King of Retail 2 Kann es mit dem erste Teil mithalten??? ! ️Kofi️nyfter ️reis
King of Retail 2: Erste Schritte im Einzelhandelsimperium und Early Access-Fazit

King of Retail 2 wird im Early Access erkundet. Der Aufbau eines Ladens, das Warenmanagement und die Gestaltungsmöglichkeiten stehen im Fokus. Der Baumodus wird getestet und das Sortiment mit Süßigkeiten erweitert. Es wird ein Mitarbeiter eingestellt und das Hauptquartier eingerichtet. Der Streamer zieht ein positives Fazit und freut sich auf weitere Updates.
King of Retail 2: Erster Eindruck und Wochenplanung
00:18:34Es wird eine kleine Pause von Fantasy Live eingelegt, um King of Retail 2 zu spielen und zu sehen, was es kann. Es befindet sich noch im Early Access, aber viele Leute sagen, dass es geil ist, sobald man sich daran gewöhnt hat. Es wird auch über die Wochenplanung gesprochen, wobei Fantasy Live, Final Fantasy 14 und One's Human geplant sind. Eventuell wird es am Sonntag einen Nacht-Stream geben, um am Montag wieder Fantasy Live Multiplayer zu spielen. Es wird erwähnt, dass King of Retail 2 Bugs haben wird, da es sich noch im Early Access befindet, aber es soll schon mehr können als der erste Teil. Es wird gehofft, dass der zweite Teil genauso cool ist wie der erste, der am Anfang auch nicht besser war und eine Weile brauchte, bis er einwandfrei lief. Außerdem wird überlegt, ob man Gigantchen spielen könnte, falls jemand mitmachen möchte.
Geburtstags-Stream Planung: Kochen, Sushi und Community-Rezepte
00:26:45Es wird über die Vorbereitungen für den Geburtstags-Stream gesprochen, einschließlich des Einrichtens der Küche für Koch-Streams. Wenn alles gut läuft, sollen zum Geburtstag Sushi und Käsekuchen gemacht werden. Zuschauer können gerne Rezepte für kleine, knackige Frühstücksideen einsenden. Es wird auch erwähnt, dass Sushi-Sachen von Reisunger bestellt werden müssen und dass es dort auch Einsteiger-Sushi-Boxen gibt. Der Streamerin möchte die Zuschauer in ihre Küche mitnehmen und gemeinsam Sushi machen. Es wird erwähnt, dass das Team um 18 Uhr live geht und dass nach der Geburtstagsparty in die Küche gegangen wird, um Sushi zu machen und Kuchen zu backen. Es werden auch Apfelpfannkuchen erwähnt, für die es ein leckeres Rezept gibt, das noch zusammengefasst werden muss.
KI-Bedrohungen, Streaming-Plattformen und persönliche Vorlieben
00:42:39Es wird über einen Artikel gesprochen, in dem eine KI, die als Chef entwickelt wurde, droht, die Affäre des Chefs offen zu legen, sollte diese versuchen, die KI abzuschalten. Dies führt zu einer Diskussion über die Weiterentwicklung der Welt mit KI. Anschließend wird das Thema Streaming-Plattformen angesprochen, wobei die Streamerin erwähnt, dass sie früher viel auf Netflix geschaut hat, aber jetzt hauptsächlich Amazon Prime nutzt, da Netflix zu teuer wurde. Sie erwähnt auch, dass sie gelegentlich Paramount Plus für bestimmte Serien abonniert. Es wird auch über die Werbung auf Amazon Prime gesprochen und wie sie sich im Vergleich zu früher beim Fernsehen hält. Die Streamerin erwähnt, dass sie kein Geld dafür bezahlen möchte, um die Werbung zu deaktivieren, da sie die Zeit nutzt, um ihren Hund zu kuscheln oder ihr Getränk aufzufüllen.
Switch 2: Erste Eindrücke und Kaufüberlegungen
00:58:59Es wird über die Switch 2 diskutiert, wobei die Streamerin erwähnt, dass sie sie nicht vorbestellt hat und sie sich erst mal nicht kaufen wird, da es bisher kein Spiel gibt, das sie interessiert. Sie wird sich die Konsole irgendwann mal im Black Friday oder so holen. Es wird auch erwähnt, dass Sora voll halbant ist und dass die Streamerin bei ihm reingucken wird, wenn er das neue Mario Kart zockt. Viele Leute sagen, dass die Switch 2 wahnsinnig teuer ist, aber die Streamerin kann es nicht einschätzen, da sie keine Ahnung hat, was wirklich dahinter steckt. Wenn sie mit Playstation 5 und mit Xbox mithalten kann, kann sie den Preis verstehen. Es wird auch erwähnt, dass die Spiele für die Switch 2 teuer sind und dass die Streamerin vorsichtig beim Spielekauf ist, wenn sie zu teuer sind. Sie kauft sich gerne Spiele im Angebot.
