Sims 4 Steam NUR Base Game Wie kaputt ist es? !️Kofi️nyfter ️reis
Kritik an EA: Stream testet kostenloses Sims 4
Nach anhaltenden Problemen mit dem EA Account und der dazugehörigen App, wurde entschieden, ausschließlich das kostenlose Base Game von The Sims 4 auf Steam zu testen. Es wird untersucht, wie spielbar das Grundspiel ohne Erweiterungen ist und wie es im Vergleich zu älteren Versionen und den teuren Add-Ons abschneidet. Der Fokus liegt auf den Inhalten und dem Gameplay ohne den Konsum weiterer Inhalte.
Vorstellung der neuen Sub-Spielerei "Not a Monday Café"
00:13:32Der Stream beginnt mit der Vorstellung eines neuen Spiels für Subscriber, "Not a Monday Café", das eine Twitch-Integration besitzt. Subscriber können über einen Befehl einem Tier beitreten und als dieses Charakter im Café erscheinen. Die Nutzer können eine Bestellung aufgeben, eine Bewertung abgeben und Emotes verwenden, um mit anderen Spielern interagieren. Das Spiel fungiert als AFK-Hintergrundspiel, das nebenbei läuft und von Streamern in den Stream integriert werden kann, wobei der Hintergrund transparent ist.
EA-Kontoprobleme und die Entscheidung für das Sims 4 Base Game
00:29:52Es wird über erhebliche Probleme mit der EA App berichtet. Der Streamer konnte trotz Löschen alter Origin-Dateien und Erstellung eines neuen Kontos nicht verhindern, dass sich die App automatisch mit dem alten, gelöschten Konto einloggte und ungewollte Inhalte herunterlud. Aus Frustration über EA und um Geld zu sparen, entschied sich der Streamer, nur das kostenlose Base Game von Sims 4 auf Steam zu spielen und keine Erweiterungen mehr zu kaufen, da diese ihn in der Vergangenheit oft enttäuschten.
Analyse und Kritik des Sims 4 Base Game
00:32:30Der Streamer prüft, wie spielbar und "kaputt" das kostenlose Sims 4 Base Game ist. Er stellt fest, dass es im Vergleich zu anderen Lebenssimulationsspielen zwar umfangreicher ist, aber nicht an die Tiefe von Mods wie InSims heranreicht. Er kritisiert EA dafür, dass Inhalte von Erweiterungspacks wie das neue Freizeitpack oft Basisfunktionen hätten sein können und kritisiert das Design der Karten in neueren Erweiterungen, das er für schlecht hält.
Technische Probleme, Stream-Pläne und Community-Interaktion
00:40:25Es wird über technische Probleme gesprochen, wie das Spielen von Sims auf Konsole, das der Streamer als umständlich und ohne Mod-Unterstützung ansieht. Für die Zukunft werden Pläne für einen 6-Tage-Stream-Woche, Donnerstagabend-Sessions und ein Sub-Push-Wochenende angekündigt, das mit Crime Sim und dem Horror-Midnight Walk beginnt. Die Community wird aufgerufen, ihre Sims in die Galerie hochzuladen, damit sie im Stream verwendet werden können.
Bewerbung um Twitch-Startseitenplatz und persönliche Rückschläge
00:50:34Der Streamer berichtet von seiner regelmäßigen Bewerbung um den Startseiten-Platz bei Twitch. Im Gegensatz zu den vorherigen erfolgreichen Bewerbungen wurde seine Anfrage für den 17. Oktober abgelehnt, was ihn verunsichert. Parallel dazu erwähnt er eine persönliche Krise, die zu einem massiven Follower-Verlust und geringerer Reichweite führte, von der sich die Community aber inzwischen wieder erholt hat.
Fragen und Antworten zum Sims-Universum und Gaming-Trends
00:57:30Der Streamer interagiert aktiv mit der Community und beantwortet Fragen zu Sims 4, wie viele Erweiterungspacks es gibt und wie viel sie kosten. Er kritisiert den hohen Preis und die geringe Haltbarkeit der Inhalte. Zudem spricht er über neue Spiele, die er geplant hat, wie Little Nightmares 3 und ein Digimon-Spiel, und kündigt an, mit der Community kooperativ durch Horrorgames und andere Titel zu gehen.
