Fantasy Life! Leveln, looten und Multplayer #8 [PC] Story FERTIG ! ️Kofi️nyfter ️reis

Kommende Pläne: Once Human, FF14, King of Retail 2 und Inselgestaltung in Fantasy Life

Fantasy Life! Leveln, looten und Mult...

Es wird überlegt, Once Human und FF14 ins Programm zu nehmen. WoW wird privat gespielt, um Hater zu vermeiden. Diskussionen über Damage-Meter, Lootverteilung und Housing-Systeme in MMOs. Fantasy Life bleibt im Fokus, aber andere Spiele sollen nicht zu kurz kommen. Ein Teststream des Küchen-Setups vor dem Geburtstag ist geplant.

FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time

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FANTASY LIFE i: The Girl Who…

Ankündigung von Plänen für kommende Streams und persönliche Einblicke

00:16:54

Es wird überlegt, ab der nächsten Woche Once Human ins Programm aufzunehmen, wobei Unsicherheiten bezüglich des Schwierigkeitsgrades im Solospiel bestehen. Ebenfalls ist FF14 geplant, jedoch abhängig von Soras Verfügbarkeit wegen des Switch 2 Releases. Persönliche Anekdoten vom Zoobesuch mit einem Tigerbaby werden geteilt. Es wird die Notwendigkeit betont, den Kanalinhalt abwechslungsreich zu gestalten, da ein ausschließlicher Fokus auf Fantasy Life nicht nachhaltig ist. Es wird die Problematik des Switch 2-Hypes angesprochen und die Vermutung geäußert, dass Sora möglicherweise FF14 vermeidet, um nicht nach seiner Spielzeit in Fantasy Life gefragt zu werden. Des Weiteren wird die Rückkehr zu WoW im Privaten erwähnt, jedoch ohne dies im Stream zu zeigen, um Hater zu vermeiden. Es wird die Freude auf FF14-Content mit der Community betont und die Schwierigkeiten, mit Sora zusammen zu spielen, angesprochen. Abschließend wird ein Teststream des Küchen-Setups vor dem Geburtstag angekündigt, um sicherzustellen, dass alles reibungslos funktioniert.

Diskussion über WoW, FF14 und Addons

00:24:56

Es wird über die Bedeutung von Damage-Metern in WoW und FF14 diskutiert, wobei in FF14 Addons nicht gestattet sind und die Nutzung von Damage-Metern eingeschränkt ist, um negative Verhaltensweisen zu vermeiden. Dies wird als positiver Aspekt von FF14 hervorgehoben. Es wird über alte VW-Konten gesprochen und wie man immer noch auf ein Jahr alte Sachen zugreifen kann. Des Weiteren wird über Solo-Content in WoW gesprochen und die Schwierigkeit, Mitspieler für Dungeons zu finden. Die Dungeon-Finder in Guild Wars 2 und FF14 werden als besser empfunden. Es wird erwähnt, dass man zu Weihnachten Mods zu einem Plätzchen-Bugstream einladen möchte. Außerdem wird über das Tanken in WoW und FF14 gesprochen, wobei das Tanken in WoW als undankbar empfunden wird, wenn man mit einer Random-Truppe unterwegs ist. In FF14 hingegen macht das Tanken mehr Spaß. Es wird auch über Nussmandelallergie gesprochen und die Gefahr, dass man im Stream stirbt, wenn man Erdbeeren anbietet.

Lootverteilung, Transmog-Systeme und Accountweite Features in MMOs

00:33:26

Es wird über Loot-Diebstahl in WoW diskutiert und wie Spieler Tickets schreiben, obwohl sie sich nicht auskennen. Mittlerweile gibt es in WoW keine Möglichkeit mehr zu würfeln, jeder bekommt seinen eigenen Loot, aber gefühlt wahnsinnig wenig. In Raids muss man aber noch würfeln. Das Transmog-System in WoW wird gelobt, da man mittlerweile auch mit einem Mage schwere Rüstung sammeln kann und das System wie in Guild Wars 2 ist. Einmal angefasst, hat man es in einer unendlichen Kommode. Es wird kritisiert, dass FF14 in Bezug auf das Transmog-System nachziehen sollte, da die Speicherkapazität begrenzt ist. Das Fehlen mehrerer Charaktere in FF14 wird ebenfalls bemängelt, da man jedes Mal hunderte von Stunden Story skippen muss, um im Endgame zu sein. Es wird erwähnt, dass man in WoW in der City mit Verkaufsangeboten zugespammt wird und wie man die Chats deaktiviert hat. Es wird über den Classic Chat gesprochen und wie man als Verzauberer und Schurke aktiv war. Außerdem wird erklärt, wie man sich in WoW für Gold durch Dungeons ziehen lassen kann, um Rating und Loot zu bekommen.

Aktuelle MMO-Vorlieben, Abo-Modelle und Housing-Systeme

00:40:45

Es wird über die aktuellen MMO-Vorlieben gesprochen, wobei WoW und FF14 gespielt werden. Bei Guild Wars 2 wird auf neuen Staff gewartet, aber das letzte Update hat nicht überzeugt. Das Abo-Modell von WoW wird kritisiert, da es sehr umständlich ist, das Abo zu deaktivieren. Das Housing von WoW wird als möglicher Anreiz genannt, da das Housing von FF14 als zu aufwendig empfunden wird. In Guild Wars 2 ist es zu grindy, um an die Ressourcen zu kommen. Es wird gehofft, dass das Housing in WoW besser ist. Es wird erwähnt, dass Spieler, die früher viel gespielt haben, mit Housing-Sachen belohnt werden sollen. Die Comic-Grafik von WoW wird gelobt. Es wird Shadowlands gespielt, da die Maps und die Story gefallen. Das System mit den Fraktionen und das Aufleveln wird als cool empfunden. Es wird kritisiert, dass man ständig in das Drachen-Add-On reingeswungen wird. Das Coole an WoW ist, dass jetzt alles Account gebunden ist und die Erfolge für alle Charaktere gelten. Die Quests werden jetzt auch angezeigt, die man mit der Kriegsmeute schon abgeschlossen hat. Es wird betont, dass WoW twinkfreundlicher geworden ist.

