcen.
Kampfstrategien, Teambesprechung und Ressourcenmanagement
03:17:46Die Gruppe diskutiert über Kampfstrategien und die Notwendigkeit, sich vernünftig heilen zu können. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, Gegner zu betäuben und dass Ausweichen oder Blocken nicht einfach umzusetzen sind. Die Spieler bemerken, dass die Gegner schnell respawnen und dass Teamwork entscheidend ist, um zu überleben. Es wird überlegt, wie man Ressourcen teilen kann, um sich gegenseitig zu unterstützen. Die Gruppe stellt fest, dass das Hochheilen nach dem Tod sehr langsam ist und dass Ressourcen benötigt werden, um den Prozess zu beschleunigen. Es wird überlegt, ob es XP für das Kämpfen gibt und wie man seine Skills verbessern kann. Die Spieler entdecken, dass es möglich ist, schwere Angriffe auszuführen und dass Skills eine Abklingzeit haben. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, die aktuelle Position weiter zu erkunden, oder ob man lieber zur Basis zurückkehren sollte, um neue Ausrüstung herzustellen. Die Gruppe stellt fest, dass es in der aktuellen Umgebung sehr dunkel ist und dass es wichtig ist, zusammenzubleiben, um nicht von Gegnern überrascht zu werden. Es wird überlegt, welche Kampffertigkeiten man verbessern sollte und welche Waffentypen es gibt.
Weitere Erkundung, Kinder Bueno und unerwartete Tode
03:34:26Die Gruppe plant, ein Zeltlager zu erkunden und diskutiert über die Grafik und Sounds des Spiels. Währenddessen wird eine Bestellung für Kinder Bueno aufgegeben, was für Ablenkung sorgt. Die Gruppe setzt ihre Erkundung fort und trifft auf weitere Gegner, die jedoch leichter zu besiegen sind. Es kommt zu Kommunikationsproblemen und unerwarteten Toden, was die Schwierigkeit des Wiederbelebens im Spiel verdeutlicht. Die Spieler stellen fest, dass das Wiederbeleben noch etwas umständlich ist. Es wird überlegt, ob man mit dem Hammer bauen kann und wie man an neue Blaupausen gelangt. Die Gruppe erkundet ein weiteres Zeltlager und stellt fest, dass es dort nicht viel zu looten gibt. Es wird überlegt, wie man sich für den ersten Dungeon vorbereiten sollte und welches Level dieser hat. Die Spieler hoffen, dass sie bald neue Blaupausen finden, um bessere Ausrüstung herstellen zu können. Es wird festgestellt, dass es im Spiel noch keine Schnellreiseoptionen gibt und dass man immer nach Hause laufen muss. Auf dem Rückweg zur Basis kommt es zu weiteren Kämpfen und unerwarteten Toden, wobei die Schwierigkeit des Spiels erneut deutlich wird. Die Gruppe stellt fest, dass es im Spiel böse NPCs gibt und dass es wichtig ist, zusammenzubleiben, um zu überleben.
Verlorene Orientierung und Schwierigkeiten nach dem Tod
03:54:54Nach einem Tod im Spiel ist die Orientierung verloren und es ist unklar, wo genau die Spielfigur gestorben ist. Die Bergung des Loots gestaltet sich schwierig, da die genaue Position unklar ist. Es wird erwähnt, dass das Wiederbeleben manchmal eigenartig ist und das Kämpfen flüssig erscheint, aber ein wirkliches Ziel im Spiel fehlt. Die Spielfigur fühlt sich verloren und ziellos. Es wird festgestellt, dass das Spiel definitiv kein Solo-Spiel ist. Das Craften einfacher Sachen erfordert viele Ressourcen und fühlt sich grindlastig an. Das Spiel sollte in einer größeren Gruppe gespielt werden, um gut voranzukommen. Die Nachbarn haben bereits eine beeindruckende Burg mit Spendekisten für Ausrüstung und Essen errichtet. Die Lagerkästen bieten wenig Platz, was dazu führt, dass viele Kisten platziert werden müssen. Das Spiel ist spielergetrieben, wobei die Spieler die Map überleben und seit kurzem Handelsstände aufbauen können. Es gibt Goldmünzen und Handelsstände, die aufgestellt werden können. Der Bau von Strukturen ist sehr stark ausgeprägt, aber es erfordert viel Aufwand, um Kleinigkeiten zu bauen, was demotivierend wirken kann. Trotzdem ist das Spiel im Großen und Ganzen cool und bietet die Möglichkeit, mit Freunden beeindruckende Sachen zu erschaffen.