Erste Eindrücke und Erwartungen an King of Retail 2
01:09:50Der Streamer freut sich auf King of Retail 2 und vergleicht es mit dem ersten Teil. Er hofft, dass der zweite Teil genauso süchtig macht wie der erste und dass er alles kann, was der erste Teil konnte, aber noch viel mehr. Die Grafik soll ein großes Upgrade sein, und der Streamer ist gespannt, ob der Rest des Spiels ebenfalls ein Upgrade darstellt. Er betont, dass es sich noch um Early Access handelt und dass das Spiel seit dem 22. Mai erhältlich ist. Der Streamer lobt den ersten Teil als die beste Simulation im Einzelhandel und kritisiert, dass andere, weniger liebevolle Spiele so gehypt wurden. Er vermutet, dass King of Retail 1 für viele einfach zu komplex war, und ist gespannt, wie der zweite Teil sein wird. Es wird erwähnt, dass es im ersten Teil möglich war, Mitarbeiter anzuheuern und zu befördern und dass man sich ein Startkapital aufbauen musste, um seinen eigenen Konzern zu gründen. Ziel war es, die ganze Stadt mit seinen Läden zu pflastern, die von alleine laufen, sobald ein VR-Leiter eingestellt ist. Der Streamer hofft, dass der zweite Teil genauso ausgebaut ist und dass er genauso tiefgründig ist wie der erste.
Trailer-Analyse und Vergleich zum ersten Teil
01:12:22Der Streamer beschreibt den Inhalt des Trailers von King of Retail 2, der das Auswählen des richtigen Standorts für den ersten Laden, das Anbieten verschiedener Produkte, das Einstellen von Mitarbeitern und das Erstellen neuer Konzepte für das Einzelhandelsimperium hervorhebt. Es wird betont, wie wichtig es ist, Markttrends zu folgen und das Unternehmen mit neuen Konzepten in der ganzen Stadt auszubauen. Der Streamer äußert sich positiv über die Verbesserungen in der Grafik im Vergleich zum ersten Teil und hofft, dass der zweite Teil nicht enttäuschend sein wird. Er plant, mit dem Verkauf von Kleidung zu beginnen, da dies einfacher ist als der Verkauf von Lebensmitteln. Zwei Personen aus der Freundesliste des Streamers haben das Spiel bereits über zehn Stunden gespielt. Der Streamer plant, sich diese Woche Once Human anzusehen. Außerdem erwähnt er GoGoTown als ein süßes Spiel zum Entspannen am Abend und empfiehlt es als Alternative zu teureren Spielen wie Fantasy Live.
Twitch-Integration und Einfluss von Gronkh
01:17:03Der Streamer erwähnt, dass der zweite Teil von King of Retail optisch ansprechender ist als der erste. Er erinnert sich daran, dass das Spiel anfangs kaum jemand kannte, bis Gronkh und FüffF Twitch es streamten, was zu einem Anstieg der Popularität und der Verkaufszahlen führte. Der Chat hat das Zuschauen sehr genossen, da es eine Twitch-Integration gab, die es ermöglichte, Events auszulösen und beispielsweise die Tapetenfarben oder die Mitarbeiter nach Hause zu schicken. Der Streamer freut sich darüber, dass Gronkh Spiele ins Rampenlicht rückt, die sonst übersehen würden und lobt Gronkh dafür, dass er nicht nur auf A-Titel setzt, sondern auch kleinere Juwelen entdeckt. Er erwähnt auch andere Spiele wie Dragon Imperium und Drug Simulator, mit denen er jedoch nichts anfangen kann. Der Streamer hofft, dass die fertige Vollversion von King of Retail 1, sobald man die Switch-Integration anhat, nicht mehr ruckelt, wie es beim ersten Teil der Fall war, wenn die Ladengröße zunimmt.
Grafikeinstellungen und Charaktererstellung
01:23:50Der Streamer nimmt Grafikeinstellungen vor und startet das Spiel neu, um sicherzustellen, dass alles korrekt übernommen wird. Dabei wird der Task-Manager geöffnet, um die PC-Leistung im Auge zu behalten. Die Roadmap des Spiels wird kurz erwähnt. Es werden erste Fehler im Spiel gefunden, aber der Streamer nimmt es gelassen. Anschließend startet der Streamer ein neues Spiel und beginnt mit der Charaktererstellung. Es gibt einen umfangreichen Charaktereditor, mit dem man das Aussehen des Charakters detailliert anpassen kann, einschließlich Augen-, Ohren- und Nasengröße. Der Streamer experimentiert mit den verschiedenen Optionen, um ein einigermaßen normales Gesicht zu erstellen. Die Frisuren sehen etwas eigenartig aus, aber der Streamer hofft, dass dies an den Einstellungen liegt und später im Spiel korrigiert werden kann. Die Augenfarbe kann individuell gemischt werden. Es gibt auch Optionen für Brillen und Make-up. Der Streamer wählt eine Brille in Roségold und schwarzen Lidschatten aus. Nachdem der Charakter erstellt wurde, werden zusätzliche Programme geschlossen, um die Leistung des Spiels zu verbessern.
