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Once Human: Permanente Server & V Rising Community-Server geplant
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In Once Human bleiben Server nach Szenarien bestehen, was langfristiges Spielen ermöglicht. Skins finanzieren das Spiel. Ein V Rising Community-Server startet bald mit einem Nifter-Giveaway. Es gibt bayerische Schimpfwortkarten-Spiele mit Zuschauern und Diskussionen über alte Community-Bereiche. Der Fokus liegt aktuell auf der Mobile-Version von Once Human, Launch am 23. April.
Ankündigung: Permanente Server in Once Human und Community-Server für V Rising
00:18:39Es gibt nun in Once Human ähnliche Bedingungen wie auf einem permanenten Server, bei denen die Server auch nach Abschluss eines Szenarios bestehen bleiben. Dies ermöglicht es den Spielern, längerfristig an Hauptstories zu arbeiten und Dungeons zu erkunden, ohne den Druck eines saisonalen Resets. Das Spiel finanziert sich durch Skins und Lootboxen. Es wird ein neues Szenario gespielt, um zu sehen, wie lange das Interesse anhält. Die Season ist bereits seit dem 13. März aktiv. Nach 30 Tagen Inaktivität erfolgt eine automatische Aufräumaktion, bei der Basen ins Inventar verschoben werden, um Platz für aktive Spieler zu schaffen. Es wird auch ein V Rising Community-Server geben, der in Kürze startet.
Bayerische Schimpfwörter und Community-Aktivitäten in Once Human
00:24:42Es werden bayerische Schimpfwortkarten mit den Zuschauern gespielt, wobei die Bedeutung von Ausdrücken wie "Loam Sierda" und "Belfart" erraten werden soll. Die Community teilte Erinnerungen an eine Drachenschwaben-Siedlung aus der Anfangszeit von Once Human. Es wird überlegt, ob der Consumenserver-Channel auf Discord noch aktiv ist, aber die permanenten Server machen dies weniger relevant. Es gab früher eine große Community-Gegend mit vielen Häusern, aber die Neustarts haben viele Spieler demotiviert. Es wird überlegt, ob der ursprüngliche Base-Standort wieder verfügbar ist oder ob ein neuer gebaut werden soll. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es im Spiel einen Gruppenfinder für Dungeons gibt, da diese nicht alleine gemacht werden sollen.
Suche nach Informationen zu Once Human und Mobile Fokus
00:36:21Es wird im Discord-Server von Once Human nach Informationen zur aktuellen Season gesucht. Es wird festgestellt, dass der Fokus der Entwickler momentan stark auf der Mobile-Version des Spiels liegt, was erklärt, warum es nicht so viele Neuerungen im PC-Spiel gibt. Der offizielle Launch für das Handy-Spiel ist am 23. April. Es gibt Twitch-Drops für Once Human, aber diese sind nicht besonders attraktiv. Es gab ein Giveaway für Free Cosmetics am 17. April. Es wird überlegt, wieder in Once Human einzusteigen, da der Druck durch die saisonalen Server verschwunden ist. Es wird überlegt, einen neuen Server zu starten und die Community einzuladen, mitzuspielen.
Spielpläne und Community-Server für V Rising
00:51:43Es wird überlegt, welche Spiele in nächster Zeit gespielt werden sollen, darunter FF14 mit Sora und eventuell Into the Dead oder Once Human. Monster Hunter und Insel füllen momentan keine ganzen Streams. Palia erhält am 13. Mai einen Konsolen-Release für die PS5, was einen Neustart des Spiels ermöglicht. Es wird Way of Winter in Once Human ausprobiert, da es neben Manibus das einzige PvE-Szenario zu sein scheint. Es wird überlegt, mehrere Charaktere zu erstellen, um verschiedene Szenarien zu spielen. Es wird die Community eingeladen, sich anzuschließen und zusammen zu spielen. Es gibt ein Birthday-Event für Seelos in Love and Deep Space. Es wird ein Rising-Community-Serverstart geben, bei dem ein Giveaway von Nifter stattfindet.