Reflexion über die Sims-Historie und Kaufentscheidung
01:02:16Der Streamer reflektiert über seine lange Geschichte mit den Sims-Spielen. Er erwähnt, dass er für seinen alten Account über 1000 Euro ausgegeben hat und jedes Add-on besaß, oft direkt zum Release. Nach anhaltender Enttäuschung und Wut beschloss er, den Account zu löschen und ihn für immer zu verlassen, um kein weiteres Geld für das Spiel auszugeben und sich von der emotionalen Abhängigkeit zu befreien.
Zusammenfassung und Abschluss des Streams
01:08:06Der Streamer fassen zusammen, dass er ausschließlich das kostenlose Sims 4 Base Game auf einem neuen Account spielt, nachdem seine Erfahrungen mit EA und den teuren Erweiterungen negativ waren. Er bittet die Community, ihm ihre Sims zur Verfügung zu stellen, um im Stream Geschichten zu erzählen. Der Stream endet mit dem Wunsch, wieder in das Spiel einzutauchen und zu sehen, wie viel Spaß es ohne kostenpflichtige Inhalte macht.
Planung und Vorfreude auf Streams
01:15:18Es wird angekündigt, dass ab dem nächsten Stream immer die Kategorie 'Just Chatting' laufen wird, wenn morgens gestreamt wird und der Streamer zwischendurch Pause macht oder etwas isst. Das Café im Spiel wird 24 Stunden geöffnet sein, was als Feature hervorgehoben wird. Die neue Rüstung und das neue Sperr, die im Spiel gefunden wurden, werden als positiv empfunden. Besonders interessant ist die Funktion, dass sich der Avatar vergrößern kann, was neue Möglichkeiten im Spiel eröffnet. Es gibt neue Rezepte, Dekorationen und eine Tierstelle. Die Streamerin ist begeistert von der süßen Optik, findet aber die Farbe des neuen Dekorationsstücks nicht zum Hintergrund passend, wobei betont wird, dass es sich farblich anpassen lässt. Die Interaktion der Tiere im Spiel wird als sehr süß empfunden, ähnlich wie in Animal Crossing, wobei die Mitarbeiter Menschen und die anderen Sims Tiere sind. Allerdings ist die Interaktion noch recht frisch.
Urlaubspläne und persönliche Vorlieben
01:18:22Der Streamer fragt den Chat nach den Plänen für das Wochenende und berichtet, dass er gestern ins Fitnessstudio wollte, aber gesundheitlich nicht fit war und es nicht geschafft hat. Er plant, heute ins Fitnessstudio zu gehen und heute Nacht zu streamen. Das Essen für den Stream ist noch nicht entschieden. Ein Zuschauer plant, nach Italien zu fahren, worauf die Streamerin von eigenen Urlaubs-Erfahrungen in Holland berichtet, die sie eher mäßig fand. Sie beschreibt, wie sie viel Fahrrad gefahren ist und sich abgerieben hat, aber auch schöne Momente am Strand hatte. Sie äußert eine grundsätzliche Abneigung gegen das Planen von Urlauben, da sie viel Organisation, Wäsche und potenzielle Sprachbarrieren als stressig empfindet. Für sie ist Urlaub, wenn sie zu Hause auf der Couch liegen und lesen kann oder im Garten mit Pool chillen kann, sobald dieser fertig ist.
Kritik an kostenintensiven Urlaubsmodellen
01:20:07Die Streamer argumentiert, dass für sie teure Urlaube, wie All-Inclusive-Resorts, mehr Stress als Erholung bedeuten würden. Sie denkt ständig darüber nach, was das Geld für zu Hause genutzt werden könnte, und hätte nach wenigen Tagen Langeweile. Es wird über mögliche Urlaubsziele wie die USA gesprochen, die sie als schön empfindet, aber sie betont wieder, dass sie Zuhause am glücklichsten ist. Der Gedanke an eine Pool-Renovierung schreckt sie aufgrund der extremen Kosten ab. Schätzungen für eine einfache Erneuerung liegen bei 10.000 Euro, für eine komplette Sanierung mit Holzterrasse und Elektronik deutlich darüber, was ihr unrealistisch erscheint. Sie stellt in Frage, ob der finanzielle Aufwand und die organisatorische Belastung für einen mehrtägigen Urlaub im Vergleich zur heimischen Entspannung stehen.