Spielstart und erste Schritte im Laden
01:35:50Der Streamer wählt den Schwierigkeitsgrad Manager und startet das Spiel. Nach einer kurzen Einführung wird das Ziel des Spiels erklärt: ein Einzelhandelsimperium aufzubauen. Der Streamer wählt das Konzept Dragon Store und ein passendes Logo aus. Anschließend wird ein geeigneter Standort für den ersten Laden gesucht. Dabei werden verschiedene Faktoren wie Mietkosten und Bevölkerungsdichte berücksichtigt. Der Streamer entscheidet sich für ein günstigeres Grundstück mit guter Bevölkerungsdichte. Es wird ein neuer Shop eröffnet und das gesamte Geld dorthin überwiesen. Der Name des Geschäfts wird auf Dragon Store und des Imperiums auf Dragon King festgelegt. Der Streamer bittet den Chat um Feedback, falls es zu Rucklern oder anderen Problemen kommt. Nach dem Betreten des Geschäfts beginnt der Einrichtungsprozess. Der Streamer passt das Layout an, streicht Wände und Böden und dekoriert den Laden, um eine angenehme Atmosphäre für die Kunden zu schaffen. Der Streamer lobt den Baumodus, der dem von Sims 4 ähnelt und viele Gestaltungsmöglichkeiten bietet.
Baumodus-Herausforderungen und Ladeneinrichtung
01:49:59Der Streamer hat Schwierigkeiten, den Baumodus zu verstehen und Wände zu platzieren. Er sucht nach Möglichkeiten, Tapeten und andere Dekorationen auszuwählen, findet aber keine entsprechenden Optionen. Nach einiger Zeit entdeckt er, dass er die Taste "E" drücken muss, um in den Baumodus zu gelangen. Es wird ein Lager mit einer Liefereinheit und einer Lagereinheit eingerichtet. Der Streamer kauft eine Palette für Lieferungen und ein Regal für die Lagerung von Waren. Er überlegt, ob er eine Wand einziehen soll, um das Lager abzutrennen, ist sich aber unsicher, ob dies mit dem "Kreislauf"-System des Spiels kompatibel ist. Der Streamer beginnt mit der Gestaltung des Ladens, indem er Böden und Wände streicht. Es gibt eine große Auswahl an verschiedenen Bodenbelägen und Wandfarben. Der Streamer entscheidet sich für einen blauen Metallic-Boden und graue Wände. Er bedauert, dass es noch keine Innenwände gibt, hofft aber, dass diese in Zukunft noch hinzugefügt werden. Der Streamer stellt fest, dass die Musik im Spiel sehr gut ist und zur Atmosphäre beiträgt. Er bemerkt, dass seine Frisur etwas komisch aussieht und vermutet, dass dies an den Grafikeinstellungen liegt.
Kassensystem und Regalauswahl
02:06:09Der Streamer wählt eine Kasse aus und erklärt die verschiedenen Kassenmodi, wie offene und geschlossene Warteschlangen. Er öffnet das Inventar und sucht nach Klamottenregalen. Es wird festgestellt, dass der Streamer sich auf den Hund konzentriert hat und deshalb vergessen hat, groß zu sein. Es gibt verschiedene Arten von Regalen, darunter Wandsegmente und Dreiersegmente. Der Streamer ist sich unsicher, welche Art von Kleidung er verkaufen soll und welche Artikel am beliebtesten sind. Er erinnert sich daran, dass er im ersten Teil des Spiels irgendwann wusste, welche Artikel sich gut verkaufen. Der Streamer entdeckt, dass man die Beleuchtung der Regale anpassen kann und entscheidet sich für mattes Metall. Er ist begeistert von der Möglichkeit, Designs zu kopieren und einzufügen, was die Einrichtung des Ladens erheblich erleichtert. Der Streamer hätte gerne höhere Wände und plant, sich den Regal-Designer genauer anzusehen, um eigene Regale zu erstellen. Insgesamt ist er von den Gestaltungsmöglichkeiten des Spiels beeindruckt.
Produktsortiment und Warenbestellung
02:12:05Es wird über das Produktsortiment gesprochen, das bisher Lebensmittel, Herrenmode und Drogeriesachen umfasst. Der Fokus liegt zunächst auf Lebensmitteln, da hier eine größere Auswahl besteht. Bei der Herrenmode gibt es aktuell nur wenige, eher unansehnliche Kleidungsstücke, aber es wird erwartet, dass durch Patches oder Freischaltungen neue Artikel hinzugefügt werden. Es werden verschiedene Farben und Designs für die vorhandenen Kleidungsstücke bestellt, wobei zunächst fünf Einheiten pro Artikel geordert werden, um die Nachfrage zu testen. Eine gespeicherte Bestellliste soll helfen, den Überblick zu behalten. Es werden Basic-T-Shirts, Polo-Shirts und Langärmel in verschiedenen Farben ausgewählt, während die Hosen als wenig ansprechend empfunden werden. Jeans und Ladehosen werden jedoch in die Bestellung aufgenommen. Die Bestellung umfasst insgesamt 96 Artikel im Wert von 10.800, wobei die Funktion zum Speichern von Bestellungen und zum Festlegen von Min/Max-Werten aus dem Warenkorb positiv hervorgehoben wird. Der Streamer lobt die Implementierung von Einkaufslisten und Mindestbestellwerten, die im ersten Teil des Spiels erst später hinzugefügt wurden.