Erste Eindrücke und fehlende Ziele
03:59:06Es wird angemerkt, dass man den ersten Dungeon noch nicht gefunden hat und auch nicht weiß, wie er aussieht oder wie man dorthin gelangt. Das Spiel wirkt noch etwas buggy, lässt sich aber angenehm spielen. Allerdings fühlt man sich verloren und hat kein wirkliches Ziel vor Augen, was als störend empfunden wird. Die Musik, Atmosphäre und Aussicht werden jedoch positiv hervorgehoben. Es wird diskutiert, dass man relativ viele Ressourcen benötigt, um die einfachsten Sachen zu bauen, und dass man nicht aus Kisten heraus craften kann. Dies führt dazu, dass sich das Spiel am Anfang grindlastig anfühlt. Es wird der Wunsch nach mehr Kisten geäußert, da die vorhandenen Lagerkästen zu klein sind. Das Spiel ist spielergetrieben und die Spieler überleben die Map. Seit kurzem gibt es auch Handelsstände und Goldmünzen. Die Nachbarn haben bereits eine beeindruckende Burg mit Spendekisten und einem kleinen Handelsstand errichtet. Das Bauen im Spiel ist sehr stark ausgeprägt, aber es erfordert viel Aufwand, um eine Kleinigkeit zu bauen, was demotivierend wirken kann. Trotzdem ist das Spiel im Großen und Ganzen cool, besonders wenn man es mit Freunden spielt.
Kritikpunkte und Verbesserungsvorschläge
04:04:22Es wird kritisiert, dass man nur 50er Stacks mit Holzstücken hat und für jede Ressource eine eigene Kiste benötigt. Das Spiel ist nicht unbedingt für Solo-Spieler ausgelegt, sondern eher für Leute, die sich wirklich reinwerfen und viel erschaffen wollen. Für entspannte Spieler ist es weniger geeignet. Es wird bemängelt, dass es nur 50er Stecks mit den Holzstücken gibt. Es wird der Wunsch nach einem Button geäußert, mit dem man alles, was schon in einer Kiste ist, automatisch rüberziehen kann. Das Kistenmanagement benötigt Verbesserungen, insbesondere die Möglichkeit, aus den Kisten heraus zu craften, ohne die Materialien immer rausholen zu müssen. Es wird festgestellt, dass die Lagerkisten zu klein sind und man nicht alles reinsortiert bekommt. Auto-Einsortieren wäre eine wünschenswerte Quality-of-Life-Funktion. Das Spiel bietet keine PvP-Bereiche auf dem aktuellen Server, aber es wird spekuliert, dass PvP-Server oder -Events später hinzugefügt werden könnten. Es wird erwähnt, dass es PvP-Bereiche gibt. Das Spiel ist eher für Leute, die sich reinwerfen und viel erschaffen wollen. Es wird der Wunsch nach mehr Content und Zielen im Spiel geäußert.
Erwartungen und fehlende Features
04:12:39Es wird festgestellt, dass das Spiel viel Potenzial nach oben hat und die Hoffnung besteht, dass die Entwickler etwas daraus machen. Die Kraft gefällt und es wird der Spaß am Aufbauen einer Base gesehen, aber es fehlt das Plündern, Missionen und Ruinen zum Erforschen. Es gibt keine Höhlen oder ähnliches, was als Mangel empfunden wird. Es wird erwähnt, dass Höhlen auf der Karte markiert sind, aber es ist unklar, ob es sich um Dungeons oder erforschbare Höhlen handelt. Der Wunsch nach Plünderungen wird geäußert, da man in Burgen oder Zeltlagern nur Menschen töten, aber nichts looten kann. Es wird überlegt, eine nahegelegene Höhle zu erkunden, um zu sehen, was dort zu finden ist. Es wird bemängelt, dass man nur NPCs looten kann und die gelooteten Gegenstände gefühlt noch nicht verwendet werden können. Es fehlt das Looten von Kisten oder ähnlichem. Es wird beschlossen, Richtung Gewölbe auf der Map zu schauen, um zu sehen, was dort erwartet. Es wird angemerkt, dass das Spiel noch in der Entwicklung ist und die Hoffnung besteht, dass noch einiges kommt. Es ist definitiv kein schlechtes Game, aber nicht die perfekte Zielgruppe. Es wird ein riesengroßes Bauwerk entdeckt, das von anderen Spielern errichtet wurde. Es wird spekuliert, dass man mit einer großen Gruppe und viel Ressourcen so etwas bauen kann. Es wird festgestellt, dass es mehr Platz zum Bauen gibt als am Startpunkt.