Technische Probleme mit dem EA Launcher
01:34:17Nach dem Speichern und Verlassen des Spiels wird der Streamer mit technischen Problemen konfrontiert. Der EA Launcher hat sich selbstständig auf Vollbild umgestellt, was die Streamerin frustriert. Der Hauptkonflikt ist, dass sie versucht, sich mit ihrem neuen, über Steam gekauften Base Game-Account einzuloggen, der Launcher sie aber konsequent mit ihrem alten, nicht mehr zugänglichen Account einloggt und versucht, alle 73 DLCs herunterzuladen, die sie besitzt. Dieser Prozess wird als 'echter Horror' und 'absoluter Horror' beschrieben. Die Streamerin ist außer sich, da es laut ihr unmöglich sein sollte, sich mit dem neuen Account einzuloggen. Sie versucht, alle Downloads abzubrechen und deaktiviert die automatische Aktivierung der Packs, um nur das Base Game spielen zu können. Die EA-App wird generell als 'ultimativ buggy' und 'bescheuert' bezeichnet und mit dem älteren, besser funktionierenden Origin verglichen.
Charaktererstellung im Base Game
01:37:58Nachdem es technisch endlich möglich ist, das Spiel mit dem neuen Account und ohne DLCs zu starten, beginnt die Charaktererstellung für einen Sim namens Detlef Caudiflower. Es werden verschiedene Merkmale wie 'Serienromantiker', 'fröhlich' und 'kindisch' gewählt. Die Streamerin stellt die Einschränkungen des Base Game hinsichtlich der Anpassungsmöglichkeiten fest. Zum Beispiel gibt es nur wenige vorgegebene Hautfarben wie ein unangenehmes Grün, keine Farbanpassung bei Kleidung im Gegensatz zu Sims 3 und begrenzte Frisuren- und Outfit-Optionen. Die Streamerin beschreibt die Mühe, trotz dieser Limitationen einen ansprechenden Sim zu erstellen, und gibt Detlef durch verschiedene Kleidungsstücke, wie ein Alien-T-Shirt, ein grünes Cap und eine Uhr, ein individuelles Aussehen. Das Fehlen von Jahreszeiten im Base Game wird ebenfalls erwähnt.
Einzug in die Stadt und spielerische Beobachtungen
02:13:03Nachdem Detlf fertig erstellt ist, zieht er in die Stadt Oasis Springs. Die Streamerin bemerkt sofort, dass die Parks im Base Game 'hässlich' sind und anfangs überlegt, ein vorgefertigtes Haus zu bauen. Das Spiel greift währenddessen auf, indem es den Online-Shop für Add-ons extrem auffällig hervorhebt und aufdringlich bewirbt, was die Streamerin als 'unfassbar frech' bezeichnet. Die Grafik im Spiel, insbesondere die Beleuchtung und die Schatteneffekte, wird kritisiert. Die Lampen im Base Game geben kaum Licht ab, und die Schatten wirken 'krakelig' und unausgeglichen. Trotzdem richtet Detlef eine kleineWG mit einem PC-Tisch, einem Bücherregal und einem Sportgerät ein. Es wird erwähnt, dass Detlef einen Job und soziale Interaktionen benötigt. Die Steuerung wird als ungewohnt beschrieben, da man nicht mit WASD laufen kann, und der Online-Modus ist trotz Deaktivierung weiterhin aktiv.
Soundeinstellungen und Basis-Interaktionen
02:21:16Zu Beginn werden die Lautstärken der Soundeffekte angepasst und die Notwendigkeit eines Radios für den Sim Detlef festgestellt. Besonders hervorgehoben wird das neu hinzugekommene Feature des Streamer-Modus, das für die Präsentation des Spiels vorteilhaft ist. Im Spielverlauf wird eine Sabotage-Fähigkeit entdeckt, die eine Meldung auf dem Bildschirm auslöst, und es wird versucht, den Sim mit einem Gerät zu interagieren, was jedoch nicht funktioniert, da dieser es ignoriert und zu einem anderen Gerät geht.
Karriereoptionen und technische Probleme
02:23:01Es werden die im Base Game enthaltenen Karrieren wie Astronaut, Business, Freelancer, Geheimagent, Leckermaul, Maler, Schriftsteller, Sportler und Stilbeeinflusser aufgezählt. Die Diskussion verlagert sich schnell auf ein technisches Problem: Der Streamer kann sich nicht bei seinem EA-Account ausloggen, da das Spiel ständig auf einen alten, ungenutzten Account umschaltet, für den die Zugangsdaten nicht mehr vorhanden sind. Dies verhindert den Zugriff auf bestimmte Features wie das Herunterladen von Sims aus der Galerie.