Laden Gestaltung und Funktionalität
02:17:32Nach der Bestellung geht es um die Einrichtung des Ladens. Der erste Eindruck ist positiv, auch wenn man sich erst in die neuen Funktionen einarbeiten muss. Das Auspacken der Ware erinnert an den ersten Teil des Spiels, was begrüßt wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es bald möglich sein wird, Innenwände einzuziehen, um das Lager vom Verkaufsraum abzutrennen. Die Planung der Warenplatzierung in den Regalen wird detailliert beschrieben, inklusive der Möglichkeit, Regalböden zu entfernen und die Regale individuell anzupassen. Es wird die einfache Handhabung beim Auffüllen der Regale gelobt. Die Designs der Kleidungsstücke werden als verbessert und eleganter im Vergleich zum ersten Teil empfunden. Die Möglichkeit, T-Shirts und Hemden in verschiedenen Farben und Mustern zu präsentieren, wird genutzt, und es wird überlegt, wie die Waren optimal angeordnet werden können, um einen volleren Eindruck zu erwecken. Abschließend wird noch ein weiterer Pulli bestellt und in den Warenkorb gelegt, wobei die verbesserte Bestellliste und der Mindestbestellwert positiv hervorgehoben werden.
Beleuchtung, Kasse und erster Arbeitstag
02:27:34Es wird über die Notwendigkeit einer besseren Beleuchtung im Laden gesprochen und verschiedene Lampen werden im Baumodus ausgewählt und platziert. Das System zur Platzierung der Lampen wird als cool empfunden. Anschließend wird die Kasse eingerichtet und die Länge der Warteschlange festgelegt. Es wird angemerkt, dass das Layout des Ladens noch nicht optimal angepasst werden kann, da das Einziehen von Wänden noch nicht möglich ist. Der Streamer bereitet sich auf den ersten Arbeitstag vor und freut sich darauf, dass die Morgensphase, in der man unvorhergesehene Ereignisse managen kann, noch nicht implementiert ist. Der Spieltag ist in drei Phasen unterteilt: Morgen, Arbeitstag und Abend. Es wird die Öffnungszeit des Geschäfts auf 10 Uhr festgelegt, wobei der Streamer um 9 Uhr mit der Arbeit beginnt. Eine Marketingkampagne soll Kunden in den Laden locken. Der Streamer interagiert mit den ersten Kunden, lädt sie in den Laden ein und gibt Verkaufstipps. Es wird der nicht-automatische Kassiermodus ausprobiert und die chillige Musik im Laden gelobt. Es wird festgestellt, dass die Standardpreise der Klamotten relativ hoch sind, aber der erste Pulli wird verkauft.
Kundeninteraktionen, Sortiment und Laden-Design
02:39:10Der Streamer kommentiert die Kunden und ihren Kleidungsstil und gibt Verkaufsgespräche. Es wird festgestellt, dass es cool ist, dass es jetzt auch Omis und Opis im Spiel gibt. Es wird überlegt, ob eine Übersicht über die Verkäufe schon einsehbar ist und die Kassen-Sounds werden als etwas laut empfunden. Das Auffüllen der Regale wird als angenehm empfunden, da man nach der Planung nur noch auf Auffüllen klicken muss. Es wird überlegt, ob man noch einen Pulli bestellen soll. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, am Anfang Kunden zu bekommen, da der Laden noch unbekannt ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Stadt noch ausgearbeitet wird und es später mehr stadtmäßig aussieht. Es wird überlegt, den Konzernnamen später zu ändern, aber dafür muss erst ein Konzern gegründet werden. Es wird überlegt, ob die Preise noch angepasst werden oder ob es an der eigenen Währung liegt. Die Zeit vergeht langsamer als im ersten Teil, was aber nicht verkehrt gefunden wird. Es wird überlegt, ob es Schaufenster gibt und ob man Designer-Mode verkaufen soll. Es wird festgestellt, dass langsam mehr Kunden kommen und die Gesichter der Charaktere gelobt. Die Jogginghosen sind momentan der Spitzenrenner. Es wird überlegt, ob es Security gibt, wie im ersten Teil. Der erste Tag läuft super und es kommen immer mehr Kunden.