Technische Details zum Setup
01:12:58Es werden die technischen Aspekte des Setups erläutert, inklusive der Verwendung von DBX zur Soundeinstellung, um OBS-Filter zu vermeiden. Es wird die Nutzung von zwei Kameras erwähnt, wobei eine ältere Brio-Kamera aufgrund geringeren Stromverbrauchs bevorzugt wird. Die Elgato wurde an einen Teamkollegen verkauft. Der Streamer bevorzugt ein schlichtes, schwarzes Design und die Möglichkeit, alles an sein Equipment anzuschließen. Er drückt seine Abneigung gegenüber Mischpulten aus, da diese oft zu Problemen führten. Die aktuelle Konfiguration wird als zufriedenstellend beschrieben, wobei die Einstellungen nur einmal jährlich angepasst werden müssen. Es wird bestätigt, dass noch freie USB-Slots vorhanden sind, aber die Qualität nicht den Ansprüchen für Streaming entspricht, da Filter über OBS geregelt werden müssten.
Ankündigung permanenter Server in Once Human
01:22:39Es wird angekündigt, dass Once Human nun permanente Server anbietet, was bedeutet, dass Spieler nach dem Beitritt zu einem Szenario nicht mehr auf sechs bis acht Wochen beschränkt sind. Nach Abschluss eines Szenarios bleiben die Server offiziell offen und werden zu permanenten Servern umgewandelt. Dies ermöglicht es Spielern, sich mehr Zeit für ein Szenario zu nehmen, ohne befürchten zu müssen, herausgeworfen zu werden. Zusammengehörige Server werden zusammengelegt, um eine ausreichende Spielerzahl zu gewährleisten. Statt sechs bis acht Wochen können sich Spieler nun 20, 30 oder 40 Wochen Zeit lassen, was den Streamer motiviert hat, das Spiel wieder auszuprobieren. Die Lautstärke des Spiels wird angepasst, und es wird erwähnt, dass man Shop-Währung erhalten kann, um Gegenstände zu kaufen. Es wird klargestellt, dass Once Human kein reines Zombie-Spiel ist, obwohl es Elemente davon enthält.
Details zu kosmetischen Items und Serverauswahl
01:30:15Es wird betont, dass Once Human ein kostenloses Spiel ist, dessen Shop ausschließlich kosmetische Gegenstände anbietet, die keine spielerischen Vorteile verschaffen. Der Streamer findet das Spiel für ein kostenloses Angebot sehr gelungen. Der aktuelle Server ist EU-W-Winter-X0100. Nach Ende eines Szenarios bleiben die Server bestehen, solange man sich alle 30 Tage einloggt. Für neue Inhalte muss man jedoch auf neuen Servern neu anfangen, die später ebenfalls permanent werden. Der Streamer schwenkt die Kamera um die Bedienelemente zu zeigen. Es wird ein Platz für eine Basis gesucht, vorzugsweise in einem anfänglichen Gebiet. Man behält alle Gegenstände, solange man auf dem permanenten Server bleibt. Beim Serverwechsel werden Gegenstände im internen Land gelagert und können mit einer speziellen Währung übertragen werden.
Erklärung des Spielkonzepts und der permanenten Server
01:47:22Once Human ist kostenlos und bietet kosmetische Items im Shop, die keine Vorteile bringen. Das Spielprinzip bestand vor dem 13. März darin, dass man einem Szenario beitrat und nach sechs bis acht Wochen vom Server geschmissen wurde, was frustrierend war. Seit dem 13. März kann man nach Ende eines Szenarios auf dem Server bleiben und weiterspielen. Die Server werden zusammengelegt, um Inaktivität zu vermeiden. Der Streamer plant, das Spiel casual-mäßig zu spielen und zu schauen, wie lange es Spaß macht. Die permanenten Server haben ihn motiviert, wieder reinzuschauen. Es wird erwähnt, dass es Updates gab, die die Insel verändert haben. Der Streamer sucht Steine und Holz, um eine Basis zu bauen, und erinnert sich nicht, ob die alte Basis gespeichert wurde. Es gibt Skillbäume zum Freischalten neuer Sachen durch Leveln. Es gibt viele Events und Quests für XP und Belohnungen.