Weltbevölkerung und Grafikvergleich
02:28:54Die Erstellerin wechselt zur Stadt Willow Creek und stellt fest, dass die Welt im Vergleich zu früheren Versionen des Spiels leerer erscheint. Dies wird auf ein Vergleichsvideo zurückgeführt, das zeigte, dass Grundstücke und Straßen in früheren Versionen belebter waren. Gleichzeitig wird die grafische Entwicklung von Sims 4 kritisch betrachtet, insbesondere die Beleuchtung, die als 'tetris-artig' und 'krass Zackig' beschrieben wird, auch wenn die Comic-Grafik im Vergleich zu anderen Spielen positiv hervorgehoben wird.
Romantische Interaktionen und Beziehungsmechaniken
02:30:59Detlef flirtet mit der Sim Dina und nutzt verschiedene romantische Interaktionen wie Komplimente, Rosen anbieten und Knutschen. Es werden neue, spezifischere Interaktionen wie das Nachfragen nach 'romantischen Grenzen' oder 'schmutzigen Witzen' vorgestellt. Dabei stellt sich heraus, dass Dina keine körperliche Nähe mag, was komplexe Eifersucht-Regeln im Spiel auslöst. Dies wird als Feature für 'offene Beziehungen' interpretiert.
Monetarisierung und Gameplay-Regeln
02:47:01Der Streamer erläutert ihre persönlichen Spielregeln: Sie hat sich geschworen, kein Geld mehr für Sims auszugeben, hat aber das kostenlose Base Game über Steam installiert, da sie das Spiel vermisst. Sie kritisiert die hohe Kosten für alle DLCs, die über 1000 Euro betragen können, und schlägt ein hypothetisches Abo-Modell vor, um neue Spieler anzuziehen. Ihr Fazit ist, dass Sims 4 vom herkömmlichen Gameplay her besser sei, Sims 3 jedoch bei den Inhalten der Erweiterungen überlegen war.
Sammelobjekte und begrenzte Events
02:55:23Die Aufmerksamkeit richtet sich auf das Sammelbuch, das verschiedene Kategorien von Sammelobjkten enthält. Besonders frustrierend ist die Entdeckung, dass einige Sammlungen an zeitlich begrenzte Events geknüpft sind und nach deren Ablauf nicht mehr vervollständigt werden können. Der Streamer äußert sich enttäuscht über diese Praxis, da sie das Gefühl einer unvollständigen Spielerfahrung hinterlässt und Content-Creators bei der Vollständigkeit ihrer Sammlungen behindert.
Objekt-Upgrades und verlorene Features
02:58:34Es wird ein Feature besprochen, mit dem man Haushaltsgeräte wie Herde oder Waschbecken mit 'Tuning-Teilen' verbessern kann. Dies wird als kleine, aber coole Neuerung im Vergleich zu älteren Sims-Teilen gelobt. Gleichzeitig werden als vermisste ältere Features wie Zeitung, Haustürklingel und eine verwaschene Grafik im Hintergrund genannt, die dem Spiel Charme verliehen und entfernt wurden, wahrscheinlich aufgrund technischer Probleme wie Streaming-Artefakte.
Ungespielte Haushalte und ungewollte Konsequenzen
03:04:07Das Feature 'Ungespielte Haushalte' wird getestet. Der Streamer warnt vor den potenziellen negativen Folgen, da sie in der Vergangenheit dazu führte, dass alle ihre erstellten Haushalte leer wurden und von zufälligen 'Townies' bevölkert wurden. Sie empfiehlt, das Feature vorsichtig zu nutzen und eventuell nur dann zu aktivieren, wenn genug eigene Sims im Spiel vorhanden sind, um eine unkontrollierte Bevölkerungsentwicklung zu verhindern.
Galerie-Sims und Base Game Einschränkungen
03:21:49Zu Beginn des Streams wird die Nutzung der Galerie für das Herunterladen von Sims thematisiert. Es wird darauf hingewiesen, dass Sims mit Inhalten aus Erweiterungen nackt im Spiel erscheinen können. Die Empfehlung an die Community lautet daher, ausschließlich Base Game-Sims zu teilen. Der Streamer berichtet von eigenen Erfahrungen in der Vergangenheit, bei denen durch Downloads mit Mods ständig nackte Sims im Spiel erschienen sind, was auf fehlende Deaktivierungsoptionen hindeutet. Es wurde auch entdeckt, dass Sim-Namen wie 'Drachenschwarm' nicht korrekt im Spiel funktionieren.