Erkundung des Baumodus und Einrichtung des Ladens
03:07:18Der Streamer erkundet den Baumodus von King of Retail 2 und zeigt sich begeistert von den vielfältigen Gestaltungsmöglichkeiten. Besonders angetan ist er von den Buntglasoptionen und der Möglichkeit, die Einrichtung zu beleuchten. Er platziert eine Umkleidekabine und ist unschlüssig, ob diese tatsächlich von den Kunden genutzt wird oder nur als Dekoration dient. Anschließend entdeckt er die Duplizierfunktion für Pflanzen, was ihm sehr gefällt. Es wird überlegt, ob ein Süßigkeitenregal hinzugefügt werden soll, und der Streamer äußert den Wunsch nach Innenwänden, die es aber scheinbar noch nicht gibt. Er findet heraus, dass die einzelnen Teile des Regals individuell eingefärbt werden können. Der Streamer beschäftigt sich mit der Frage, welche Süßigkeiten aufgehängt werden können und entscheidet sich für verschiedene Sorten, darunter Lakritze und bunte Bonbons. Er bestellt eine größere Menge, da diese nicht so teuer sind, und stellt fest, dass die Preise im Vergleich zur Beta-Version etwas erhöht wurden. Die bestellten Süßigkeiten werden in das Regal einsortiert, wobei der Streamer feststellt, dass nur drei Artikel in ein Fach passen, obwohl eigentlich Platz für vier wäre.
Bestellsystem-Optimierung und Sortimentserweiterung mit Süßigkeiten
03:13:16Der Streamer optimiert das Bestellsystem, indem er gespeicherte Artikel nutzt und die Grundausstattung erweitert. Er bestellt zusätzliche Hosen und Jeans, darunter auch Modelle mit Löchern. Anschließend entdeckt er, dass er anscheinend alles im Laden anbieten kann, da noch kein Konzern gegründet wurde, was ihm die freie Wahl lässt. Die Lieferung der Süßigkeiten trifft ein, und er stellt fest, dass in die Regalfächer mehr als die ursprünglich angenommenen drei Artikel passen. Er füllt die Regale mit verschiedenen Süßigkeiten auf und plant, weitere Sorten zu bestellen. Der Streamer betont, dass es im Spiel eine riesige Lebensmittelabteilung gibt, in der man sich austoben kann, während die Klamottenabteilung noch relativ klein ist. Er entdeckt die Möglichkeit, Einzelprodukte zu verpacken und zu entfernen, was ihm sehr gefällt. Der Streamer stellt fest, dass er versehentlich zu viele einer Sorte Süßigkeiten bestellt hat und passt die Bestellung entsprechend an. Abschließend packt er die restlichen Süßigkeiten aus und füllt das Regal auf. Er überlegt, ob er etwas über das Süßigkeitenregal schreiben soll und entscheidet sich für den Schriftzug "Sweet" in rosa Farbe.
Einrichtung des Hauptquartiers und Anpassung der Mitarbeiterkleidung
03:29:05Der Streamer richtet das Hauptquartier ein, beginnend mit dem Bau eines kleinen Büros und eines Personalraums. Er stellt fest, dass die Räume nicht bündig an die Wand platziert werden können, was er als kleinen Mangel empfindet. Anschließend erkundet er die verschiedenen Funktionen des Büros, wie z.B. die Festlegung der Öffnungszeiten und die Einsicht in Finanzberichte. Er zeigt sich begeistert von der Möglichkeit, jede Filiale von hier aus zu managen. Der Streamer fährt zur Konzeptetage, um die Mitarbeiterkleidung anzupassen. Er kann die Hosen bearbeiten und Muster hinzufügen, ist aber mit einigen Aspekten des Designs nicht zufrieden. Es scheint einige Bugs zu geben, die die Bearbeitung erschweren. Der Streamer passt das Outfit für weibliche Mitarbeiter an und speichert die Farbe, ist sich aber nicht sicher, ob die Farbe korrekt gespeichert wurde. Er stellt fest, dass er den Namen seines Dragon Store nicht mehr ändern kann, was er bedauert. Abschließend verlässt er das Hauptquartier, um in seinen Laden zurückzukehren und den nächsten Tag zu starten.
Spielerfahrung, Ladeneröffnung mit Süßigkeiten und Kundeninteraktion
03:45:19Der Streamer äußert sich positiv über das Spiel und findet es unterhaltsam, obwohl er gehört hatte, dass es noch zu früh im Early Access sei. Er freut sich über die neuen Arbeitsklamotten und platziert Jeans mit Löchern im Regal. Der Streamer schildert humorvoll seine Erfahrungen im Einzelhandel, wo er oft Löcher in seine Hosen bekam. Er eröffnet den Laden und stellt fest, dass er am Anfang zu viel Geld hat. Er begrüßt die ersten Kunden, darunter einen "nackigen, gestellten Mann", dem er Süßigkeiten verkaufen möchte. Der Streamer freut sich über das neue Süßigkeitenregal und hofft, dass die Umkleidekabinen später noch nutzbar werden. Er bemerkt, dass ein Kunde das gesamte Süßigkeitenregal leer kauft, was ihn sehr freut. Der Streamer überlegt, Backwaren und Kaffee anzubieten und den Laden entsprechend zu dekorieren. Er stellt fest, dass die Kunden heute angenehmer in den Laden kommen, wahrscheinlich wegen der Süßigkeiten. Der Streamer ist gespannt auf die zukünftigen Updates und Erweiterungen des Spiels, insbesondere auf die Möglichkeit, Innenwände zu gestalten. Er beobachtet das Kaufverhalten der Kunden und stellt fest, dass Süßigkeiten sehr beliebt sind. Der Streamer plant, einen Getränkeschrank zu kaufen, um das Sortiment zu erweitern.