Erfahrungen mit 'Once Human' und Vorfreude auf permanente Server
02:08:43Es wird die Erfahrung mit 'Once Human' und die damit verbundene Problematik kurzlebiger Server angesprochen. Die ständige Angst vor dem baldigen Server-Reset habe den Spielspaß erheblich getrübt. Die Ankündigung permanenter Server wird daher sehr positiv aufgenommen, da sie die Möglichkeit bietet, langfristiger in das Spiel zu investieren, ohne den Fortschritt ständig zu verlieren. Es wird die kommende Integration der Manibus-Karte in das neue Szenario im Juli erwähnt, was die Vorfreude weiter steigert, da dies ein umfassenderes Spielerlebnis auf einem permanenten Server verspricht. Die Möglichkeit, sich jetzt schon 'warmzuspielen' und dann im Juli voll durchzustarten, wird als ideal dargestellt. Es wird auch kurz auf technische Probleme unter Linux eingegangen, aber die allgemeine Begeisterung überwiegt.
Erkundung und Belohnungen im permanenten Server von 'Once Human'
02:11:14Es wird die erste Erkundung des permanenten Servers beschrieben, inklusive des Auffindens von Belohnungen und Entschädigungen für Wartungsarbeiten, was positiv hervorgehoben wird. Die Freude über gefundene kosmetische Gegenstände und andere nützliche Items ist deutlich spürbar. Es wird überlegt, welche Belohnungen aus einem Event gewählt werden sollen, wobei die Entscheidung auf einen 'Sammelhoppel dunkler Rebell' fällt. Es wird die Notwendigkeit betont, schnell an Ausrüstung zu gelangen, bevor die vorhandenen Ressourcen aufgebraucht sind. Die anfängliche Sortierungsproblematik im Inventar wird humorvoll thematisiert. Es wird kurz auf die Temperaturanzeige im Spiel eingegangen, die seit einem Patch unter Linux Probleme verursacht, und die Sinnhaftigkeit der Katze als Begleiter diskutiert.
Aufbau der Basis und Vorbereitung auf kommende Aufgaben in 'Once Human'
02:15:58Es wird der Aufbau einer ersten Basis auf dem permanenten Server in Angriff genommen. Dabei werden wichtige Werkbänke wie die Nachschub- und Demontagewerkbank platziert. Es wird die Bedeutung des Schmelzofens und eines Herdes hervorgehoben, um Ressourcen zu verarbeiten und Nahrung zuzubereiten. Die Notwendigkeit, Kupfer zu beschaffen, wird betont, und es wird humorvoll erwähnt, dass ein Frosch die Prozesse beschleunigen könnte. Es wird kurz auf einen blauen Kreis beim Schmelzofen eingegangen, dessen Bedeutung jedoch unklar bleibt. Der gewählte schnelle Story-Modus wird erwähnt, um das erneute Durchspielen der Story zu vermeiden. Es wird die Bedeutung von Wärmeessen und wärmender Rüstung hervorgehoben, da die Temperatur im Spiel eine Rolle spielt. Der Chat gibt den Hinweis, dass der blaue Kreis den Wirkungsbereich der Schmiede für die Wärme anzeigt und mit einer Taste unterdrückt werden kann.
Neuer Charakter und Server-Restart-ähnliche Übernahme von Bauplänen und Cosmetics
02:27:26Es wird die Übernahme aller Baupläne von Waffen und Rüstungen sowie Cosmetics bei einem neuen Charakter seit dem letzten Update thematisiert, was mit einem Server-Restart verglichen wird und sehr positiv aufgenommen wird. Es wird überlegt, einen weiteren Charakter für das Manibus-Szenario zu erstellen. Es werden Weekly Quests angenommen und die Körpertemperatur im optimalen Bereich gehalten. Das umgebaute Fenster für Schnellreisen wird positiv hervorgehoben. Es wird ein Schnellreise-Punkt gesucht und gefunden. Der Plan, eine Ausrüstungswerkbank zu bauen und einen Bogen herzustellen, wird gefasst. Es wird die Erkundung der Umgebung geplant, um Ressourcen für den Bogen zu sammeln. Die Freude darüber, wieder im Spiel zu sein und die Möglichkeit, entspannt spielen zu können, wird betont.