Dungeon-Erkundung und Fazit zum Anspielen
04:18:45Es wird ein Dungeon gefunden, der jedoch als langweilig empfunden wird. Im Dungeon-Eingang befinden sich Viecher, die aus dem Trailer bekannt sind. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen öffentlichen Dungeon handelt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass man beim Durchrennen etwas Wertvolles findet oder die Gegner etwas Cooles haben. Es wird festgestellt, dass die Fackel nicht viel Licht spendet, was eine düstere und gefährliche Atmosphäre erzeugt. Der Dungeon wirkt teilweise leer. Es wird der Wunsch nach mehr Lootmöglichkeiten geäußert. Es wird festgestellt, dass es keine Portmöglichkeiten gibt und die Sachen verloren sind. Es wird spekuliert, dass Steinchen später als Schnellreisepunkte dienen könnten. Zum Anzocken reicht das Spiel nicht aus. Es wird als kein Game bezeichnet, was wirklich catcht. Es wird das Feedback gegeben, dass das Spiel bis jetzt Stein zu Stein ist. Es wird festgestellt, dass es keine Anklickmöglichkeiten bei den Steinchen gibt, aber dass dies später noch kommen könnte. Es wird sich aus dem Spiel ausgeloggt und beschlossen, über größere Updates zu ratschen. Es wird festgestellt, dass das Spiel nett, aber nicht schlecht ist, aber nicht die richtige Zielgruppe. Es spielt sich solide und es gab keine großen Bugs. Das Spiel bekommt Updates und das mit den Marktständen ist wohl neu. Es wird festgestellt, dass man eine große Gruppe benötigt, die Bock hat, reinzusuchten. Es wird nach Negatives gefragt. Es wird sich ein Salat geholt und überlegt, was gezockt werden soll.
Alternativen und weitere Spiele
04:30:02Nach dem Anspielen von Pax Dei werden Alternativen für den Stream überlegt, darunter Guild Wars 2, FF14, Rimworld und No Man's Sky. Monster Hunter soll am Sonntag gespielt werden. Es wird erwähnt, dass man je nach Edition von Pax Dei ein, zwei oder vier Grundstücke hat. Das Grinden für die einzelnen Berufe wird als Makro bezeichnet. Ein Geschenk von Andrea Berliner wird erwähnt, ein Fastball-Simulator, der mit Huntred gespielt werden soll. Es wird überlegt, RimWorld oder Dead by Daylight zu spielen. Dead by Daylight findet mittlerweile ziemlich viele langweilig. Es wird beschlossen, RimWorld zu spielen und einen neuen Run zu starten. Es wird versucht, das Spiel relativ viel zu erklären. Es wird erwähnt, dass die neuen Bewohner in RimWorld den Namen von Chat annehmen. Es wird überlegt, ob der Charakter in die Full Release Version übernommen werden kann. Es werden Grüße und Dank für den Support ausgesprochen. Am Sonntag wird Monster Hunter World gezockt. Es wird gefragt, ob Shredded Alien Dawn schon mal gespielt wurde. Ratopia wird als knuffiges Spiel empfohlen. Es wird erwähnt, dass man irgendwann mal wieder Dead by Daylight spielen muss. Es wird überlegt, einen 24-Stunden-Stream zu machen. Es werden neue Spiele wie CreaTours und Split Fiction erwähnt. Es wird überlegt, Sora nach dem Spiel Fortress zu fragen. Es wird erwähnt, dass Early Access Spiele maximal 25 Euro kosten. Es werden weitere Spiele wie Lost Records und Death Angel erwähnt. Level Zero Extraction hat ein Full Release gehabt und ein Update bekommen. Es wird erwähnt, dass das Spielprinzip von Devil's Silver Extraction cool ist. A-Wolf wird sich reingezogen, da es von den Machern von Skyrim ist. Es wird nach einem Survival Game von Monster Hunter gefragt. Es wird festgestellt, dass Monster Hunter Outlanders ein Mobile-Game ist. Es wird eine Umfrage gestartet, was gezockt werden soll: RimWorld oder Dead by Daylight Killer. Es wird erwähnt, dass es eine Kanalbelohnung gibt, wo man Hunger eingeben und den Chat füttern kann. Es wird erwähnt, dass die Demolator viele Anfragen für Handy-Games bekommt. Es wird festgestellt, dass Handy-Games nicht fürs Langzeit-Game ausgelegt sind. Es wird erwähnt, dass es einen mexikanischen Thunfischsalat in Dosen gibt. Es wird sich gewundert, dass niemand das gesehen und gemeldet hat. Es werden weitere Spiele wie Smite erwähnt. Es wird festgestellt, dass Overwatch kostenlos ist. Es wird erwähnt, dass Hogwarts Legacy für 18 Euro günstig ist. Es wird Winnie gebeten, den Titel zu ändern. Es wird erwähnt, dass in der letzten Anfrage für Hilfe sich niemand gemeldet hat. Es wird erwähnt, dass RimWorld mit 12 Stimmen gegen Dead by Daylight mit 2 Stimmen gewonnen hat. Es wird sich auf RimWorld umgestellt und um Tipps und Tricks gebeten.