Zukunftspläne für Fantasy Life und andere Spiele

00:48:59

Es ist unklar, ob Fantasy Life ab nächster Woche noch gefilmt wird, da keine festen Pläne bestehen. Es wird jedoch nicht ausgeschlossen, dass spontan Multiplayer-Sessions gestartet werden oder zu Updates wieder mehr Fantasy Life gespielt wird. Es soll aber weg von diesem nur Fantasy Live zocken. Und wieder ein bisschen mehr andere Sachen reinmischen. Es wird erwähnt, dass in Once Human reingeguckt werden soll, wo ja auch eine neue Season live ist. Ebenfalls soll wieder an FA14 auch ein bisschen mehr reingeguckt werden. Es wird auch gern mit King of Retail 2 endlich mal reingeguckt. Es wird sich darauf gefreut, wie es mittlerweile so läuft, da die Rezensionen ja auch ein bisschen hochgegangen sind. Es wird auch über das Wasser-Terraforming in Fantasy Life gesprochen und dass es relativ spät in der Story freigeschaltet wird. Es wird geplant, die restlichen Klassen in Fantasy Life auf Meister hochzukriegen und vielleicht wieder ein Bäumchen zu machen.

Suchtloch, Gaming-Tattoos und Inselgestaltung in Fantasy Life

00:53:32

Es wird erwähnt, dass die Pause von zwei Tagen gutgetan hat und man aus dem krassen Suchtloch ein bisschen rausgekrabbelt ist. Es wird betont, dass Fantasy Live immer noch Spaß macht. Es wird sich gegen ein Fantasy Live-Tattoo ausgesprochen. Es wird erzählt, dass man sich nach dem Stream noch alle Uyklinge geholt hat und sie auf der Insel trainiert. Es ist ein kleiner Trainingsbereich entstanden, wo die Bewohner die Trainingseinheiten benutzen. Es wird empfohlen, so viel wie möglich Sachen hinzustellen, mit denen die Bewohner interagieren können. Es wird sich über die Bäume lustig gemacht, da die Bewohner immer so tun, als würden sie die Bäume fällen. Es wird erwähnt, dass noch ein 50. Bewohner fehlt. Es wird erzählt, dass man nachts mal fünf Stunden in der gemeinsamen Stadt in Sword Art gebaut hat, da man wieder so gefesselt war für Games. Das Bauen in Sword Art ist geil, aber der Rest packt einen nicht.

King of Retail 2, Farm2Getter 2 und Planet Coast

00:57:31

Es wird gehofft, dass King of Retail 2 das nächste kleine Suchgame wird. Farm2Getter 2 hat den Full Release geknackt. Planet Coast hat zweieinhalb wieder angekündigt. Es wird ein futuristisches DLC oder Update geben, auch ein Fairytale-Thema und ein Piraten-Thema. Es wird erwähnt, dass über 60% Sword Art nur wegen dem Bauen und Schwauden spielen. Es wird sich komisch angefühlt, wenn die Leute andauernd losdüßen zu irgendwelchen Quests und man hockt dann daheim und baut. Es wird betont, dass man Entschwadet auch nicht nur zum Bauen spielen will. Es wird erwähnt, dass Mitte Juni das Update für Insoi kommt, was im Mai hätte kommen sollen. Es wird gehofft, dass dadurch das August-Update auch verschoben wird. Das Größte an dem Update im Mai, was im Juni jetzt kommt, ist ja die ersten Schritte für Modding. Es wird sich über den Wetterumschwung beschwert und dass man sich gar nicht geschlafen fühlt. Es wird der Aufbau der Insel in Fantasy Life gelobt. Es wird sich über die Einmündungen in Animal Crossing lustig gemacht, die man nicht wegmachen konnte.

Umbaupläne, Achtung der 2 ist draußen und Gemüsegarten

01:02:15

Es wird sich gegen einen Umbau der Insel ausgesprochen, da das damals 80k Gulden gekostet hat. Es wird sich darüber gefreut, dass man den Pool nicht gemacht hat, weil das ja nervig gewesen ist, ihn über diese Zeit zu pflegen. Es wird erwähnt, dass Achtung der 2 draußen ist, aber sich im Full Release nicht wirklich viel geändert hat. Es ist mehr so ein Privatprojekt. Es wird über das finale Early Access Update von Farmtogether gesprochen. Es wird erwähnt, dass die Sway soll das teilweise Unwetter geben soll. Es wird überlegt, einen Gemüsegarten anzulegen, aber was nicht so krass aufwendig ist. Es wird erwähnt, dass Zucchini wie Unkraut wachsen. Es wird sich überlegt, Farmtogether zu holen, da es ein knuffiges Game ist, wo man sich halt reinsuchten kann. Es wird erwähnt, dass es von Farmtogether kein gespeichertes VOD mehr gibt, da Twitch ja mittlerweile alle Highlights gelöscht hat.

Diskussion über kostenlose Updates und DLCs in Fantasy Life

01:05:39

Es wird über die Möglichkeit kostenloser Updates für Fantasy Life diskutiert, da der erste Teil sehr umfangreich war. Es wäre unangebracht, wenn DLCs, die bereits im ersten Teil enthalten waren, im zweiten Teil erneut kostenpflichtig wären. Der erste Teil wurde intensiv gespielt, oft AFK für Events, dank einer Event-Farm. Es wird vermutet, dass der erste Teil häufiger gespielt wurde, da er oft nebenbei lief, damit andere die Farm nutzen konnten. Der erste Teil wurde zu 100% abgeschlossen mit 510 Stunden Spielzeit, während der zweite Teil bisher weniger gespielt wurde mit 146 Stunden. Es wird erwähnt, dass andere Spiele wie Sunhaven und Planet Zoo mehr Zeit in Anspruch genommen haben.