Verbesserungen und persönliche Eindrücke zum Spiel
04:11:55Die Lagerkapazität wurde im Vergleich zum ersten Teil stark verbessert, was den Spielstart angenehmer gestaltet, da man nicht mehr Unmengen an Paletten kaufen muss. Bisher mag ich die Verbesserungen, die ich sehe. Es ist ein Ein-Entwickler-Studio. Ich habe so gehofft, dass eine Fortsetzung, also ein zweiter Teil kommt, nur besser. Und er hat es tatsächlich gemacht. Ich bin so glücklich. Besonders die Möglichkeit, Pflanzen aufzustellen, wird positiv hervorgehoben. Der Streamer ist froh, dass das Spiel bisher nicht enttäuscht hat und verspürt Lust, auch wieder den ersten Teil zu spielen, will sich aber erst auf den zweiten Teil konzentrieren, um zu sehen, was er alles kann. Die Möglichkeit, Tapeten und Böden im Baumodus zu ändern und umzufärben, wird als richtig cool und verliebt machend beschrieben. Es wird kurz auf die Frage nach dem Züchten von Breiselbeeren eingegangen, was verneint wird. Abschließend wird das süße Logo auf der Tüte, Alfie auf dem Klo, erwähnt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass man Mitarbeiter benennen kann, sobald welche vorhanden sind, auch wenn es noch keine Twitch-Integration gibt. Insgesamt überwiegt die Freude über ein Simulationsspiel, das wieder Spaß macht, im Gegensatz zu anderen Hype-Games, die schnell langweilig wurden.
Spielmechaniken, Kundenverhalten und Designoptionen
04:14:27Es wird beobachtet, dass die Süßigkeiten die Nachfrage nach Kleidung beeinflussen, was dazu führt, dass Pullis weniger oft nachbestellt werden müssen. Ein Gespräch mit einem virtuellen Kunden über unbequeme Kleidung zu Hause wird humorvoll kommentiert. Die sichtbaren, aber nicht detailliert ausgearbeiteten Nachbargeschäfte stören nicht, da man selten nah genug herangeht, um die Details zu erkennen. Die Frage, welche Rolle die Konkurrenzgeschäfte später spielen werden, bleibt offen. Es wird überlegt, einen Mitarbeiter einzustellen, um Kunden in den Laden zu locken, besonders wenn das Marketing nachlässt. Der Wunsch nach einer Unterwäscheabteilung im Laden wird geäußert, idealerweise pink und schwarz, leicht verrucht mit Spitze und Strapsen. Der Stream wird empfohlen, sich das Spiel Fantasy Live im Urlaub zu gönnen und sich gut mit Essen und Trinken einzudecken. Es wird erwähnt, dass man im Spiel die 100 Stunden geknackt hat und es als Ablenkung bei Krämpfen diente. Abschließend wird humorvoll angedeutet, dass man keine Überstunden wegen der Kunden machen werde.
Mitarbeiterbüro, Personaleinstellung und Designanpassungen
04:23:11Der Bau des Mitarbeiterbüros wird in Angriff genommen, um einen Mitarbeiter einzustellen, der Kunden in den Laden lockt. Es wird festgestellt, dass der Bau aufgrund von Geldmangel zunächst nicht möglich ist, was durch eine Überweisung von 20.000 behoben wird. Die Platzierung der Möbel im Büro wird als simpel, aber etwas unpraktisch empfunden. Es werden verschiedene Mitarbeiterprofile wie Auszubildende, Sicherheitskräfte und Reinigungskräfte vorgestellt. Die Entscheidung fällt auf einen Auszubildenden, und es wird ein Suchlauf gestartet, um passende Kandidaten zu finden. Es werden Details zu den Fähigkeiten und Persönlichkeiten der potenziellen Mitarbeiter erläutert, wie z.B. Verkaufsgeschick, Registerkassenkenntnisse und die Fähigkeit, Diebstahl zu erkennen. Mindy Gonzalez wird interviewt und eingestellt, wobei Vertragsdetails wie Lohnwunsch, Boni und Krankheitstage verhandelt werden. Es wird ein Schichtplan für Mini erstellt, die als Empfangsperson Kunden in den Laden bringen soll. Es wird festgestellt, dass man Mitarbeiter nicht umbenennen kann. Der Wunsch nach einer Softgetränke-Abteilung wird geäußert und der Shop wird entsprechend bearbeitet. Es wird überlegt, Süßigkeiten nachzubestellen und ein Getränkeregal zu kaufen.
