DROPS Angezockt: Voyagers of Nera Hebt es sich von der Masse ab? #1 key️server !️Kofi️nyfter ️reis
Voyagers of Nera: Early Access Survival-Spiel mit Comic-Grafik im Test
chaosschaukel spielt Voyagers of Nera, ein Early Access Survival-Spiel mit Comic-Grafik. Erkunde eine magische Ozeanwelt, kämpfe gegen Kreaturen, koche und baue deine Basis. Mit Koop-Modus und Server von Xtreme. Server-Tickets sind mit Kanalpunkten verfügbar. Die ersten Schritte im Spiel, Grafikprobleme werden behoben und Gameplay-Erkundung.
Begrüßung und Geplänkel zum Streamstart
00:15:15Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer und einem kurzen Smalltalk über das morgendliche Befinden. Es wird über den Durst in der Nacht und die Qualität von Honigmelonen diskutiert. Die Streamerin äußert sich zu Himbeeren und Brombeeren und erwähnt, dass sie Himbeeren mag, Brombeeren jedoch nicht. Sie spricht über tiefgefrorene Erdbeeren und wie sie diese verwendet. Des Weiteren werden Gurken erwähnt, die die Streamerin bekommen hat und es wird kurz über Abnehm-Shakes gesprochen. Die Streamerin betont, dass sie Proteine hauptsächlich aus der Nahrung bezieht und Shakes nur zur Unterstützung nutzt. Sie berichtet von Komplimenten bezüglich ihrer Gewichtsabnahme und erklärt ihre Ernährungsumstellung im Zusammenhang mit Sport. Abschließend wird über Fischkonsum und mögliche Mangelerscheinungen bei veganer Ernährung gesprochen.
Ankündigung von Keys und Server für Voyagers of Nera
00:19:54Es werden zwei Keys für das Spiel Voyagers of Nera angekündigt, die im Laufe des Streams verlost werden sollen. Zudem werden neun Serverslots für das Spiel vergeben. Der Server wurde von Xtreme gesponsert, und es gibt ein Panel auf der Twitch-Seite sowie einen Command für weitere Informationen. Mit dem Code Chaos15 gibt es 15% Rabatt bei Xtreme, was die erste Kooperation mit einem Game-Server-Anbieter darstellt. Es wird darauf hingewiesen, dass Voyagers of Nera auf 10 Spieler begrenzt ist, was der Grund für die limitierte Serverkapazität ist. Die Streamerin äußert ihre Vorfreude auf die Zusammenarbeit mit Xtreme und erwähnt, dass sie vergessen hat, was VON bedeutet, obwohl Xtreme der offizielle Serverhost von VON ist.
Vorstellung von Xtreme als Serveranbieter und Kooperation
00:36:53Die Streamerin präsentiert Xtreme als Anbieter für Gaming-Server und erklärt, dass sie einen Server für Voyagers of Nera gesponsert bekommen hat. Sie ermutigt die Zuschauer, auf den Link im Chat zu klicken, um sie zu unterstützen. Xtreme wird als Alternative zu Nitrado und Cheap Portal genannt, wo man Gaming-Server für verschiedene Spiele mieten kann. Mit dem Code chaos15 gibt es 15% Rabatt auf die Servermiete. Es wird betont, dass die Kooperation mit Xtreme für Voyagers of Nera entstanden ist und dass das Spiel nur für 10 Spieler ausgelegt ist. Die Streamerin erklärt, dass sie den Server eingerichtet hat und Penny Chris ihr geholfen hat, einen Charakter zu löschen. Algarly klärt auf, dass Xtreme eine offizielle Partnerschaft mit Voyagers of Nera hat, was die Rabattaktionen erklärt.
Erwartungen und Informationen zum Spiel Voyagers of Nera
00:43:26Die Streamerin äußert ihre Vorfreude auf Voyagers of Nera und bittet die Zuschauer um Feedback, falls sie das Spiel bereits gespielt haben. Sie findet den Grafikstil, die Geister, das Tauchen und das Bootfahren ansprechend und ist gespannt auf das Housing-System und mögliche Begleiter. Ein Trailer des Spiels wird gezeigt, der die Features wie Koop-Modus, Erkundung einer magischen Ozeanwelt, Kämpfe gegen Kreaturen, Kochen, Basisbau und das Finden von Spirits hervorhebt. Es wird erwähnt, dass das Spiel auch solo spielbar ist und dass es Server von Top-Anbietern gibt. Die Streamerin plant, Kanalpunkte-Tickets für den Server zu vergeben und bittet darum, dass sich nur Spieler melden, die auch zu ihren Streamzeiten aktiv spielen können. Sie vergleicht Survival-Games und hebt Ark Survival Evolved als ihr Lieblingsspiel hervor, da man dort Dinos zähmen kann.
Server-Tickets für Voyagers of Nera verfügbar
01:08:22Server-Tickets für Voyagers of Nera sind jetzt verfügbar und können mit Kanalpunkten erworben werden. Es gibt neun Tickets, und jeder kann nur eines pro Stream erhalten. Da das Spiel noch unbekannt ist, wird der Anpin-Text geändert, um auf die Ticketverfügbarkeit hinzuweisen. Die Tickets sind begrenzt, da nur zehn Spieler gleichzeitig spielen können. Es wird erwartet, dass die meisten Zuschauer erst einmal das Spiel beobachten möchten, bevor sie sich ein Ticket holen. Sollten die Tickets nicht sofort vergriffen sein, wird das Spiel auch in den nächsten Tagen noch gespielt, um Mitspieler zu finden. Es wird erwähnt, dass das Spiel wohl auch Solo gut spielbar ist, wie im Trailer zu sehen war. Die Early Access-Titel sind oft teuer, was verständlich ist. Ein Server wurde für einen Monat bezahlt, sodass er voraussichtlich so lange laufen wird. Der Server wird gestartet, um zu sehen, wie das Spiel funktioniert, wenn er bereits läuft.