King of Retail und kommende Spiele

01:07:02

King of Retail erhielt nach dem Full Release Achievements, wurde aber hauptsächlich im Early Access gespielt. Die Ankündigung des zweiten Teils von King of Retail wird mit Freude erwartet, besonders um ihn mit der Community zu spielen. Wenn der erste Teil von King of Retail langweilig wurde, ist der zweite Teil wahrscheinlich keine gute Wahl, da er dem ersten ähnelt, jedoch mit einigen Neuerungen. Für Monster Hunter kommt im Sommer ein neues Monster und neuer Inhalt. Ein Streetfighter-Event wird erwähnt, aber es besteht kein Interesse daran, da keine Affinität zu Streetfighter besteht. Frühere Events wie das FF14-Event und das Witcher-Event werden positiv hervorgehoben, wobei an eine Witcher 3-Quest mit Stream-Kollegen erinnert wird.

Little Sim World und Rufleveln

01:09:11

Die Demo von Hotel Architekt wurde intensiv gespielt, aber der Kauf wurde hinausgezögert, da genügend andere Spiele vorhanden sind. Es wird auf Updates für Little Sim World gewartet, ein cooles und süßes Spiel, dem jedoch noch einiges fehlt. Das Rufleveln in Little Sim World wird als sehr zäh beschrieben, da man kaum über Level 2 hinauskommt, obwohl schon viel im Spiel gemacht wurde. Es ist unklar, wie man den Stadtritt richtig erhöht, und eine Quest ist verbuggt. Eine andere Quest erfordert das Finden von sechs Steintafeln, von denen bisher nur zwei gefunden wurden. Geile Events werden bevorzugt anstelle von solchen wie Megaman oder Street Fighter, wobei es Geschmackssache ist.

FF14 und Monster Hunter

01:10:58

Es besteht momentan wenig Motivation, Monster Hunter anzugehen. Es wird erwähnt, dass man gerne etwas mit Astenia und Sora zusammen machen würde, was sich aber schwierig gestaltet. Astenia befindet sich im Endgame von FF14, während der Streamer und Sora noch lange nicht so weit sind. Monster Hunter ist auf Twitch nicht so gefragt, weshalb es nicht eilig ist, es wieder zu streamen. World lief früher besser, da es einfacher war und man nicht so sehr auf andere angewiesen war. FF14 soll nächste Woche wieder mehr gespielt werden, da es vermisst wird, morgens mit der Community zu spielen und Berufe zu leveln. Es stört, dass man in FF14 die verbuggte Story spielen muss, um ins Endgame zu kommen, anders als in anderen MMOs, wo man direkt ins aktuelle Add-on einsteigen kann.

Levelprozess in FF14 und Nebenquests

01:14:18

Die Story von FF14 wurde hauptsächlich wegen der vielen XP gemacht. Es wird bedauert, dass Nebenquests bis Shadowbringers keine XP bringen. Wenn man aktiv Klassen leveln möchte, muss man Story machen. Das Problem ist, dass die Kleinschas dann Dungeons laufen müssten, was auf Dauer keinen Spaß macht. Es wird kritisiert, dass man im Level-Bereich schon gezwungen ist, Dungeons zu laufen, um XP zu bekommen. Es wird nicht verstanden, warum die vielen Nebenquests keine XP geben, da sie so keinen Sinn ergeben. Der Level-Prozess in FF14 wird als nervig empfunden, und es wird gesagt, dass man froh ist, dass Sora nicht mitspielt, da man sonst wahrscheinlich nur durchskippen würde.

Suche nach einem neuen MMO und Kritik an FF14

01:17:41

Es wird ein MMO gesucht, in das man sich wieder richtig reinknien kann, aber das perfekte Spiel ist noch nicht gefunden. Momentan wird ein bisschen WHW privat und Fantasy Life und FF14 mit der Community gespielt. Das Kampfsystem in FF14 wird als langsamer als in WoW empfunden. Obwohl man in WoW auch nur rumsteht und Tasten drückt, dauert es in FF14 gefühlt noch länger. Es wird erwähnt, dass man gerne den Schwarzmagier spielen würde, aber er ist ein Caster, der lange zum Casten braucht. Es besteht keine Lust mehr, nur in Dungeons zu gehen, da die Nebenquests nicht wertgeschätzt werden. In WoW ergeben die Nebenquests durch Account-weite-Gedönszeug wieder mehr Sinn, da man wenigstens XP bekommt.

Schwierigkeiten mit neuen MMOs und Stormblood

01:23:39

MMOs, wie sie früher waren, können heute nicht mehr entwickelt werden, da sie keiner mehr spielen würde. Neue MMOs müssen direkt vom ersten Tag an mit World of Warcraft mithalten, um überhaupt eine Chance zu haben. Ohne Sora wäre der Streamer schon lange nicht mehr in FF14, da er kein großer Story-Spieler ist, aber in FF14 dazu gezwungen wird. Es wird erwähnt, dass ein neues Herr der Ringe MMO kommen soll, aber Amazon Games wird mittlerweile schwer vertraut, da sie eins nach dem anderen in den Sand setzen. New World hatte Potenzial, wurde aber durch Updates kaputt gemacht. Es wird die Demotivation bezüglich Stormblood erwähnt, da man bei Levelfortschritt 66 ist und noch fast so lange Story spielen muss, die keine Fahrt aufnimmt. Es wird der Wunsch geäußert, einfach nur in den aktuellen Content zu kommen und diesen mit der Community zu spielen.

Mounts, Dungeons und Geburtstagsstream

01:35:11

Maunfarben in MMOs werden als schrecklich empfunden. In Guild Wars 2 konnte man jedes Mount einmal freischalten und dann Skins kaufen. Das Maunfarben-Zeug war schon früher nervig und ätzend. Die Tiefen in Warwolf Inn werden als ultra krass nervig empfunden und als einer der Grundbausteine des Addons kritisiert. Es wird erwähnt, dass Shadowlands relativ gut gefallen hat, aber sobald man Seelen retten muss, könnte man kotzen. Es wird ein grober Plan für den Geburtstagsstream vorgestellt, der um 18 Uhr mit Just Chatting beginnt, gefolgt von Claire Obscur, einer Geburtstagsparty, Callstream mit Sushi und Kuchen, Horror-Gaming, Frühstück mit Kuchen, Overcooked 2 und eventuell Fantasy Life. Es wird erwähnt, dass es drei gesponserte Giveaways von Nifter und Reishunger geben wird.