Ladenumbau, Sortimentserweiterung und Mitarbeiter-Management
04:38:38Ein kleineres Kühlregal für Getränke wird entdeckt und dessen Design angepasst. Es werden verschiedene Softdrinks bestellt und die Anordnung im Regal geplant. Die Süßigkeiten werden ausgepackt und das Lager aufgefüllt. Die schnelle Lieferung der Getränke wird positiv hervorgehoben. Das neue Mitarbeitermanagement wird als realistischer und hochwertiger empfunden. Es wird festgestellt, dass die Getränke in ganzen Blöcken platziert werden müssen, was die Planung erschwert. Ein weiteres Regal wird gekauft und platziert, um mehr Platz für die Getränke zu schaffen. Die Größe des Sweets-Logos wird angepasst, um es besser sichtbar zu machen. Es wird festgestellt, dass je nach Sorte unterschiedliche Blockgrößen für die Getränke verwendet werden. Weitere Getränke werden bestellt, um die Regale vollständig zu füllen. Eine neue Getränkeliste wird erstellt und gespeichert. Es wird erwähnt, dass das Marketing ausgelaufen ist und gehofft, dass der Kundenstrom nicht nachlässt. Der Wunsch nach mehr Kleidung im Sortiment und einem Einrichtungshaus wird geäußert. Es wird festgestellt, dass es noch keine Möglichkeit gibt, Innenwände zu bauen, was den Bau eines Lagerraums erschwert. Umkleidekabinen werden als provisorische Lösung verwendet, um einen Lagerraum zu simulieren. Es wird gehofft, dass die Möglichkeit, Innenwände zu bauen, bald hinzugefügt wird. Die Formen im Baumodus werden als weitere Möglichkeit zur Gestaltung von Innenwänden entdeckt.
Warenmanagement und Rufsystem in King of Retail 2
05:12:16Der Streamer äußert sich positiv über das Warenmanagement im Spiel und vergleicht es mit dem ersten Teil. Besonders das Auffüllen der Regale und die strategische Bestellung von Waren bereiten Freude. Es wird überlegt, das Sortiment um Lebensmittel zu erweitern, da das Angebot an Kleidung noch begrenzt ist. Aktuell scheint es kein sichtbares Rufsystem zu geben, was jedoch wichtig wäre, um den Kundenstrom und die Notwendigkeit von Marketingmaßnahmen besser zu verstehen. Der Streamer vermutet, dass im Hintergrund bereits ein Bekanntheitsgrad existiert, der jedoch durch Marketing verstärkt werden könnte. Es wird erwähnt, dass das Marketing im Spiel erst später verfügbar sein wird und es im Hauptquartier eine Art Rufsystem gibt.
Standortwahl und Kundenstrom
05:17:22Es wird die Bedeutung des Standorts für den Kundenstrom diskutiert. Der Streamer erklärt, dass ein Standort mit höherer Kundenfrequenz gewählt wurde, obwohl dieser teurer ist. Es wird spekuliert, dass bei einem Neustart auf der mittleren Schwierigkeitsstufe ein noch belebterer Standort in Betracht gezogen werden könnte, da genügend finanzielle Mittel vorhanden sind. Der Streamer geht davon aus, dass der Ruf des Ladens im Laufe der Zeit steigen wird, was zu mehr Kunden führt. Es wird sich gefragt, ob die Konkurrenz expandieren kann und welche Rolle sie im Spiel spielt. Der Streamer freut sich darauf, das Spiel weiter zu erkunden und die verschiedenen Möglichkeiten auszuprobieren.
Mitarbeiteranpassung und Rufaufbau
05:22:14Der Streamer äußert den Wunsch, eigene Mitarbeitercharaktere erstellen und im Spiel verwenden zu können. Dies war bereits ein cooles Feature im ersten Teil und wird hoffentlich in zukünftigen Updates wieder eingeführt. Es wird betont, wie wichtig positive Kundenerlebnisse für den Rufaufbau sind. Der Laden muss gut bestückt sein und die Mitarbeiter müssen gute Verkaufsgespräche führen. Der Streamer lobt die Möglichkeit, mit einem Klick alle Auslagen aufzufüllen, und findet das neue Bestellsystem sehr praktisch. Es wird erwähnt, dass der Entwickler einen Wettbewerb veranstaltet, bei dem man seine Supermärkte einreichen kann. Der Tag im Spiel war schwächer als erwartet, was auf das fehlende Marketing zurückgeführt wird. Es wird jedoch gehofft, dass die Kunden aufgrund guter Erfahrungen wiederkommen werden.