Charaktererstellung und Intro
01:13:06Es wird ein Charakter erstellt, wobei verschiedene Optionen für Hautfarbe, Gesichter und Frisuren zur Verfügung stehen. Der blaue Hintergrund erschwert die Farbwahl etwas. Die Haarfarben werden als sehr knallig empfunden, und es gibt nur wenige natürliche Farbtöne. Es werden Gesichts- und Körper-Tattoos mit einstellbarer Deckkraft ausprobiert. Nach der Charaktererstellung startet das Intro des Spiels, in dem die Hintergrundgeschichte der Welt und die Aufgabe des Spielers erläutert werden. Der Spielercharakter ist ein Echo, das die Hoffnung der Geister trägt und die Aufgabe hat, die zerbrochene Welt zu heilen und die Geister in Frieden zurückzubringen. Es wird kurz auf die Grafikeinstellungen eingegangen, um ein Krieseln im Bild zu beheben. DLSS wird aktiviert, um die Grafikqualität zu verbessern. Danach taucht der Charakter ins Wasser ein.
Erste Schritte im Spiel und Gameplay-Erkundung
01:19:44Die Comic-Grafik wird positiv hervorgehoben, aber anfängliche Grafikprobleme werden durch Anpassung der Einstellungen behoben. Nach dem Start findet sich der Charakter unter Wasser wieder, wo die Physik des Wassers als verbesserungswürdig empfunden wird. Es werden Pflanzen gesammelt und die Bedeutung des Tauchens hervorgehoben, wobei ein Atmungsbalken vorhanden ist. Die Beleuchtung und Kontraste werden gelobt. Nach dem Auftauchen erhält der Spieler die erste Quest, einen Weg aus der Kammer zu finden und einem Hirtengeist zu helfen. Kämpfe fühlen sich noch etwas ungeschliffen an, aber die Soundeffekte werden angepasst. Nach der Rettung des Hirtengeistes wird Wissen freigeschaltet, das im Wissensbaum verwendet werden kann. Es wird eine Werkbank entdeckt, und es gibt Hinweise auf ein Levelsystem und verschiedene Ausrüstungsgegenstände. Die Karte zeigt drei Biome mit viel Wasser und Ruinen. Es wird ein Skillbaum mit verschiedenen freischaltbaren Rezepten und Levels entdeckt.
Erkundung der Spielwelt und erste Quests
01:27:51Es werden Ressourcen gesammelt, darunter uralte Fragmente und Pilze mit unterschiedlichen Effekten. Die Spielwelt wird als die Umarmung bezeichnet. Eine große Steinstatue wird entdeckt, und es wird Nacht. Weitere Story-Schnipsel werden gefunden, die die Hintergrundgeschichte der Welt enthüllen. Ein Stock wird gefunden, und es werden Pflanzenfasern und Kokosnüsse gesammelt. Es wird versucht, einen Geistanker zu bauen, aber es ist unklar, wie man Gegenstände herstellt. Eine Krabbe wird entdeckt, und es werden Steine gesammelt, um die Quest abzuschließen. Es wird festgestellt, dass Kälte Schaden verursacht, und es wird ein Lagerfeuer gebaut, um sich aufzuwärmen. Es werden verschiedene Kochrezepte entdeckt, die unterschiedliche Effekte haben. Es wird ein Unterschlupf gebaut, um vor der Kälte zu schützen. Die Spielwelt wird als Erkundungswürdig beschrieben, aber es ist sehr kalt. Es wird erwähnt, dass man an Bajaner denken muss.
Ressourcenbeschaffung und weitere Story-Elemente
01:36:58Es wird festgestellt, dass mehr Stein benötigt wird, aber es fehlt eine Spitzhacke oder Axt, um Ressourcen effektiver abzubauen. Ein weiteres Zeichen wird gefunden, das von einem Charakter namens Cassian handelt, der ohne Erinnerungen in der Welt erwacht ist. Cassian sammelt Nahrung und wundert sich, warum er keine Panik verspürt. Es wird spekuliert, ob es NPCs im Spiel gibt oder ob die Hinweise auf andere Charaktere auf Mitspieler hindeuten sollen. Es wird versucht, das Zuhause auf der Karte zu markieren, und es werden die verschiedenen Baubuttons erklärt. Es wird festgestellt, dass es noch freie Plätze auf dem Server gibt, da bisher nur wenige Spieler das Spiel kennen. Das Spiel kostet 22 Euro. Es wird die Werkbank fertiggestellt, und es können nun Klamotten hergestellt werden. Es werden mehr Steine benötigt. Es wird erwähnt, dass man der Quest folgen sollte, um schneller voranzukommen. Die Sonne geht auf, und es wird wärmer.
Serverinformationen und Gameplay-Fortschritt
01:43:18Es werden Serverinformationen an einen Zuschauer weitergegeben, wobei darauf hingewiesen wird, dass nur zehn Spieler gleichzeitig auf den Server passen. Es wird der Ingame-Chat aktiviert, um die Kommunikation zu erleichtern. Es wird das Inventar verwaltet und ein Knüppel gebaut. Es wird Holz und Stein gesammelt, und es wird festgestellt, dass die Werkzeuge kaputt gehen können. Es wird erwähnt, dass das Inventar beim Sterben behalten wird. Es wird versucht, ein Kochgericht am Lagerfeuer zuzubereiten, aber es wird festgestellt, dass man am besten auf die Quest warten sollte. Es wird Rüstung hergestellt und angelegt. Es werden Krabben besiegt und gehärtete Panzer gesammelt. Es werden leuchtende Pilze unter Wasser entdeckt, die Wärme spenden. Es wird das Tauchen auf eine andere Taste gelegt, um es angenehmer zu gestalten. Es wird Seetang gesammelt. Es wird über Krankenhausaufenthalte gesprochen.
Quests, Basenbau und Erkundung
01:51:57Es wird festgestellt, dass man unter Wasser nicht schlagen kann. Es wird ein Schlaflager gebaut, und es wird festgestellt, dass Gegenstände sofort gebaut werden, wenn alle Ressourcen vorhanden sind. Das Kampfsystem wird als noch nicht sehr ausgearbeitet empfunden. Es werden Gerichte gekocht und ein Geistanker gebaut. Es wird erwähnt, dass eine Enchanted Edition des Spiels gesponsert wurde. Es wird ein neues Game vorgestellt, ein Early Access Survival Game mit Comic-Grafik. Es gibt drei Biome, Geisterfähigkeiten, Segeln, Surfen und eine Unterwasserwelt. Es wird spekuliert, ob es Dungeons und Bosse gibt. Es wird darauf hingewiesen, dass man sich für Kanalpunkte den Zugang zum Server holen kann, aber nur zehn Spieler gleichzeitig spielen können. Das Spiel kann auch solo gespielt werden. Das Kampfsystem wird als noch etwas klanky empfunden. Es wird ein Geistanker gebaut und die Zuflucht ermächtigt. Es werden verschiedene Begleiter entdeckt, die man auswählen kann.