Schneiderarbeiten und Dekorationen

01:53:24

Es gibt neue Schneiderrezepte, darunter Engelskleidung, die jedoch ein hohes Level erfordern. Derzeit ist es schwierig, diese herzustellen. Es werden Materialien wie Schattenmaler und Dämonenstaub benötigt. Im Dekorationsbereich gibt es neue Gegenstände wie einen Strandball und einen Schwimmreifen, obwohl der Strandbereich im Spiel kaum zugänglich ist. Die Nachbarschaft ist sehr laut, besonders im Schwimmbad, wo Kinder ständig schreien. Es wird überlegt, ob Kinder früher auch so viel geschrien haben oder ob die Wahrnehmung sich geändert hat. Es werden Künstlergegenstände hergestellt, um die Liste zu aktualisieren, aber viele andere Gegenstände sind noch zu hochlevelig. Es werden bizarre Objekte benötigt, um den Alchemisten auf Meister zu bringen. Es wird sich daran erinnert, dass früher im Wohnhaus Kinder im Flur spielten und überall Spielsachen herumlagen, was sehr störend war. Die Frage kommt auf, ob die eigene Empfindlichkeit gegenüber solchen Geräuschen übertrieben ist. Es wird festgestellt, dass es früher keine Handys mit Internet gab, was das Spielen im Freien förderte. Die heutigen Handys werden als 'Totschläger' bezeichnet, und es wird an die Zeit erinnert, als mit Nachbarn Kartoffelkanonen gebaut und Clubhäuser in Büschen errichtet wurden.

Erinnerungen an die ersten Handys und Smartphone-Nutzung

01:59:43

Es werden Erinnerungen an die ersten Handys ausgetauscht, beginnend mit einem schwarz-weißen Modell für 10 Euro bis hin zu einem farbigen Handy und schließlich einem Musik-Handy vom Vater. Der Umstieg auf ein Smartphone erfolgte erst durch den Druck einer Freundin, um WhatsApp nutzen zu können. Seitdem werden meist gebrauchte Smartphones verwendet, wobei das aktuelle das erste selbstgekaufte ist, das kaum genutzt wird. Es wird festgestellt, dass keine große Affinität zu Handys besteht. Es wird erwähnt, dass das Craften im Spiel sehr lange dauert und die Chance darauf erhöht werden muss. Früher wurde Snake auf Nokia-Handys gespielt. Es werden 99.000 XP erhalten. Es wird überlegt, ob ein Strandbereich auf der Karte eingerichtet werden soll. Früher musste man zum Telefonieren auf einen Berg steigen oder am Esszimmerfenster stehen, um Empfang zu haben. Es wird angekündigt, dass der Streamer bald weg muss, um den Opa im Krankenhaus zu besuchen. Das erste kostenlose DLC wird kurz vor dem Geburtstag des Streamers erwartet und könnte im Geburtstags-Stream gespielt werden. Es wird überlegt, ein Selbstexperiment zu starten und das Smartphone eine Woche lang zu Hause zu lassen, um zu sehen, ob es glücklicher macht.

Crafting, Alchemist und Tierparkbesuch

02:05:59

Es wird festgestellt, dass ein Bild vier Ressourcen verbraucht hat und daher nicht verschenkt werden sollte. Es fehlen Faden und Blaukönigsfisch für weitere Möbelstücke und Gemälde. Ein bizarres Objekt wurde gestern in Tropiana gefunden. Das Himmelshaus wird als mögliche Erweiterung des Sortiments in Betracht gezogen. Es wird vergessen, was als Nächstes getan werden sollte, und es wird daran erinnert, dass Faden gekauft werden muss. Es wird erwähnt, dass der Händler gestern geupgradet wurde und nun ein Bogentor benötigt. Faden wird gefunden, und es wird nach coolen neuen Gegenständen gesucht. Ein Tom Nook-Skin wurde bei einem Mitspieler gesehen. Das bizarre Objekt wird in Trobiana gekauft. Hörbücher werden zum Einschlafen genutzt, aber im neuen Schlafzimmer gibt es keine Internetverbindung. Nun können Ringe gecraftet werden, um den Alchemisten auf Meister zu bringen. Es wird gefragt, ob die Zuschauer bereits Meisterberufe haben und was dann passiert. Gestern wurde das schöne Wetter für einen Tierparkbesuch genutzt. Der Streamer war erschöpft und froh, wieder zu Hause zu sein. Eine Tour mit Rita wurde unternommen, solange sie durchhielt. Es wird festgestellt, dass jemand die Sachen des Streamers kaufen möchte.

Alchemist Meisterrang, Drachen und Handy-Experiment

02:14:36

Der Alchemist ist bereit für den Meisterrang. Es gibt ein neues Lied für jeden Meisterrang. Nach dem Besuch beim Alchemisten wird kurz zu den Drachen gegangen. Die Drachen sehen müde und schüchtern aus. Für jeden Rang gibt es ein eigenes Lied. Es wird klargestellt, dass es sich nicht um ein Musical-Spiel handelt, sondern dass für jeden Rang ein Lied komponiert wurde. Eine Erfinderrüstung wurde erhalten. Die neue Rüstung sieht professioneller aus. Es werden verschiedene Kleidungsstücke und Accessoires anprobiert, aber nicht alle gefallen. Es wird nach besseren Waffen gesucht, aber die Herzchenflasche ist immer noch die beste Option. Es wird überprüft, ob neue Crafting-Optionen für den Alchemisten verfügbar sind, und Aufgaben werden abgegeben. Es werden 12.000 Punkte für den nächsten Rang benötigt. Es wird überlegt, ob die Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen von Aktionen abhängt und nicht von der Zeit. Ein Goldschwert kann hergestellt werden. Die Schaukel quietscht leise. Es wird festgestellt, dass die höchste Bewertung für die Galerie fehlt, die mit der Verbundenheit von 20 Charakteren zusammenhängt. Es wird nach neuen Gegenständen beim Weichen Misten gesucht. Ein Zierkirschenblütennektar wurde gefunden und für einen Beruf benötigt. Es wird ein Pechschwarzes Halsband entdeckt, das cool aussieht. Es wird festgestellt, dass es wenig Rüstung gibt, die Boni für die Berufe gibt.