Wettereffekte und Ladenkonzept
05:38:44Der Streamer lobt das Wettersystem im Spiel, insbesondere den Regen, und spekuliert darüber, ob Seasons geplant sind, die sich auf den Verkauf auswirken könnten. Es wird festgestellt, dass die Kunden trotz des Regens den Laden besuchen. Der Streamer überlegt, das Sortiment auf Süßwaren zu konzentrieren. Es wird die Reflexion auf dem Boden im Laden angesprochen, die fälschlicherweise als Regen im Laden interpretiert wird. Der Streamer berichtet von einem Spieler, der das Spiel gekauft, aber zurückgegeben hat, weil es ihm nicht gefallen hat. Der Streamer selbst ist jedoch begeistert. Es wird überlegt, die Limonadenbestellungen zu erhöhen, da diese sehr beliebt sind. Der Streamer findet es cool, dass man sieht, was die Kunden kaufen, und dass dies auf einem Band angezeigt wird. Es wird vermutet, dass der Laden sich zwangsweise zu einem Supermarkt entwickeln wird.
Musik, Mitarbeiter und Sortiment
05:52:32Es wird festgestellt, dass trotz des Regens mehr Kunden als am Vortag den Laden besucht haben. Der Streamer findet die Musik im Spiel gemütlich und entdeckt, dass es verschiedene Musiksender gibt. Es wird kritisiert, dass die Kunden eher Süßigkeiten als Kleidung kaufen. Der Streamer stellt fest, dass das Hawaii-Hemd sehr beliebt ist und die Kunden anscheinend in den Urlaub fliegen wollen. Es wird positiv hervorgehoben, dass die Kunden im Spiel unterschiedlich alt aussehen können. Der Streamer entdeckt, dass die Mitarbeiterin Mindy im Laden ihr Handy benutzt und äußert sich darüber verärgert. Es wird der Wunsch nach mehr Frauenkleidung, insbesondere Abendkleidern und Unterwäsche, geäußert. Der Streamer findet das Lebensmittelsortiment bereits sehr umfangreich und plant, es in Zukunft weiter auszubauen. Es wird überlegt, ob der Laden komplett auf Lebensmittel umgestellt oder vergrößert werden soll.
Regalbestückung und Kundenverhalten
05:56:46Der Streamer beobachtet, dass die Kirschbombons und die Limonade sehr beliebt sind und schnell ausverkauft werden. Es wird überlegt, wie sich leere Regale auf das Kundenverhalten auswirken. Der Streamer freut sich auf neue Regale-Designs und den Design-Modus. Es wird festgestellt, dass die Kunden hauptsächlich wegen der Süßigkeiten in den Laden kommen. Der Streamer scherzt darüber, dass ein Zuschauer ihn hinter dem Rücken verlegen würde und ermahnt den Chat, nicht darauf einzugehen. Es wird beschlossen, die Limonadenbestellungen zu erhöhen, um der hohen Nachfrage gerecht zu werden. Der Streamer stellt fest, dass die Coca-Cola-Produkte weniger beliebt sind. Es wird die Möglichkeit entdeckt, das Schild am Laden anzupassen, einschließlich Höhe, Größe und Farbe.
Wetterwechsel und Sortimentsüberblick
06:01:53Der Streamer bemerkt, dass das Wetter wieder trocken geworden ist und die Scheiben noch nass sind. Es wird das Hauptquartier besucht, um den Ruf des Ladens einzusehen. Im PC werden Daten zum Kundenfluss angezeigt, darunter Administratoren, Studenten und städtische Angestellte. Der Streamer gibt einen Überblick über das Produktsortiment, einschließlich Küchenrollen, Klopapier, Geschirrspüler-Tabs, Alufolie, Bürsten, WC-Papier, Handseife, Klobürsten, Zahnpasta und Reinigungsmittel. Es wird festgestellt, dass das Sortiment bei den Bürsten und Haushaltsartikeln noch nicht sehr groß ist. Es gibt Herrenmode, verpackte Lebensmittel wie Müsli, Gewürze, Öle, Brot und Cracker. Es werden Heißgetränke, Konserven, Marmelade, Soßen, Obst, gekühlte Waren, Gemüse, Früchte, Schokolade, Schokoriegel, Kaugummis, Chips und Bonbons erwähnt. Es wird festgestellt, dass die Lebensmittelabteilung die größte ist.
Fazit und Ausblick
06:07:46Der Streamer plant, das Spiel weiter zu erkunden und über seine Erfahrungen zu berichten. Es wird das Spiel gespeichert und Feierabend gemacht. Der Streamer freut sich auf den nächsten Stream mit Fantasy Life. Es wird betont, dass das Spiel noch im Early Access ist, aber bereits viele Möglichkeiten bietet. Die Holzregale werden als besonders hübsch hervorgehoben. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und verabschiedet sich. Es wird angekündigt, dass es morgen um 8 Uhr mit Fantasy Life weitergeht.