Fähigkeiten, Crafting und Kooperation
01:56:07Es wird überlegt, alles abzureißen und auf Erkundungstour zu gehen, um einen neuen Bauplatz zu finden. Es werden Bandagen hergestellt. Es wird überlegt, ob man schon für ein Boot grinden sollte. Es werden verschiedene Gegenstände im Skillbaum freigeschaltet, darunter Bandagen, eine Reparaturstation, ein Aufbewahrungskorb, ein Steinspeer, ein Krabbenschild, Knochennägel, Fackeln und ein Boot. Es wird Holz und Harz für das Boot benötigt. Es wird eine Kiste gebaut, um Gegenstände zu lagern. Es wird sich für die erste Reise ausgerüstet und ein Spot gesucht, wo man wohnen möchte. Es wird spekuliert, ob das Spiel ähnlich wie Aluf ist. Es wird gefragt, ob jeder seine eigenen Quests hat. Es wird festgestellt, dass die Quest für alle auf dem Server gilt. Es wird festgestellt, dass man sich eine Base teilen muss. Es wird darauf hingewiesen, dass man aufpassen muss, wenn man Ressourcen nimmt, dass man nicht alles nimmt und nichts zurücklegt. Es wird festgestellt, dass man wirklich zusammenspielen und zusammenarbeiten muss. Es wird gesagt, dass man den Ingame-Chat nutzen kann. Es wird beschlossen, hier irgendwo eine Base inzubauen.
Planung einer Startbasis und Server-Regeln
02:02:15Es wird eine angenehme Startbasis für neue Spieler errichtet, die leicht zu erreichen ist. Ressourcen werden gesammelt, um diese Basis zu bauen. Später können sich die Spieler einen eigenen Platz für eine zweite Basis suchen. Es wird betont, dass ein Zusammenspiel notwendig ist und jeder sein eigenes Ding machen, nicht gut funktioniert. Die Regel, dass jeder ein eigenes Zimmer mit Bett und Kiste haben kann, wird beibehalten, wobei die Kisten neben den Betten für andere tabu sind. Ein Discord-Voice-Channel wird für die Spieler eingerichtet, damit sie sich beim Spielen austauschen können. Das Spiel kann auch alleine gespielt werden, ist aber zusammen interessanter.
Ressourcenmanagement, Basenbau und Server-Interaktion
02:04:59Es werden Holz, Fasern und Steine gesammelt, um eine kleine Startbase zu errichten. Spieler dürfen die Base umbauen, wenn ihnen etwas nicht gefällt. Es wird erwähnt, dass Ressourcen schnell spawnen. Da man nicht aus Kisten herauscraften kann, wird vorgeschlagen, dass jeder ein eigenes Zimmer mit Bett und Kiste hat, wobei die Kisten tabu für andere sind. Ein Voice-Chat wird für die Community eingerichtet, damit sich Spieler zum gemeinsamen Spielen verabreden können. Es wird ein Wärmegetränk genutzt, um nachts nicht zu frieren. Kaputte Werkzeuge werden ins Wasser geworfen, um zu sehen, ob sie despawnen.
Quests, Gameplay-Mechaniken und Basiserweiterung
02:07:04Es wird festgestellt, dass bestimmte Ressourcen nachspawnen. An den Reise des Echos und dem Geistanker soll zusammengearbeitet werden. Blaue Quests sind serverweit, weiße Quests für jeden einzelnen. Es wird diskutiert, ob man alle Wissenspunkte verteilen kann oder ob Spezialisierungen sinnvoll sind. Ein Discord-Voice-Channel wird für die Community eingerichtet. Das Spiel kann auch alleine gespielt werden, aber das Segeln ist zusammen interessanter. Es wird ein Voice-Channel erstellt, damit Spieler zusammen spielen und sich austauschen können. Es wird festgestellt, dass man nicht aus Kisten craften kann. Es wird gemeinsam eine Base gebaut.
Geister, Basenbau und Erkundung
02:11:24Ein Geist wird in der Nähe gefunden und auf der Karte markiert. Es wird vermutet, dass es sich um den geretteten Geist handelt. Ein Zuschauer spendet für den Server. Es wird erwähnt, dass das Löschen des Charakters aufgrund eines Fehlers schwierig war, aber durch Community-Hilfe gelöst werden konnte. Das Bootfahren soll mindestens zu zweit erfolgen, wobei einer steuert. Es werden Gegner gesucht und ein Unterstand für die Betten gebaut. Es wird nach Krabben gesucht, um eine Quest abzuschließen. Ein Platzierungslimit wird aufgrund des Geisterankers erwähnt. Ein stärkerer Gegner wird entdeckt. Es werden Lootkisten in der Welt gefunden. Ein Voice-Chat für die Community wird erwähnt. Es wird überlegt, was passiert, wenn man stirbt. Es gibt Schreine zum Respawn. Das Inventar wird beim Sterben nicht gedroppt. Pilze werden für Upgrades gesammelt.
Gameplay-Erfahrungen, Geisterrettung und Basiseinrichtung
02:17:00Es wird erwähnt, dass man andere Spieler wiederbeleben kann. Eine Fackel wird gefunden und in einer Statue benutzt, um Kisten zu finden. Es werden Leuchtsteinpfeile und Mana-Kristalle gefunden. Es wird über den ersten Eindruck des Spiels diskutiert, wobei das Geister-Feature als interessant hervorgehoben wird. Ein Geist wird gerettet und die Quest zählt für beide Spieler. Es wird ein Update für das Kampfsystem gewünscht. Mit einem Speer kann man unter Wasser kämpfen. Am Geistanker wird eine Fähigkeit ausgerüstet. Es wird ein Elixier der Verderbnis benötigt. Es wird überlegt, ob man Ruinenquests machen oder nach Tieflingen suchen soll. Ein Bullquark wird gefunden, der als Mülleimer dient. Es wird versucht, am Wasser zu bauen. Geister fliegen hinterher und geben Fähigkeiten. Es wird versucht, die Base aufzuräumen und Fackeln zu platzieren. Die Apparaturbank wird platziert. Die Betten werden neu platziert. Es werden Standfackeln gebaut. Es wird auf das Bootfahren gewartet. Es gibt Server-Tickets für Kanalpunkte. Es wird empfohlen, zu den Stream-Zeiten zu spielen. Es wird ein Dach gebaut. Man kann sich hinsetzen und schlafen. Niemand soll zum Schlafen gedrängt werden. Es wird zur versunkenen Ruine gefahren.