Base Game Features im Vergleich zu Erweiterungen
03:25:35Der Streamer geht auf verschiedene Base Game-Mechaniken ein und vergleicht diese mit später hinzugefügten Inhalten aus Erweiterungen. Er erwähnt das Sammeln von Fossilien, Fröschen und das Anpflanzen von Gemüse, wobei die Gartenarbeit als instabil beschrieben wird. Ein wichtiges Feature ist die Möglichkeit, ins Weltraum zu fliegen und Aliens als Sammelobjekte zu finden. Die erste große Erweiterung 'An die Arbeit' wird als das erste 40-Euro-Add-on bezeichnet, das fundamental neue Möglichkeiten wie das eigene Geschäft bauen, aktive Karrieren als Arzt oder Polizist sowie eine erweiterte Wissenschaftskarriere mit der Jagd auf Aliens einführte.
Account-Probleme und neue Spielweise
03:30:38Es werden erhebliche Probleme mit dem EA-Konto geschildert. Der Account sei laut Streamer 'geschreddert', wobei EA weiterhin auf die alten Daten zugreifen und diese für den Login nutzt, was eine Lösung unmacht. Als Konsequenz wird ein neuer Account über Steam erstellt, wobei nur das Base Game aktiviert ist. Die Entscheidung für den Neustand wird damit begründet, dass das ursprüngliche Ziel, sich komplett von Sims 4 zu trennen, nicht mehr durchführbar ist. Um in die Kategorie Lebenssimulation zurückzukehren, wird nun das Base Game getestet, ohne weitere Gelder für Erweiterungen auszugeben. Die Preissumme für alle DLCs wird mit über 1000 Euro angegeben, was einen Neukauf unwahrscheinlich macht.
Simulation des Alltags und Dynamik der NPCs
03:35:15Der Alltag des Sims Detlef wird simuliert, wobei Aspekte wie Arbeiten, Schlafen und das Ausfüllen von Bedürfnissen im Mittelpunkt stehen. Es wird kritisch angemerkt, dass die Straßen in der Base Game-Welt im Vergleich zu früheren Spielversionen leerer wirken und weniger Sims sich außerhalb ihrer Grundstücke aufhalten. Das Fehlen von zusätzlichen Welten und NPCs durch fehlende Erweiterungen wird als Hauptursache dafür identifiziert. Gleichzeitig wird festgestellt, dass sich Grundstücke wie Bars bei einem Besuch nach und nach füllen und Sims dort miteinander interagieren, was eine gewisse soziale Dynamik aufrechterhält.
Fähigkeiten und Möglichkeiten des Base Games
03:47:05Die Entwicklung von Fähigkeiten im Base Game wird als überschaubar beschrieben, im Gegensatz zu einem Spiel mit allen Erweiterungen, bei dem der Überblick verlieren könne. Es werden Fähigkeiten wie Programmieren, Schreiben, Malen und die verschiedenen Instrument-Skills erwähnt. Die Hexen-Erweiterung wird gelobt, da sie mehrere Magiestränge ermöglichte. Im aktuellen Gameplay wird Detlefs Fitness- und Charisma-Level gezeigt, um eine Beförderung zu erreichen. Der Streamer fragt sich, wie man im Base Game ohne aktive Karriere am sinnvollsten Geld verdienen kann.
Neue Beziehungs- und Charakteroptionen
03:49:36Es werden die modernen Beziehungs- und Charakteroptionen in Sims 4 diskutiert. Dazu gehören das Anpassen von romantischen Grenzen, die Definition sexueller Vorlieben, die Fähigkeit, polyame Beziehungen zu führen, sowie die Einführung des 'Hexen'-Packs, das Mini-Ziegen, -Schafe und Hasen einführte. Diese Tiere werden als 'knuffig' empfunden, während Pferde aus dem Ranch-Pack als extrem nervig beschrieben werden, da ihre alltägliche Interaktion als ätzend empfunden wurde. Die Möglichkeit, in Beziehungen zu gehen, wird auch mit der Figur Summer getestet.