Erklärung der Permaserver und Ausblick auf zukünftige Inhalte in 'Once Human'
02:34:27Es wird der Begriff 'Permaserver' erklärt und der Unterschied zu den bisherigen Szenario-Servern herausgestellt. Die Umwandlung von Szenario-Servern in Permaserver nach Ende des Szenarios wird als positiv hervorgehoben, da sie den Zeitdruck reduziert. Es wird die Vorfreude auf ein neues Szenario im Juli geäußert, das die komplette Map umfassen soll. Die Möglichkeit, sich zu teleportieren, wird erwähnt, und es wird die hohe Anzahl an Sternchrom, die erhalten wurde, bestaunt. Es wird kurz auf das Spiel Valhalla eingegangen und die Schwierigkeit mit Story-Games erwähnt. Es wird ein Mini-Gebiet erkundet und die Waffenwechsel-Funktion gesucht. Es wird die Autoloot-Funktion entdeckt und die Bedeutung der F-Taste hervorgehoben. Es wird die automatische Materialaufnahme aktiviert und der Nahkampf auf eine andere Taste gelegt.
Hausbau in 'Once Human' und Vorfreude auf neue Features
02:47:40Es wird der Bau eines Bogens und einer Armbrust in Angriff genommen, wobei die Armbrust aufgrund ihrer höheren Stufe bevorzugt wird. Es wird Munition hergestellt und die Notwendigkeit, Kisten freizuschalten, erkannt. Es werden Holztüren, Dächer und Treppen freigeschaltet, um eine kleine Bude zu bauen. Es wird geplant, die Base auszubauen und sich wohler zu fühlen. Die Permaserver werden erneut positiv erwähnt, und es wird die Vorfreude auf das Szenario im Juli mit der kompletten Map betont. Es wird die Möglichkeit erwähnt, einen zweiten Charakter für das Moneybus-Szenario zu erstellen. Es wird die Freude über neue Deko-Housing-Sachen im Shop geäußert. Es wird von einem Autounfall berichtet, bei dem ein Rentner in das geparkte Auto gefahren ist. Es wird die Serverliste im Hauptmenü gezeigt und die Auswahl des Servers ohne Blutmond erläutert.
Once Human: Permaserver-Details und Map-Erweiterung
03:03:03Der Permaserver in Once Human ist ein Season-Server, für den man sich anmelden muss. Nach dem Ende der Season wird dieser automatisch in einen permanenten Server umgewandelt, auf dem man unbegrenzt bleiben kann. Neue Inhalte und Map-Erweiterungen werden wahrscheinlich weiterhin mit neuen Seasons eingeführt, was bedeutet, dass für deren Nutzung ein Neustart auf einem neuen Server erforderlich ist. Es wird erwartet, dass im Juli ein Szenario erscheint, das die komplette Map einbezieht, was das Erkunden und Entdecken auf den Permaservern noch interessanter macht. Um auf einem Permaserver zu bleiben, ist ein regelmäßiges Einloggen alle 30 Tage erforderlich, um Inaktivität zu vermeiden und Slots für aktive Spieler freizuhalten. Diese Neuerung motiviert wieder zum Spielen, da man sich Zeit lassen kann, ohne den Stress, innerhalb von sechs bis acht Wochen fertig sein zu müssen. Die Permaserver sind seit dem 13. März verfügbar und ermöglichen es, Szenarien im eigenen Tempo abzuschließen.
Gameplay-Session: Kochen, Freunde finden und Basenbau
03:07:19Die Gameplay-Session beinhaltet das Kochen von Nahrungsmitteln und den Bau eines Ofens in der Basis. Es werden Freundschaftsanfragen von Zuschauern angenommen und kosmetische Inhalte im Spiel erkundet. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Ressourcen und dem Bau einer Basis mit Wänden und Fenstern. Es wird ein Herd gebaut, um Blaubeeren zu kochen. Das Trocknen von Fleisch wird vorbereitet, wofür jedoch Salz benötigt wird, das aus Meerwasser gewonnen werden muss. Es wird überlegt, ob Echtgeld in Skins investiert wurde, wobei der Season Pass als lohnenswert erachtet wird. Der Bau der Basis wird fortgesetzt, inklusive Türrahmen und Tür. Eine Treppe wird platziert und überlegt, ob noch genügend Ressourcen für eine Decke vorhanden sind. Es wird überlegt, ob Lampen Strom benötigen und verschiedene Bodenbeläge werden ausprobiert. Abschließend wird die Küche eingerichtet und ein Bett platziert. Die Basis ist zwar hässlich, aber funktional.