Erkundung, Kämpfe und Basenbau
02:24:57Es wird in Richtung Ruine gefahren und das Bootfahren ausprobiert. Das Steuern ist nicht einfach. Alleine ist es auch machbar. Man kann überall aussteigen und Mini-Inseln erkunden. Die Grafik ist mega schön, das Geißeln ist knuffig, das Bootfahren ist interessant und das Bauen sieht simpel aus. Ein großer Fisch wird im Wasser entdeckt. Es wird Verderbnis erlitten. Es wird eine Waffe für Unterwasserkämpfe benötigt. Es wird etwas gegessen, um den Lebensbalken zu vergrößern. Tieflingsknochen werden für Tinkturen benötigt. Eine Glühve wird gefunden. Die Ausdauer hat sich durchs Essen erhöht. Es wird auf eine Tauchausrüstung gehofft. Eine Glyphe des Atems wird gefunden, die den maximalen Sauerstoff erhöht. Eine Kampfprüfung muss bestanden werden. Ein Level 6 Gegner muss besiegt werden. Nach bestandener Prüfung werden Kisten gefunden. Es werden Manuspiele gebaut. Es werden leuchtende Verderbnis-Items im Wasser gefunden. Es wird ein Jahrestag erwähnt. Es wird ein geheimer Durchgang gefunden, der gefährlich ist. Ein Mana-Strang wird gesammelt. Ein Speer wird gebaut. Tieflingssachen werden gefarmt. Es wird nach Glyphen gesucht. Ein Schiff wird gesichtet. Es wird Tieflingszeug gesammelt, um Tränke herzustellen. Es wird für die Mana-Schmieder gelevelt. Es werden drei Glyphen gesammelt. Es wird ein Fisch getötet und Leuchtstein gefunden.
Erkundung, Kämpfe und UI-Bewertung
02:37:46Das Spiel wird als interessant bezeichnet, mit schöner Grafik und Spaß beim Erkunden. Ein großer Fisch wird gesichtet und bekämpft, wobei Verderbnis erlitten wird. Es werden Tieflingsknochen für Tinkturen benötigt. Eine Glühve wird gefunden und die Ausdauer erhöht sich durch Essen. Es wird auf eine Tauchausrüstung gehofft. Eine Glyphe des Atems wird gefunden, die den maximalen Sauerstoff erhöht. Eine Kampfprüfung muss bestanden werden, um die Glyphe zu erhalten. Nach bestandener Prüfung werden Kisten und die Gabe des Konstrukts gefunden, die für den Bau von Mana-Spielen benötigt wird. Es werden leuchtende Verderbnis-Items im Wasser entdeckt. Ein geheimer Durchgang wird gefunden, der sich als gefährlich erweist. Ein Mana-Strang wird gesammelt und ein Speer gebaut. Es werden Tieflingssachen gefarmt, um Tränke herzustellen. Es wird nach Glyphen gesucht und ein Schiff gesichtet. Es wird Tieflingszeug gesammelt, um Tränke herzustellen und für die Mana-Schmieder gelevelt. Es werden drei Glyphen gesammelt. Es wird ein Fisch getötet und Leuchtstein gefunden. Das UI wird als angenehm und übersichtlich empfunden.
Dungeons, Gegner und Lore
02:46:40Es wird ein Wasserstrang gesammelt, der für die Mana-Schmiede benötigt wird. Level 6 wird erreicht, um die Mana-Schmiede freizuschalten. Das Erkunden wird als cool empfunden, da es viele verschiedene Sachen zu entdecken und zu sammeln gibt. Der Blitz-Skill macht ordentlich Damage. Das Kämpfen wird bemängelt, ist aber machbar. Es wird gegessen und ein Verband benutzt, um sich zu heilen. Das Spiel wirkt weitläufiger als auf der Map. Es gibt Höhlen und die Möglichkeit, unter Wasser zu erkunden. Ein Dungeon wird vermutet. Es wird Hunger verspürt, obwohl gerade gegessen wurde. Ein Gegner wird mit dem Skill getroffen. Eine zweite Ruine wird gefunden. Es wird Lore über die zersplitterten Geister erzählt, die früher auch Geister waren, aber vergessen wurden. Sie werden als Warnung gesehen. Die zersplitterten Geister werden nicht als Feinde, sondern als Spiegelbild dessen gesehen, was passieren könnte, wenn man seine Pflicht vergisst.
Erkundung neuer Gebiete und Rettung von Geistern
03:04:59Die Erkundung eines neuen Gebiets beginnt mit der Entdeckung von Fragmenten und dem Retten von Geistern, was neue Fähigkeiten freischaltet. Eine freigeschaltete Fähigkeit ermöglicht es jedem Angriff, heilendes Wasser herbeizurufen, das einen Teil der Gesundheit wiederherstellt. Es wird überlegt, wie man die neue Fähigkeit am besten ausrüstet und in das bestehende System integriert. Gerettete Geister sind wichtig und die Atmosphäre des Gebiets wird als sehr schön empfunden. Das Wasser erzeugt einen angenehmen Klang, obwohl die fehlende Reaktion des Wassers auf die Füße des Charakters bemängelt wird. Es wird vermutet, dass dies in zukünftigen Patches verbessert wird. Das Erkunden der Welt macht Spaß, da es sich belohnend anfühlt, verschiedene Items und Gebiete zu entdecken. Es wird überlegt, ob man ein Boot herbeirufen kann und die Karte wird nach einem Boot abgesucht.