Favorisierte Erweiterungen und Gameplay-Probleme
03:56:20Der Streamer nennt seine Lieblingserweiterungen: 'An die Arbeit' wegen der coolen Berufe, 'Hexen' aufgrund der Vielfalt an Magiesträngen und 'Gaumenfreuden' wegen des Restaurant-Managements. 'Vampire' wurden ebenfalls positiv bewertet, während 'Wehrwölfe' und deren 'Wut-System' als schrecklich und schlecht umgesetzt kritisiert werden. Es wird festgestellt, dass im Base Game das essen gehen nicht möglich ist und man auf 'Reste' angewiesen ist. Zudem wurde das System der 'Gefühle' eingeführt, das bestimmte Interaktionen abhängig von der aktuellen Stimmung des Sims erlaubt.
Zusammenfassung und Ausblick
04:07:39Nach dem Test des Base Games stellt der Streamer fest, dass er die Lebenssimulation-Kategorie vermisst, da aktuell kein Spiel wie The Sims 4 mithalten könne. Die Entscheidung, keine Erweiterungen mehr zu kaufen, bleibt bestehen, auch wenn das Wiedereinstiegshemmnis durch den Verlust aller Save-Dateien und den notwendigen Neukauf aller DLCs hoch ist. Es wird ein Abo-Modell für The Sims 4 vorgeschlagen, bei dem man für einen Monat auf alle Inhalte zugreifen könnte. Abschließend wird die Begegnung mit der muskulösen NPC Robin beschrieben, mit der Detlef einen Kampf beginnt und später eine 'Ttechtelmechtel-Partnerschaft' eingeht.
Pool-Funktionen und Base-Game-Erweiterungen
04:19:37Der Streamer untersucht die Funktionen von Pools im Basis-Spiel, die im Laufe der Zeit durch Updates deutlich verbessert wurden. Er stellt fest, dass Whirlpools, die früher in Erweiterungspacks enthalten waren, nun auch im Basis-Spiel verfügbar sind, und führt am Beispiel von Detlef aus, wie diese funktionieren und dass die Sims darin bleiben und sich entspannen können, anstatt direkt wieder auszusteigen. Zusätzlich erwähnt er, dass durch Updates wie "Seasons" auch Fähigkeiten wie das Klettern ins Basis-Spiel integriert wurden, was das Erlebnis verbessert hat.
Gruppenfunktion und ihre Auswirkung auf die Spielwelt
04:24:28Ein zentraler Punkt des Streams ist die Analyse der Gruppenfunktion, die dem Streamer erlaubt hat, die Spielwelt erheblich lebendiger zu gestalten. Er erklärt, dass er durch das Erstellen von Gruppen, die bestimmte Grundstücke besuchen, die Sims dort zu speziellen Interaktionen wie Blasenbaden oder Fitnessübungen zwingen konnte. Dadurch entstanden auf den Grundstücken dynamischere Szenarien und mehr Handlungsvielfalt, als dies ohne Gruppen der Fall gewesen wäre, und die Nutzung der Objekte wurde deutlich erhöht.
Kritik an der Erweiterungspolitik und der Tiefe des Gameplays
04:33:50Der Streamer äußert massive Kritik an der aktuellen Politik von Electronic Arts, Features gezielt in teure Erweiterungspacks auszulagern. Als Beispiel nennt er die Winteraktivitäten, die nur mit dem "Schneeparadies"-Pack erhältlich waren, obwohl sie gut zum "Seasons"-Pack gepasst hätten. Er vergleicht "Sims 4" negativ mit "Sims 3", das trotz älterer Grafik einen tieferen und liebevoller gestalteten Content bot. Viele Features in "Sims 4" seien schnell ausgespielt, nervig oder unbelohnend, was die langfristige Motivation beeinträchtige.
Enttäuschung von Add-Ons und Streamer-Pause
04:52:52Seit dem Erweiterungspack "Inselparadies" fühlt sich der Streamer stark von den Add-Ons enttäuscht, da die im Trailer versprochenen Features schnell uninteressant oder nervig werden. Der Kauf eines neuen Packs führt bei ihm im Stream zu zunehmender Wut und Frustration, weshalb er beschloss, keine Erweiterungen mehr zu kaufen und seinen Account zu löschen. Obwohl er das Spiel immer noch spielt, fühlt er sich von dem Konsumzwang befreit und konzentriert sich mehr auf das Bauen und weniger auf das Gameplay, das ihm gefehlt hat.