Permaserver-Erklärung, Lootboxen-Diskussion und Wassersuche
03:09:41Es wird ein kurzer Abriss über die Permaserver gegeben, die seit dem 13. März existieren und es ermöglichen, nach Abschluss eines Szenarios auf dem Server zu bleiben und in Ruhe weiterzuspielen, solange man sich alle 30 Tage einloggt. Die Lootboxen-Thematik wird angesprochen, die einige Spieler vom Spiel abgebracht hat, aber die Streamerin persönlich stört es nicht, da sie keine Kosmetika benötigt. Es wird nach Meerwasser gesucht, um Fleisch zu trocknen, aber keines gefunden. Stattdessen wird das Fleisch gebraten und verbraucht. Es wird Zeit für Kisten, um Lagerraum zu schaffen. Ein Wunschstein wird gefunden, dessen Verwendung noch unklar ist. Es werden Samen und Erze eingelagert und überlegt, ob noch mehr gebaut werden soll. Der Permaserver erlaubt es, ein Szenario gemütlich im eigenen Tempo zu spielen, was die Motivation erhöht.
Händlerbesuch, Permaserver-Motivation und Supporter-Ideen
03:26:57Ein Händler im Spiel wird besucht, der neue Formeln für Möbel und Saatgut anbietet. Es wird eine Subcam gekauft, deren Funktion noch unbekannt ist. Eine Nachricht führt zu einem Ort nebenan, einem Friedhof. Die Streamerin äußert ihre Freude über die Permaserver und die Möglichkeit, ein größeres Szenario im Juli zu spielen. Sie überlegt, wie sie ihre Supporter verewigen kann, entweder durch bunte Motive aus Karton oder durch Muggelsteine mit den Namen der Supporter. Am Geburtstag soll es keine 24 Stunden Marbles geben, sondern coole Game-Ideen. Die Streamerin spielt seit Berlin Pumpgun und Bogen, ist aber kein Fan vom Endgame-Suchten und Build-Basteln. Sie gibt keine spezifischen Tipps zu Builds, da sie das Endgame nicht gerne sucht. Sie bevorzugt es, entspannt zu spielen und sich Zeit zu lassen. Es wird nach Fällen gesucht, um Rüstung zu bauen, die warm hält. Die Streamerin hat das Way of Winter bereits gespielt, aber die Lust verloren, da man nach ein paar Wochen wieder rausgeschmissen wird.
Freizeitpark-Besuch, Server-Einstellungen und Loot-Session
03:39:26Der Freizeitpark mit dem Zoo wird besucht, ein Ort mit viel Loot, an dem früher viele Spieler anzutreffen waren. Das Spiel ist kostenlos und kann durch den Kauf von Skin-Paketen unterstützt werden. Die Streamerin spielt hauptsächlich PvE und ist kein Fan von PvP-Shootern. Der kommende Community-Server für V Rising wird ebenfalls PvE sein, mit entspannten Einstellungen, bei denen Basen nicht zerfallen und Spieler sich nicht gegenseitig töten oder einnehmen können. Es wird nach Mats für Rüstung gesucht, die warm hält. Ein Snackschrank in der neuen Küche wird eingerichtet, um den Konsum von Süßigkeiten zu kontrollieren. Die Streamerin ist ein großer Fan von Autoloot, das im Spiel verfügbar ist. Ab dem 13. Mai wird Palia auf der Playstation 5 gespielt, mit Crossplay-Unterstützung. Die Pfeile werden automatisch aufgesammelt, was sehr praktisch ist. Es gibt Auto-Loot im Spiel, was die Streamerin begeistert. Ein Camp wird besucht, das nicht sehr anspruchsvoll ist und in dem alles automatisch aufgesammelt wird.
Snack-Management und Rüstungsherstellung in V Rising
03:59:13Es wird ein persönlicher Lifehack zum Umgang mit Süßigkeiten vorgestellt, bei dem ein separater Schrank für Snacks eingerichtet wird, um den Konsum zu kontrollieren. Dies führt dazu, dass man den Süßkram nicht ständig vor Augen hat und ihn bewusster genießt. Anschließend wird der Fokus auf die Herstellung von Rüstungen im Spiel gelegt. Es wird erklärt, wie man Rüstungsteile mit Kältewiderstand herstellt, indem man verschiedene Fälle und Komponenten kombiniert. Der Spieler verbessert seine Ausrüstung schrittweise, um besser gegen Kälte geschützt zu sein, und experimentiert mit verschiedenen Materialien und Rezepten, um die optimale Kombination für seinen Bedarf zu finden. Dabei werden verschiedene Rüstungsteile wie Hose, Kopfschutz, Handschuhe und Schuhe mit Fokus auf Kältewiderstand gefertigt und ausgerüstet. Abschließend wird kurz auf die Verbesserung der Nahkampfwaffe eingegangen, wobei der Mangel an benötigten Ressourcen festgestellt wird.