Ankündigung von Game Keys und Erkundung der Unterwasserwelt
03:09:12Es wird angekündigt, dass um 12 Uhr zwei Game Keys für das Spiel verlost werden und am Wochenende ein dritter Key folgen wird. Die Unterwasserwelt wird als sehr hübsch beschrieben, mit vielen Fischen. Die Frage wird aufgeworfen, ob das Spiel mehr als nur eine hübsche Fassade ist. Bisher macht das Erkunden Spaß, da es sich belohnend anfühlt, verschiedene Items und Gebiete zu finden. Es werden große Fische gesucht, um Tränke zu brauen und die Zufluchtsmacht zu erhöhen. Leuchtsteine werden gesammelt, deren Verwendung noch unklar ist, aber vermutlich für die Mana-Schmiede benötigt werden. Es wird spekuliert, ob Wirbel im Wasser etwas Wichtiges markieren oder nur Dekoration sind. Ein Geist wird in der Nähe gespürt und es wird nach ihm gesucht. Der Geist ermöglicht es, das Aussehen des Charakters zu verändern.
Suche nach Fischen und Leuchtsteinen
03:14:29Die Suche nach großen Fischen wird fortgesetzt, um die benötigten Tinkturen herzustellen. Es wird ein Leuchtstein gefunden, der möglicherweise für Leuchtpfeile verwendet wird. Es wird festgestellt, dass die Fische fliehen und es schwierig ist, sie zu fangen. Die Verderbnis durch die Fische wird erwähnt, aber ihre genaue Auswirkung ist noch unklar. Es wird überlegt, wie viele Unterwasserhöhlen es gibt und wie viele davon noch unentdeckt sind. Das Spiel signalisiert, wann der Charakter etwas essen sollte. Es werden Kokosnüsse gesammelt, um das Leben aufzufüllen. Es wird immer noch ein großer Fisch benötigt. Es werden acht Fische für die Tränke gesammelt. Die Tränke sind im Gefühl echt teuer. Es wird festgestellt, dass die Gegner Level 5 sind und daher mehr aushalten. Mana wird eingesammelt und ein Schild sowie eine Bandage werden gefunden. Mit dem Schild kann man nun aktiv blocken.
Rückkehr zur Basis und Erkundung der Spielmechaniken
03:19:36Es wird beschlossen, zur Basis zurückzukehren, um die Quests voranzutreiben. Das Schiff befindet sich bereits dort. Es wird erklärt, dass das Spiel darum geht, Geister zu retten und die eigene Zuflucht zu vergrößern. Die Geister suchen Zuflucht und können dem Spieler Fähigkeiten verleihen. Die Welt kann unter Wasser und an Land erkundet werden. Es gibt ein Segelboot und drei Biome. Das Spiel befindet sich im Early Access und macht Spaß zu erkunden, da es immer etwas zu sammeln gibt. Es gibt verschiedene Gegnertypen und später wohl auch ein Surfbrett und Vogelflügel-Kleider. Man baut die Base der Zuflucht auf und kann bis zu 10 Kammern spielen. Blaue Quests werden zusammen erledigt, während weiße Quests für jeden Spieler einzeln sind. Es wird ein von X-Realm gesponserter Server genutzt. Der Grafikstil wird als Comic-Grafik beschrieben und es gibt verschiedene Höhlen zu erkunden. Das Camp wird als clunky beschrieben, aber da es sich um Early Access handelt, wird dies nicht weiter beachtet.
Organisation der Basis und Vorbereitung für weitere Erkundungen
03:25:05Es wird überlegt, wie man die Spieler, die das Spiel erreicht hat, binden und bei Laune halten kann. Die drei Biome wirken auf den ersten Blick nicht groß, aber man kann auch unter Wasser die Welt erkunden. Es werden größere Kisten gebaut und die Kampfkiste wird mit Schafsteinpfeilen und Schafsteinen gefüllt. Eine allgemeine Ressourcenkiste wird eingerichtet. Es wird Essen zubereitet und in der Essenskiste verstaut. Die Manischmiede wurde bereits gebaut. Es wird die Zuflucht erhöht. Es werden verschiedene Gerichte zubereitet, die unterschiedliche Effekte auf Leben und Ausdauer haben. Es wird festgestellt, dass man das Schild erst ausrüsten muss, um es nutzen zu können. Die Tränke werden sortiert und es wird festgestellt, dass die Kisten bereits umsortiert wurden. Es wird versucht, Tränke herzustellen, um die Resistenzen zu erhöhen. Die Geisterfähigkeiten werden überprüft und die Zuflucht wird erhöht. Es wird festgestellt, dass man noch nicht aus den Kisten herauscraften kann. Es werden blaue Pilze gesammelt und die Geisterflucht wird ermächtigt.
Aufgaben und Ziele
03:31:34Es wird überlegt, wie man die Spieler, die das Spiel erreicht hat, binden und bei Laune halten kann. Die drei Biome wirken auf den ersten Blick nicht groß, aber man kann auch unter Wasser die Welt erkunden. Es werden größere Kisten gebaut und die Kampfkiste wird mit Schafsteinpfeilen und Schafsteinen gefüllt. Eine allgemeine Ressourcenkiste wird eingerichtet. Es wird Essen zubereitet und in der Essenskiste verstaut. Die Manischmiede wurde bereits gebaut. Es wird die Zuflucht erhöht. Es werden verschiedene Gerichte zubereitet, die unterschiedliche Effekte auf Leben und Ausdauer haben. Es wird festgestellt, dass man das Schild erst ausrüsten muss, um es nutzen zu können. Die Tränke werden sortiert und es wird festgestellt, dass die Kisten bereits umsortiert wurden. Es wird versucht, Tränke herzustellen, um die Resistenzen zu erhöhen. Die Geisterfähigkeiten werden überprüft und die Zuflucht wird erhöht. Es wird festgestellt, dass man noch nicht aus den Kisten herauscraften kann. Es werden blaue Pilze gesammelt und die Geisterflucht wird ermächtigt.