Zukunftspläne und DLC-Erwartungen

03:03:12

Es wird über das Spielgeschehen gesprochen, inklusive der Frage, ob der Flammenbeste gekauft werden kann und die Notwendigkeit, Magierärzte zu leveln. Es wird betont, dass Süchte ein Ende haben müssen, aber die Vorfreude auf das nächste Update bzw. DLC ist groß, da dieses wahrscheinlich neue Inhalte und Suchtfaktoren ins Spiel bringen wird. Es wird erwähnt, dass es noch viel zu tun gibt, wie Leveln, Ausrüstung verbessern und stark werden, um für die DLC-Inhalte bereit zu sein. Spekulationen über die Skalierung des DLCs werden angestellt, insbesondere ob es an das Level und die Ausrüstung der Spieler angepasst wird oder ob Spieler mit maximalem Level zu overpowered sein werden. Die Hoffnung ist, dass das DLC so skaliert ist, dass sowohl erfahrene als auch neue Spieler eine Herausforderung haben und sich entwickeln müssen, um teilnehmen zu können. Des Weiteren wird erwähnt, dass der Gildenrang noch nicht hoch genug ist, um alle Inhalte freizuschalten, und dass Schürfen verbessert werden muss, um Rang 5 zu erreichen, was auch für den Ausbau der eigenen Stadt bzw. Insel wichtig ist.

Schürfen, Bosse und Teleporter

03:06:13

Es wird über die aktuelle Aktivität im Spiel gesprochen, nämlich das Schürfen, wobei der erste Raum als Bossraum entpuppt. Es wird festgestellt, dass es unten etwas zum Schürfen gab. Es wird sich über die Zielführung der Spielfigur lustig gemacht, die anstatt des Gegners direkt vor ihr, einen viel weiter entfernten anvisiert. Dann wird sich beim Abbauen bedankt und angekündigt, zu einem bestimmten Punkt runterzugehen. Es wird sich über die Unterstützung durch Knuffes-Follow gefreut und ein neuer Zuschauer begrüßt. Die Frage, warum nicht beim Abbau geholfen wird, wird gestellt, aber direkt beantwortet, da die Helfer schon fertig sind. Es wird festgestellt, dass die Gegner aggressiv sind. Die Wiederbelegungstaste wurde geändert, was sehr angenehm ist. Es wird der Ausgang gesucht, der ein Teleporter ist. Es wird überlegt, ob noch Zeit für vier Kacheln ist und eine Zeitfrucht benötigt wird. Hierfür wird etwas zum Schürfen gesucht. Es wird vermutet, dass die Schürfsachen alle auf einem Haufen sind, was die Suche vereinfacht. Es wird angekündigt, dass schon mal zum Fossil gegangen wird.

Mauern, Frisuren und Gilden-Händler

03:09:16

Es werden Laternen betrachtet, die für die Insel gebaut werden können, und es wird die Hoffnung geäußert, auch Mauern für die Insel bauen zu können, obwohl bisher nur Minizäune gefunden wurden. Es wird festgestellt, dass die Begleiter keine Lust haben, beim Abbau zu helfen. Ein nicht getroffener Hit wird kommentiert und kurz etwas gesammelt. Die Frage, wo es weitergeht, wird aufgeworfen und der Wunsch geäußert, den Boss zu besiegen. Es wird nach Mauern im Spiel gefragt und erwähnt, dass es zwar eine Stadtmauer gibt, diese aber nur bis zu den Knien reicht. Es wird über den Bau eines Wüstenturms gesprochen und ein neuer Zuschauer begrüßt. Es wird erwähnt, dass noch nicht alle Rezepte freigeschaltet sind und es bestimmt noch cooles Zeug zu kaufen gibt. Die Angst, etwas zu bauen und es später durch etwas Cooleres ersetzen zu müssen, wird thematisiert. Es werden neue Frisuren erwähnt, die aber noch nicht gefunden wurden, und die Frage aufgeworfen, ob dafür der Gildentyp geupgradet werden muss. Es wird nach einem Gildenhändler gesucht und festgestellt, dass dieser auch noch auf Stufe 4 ist.

NPC-Begleiter, Dungeon-Erkundung und Team-Zusammenstellung

03:16:11

Es wird überlegt, nach dem aktuellen Dungeon noch einen mit NPCs zu machen, wobei diesmal Beruf-NPCs mitgenommen werden sollen. Es wird erwähnt, dass ein Vierer-Team gut funktioniert hat und man so nicht auf Farmer angewiesen ist. Es wird überlegt, einen NPC für den Boss und zwei Crafter mitzunehmen, da allein der Buff schon sehr nützlich ist. Die Frage, wie viele Früchte man mit NPCs bekommt, wird aufgeworfen und festgestellt, dass es zwei sind. Es wird überlegt, einen Farmer und zwei Crafter mitzunehmen. Es wird kurz in der Galerie geguckt, ob jemand etwas kaufen möchte. Es wird ein Koch und Schneider für das Team gesucht. Es wird erwähnt, dass einige NPCs fast volle Herzen haben und man vielleicht drei direkt ganz voll machen kann. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein neuer Zuschauer begrüßt. Es wird entschieden, Bäumchen im Singleplayer zu machen und Multiplayer um 12 Uhr. Es wird erwähnt, dass man dann fleißig die Ulti reinballern kann und den Rest dann einfach hier machen kann, wenn noch was fehlt. Es wird überlegt, einen Farmer auf Meister zu holen. Es wird erwähnt, dass es einen Delay gibt und gefragt, warum heute die Sachen einen Delay haben. Es wird entschieden, schürfen zu gehen und die Erze zu begutachten.

Rate-Entscheidungen und Dungeon-Vorbereitungen

04:14:48

Es wird erklärt, warum keine unüberlegten Raids zu anderen Streamern stattfinden, um Fettnäpfchen zu vermeiden. Helme im Spiel werden positiv hervorgehoben. Es wird die Bereitschaft für einen 600er Dungeon mit Denise signalisiert. Zuschauer werden ermutigt, Vorschläge für Raids zu machen, aber es wird betont, dass Vorsicht geboten ist. Die Einladung von Jan und Letty in den Dungeon wird organisiert, wobei die Zuschauer ihre Daten an Denise schicken sollen. Tibor wird für einen Follower gedankt. Es wird ein Event von Holy erwähnt, bei dem man Tickler persönlich kennenlernen konnte. Die Vorfreude auf den Dungeon mit den Teilnehmern wird ausgedrückt, während auf deren Ankunft gewartet wird. Die Möglichkeit, durch das Spiel Verbundenheit zu NPCs aufzubauen und Levels zu verbessern, wird als positiv hervorgehoben.