Kistenmanagement, Questverfolgung und Erkundung in V Rising
04:04:05Es wird über das Platzieren von Kisten zur Lagerung von Gegenständen gesprochen, wobei ein Mangel an rostigen Teilen festgestellt wird. Der Spieler versucht, Gegenstände einzulagern, um Platz zu schaffen, und entdeckt dabei versteckte Ressourcen. Anschließend wird die Verfolgung der "Hotdog"-Quest aktiviert und überlegt, wie man am schnellsten dorthin gelangt. Dabei werden auch Nebenquests im Freizeitpark erwähnt, die jedoch aufgrund des höheren Levels vorerst ignoriert werden. Der Fokus liegt darauf, die aktuelle Quest zu verfolgen und die Spielwelt weiter zu erkunden. Es wird kurz überlegt, was man heute essen soll und sich für Ofenkartoffeln entschieden, um vorhandene Kartoffeln zu verbrauchen. Es wird der Chat gefragt, was sie gerade machen, spielen oder arbeiten.
Erinnerungen an frühere Suchtphasen, Community-Erlebnisse und Loot-Strategien in V Rising
04:11:09Es werden Erinnerungen an frühere Suchtphasen mit der Community ausgetauscht und erwähnt, wie Death Angel während einer solchen Phase im Urlaub war. Es wird betont, dass das Spielerlebnis ohne Community ein anderes Gefühl ist und man sich schnell alleine fühlen kann. Der Streamer spricht über die Bedeutung gemeinsamer Basen und Dungeons, die ohne eine aktive Community nicht zustande kommen. Es wird die Schwierigkeit angesprochen, Spieler für Way of Winter zu begeistern, da viele keine Lust auf einen Neustart alle sechs bis acht Wochen haben. Es wird ein Karton erhalten und die Freude darüber ausgedrückt, diesen in die Bude zu stellen. Der Streamer spricht über die permanenten Server und die damit verbundene Hoffnung, wieder mehr Zeit im Spiel zu verbringen, ohne den Druck, alles in kurzer Zeit erreichen zu müssen. Es wird überlegt, ob es Server mit schwierigeren Schwierigkeitsgraden gibt und festgestellt, dass es angenehm ist, nicht ständig um sein Leben kämpfen zu müssen.
Brennmodus, Herausforderungen und Community-Interaktionen in V Rising
04:21:26Es wird ein Brennmodus aktiviert, der die Stärke erhöht und mehr Schaden verursacht. Der Streamer äußert sich unsicher, ob er das Spiel in Zukunft suchten wird, plant aber, ab und zu reinzuschauen und im Juli, wenn die ganze Welt offen ist, wieder aktiver zu werden. Ein Zuschauer berichtet von Problemen mit dem Szenario-Wechsel, woraufhin der Streamer mögliche Ursachen und Lösungen vorschlägt. Es wird über das Spiel Split Fiction gesprochen, das der Streamer gerne mit Sora spielen würde, sobald es im Angebot ist. Der Streamer erwähnt, dass er gelegentlich Spiele wie Ransom spielt, Contractville aber nicht sein Fall war. Es wird betont, dass Multiplayer-Spiele mit mehreren Leuten mehr Spaß machen und der Plan ist, Split Fiction mit Sora zu spielen und zu streamen. Es wird die Problematik des Freundespasses angesprochen, der beim Streamen Probleme verursachen kann. Der Streamer erkundet die Spielwelt weiter, entdeckt ein Gebiet, das noch nicht zu 100% entdeckt wurde, und kämpft gegen Gegner.