Erkundung mit dem Boot und Surfbrett
03:34:00Es wird überlegt, wie das Boot allein zu steuern ist und in welcher Richtung man sich umsehen soll. Es wird festgestellt, dass bereits alle drei Runen offen sind. Es wird eine bessere Rüstung gefunden. Es werden die Sachen für die bessere Brustrüstung gesammelt. Es wird ein Surfbrett gebaut, wofür Wasserstränge, Mana-Kristalle, Harz und Holz benötigt werden. Es wird festgestellt, dass man die Bäume im Base-Radius nicht mehr abbauen darf. Es wird Harz und Holz gesammelt. Mit dem Surfbrett kann man die Insel abdüsen, ohne immer das Schiff mitnehmen zu müssen. Es wird ein Geist besucht, der Beeren und Pilze isst. Es wird versucht, das Deluxe Edition Brett herzustellen, was aber aufgrund eines Bugs nicht funktioniert. Es wird das Standardbrett genommen. Es wird ein Surfbrett-Chat gestartet. Es wird überlegt, wie man das Boot ganz machen kann und wo man das andere Holz bekommt. Es wird die Idee diskutiert, eine Repstation mitzunehmen, wofür Harz, Holz und Stein benötigt werden. Es wird versucht, zu einer großen Insel zu düsen und von dort aus zu erkunden.
Entdeckung von Geistern und Ressourcen
03:44:26Es wird überlegt, ob man die ganzen kleinen Inseln mitnehmen soll, da überall Geister sein könnten. Es wird ein Geist gefunden. Es wird festgestellt, dass es besser ist, mit dem Surfbrett zu reisen. Es wird eine Kiste gefunden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich das Surfbrett automatisch ausrüstet. Es werden Pilze gesammelt. Es wird gehofft, dass man den Esstisch der Geister nicht auffüllen muss und dass später Landwirtschaft ins Spiel kommt. Es werden Gegner bekämpft und festgestellt, dass das Kämpfen etwas clunky ist. Es wird vermutet, dass man mit Level-Ups stärker wird. Das Run-Porten beim Angreifen von Gegnern auf große Distanz wird als eigenartig empfunden. Es wird Mana gefunden. Es wird zu einer größeren Insel gefahren. Es wird überlegt, ob man Geister am Geisteranker aufdecken lassen kann. Es wird mit dem Surfbrett weitergefahren. Es wird festgestellt, dass die Füße im Surfbrett verschwinden. Es wird ein Fragment gefunden. Es wird eine Leuchttrakete aus Mana in den Himmel geschossen. Es wird festgestellt, dass die dicken Fische Routenprobleme haben. Es wird weiter zu einer anderen Insel geschwommen. Es wird sich gefragt, ob man das Bett auch ohne Dach benutzen könnte und es auf das Schiff packen könnte.
Erkundung und Vorbereitung auf Lasagne
04:07:42Zunächst erkundet die Umgebung, um zu sehen, was während der Nacht verpasst wurde. Es wird kurz über den gescheiterten Versuch, am Vortag Lasagne zu kochen, gesprochen, da Knoblauch und Schalotten fehlten. Ein erneuter Einkauf wird geplant. Im Spiel werden zwei Kisten entdeckt und der Bedarf an Bogenbau betont. Das Mana des Charakters leuchtet nicht blau, obwohl Mana vorhanden ist. Das Kampfsystem wird als nervig empfunden und die Hoffnung auf ein baldiges Update geäußert, um es zu verbessern, da es abschreckend wirken könnte. Ein Geist in der Nähe wird erwähnt, und es kommt zu einem Kampf, bei dem die Waffe des Charakters kaputt geht. Eine Knochenkeule wird als Ersatzwaffe in Betracht gezogen. Heilwogen werden diskutiert, und die heilende Hand der See beim Schwimmen wird erwähnt. Es wird eine Werkbank benötigt, aber es fehlen Steine. Trotzdem wird ein kleiner Geist gefunden und eine weitere Kiste entdeckt.
Server-Erkundung und Multiplayer-Herausforderungen
04:11:41Der Server ist jederzeit online und zur Erkundung verfügbar, jedoch gibt es Schwierigkeiten mit der Hauptquest, wenn mehrere Spieler gleichzeitig spielen. Es wird überlegt, ob man die Spieler davon abhalten kann, die Hauptquest zu verfolgen. Der Streamer plant, am nächsten Morgen wieder online zu sein. Es wird die Schwierigkeit der Hauptquest im Mehrspielermodus angesprochen, ähnlich wie bei 'Entschwaudit'. Das Spiel ist eher für das Spielen im Freundeskreis ohne Server gedacht. Es wird geplant, das Spiel privat weiterzuspielen, falls das Kampfsystem verbessert wird, und auch im Stream im Multiplayer-Modus anzusehen. Ein neuer Move im Spiel wird entdeckt, der jedoch zu Problemen führt. Nach dem Überleben eines Kampfes wird festgestellt, dass der Heiltrank auf dem Schiff ist. Es werden Game Keys für die Zuschauer verlost, die Interesse am Spiel haben, und die Teilnahmebedingungen werden erklärt. Ein Ticket kostet 750 Pistazien. Die Verlosung wird mit einem Bot-System durchgeführt, bei dem die Zuschauer Pistazien einsetzen können.
Einschätzung des Spiels und Giveaway-Aktion
04:21:08Das Spiel hat definitiv noch Schwächen, insbesondere die sich wiederholenden Gegnertypen und das clunky Kampfsystem. Die Grafik wird als hübsch und die Geister als knuffig empfunden. Das Housing und das Skill-System werden positiv hervorgehoben. Die Hauptquest wird jedoch kritisiert, da sie an 'Entschwaudet' erinnert und zu Problemen im Multiplayer führen kann. Trotz der Schwächen wird das Spiel im Großen und Ganzen als cool bezeichnet und soll privat und im Stream weitergespielt werden. Es gibt bisher drei Biome, und es bleibt abzuwarten, wie schnell das Erkunden eintönig wird. Die Musik wird als entspannt und die Atmosphäre als schön beschrieben. Es wird erwähnt, dass ein weiterer Key verlost wird, sobald genügend Pistazien gesammelt wurden. Die Gewinner des Giveaways werden bekannt gegeben, und die Keys werden über Twitch verschickt. Die Keys wurden von Xtreme gesponsert. Es wird darauf hingewiesen, dass es sich um das Base-Game handelt, nicht um die Luxus-Edition.