Fantasy Life und FF14

04:18:48

Es wird über die Erfahrungen der Zuschauer mit FF14 gesprochen und die eigene Lust darauf, das Spiel wieder zu spielen, ausgedrückt. Gleichzeitig besteht Interesse an der kommenden Switch 2. Es wird die Hoffnung geäußert, nächste Woche wieder mehr FF14-Streams zu machen, aber auch die Switch 2 spielen zu wollen. Der Multiplayer-Modus in Fantasy Life wird gelobt und die Ankündigung eines kostenlosen DLCs sowie weiterer Unterstützung für das Spiel positiv aufgenommen. Es wird die Vorfreude auf Inseltouren geäußert und die enge Beziehung zu Astenia betont. Der Wunsch nach mehr Früchten, Frisuren und Augen im Spiel wird geäußert. Es wird erwähnt, dass ein Typ für den Augen- und Frisurenkatalog noch upgegradet werden muss, was viele Sterne kostet. Die Schwierigkeit der aktuellen Stufe wird angesprochen.

Ulklinge und Dungeon-Strategien

04:28:32

Es wird der Plan erläutert, im Stream ein bis zwei Ulkling-Dungeons zu machen, um die Ulklinge hochzupushen. Jeder Ulkling hat fünf Upgrade-Möglichkeiten. Es wird festgestellt, dass die Ausdauer im Spiel nun schneller erschöpft ist und Ausdauertränke notwendig werden. Ab Level 99 gibt es keine Level-Up-Ausdauer-Push-Dinger mehr. Es wird vermutet, dass man ein 500er Dungeon selbst gehostet haben muss, um einen Ast zu pflanzen. Die Vermutung wird geäußert, dass man selbst hosten muss, um seine eigenen Dungeons hochzustufen. Es wird die Wichtigkeit betont, auch mit den Bewohnern Dungeons zu laufen, um diese hochzupushen. Ein Zuschauer wünscht sich eine Spitze eines Bewohners. Die coolen Funktionen des Spiels werden gelobt. Es wird überlegt, ob man Schürfer und Holzfäller noch auf Meister holen soll. Angler fehlt auch noch. Die Ankündigung des ersten kostenlosen DLCs und die weitere Unterstützung des Spiels werden positiv hervorgehoben, was die Freude am Spiel verstärkt.

Partner-Plus-Push und Community-Interaktion

04:35:45

Es wird überlegt, im nächsten Monat einen Partner-Plus-Push für die Stufe 1 anzugehen. Die Überlegung, was zum Essen bestellt werden soll, wird angesprochen. Es wird die robuste Kleidung im Spiel erwähnt. Die Schwierigkeit, die Community zusammenzuhalten, wird thematisiert, da sich diese durch Variety immer wieder durchmischt. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, wenn bekannte Namen aus früheren Zeiten noch im Chat auftauchen. Die Unmöglichkeit, den Kanal auf ein Main-Game aufzubauen, wird angesprochen, da Abwechslung benötigt wird. DVD war aber lange Zeit eine Art Main-Game. Es wird überlegt, ob man die Bewohner umfärben kann. Es wird überlegt, ob man das Sanya beim Test spielen könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man die Bewohner umfärben kann. Es wird überlegt, ob man den Partner-Plus-Push angehen soll. Es wird die Freude über neue Fantasy-Live-Fans ausgedrückt und die Einladung in den Discord-Server ausgesprochen.

Community-freundliches Gameplay und Skill-Entwicklung

05:19:47

Das Spiel wird als communityfreundlich und belohnend beschrieben, sowohl für den Streamer als auch für die Zuschauer. Es gibt verschiedene Skills und Skill Trees, die durch Lehrer erlernt werden können, sowie Skins und Werkstücke mit unterschiedlichen Attributen. Housing ist ebenfalls vorhanden. Shin Burango wird für den neunten Monat im Reserv gedankt. Es wird erwähnt, dass die Story durchgespielt wurde, aber es noch genügend andere Aufgaben gibt. Das erste DLC wird erwartet, wobei die Edition mit Reittier als teuer empfunden wird. Die Community hat das Spiel dem Streamer geschenkt, was als sehr aufmerksam wahrgenommen wurde. Das Spiel wird als jeden Cent wert beschrieben und als liebevoll designtes Juwelengame bezeichnet.

Steuerliche Aspekte und Krankenkassenbeiträge

05:24:43

Es wird erörtert, ob Spiele als Investitionsmittel abgesetzt werden können. Spiele, die für das Gewerbe genutzt werden, können steuerlich als Ausgabe geltend gemacht werden. Geschenke müssen immer als Gewinn angegeben werden, während Käufe als Ausgaben gelten. Alles wird miteinander verrechnet, um die Lohnabrechnung zu erstellen. Die Krankenkassenbeiträge sind jedoch sehr hoch und werden als Belastung empfunden. Es wird erwähnt, dass man sich in die Lohnsteuer für das letzte Jahr einarbeiten muss und möglicherweise einen Steuerberater benötigt. Das Gewerbe schreibt dieses Jahr rote Zahlen, um im nächsten Jahr ins Plus zu kommen. Es wird betont, dass alle Formulare ausgefüllt und das Gewerbe offiziell angemeldet ist.