Diskussion über Glaswand-Skins und Loot-Strategien
05:03:42Es wird über die hohen Kosten der Glaswand-Skins im Spiel diskutiert, wobei die Beliebtheit dieser Skins und die Notwendigkeit für das Spiel, durch Skins Einnahmen zu generieren, anerkannt werden. Trotz des Wunsches, diese Skins zu besitzen, werden die Kosten als zu hoch empfunden. Weiterhin werden Strategien zum Besiegen von Gegnern und zum Sammeln von Loot besprochen, einschließlich des Auffindens einer roten Kiste auf einer Torte und der Nutzung von Jumping Puzzles. Es wird ein Anstag-Button gefunden, dessen Funktion unklar ist, und verschiedene Orte werden erkundet, wobei einige Bereiche nicht zugänglich sind. Das Teleportieren mit dem Anstag-Button wird ausprobiert. Die Wichtigkeit von Geduld beim Spielen und das Bedürfnis nach Essen werden erwähnt. Das Looten von Kleidung und die Möglichkeit, nach dem Herunterfallen an einer Position zurückgesetzt zu werden, werden als nützlich erachtet. Ein Zeichen neben der HP-Leiste, das den bevorstehenden Tod signalisiert, wird thematisiert, und die Notwendigkeit, sich vor Kälte zu schützen, wird hervorgehoben. Das blaue Männchen als Krankheitsanzeige wird angesprochen. Die Erkundung verschiedener Orte und das Besiegen von Minibossen werden beschrieben, wobei der Fokus auf dem Sammeln von Loot liegt. Der Streamer kehrt zurück zur Basis, um gefundene Gegenstände zu zerlegen und überlegt, eine Gilde zu gründen, um Gildenhäuser besuchen zu können.
Gildenoptionen, Skillen und Drops im Spiel
05:14:06Es werden Gildenoptionen im Spiel angesprochen, einschließlich des Besuchs von Gildenhäusern und der Möglichkeit, eine eigene Gilde zu gründen. Ein neues Spiel namens Atomfall wird erwähnt, das Fallout-ähnliches Feeling bieten soll. Der Fokus liegt auf dem Skillen im Spiel, wobei verschiedene Formeln und Spezialisierungen freigeschaltet werden, wie z.B. Kies- und Holzblöcke für unterwegs, Sprengstoffsack und verbesserte Formeln für geröstete und getrocknete Mahlzeiten. Eine größere Aufbewahrungskiste wird als besonders nützlich hervorgehoben. Boni für Spitzhacken beim Bergbau und für die Demontagewerkbank werden diskutiert. Der aktuelle Server, ein PvE-Server namens Winter, wird genannt, und es wird auf kostenlose Drops für das Spiel hingewiesen, die jedoch nicht als besonders attraktiv empfunden werden. Der Bau von großen Kisten zur Lagerung von Ressourcen wird priorisiert, und es wird festgestellt, dass Kupfer knapp wird. Das Einlagern von Gegenständen wird optimiert, und ein Rezept für Obstkuchen wird gefunden. Halloween-Gedönszeug und spezielle Materialien zur Reparatur von Ausrüstung werden erwähnt. Die Möglichkeit, Schnee-Elfer zum Kämpfen mitzunehmen, wird erkundet. Die bescheidene Bude des Streamers wird vorgestellt, wobei der 3D-Effekt an der Decke und der frisch polierte Boden hervorgehoben werden. Ein Tipp zur Aktivierung der Verbesserung für die Demontagebank wird gegeben.
Support, Temperaturmanagement und Rüstungsherstellung
05:21:44Dank für den Support wird ausgedrückt, und die großen Kisten werden als nützlich für Sammler hervorgehoben. Die Frage nach dem Lachs im Spiel wird aufgeworfen, und es wird auf die Bedeutung der Temperatur bei Way to Winter hingewiesen. Das blaue Männchen als Zeichen für Krankheit und die Notwendigkeit, sich vor Kälte zu schützen, werden erneut thematisiert. Der Bau einer Rüstung mit Fällen gegen Kälte wird empfohlen. Skins für Ausrüstungsgegenstände werden erkundet, und die Herstellung von Rüstungen in der Rüstungswerkbank wird erläutert. Die Schwarzsteinrüstung mit Kälte- und Hitzewiderstand wird als besonders nützlich hervorgehoben. Fälle mit Kälte Widerstand können auf die Rüstung aufgebracht werden. Die Möglichkeit, Hitzesteine zu craften und zu erhitzen, um die Temperatur aufrechtzuerhalten, wird diskutiert. Der Streamer erinnert sich an die Bedeutung einer Fackel, um sich warm zu halten. Es wird versucht, ein erhitztes Essen herzustellen, und festgestellt, dass dies noch nicht möglich ist. Der Anbau von Pflanzen wird als zukünftiges Ziel genannt. Die Fackel als Nahkampfwaffe wird wiederentdeckt und als hilfreich gegen Kälte eingesetzt. Kuchen wird gegessen, und die Kisten sind bereits wieder voll. Es werden Kupferbarren hergestellt, und das Sortieren des Inventars wird thematisiert.