Server-Probleme, Questfortschritt und Kooperationslinks
04:29:06Es gibt Probleme, wieder auf den Server zu gelangen, aber schließlich wird er gefunden. Es wird darauf hingewiesen, dass der Questfortschritt geteilt wird, was für neue Spieler verwirrend sein könnte. Es wird empfohlen, das Spiel solo zu spielen, um den vollen Umfang der Quests zu erleben. Während der Erkundung wird ein cooler Sog entdeckt, aber es ist nicht möglich, auf Kurio zu warten. Es wird beschlossen, sich trotzdem weiter umzusehen. Eine Glyphe wird gefunden, was bedeutet, dass eine Quest zur Beschwörung des Wassergeistes aktiv ist. Es wird erwähnt, dass die Geister stark beschützt werden und wahrscheinlich eine Kampfarena bevorsteht. Kooperationslinks werden erwähnt, und es wird darauf hingewiesen, dass jeder Klick ein Support für den Streamer ist, auch ohne Kauf. Nach langer Suche wird endlich ein Stein gefunden, und es wird überlegt, ob alle Fertigkeiten freigeschaltet werden können oder ob sie auf die Spieler verteilt werden sollten. Es wird vermutet, dass die Fähigkeitspunkte später neu verteilt werden können.
Schiffreparatur, Markierungen und Lasagne-Planung
04:45:17Es wird festgestellt, dass das Schiff Risse bekommt und repariert werden muss. Die Werkbänke werden inspiziert, und es wird überlegt, den Bogen zu craften. Es wird sich gefragt, ob ein Bogen unter Wasser benutzt werden kann und ob Speer und Bogen die bevorzugten Waffen bleiben. Die Markierungen anderer Spieler auf der Karte werden als störend empfunden, da sie nicht gelöscht werden, wenn diese offline gehen. Es wird befürchtet, dass Spieler die Karte mit Markierungen zumüllen könnten. Es wird kurz überlegt, mit Markierungen einen Penis auf die Karte zu malen, aber dann wieder verworfen. Es wird der Wunsch geäußert, die Markierungen anderer Spieler ausschalten zu können. Es wird festgestellt, dass Kurios Schiff noch da steht. Es wird sich auf die geplante Lasagne gefreut, und es wird beschlossen, vorher noch Schalotten und Knoblauch zu kaufen. Es wird überlegt, die Lasagne für heute vorzubereiten und morgen zu essen.
Fertigkeiten, Rüstung und Server-Beitritt
04:54:55Es werden neue Fertigkeiten freigeschaltet, darunter ein Schutzkreis, der die Verteidigung erhöht. Es gibt Viehgeisterbesuch, und es wird festgestellt, dass umso mehr Geister Unterschlupf suchen, je mehr gerettet werden. Es werden verschiedene Gegenstände und Baupläne freigeschaltet, darunter ein Wärmestein, eine Schafsteinsperre, ein Anhänger des Pfadfinders und ein großer Aufbewahrungskorb. Es gibt auch bessere Werkzeuge, Unterwasserfackeln, einen Webstuhl und einen Gleiter. Später werden Teleporter, ein Alchemielabor und bessere Rüstungen freigeschaltet. Es wird erwähnt, dass der Early Access-Inhalt bis Level 24 geht. Es wird die Frage beantwortet, wie man dem Server beitreten kann. Man muss Kanalpunkte ausgeben, wird aber in den Questfortschritt reingeschmissen und kann keine eigene Base bauen. Es wird empfohlen, das Spiel solo zu spielen, da es im Multiplayer verwirrend und demotivierend sein kann.
Server-Aspekte und Spielerlebnis in Voyagers of Nera
05:09:08Die Serverstruktur des Spiels wird kritisch betrachtet, da sie möglicherweise nicht optimal für das Spielerlebnis ist. Es wird angemerkt, dass das Spiel eher für feste Gruppen im Voice-Chat ausgelegt zu sein scheint, was die Serverfunktion etwas irreführend macht. Alternativ wird ein Host-Game-Modus vorgeschlagen, um sicherzustellen, dass der Fortschritt der Hauptperson nicht ohne deren Anwesenheit fortgesetzt wird. Trotzdem können andere Spieler theoretisch mitspielen und an der Basis bauen, da der Server permanent online ist. Ressourcen sind jedoch für alle zugänglich, was bedeutet, dass jeder auf Kisten und Schiffe zugreifen kann, wobei persönliche Gegenstände im Inventar sicher sind. Bisher wird das Spiel als cool und interessant empfunden, besonders die freischaltbaren Inhalte, obwohl das Kampfsystem nicht jedermanns Sache ist. Es wird betont, dass das Spiel problemlos solo spielbar ist, wie im Trailer gezeigt, und die Rettung von Geistern sowie die freischaltbaren Fähigkeiten und Elemente tragen zur Attraktivität bei.
Erkundung, Biome und Early Access-Status von Voyagers of Nera
05:11:08Die Erkundungsmöglichkeiten in Voyagers of Nera, einschließlich der Unterwasserwelt, werden hervorgehoben, wobei darauf hingewiesen wird, dass es wahrscheinlich noch viele unentdeckte Bereiche gibt. Es gibt Storystränge, die durch Steintürmchen und NPC-Echos enthüllt werden, welche Einblicke in die Welt und ihre Geschichte geben. Bisher gibt es drei Biome im Spiel, wobei sich der Streamer noch im ersten befindet. Da sich das Spiel im Early Access befindet, sind weitere Inhalte und Updates zu erwarten. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel Content das Spiel bereits bietet, aber es gibt definitiv einiges freizuschalten. Die Spielwelt ist entweder alleine oder mit einer Gruppe von maximal zehn Spielern erlebbar, was es eher für kleinere Gruppen auslegt. Es wird spekuliert, dass es möglicherweise nur drei Basenslots für jedes Biom gibt, was die strategische Planung beim Basenbau beeinflussen könnte. Der Streamer plant, das Spiel weiterhin zu erkunden und lädt andere ein, mitzuspielen, wobei der Fokus auf dem gemeinsamen Aufbau einer Basis und dem Teilen von Ressourcen liegt.