Multiplayer-Erfahrungen und Dungeon-Strategien

05:28:32

Es wird über die gesetzliche Krankenversicherung gesprochen, die seit einiger Zeit günstiger ist als die private. Der Streamer versucht, über Profit Livestreams einen Bau mit der Community zu machen und gegebenenfalls auch zwei, wenn es zeitlich passt und Interesse besteht. Es wird eine Gruppe für einen Ulkling Dungeon zusammengestellt, wobei darauf geachtet wird, welche Leutchen noch hochgelevelt werden müssen. Die Wahl des Dungeons beeinflusst die benötigten Support-Charaktere. Ein Monster Dungeon wird ausgewählt, wodurch die Wahl der Charaktere weniger wichtig ist. Es wird überlegt, ob ein besserer Hammer oder Pinsel für die Charaktere benötigt wird. Der Streamer bleibt beim Paladin, da die Verbundenheit bei Kämpfen steigt. Match wird mitgenommen, um nicht so stark auf die Ausdauer achten zu müssen, da in den meisten Räumen gekämpft werden muss.

Irrbaum-Erkundung und Mount-Suche

05:32:37

Es wird über das Hochstufen von Gigantiengebieten gesprochen und die Möglichkeit, NPCs im Irrbaum zu wechseln. Der Teleporter im Irrbaum wird erwähnt, um bei Problemen wechseln zu können. Es wird das erste Mal mit NPCs im Irrbaum gespielt, um die Verbundeneinstufe zu erhöhen. Han hat ebenfalls das erste Mal Gigantien gemacht, aber im Solo-Play. Nach Gigantien sollen die Stände leergeräumt und nach coolen Händlerangeboten gesucht werden. Es wird überlegt, Rüstungen an die NPCs zu verteilen oder sie zu verkaufen. Der Wunsch nach Mounts, insbesondere Kobras, wird geäußert. Drop-Mounts werden als frustrierend empfunden, insbesondere der weiße Strauß. Ein Cheater-Tipp zum Farmen von Taurus wird erwähnt, aber abgelehnt, da es sich nicht richtig anfühlt. Es wird gehofft, dass in Zukunft mehr Monster als Mounts verfügbar sein werden, wie z.B. eine Bergspinne.

Methoden zur Verbundenheitssteigerung und Dungeon-Variationen

05:41:56

Die Methode, die Verbundenheit der Bewohner zu erhöhen, wird als gut empfunden, da sie Früchte und Ressourcen bringt. Gigantien wird lieber im Multiplayer gespielt, während im Singleplayer die Selbstverdienungsstände geleert und nach Rezepten gesucht wird. Es wird betont, dass der Chat mitschreiben und Spaß haben soll, ohne zu viele Spoiler zu vermeiden. Es wird überlegt, ob es in Zukunft andere Dungeons oder Variationen geben wird, wie z.B. Laberbäume, Eisbäume oder Wasserbäume. Es wird erklärt, warum manchmal Samen nicht aufgehen und wie man sie rechtzeitig gießen muss. Einmal im Ehrbaum konnten die Samen im Multiplayer nicht gegossen werden und sind kaputt gegangen. Es wird vermutet, dass dies ein Bug sein könnte. Es wird überlegt, wo das Dunkelkarottenfeld platziert werden soll.

Community-Interaktion und Spoiler-Politik

05:48:26

Es wird auf die Drachenschwarm-Community hingewiesen, wobei klargestellt wird, dass es sich um den Drachenschwarm und nicht die Drachenfamilie handelt. Maul-Drops dürfen gerne geteilt werden, da es keine großen Spoiler im Stream gibt. Die Zuschauer werden gebeten, keine Story-Inhalte im Chat zu spoilern, aber ansonsten sind Tipps und Tricks willkommen. Es wird betont, dass der Stream so gestaltet ist, dass die Community mitschreiben und das Spiel gemeinsam erleben kann. Bei neuen Games ist es schwierig, Spoiler zu vermeiden, ohne den Chat mundtot zu machen. Es wird von einem Zuschauer berichtet, der sich über zu viele Spoiler beschwert hat, obwohl er den Stream schaut. Das wird als ulkig empfunden. Es wird das Ziel formuliert, Max-Level mit allen Berufen zu erreichen.

Pool-Pläne und Gartenarbeit-Abneigung

05:54:41

Es wird überlegt, dieses Jahr den Pool aufzubauen, obwohl die Motivation fehlt. Der Pool sieht schlimm aus, da er letztes Jahr nicht benutzt und nicht neu eingewintert wurde. Es wird befürchtet, es zu bereuen, wenn es nicht getan wird. Es wird erwähnt, dass ein Poolroboter vorhanden ist, aber der Pool vorher gereinigt werden muss. Die Nachbarn bauen ihren Pool schon seit einer Weile auf. Es wird der Wunsch geäußert, den Garten umzugestalten und Grünfläche zu reduzieren. Eine große Terrasse um den Pool soll entstehen. Es wird betont, dass die Streamerin und ihr Mann keine Generation für riesengroße Gärten sind und keine Lust auf Gartenarbeit haben. Für einen Kasten Bier kann jemand im Garten helfen und Grünschnitt wegbringen. Es wird überlegt, Kollegen des Mannes um Hilfe zu bitten.

Magier-Fähigkeiten und Garten-Umgestaltung

05:58:31

Es wird erwähnt, dass der Magier im Spiel kein Feuer zaubern kann, sondern nur Arkanes, Schutzzauber und Heilsauber. Es fehlt das Gefühl, dass der Magier vollwertig ist. Es wird von Zuschauern berichtet, die ebenfalls große Gärten und Pools haben und wissen, wie viel Arbeit das ist. Es wird überlegt, Elemente des Stabes zu nutzen, hat aber noch keinen Elementstab gefunden. Die Nachbarn sind noch Generation Garten und pflegen ihren Garten täglich. Es wird geplant, einen Teil des Gartens in eine Terrasse umzuwandeln und einen Streifen Wiese für Insekten zu lassen. Ein stabiler Zaun soll verhindern, dass Unkraut zu den Nachbarn wächst. Es wird überlegt, einen Kräutergarten und Hochbeete für Erdbeeren, Tomaten und Zucchini anzulegen. Außerdem soll ein Mini-Hunde-Parkour mit Buddelkiste und Wälzmöglichkeiten entstehen.