Zukunft der Sims-Serie und abschließende Gedanken
05:00:58Zum Ende des Streams spekuliert der Streamer über die Zukunft der "Sims"-Reihe und äußert Zweifel an einer Sims 5. Er berichtet von Gerüchten, dass "Project Rene" möglicherweise zu einem Handyspiel umfunktioniert wurde oder ganz eingestellt wurde, und dass sich Electronic Arts wahrscheinlich auf das Ausschlachten von "Sims 4" konzentrieren wird. Abschließend ist seine Hassliebe zum Spiel deutlich: Er vermisst die Lebenssimulation, ist aber frustriert von den technischen Problemen, dem Leistungseinbruch und der mangelhaften Qualität einiger neuer Inhalte.
Gameplay-Strategie und Beziehungen
05:11:55Das Gameplay konzentriert sich darauf, durch eine einfache Freundschaftsphase eine Techtel-Mächtel-Beziehung einzugehen, um Sim-Frauen zu schwängern, ohne Romantik betreiben zu müssen. Dieser Ansatz wird als effizient und simpel angesehen, da er Zeit spart. Ein weiteres Thema ist die Beförderung im Beruf, die mehr Ansehen und Geld, aber auch mehr Arbeit und Verantwortung mit sich bringt. Der Streamer vergleicht dies positiv mit dem Mitbewohner-Pack, das er realistischer findet als das Vermieten-Pack, da Mitbewohner aktiv am Haushalt teilnehmen und Miete zahlen.
Interaktion mit den Sims
05:15:58Das Verschwängern der Sims gestaltet sich schwieriger als zunächst angenommen. Der Flirt- und Kussversuch scheitert, was auf fehlende Romantik oder mangelnde Selbstsicherheit des Zielsims hindeutet. Es wird festgestellt, dass zur erfolgreichen Zeugung eines Kindes der Freundschaftsbalken weiter erhöht werden muss. Das Ziel bleibt, eine möglichst große Anzahl von grünen Babys zu zeugen, wobei die Herausforderung darin besteht, die Sims auf das Grundstück zu locken und zum gemeinsamen Baby-Machen zu bewegen. Ein Bug bei der Schwangerschaftsanzeige wird erwähnt, bei der diese erst spät sichtbar wird.
Spiele-Vergleiche und Content-Kritik
05:20:08Der Streamer wechselt das Thema und vergleicht seine Erfahrungen mit verschiedenen Spielen. Er erwähnt, dass er Phasmophobia zwar seltenspielt, es aber mit Freunden sehr genießt und sich an solche Spiele gewöhnt hat. Die Sims 4 wird kritisch betrachtet: das Base Game hat zwar eine gute Grafik, wird aber im Gameplay gegenüber Vorgängern wie Sims 3 als schwach und unvollständig empfunden. Die Inhalte der Erweiterungspacks werden als teuer und oft enttäuschend beschrieben, wobei besonders das High-School- und das Uni-Pack als Flops gelten. Die fehlende Tiefe im Vergleich zu älteren Sims-Teilen wird vermischt.
Baby-Challenge und Game-Fortschritt
06:05:12Nach mehreren Versuchen ist es endlich geschafft: das erste Baby, Jörg Holiday, wird geboren und ist 'grün', was den Erfolg der Challenge zeigt. Dies geschieht sehr schnell, nachdem der Streamer zunächst vermutete, die Funktion könne im Base Game kaputt sein. Die Herausforderung, möglichst viele grüne Nachkommen zu zeugen, wird fortgesetzt. Parallel dazu muss der Hauptcharakter Detlef seinem Beruf nachgehen, dessen Arbeitszeiten sich geändert haben. Der Streamer stellt fest, dass die Tage im Spiel sehr kurz sind und er wenig Zeit für Aktivitäten außerhalb von Arbeit und Baby-Machen hat.
Fazit und Stream-Abschluss
06:06:40Zusammenfassend wird festgehalten, dass das Sims-Base Game für schnelle, chaotische Aktionen wie die Baby-Challenge geeignet ist, aber an Content für langfristiges Spielvergnügen mangelt. Der Streamer betont, dass er nicht vorhat, Geld für Erweiterungen auszugeben, da er enttäuscht von der bisherigen Qualität ist. Trotzdem bereitet das reine Basisspiel eine kurzfristige Unterhaltung. Der Stream endet mit einem Ausblick auf den nächsten Tag, an dem möglicherweise ein anderes Spiel wie Slime Ranger 2 gespielt wird, und einem Dank an die Zuschauer.