Erste Eindrücke und Erwartungen an zukünftige Biome in Voyagers of Nera
05:25:02Obwohl es in Voyagers of Nera viel zu looten gibt, wirkt das Erkunden und Looten bisher etwas eintönig. Es besteht jedoch die Hoffnung, dass die nächsten Biome abwechslungsreicher sein werden, sowohl in Bezug auf die Umgebung als auch auf die Gegnertypen. Es wird erwartet, dass es in den späteren Gebieten andere Werkzeuge und Ressourcen geben wird, was die Motivation zum Weiterspielen erhöht. Der Streamer plant, bald das zweite Biom zu erkunden und ist gespannt darauf, wie unterschiedlich es sein wird. Pflanzenfasern werden für die gewünschte Rüstung benötigt, und es wird experimentiert, ob Helme im Spiel ausgeblendet werden können, um die Frisur des Charakters nicht zu verdecken. Es wird positiv hervorgehoben, dass das Spiel diese Option bietet. Das Spielprinzip des Teilens und Gebens mit anderen Spielern wird betont, besonders beim Umgang mit Ressourcen in Kisten. Es wird auch die Bedeutung des Nachfüllens von Ressourcen hervorgehoben, nachdem man sich bedient hat, um ein faires Zusammenspiel zu gewährleisten.
Schafsteine, Ressourcenbeschaffung und Multiplayer-Erlebnis in Voyagers of Nera
05:34:50Die Suche nach Schafsteinen für bessere Waffen und Werkzeuge wird thematisiert, wobei die Halbmondinsel als Fundort identifiziert wird. Es wird festgestellt, dass diese Steine schwer sind und das Inventar schnell füllen, was die Notwendigkeit einer koordinierten Ressourcenbeschaffung im Team unterstreicht. Die Halbmondinsel bietet Schafsteine mit angenehmeren Gegnern im Vergleich zur Nabe, wo die Gegner stärker sind. Es wird betont, dass Schafsteine nicht craftbar sind, sondern gefunden werden müssen, vorzugsweise auf größeren Inseln. Der Streamer teilt seine Erfahrungen und gibt Tipps, wo man bestimmte Ressourcen findet, und bietet Hilfe bei Fragen zum Spiel. Es wird angemerkt, dass das Spiel im Multiplayer-Modus eine gemeinsame Main-Quest teilt, was Vor- und Nachteile hat. Trotzdem wird das Spiel als cool mit Potenzial und einem ansprechenden Grafikstil beschrieben, besonders die Geister-Mechanik. Es wird jedoch auch darauf hingewiesen, dass sich das Spiel noch im Early Access befindet, was sich in einigen Aspekten bemerkbar macht.
Ausrüstung, Ressourcenmanagement und Vorbereitung auf das zweite Biom
05:45:54Der Streamer beschäftigt sich mit der Verbesserung der Ausrüstung und dem Ressourcenmanagement in Voyagers of Nera. Es wird ein besseres Werkzeug hergestellt und die Frage aufgeworfen, wo bestimmte Ressourcen gelagert wurden. Der Schluckomat wird gefüttert, und es wird festgestellt, dass es dafür keine Belohnung gibt. Der Streamer plant, Schafsteine zu farmen, um sicherzustellen, dass Mitspieler wie Kurio ebenfalls Zugang zu diesen wichtigen Ressourcen haben. Es wird erwähnt, dass Panic Chris möglicherweise auch dem Spiel beitritt. Die Bedeutung von Platz im Schiffslager wird hervorgehoben, und es wird erklärt, wie das Spiel automatisch Gegenstände aufnimmt, je nachdem, wie man sich dreht. Der Streamer craftet die zweite Rüstung und Werkzeuge und betont, dass das Spiel viele Sachen zum Freischalten und Craften bietet. Es wird jedoch angemerkt, dass das Camp etwas unübersichtlich ist und auf ein baldiges Update gehofft wird. Trotzdem wird das Spiel im Großen und Ganzen als cool empfunden, obwohl der Multiplayer-Modus aufgrund der gemeinsamen Main-Quest einige Nachteile hat.
Planung für zukünftige Streams und Gameplay-Strategien
05:58:54Es wird die weitere Vorgehensweise im Spiel geplant, einschließlich des Rettens des ersten Elementargeists und des Besuchs eines speziellen Ortes mit Glyphen. Der Streamer plant, am Samstag und Sonntag ebenfalls zu streamen und ist gespannt auf die neuen Biome. Es wird überlegt, ob man am nächsten Morgen um 9 Uhr gemeinsam mit einem Mitspieler die Runen holen und den speziellen Ort besuchen soll. Das Spiel wird auch als super solo spielbar hervorgehoben, falls man die geteilte Quest im Multiplayer nicht mag. Es wird eine Scharfsteinkiste neben der Werkbank platziert, um das Ressourcenmanagement zu erleichtern. Die Frage wird aufgeworfen, was die kleinen Elemente bringen, die einen verfolgen, und es wird vermutet, dass sie später im Spiel eine Art Laterne bieten könnten. Der Streamer hat über 50 Schafsteine gesammelt und baut sich daraus ein Schwert. Es wird auch überlegt, einen Boden zu craften. Es wird erwähnt, dass man morgen gemeinsam etwas im Spiel machen kann, aber der Streamer plant, hauptsächlich das neue Biom zu erkunden und Geister zu finden. Es wird betont, dass man immer versucht, Kisten nachzufüllen, nachdem man sie leergeräumt hat, um ein faires Spiel zu gewährleisten.
Skillbaum, Bauen und Abschied vom Stream
06:05:35Der Skillbaum wird erwähnt, der coole Dinge zum Freischalten bietet, darunter auch Portale. Es wird vermutet, dass man für jedes Biom einen Bauspot bekommt, wenn man sein Ding hochlevelt, was an Entschwaudet erinnert. Der Streamer verabschiedet sich von einem Mitspieler und plant, am nächsten Morgen weiterzuspielen. Es wird noch Gras gesammelt und ins Feuer gelegt, damit sich morgen jemand etwas zu essen rauskruschen kann. Der Streamer freut sich auf den nächsten Tag und ist gespannt auf das Special-Ding und die anderen zwei Biome. Es wird betont, dass man im Spiel sehr gechillt auf dem Wasser bauen kann. Der Streamer speichert und verlässt das Spiel und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme. Es wird angekündigt, dass es fürs Wochenende noch einen Game-Key für die Zuschauer geben wird. Der Streamer beendet den Stream und raidet eine andere Person.