Leveln, Verbundenheit und Schreiner

06:17:32

Es wird über das Leveln der Kampfklassen gesprochen, wobei alle ungefähr Level 53-58 sind. Die Story wurde mit dem Magier durchgespielt, während die anderen Klassen gleichermaßen hochgelevelt wurden. Der Paladin wird nicht so gern gespielt, stattdessen bevorzugt man Bogenschütze und Magier. Es wird über das Töten von Gegnern gesprochen, um die Verbundenheit zu maximieren, insbesondere mit Vera, einer Schreinerin, von denen bereits zwei im Team sind. Ein dritter Schreiner wäre theoretisch möglich, aber da nur zwei gleichzeitig an der Werkbank arbeiten können, ist es nicht so dringend. Die Hälfte der benötigten Monster sind besiegt, was sehr erfreulich ist. Es wird erwähnt, dass das gleichzeitige Hochleveln von Klassen, wie auch in FF14, bevorzugt wird, um flexibel switchen zu können. Man mag die Abwechslung und spielt in der Regel jede Klasse in M und O's, wobei man zuerst mit einer anfängt und die anderen nachlevelt, sobald man mit dem Spiel warm geworden ist. Es sind noch 15 Gegner übrig, und die Frage wird aufgeworfen, ob das für alle drei mit der Verbundenheit reicht, da sie fleißig mitläppeln und schon über 60 sind. Eine riesengroße Steinexe taucht auf. Das Nachleveln wird als einfacher beschrieben, wenn die Handwerker bereits hochgelevelt sind, da sie dann dickes Equipment herstellen können.

Bosskampf und Upgrade der Typis

06:23:37

Es geht zum Bosskampf, obwohl man vielleicht die Klasse hätte wechseln sollen. Die Typis sollen upgegradet werden, insbesondere Pierre, der bereits Stufe 2 erreicht hat. Die Verbindung zur zweiten Künstlerin ist noch nicht so gut, daher müsste sie zum Leveln mitgenommen werden. Es wird überlegt, ob der 600er Zweig im Multiplayer spielbar ist, wenn man den 500er mit dem PC schafft. Morgen soll der 600er Zweig für Ulkling angegangen werden. Auf dem Discord-Server gibt es zwei Bereiche für Fantasy Life: einen für die Gruppensuche und einen für den allgemeinen Austausch. Es wird überlegt, welche Handwerker man in die Gruppe mitnehmen soll, wobei Pierre dabei bleiben soll. Es wird geprüft, ob die Handwerker Werkzeuge benötigen und ob sie ausgerüstet sind. Ein weiterer Dungeon soll gemacht werden, und es wird überlegt, ob es ein 500er oder 400er sein soll. Ein Monster-Dungeon wird gefunden, und es wird beschlossen, morgen den 600er Ulkling mit den NPCs zu machen, damit alle den 600er Zweig bekommen. Es wird diskutiert, ob ein Zweig, den man von jemandem bekommen hat, sich beliebig oft duplizieren lässt im Multiplayer.

Ausrüstung, Verbundenheit und Dungeon-Strategien

06:30:47

Die Meisterrüstung des Paladins wird als hübsch empfunden. Es wird bedauert, dass Ausrüstung und Leben wenig Einfluss haben, aber man kann gute Ausrüstung und Werkzeuge craften, um die Verbundenheit zu verbessern. Der Fokus soll auf die Verbundenheit gelegt werden, damit die Bewohner effektiver werden. Die Geister im Dungeon werden als widerlich empfunden. Es wird nach einem Item gefragt, das bei jedem Beruf den Skill erhöht, und ob es auch für die Bewohner gecraftet werden kann. Es wird überlegt, ob es nach dem Erreichen von 5 Sternen auf der Insel noch Upgrades gibt. Die Insel ist noch nicht auf Max-Level. Es wird erwähnt, dass man gucken muss, dass Holzfäller, Angler und Schürfer noch auf Meister gebracht werden. Es wird überlegt, ob es normale und kräftige Ulkling-Upgrades gibt. Es wird erwähnt, dass die Tutorials nur im Singleplayer ausgelöst wurden. Es wird festgestellt, dass die Bewohner auch im Dungeon leveln. Die Hälfte der gelben Blümchen für einen Bewohner ist bereits gesammelt. Es wird sich auf die 50 bei dem Bewohner gefreut, an den man sich nicht mehr erinnert. Es wird ein Rezept in einer Kiste gefunden. Es wird erklärt, dass man mit Aufnähern beim Craften von Rüstungen Boni hinzufügen kann.

Reishunger, Kochstreams und Geburtstagspläne

07:00:24

Es wird auf die Rabattaktion von Reishunger hingewiesen, die noch bis zum Abend gilt. Im nächsten Monat sollen die ersten Kochstreams live gehen. Der Geburtstagsstream ist am 28. Juli um 18 Uhr geplant und dauert 24 Stunden. Supporter, die mindestens einen Sub oder 100 Bits spenden, dürfen sich einen Muggestein aussuchen, der auf einer Supporter-Collage verewigt wird. Das letztjährige Supporter-Gemälde wird enthüllt. Es wird die Tradition der Supporter-Collage gelobt. Es wird erwähnt, dass es Ekelbohnen und Sportübungen geben wird. Bei jeder Fünferbombe wird ein Sub verlost, wobei größere Bomben für mehrere Subs gesplittet werden müssen. Es gibt einen groben Zeitplan für den Geburtstag-Stream auf dem Discord. Der Partner hat sogar frei, und es wird Fantasy Life im Multiplayer gezockt. Es gibt drei Gewinnspiele von Partnern. Es wird überlegt, ob noch ein Dungeon gemacht werden soll, bevor es zum Boss geht. Es wird eine schöne Frucht für einen Bewohner besorgt. Es wird geplant, ab nächstem Monat Partner Plus zu pushen, um höhere Ausschüttungen zu erhalten. Es wird sich auf den Geburtstagsstream gefreut, da es das einzige große Event im Jahr ist. Es wird überlegt, Ulklinge zu upgraden und Tafeln einzutauschen. Es wird ein Pandemoniumplatz gefunden, der hübsch aussieht. Es wird festgestellt, dass Items, die man öfter findet, bis zu legendär aufsteigen können. Es wird ein Gildenhaus-Vorschlag gefunden, der gut zum Stil passt. Morgen soll im Stream die 100-Stunden-Marke in Fantasy Life geknackt werden.