Permaserver, Map-Erweiterung und Basenbau
05:32:10Die Mutationssachen werden ausgestellt. Das Interesse an einem Permaserver wird betont, da der Zeitdruck entfällt und ein gelegentliches Reingucken ermöglicht wird. Es wird die Idee geäußert, dass im Juli ein Szenario mit der kompletten Map (Manibus und Winter) geplant sein könnte, was Begeisterung auslöst. Es wird überlegt, abends Dungeons zu laufen oder Sachen zu grinden. Wichtig ist, dass man sich regelmäßig einloggt (alle 30 Tage), um nicht vom Server gekickt zu werden. Es wird über den Bau einer Garage und eines Mopeds gesprochen, um das Reisen zu erleichtern. Einige Spieler haben das Spiel aufgrund des Permaservers neu installiert. Der Streamer überlegt, einen zweiten Charakter für Money Boss zu erstellen. Es wird die Wichtigkeit von Kupferbarren für den Bau betont. Ein anderer Spieler hat seine Bude neben dem Streamer gebaut. Der Streamer möchte wieder eine Base am Wasser bauen, möglicherweise die alte Base nachbauen, die nicht gespeichert wurde. Orange Früchte geben roh Wärme. Ein Zuschauer erwähnt, dass im Juli die komplette Map in einem Szenario gespielt werden kann. Es wird überlegt, die Map so ein bisschen abzuschließen und dann mit dem nächsten Szenario eine neue Map zu machen. Blaubeeren werden für Blaubeerlimonade angebaut, da diese nicht vergammelt. Gartenanbau ist sehr hilfreich für geiles Essen. Ein Koi-Fisch im Haus wird erwähnt. Der Streamer muss den Stream bald verlassen, um mit dem Hund rauszugehen.
Erkundungstour und Loot-Fund
06:05:14Es beginnt mit der Entdeckung eines Bootes, das unerwartet mit Loot gefüllt ist, was die Freude über einen solchen Fund in den sonst eher leeren Booten weckt. Die Erkundung des Bootes offenbart verschiedene Räume mit zusätzlichem Stuff, was die Aufregung über den unerwarteten Reichtum steigert. Ein neuer Gegner wird gesichtet, der sich einfriert, was zu humorvollen Kommentaren führt. Die Überlegung, wo man Meereswasser finden kann, um Essen zu trocknen, wird angestellt, aber es stellt sich heraus, dass es in der Nähe keinen Zugang dazu gibt. Es wird ein Haus mit Glasböden entdeckt, was die Faszination für kreative Baumöglichkeiten im Spiel unterstreicht. Die Freude am Bauen in Once Human wird hervorgehoben, einschließlich der modernen schwebenden Basen mit Teleportern. Es wird über die Shop-Sachen gesprochen, die hübsch sind, aber nicht zu quietschbunt sein sollten. Die Überlegung, das Moped zu suchen, führt zu der Hoffnung, einen Holzfäller-Biber zu finden. Die Notwendigkeit, kleine Quests für das Dingsbums-Land zu machen, um Mutationen mitzunehmen, wird erwähnt.
Moped-Fund und Community-Server Ankündigung
06:12:19Es wird ein Moped gefunden und mit neuen Lackierungen und Stickern versehen. Die Freude über die Möglichkeit, mit dem Moped herumzucruisen, ist groß. Es wird kurz nach einem coolen Grundstück gesucht, aber bisher ist nichts Lohnenswertes dabei. Die Vorfreude auf den Community-Server für V Rising am 29. wird angekündigt, zusammen mit einem neuen Update am 28. Kanalpunkte können für Invites genutzt werden. Es wird betont, dass keine Echtgeld-Ausgabe nötig ist, sondern Viewzeit zum Sammeln der Kanalpunkte ausreicht. Die Vorfreude auf das gemeinsame Zocken, das Farmen von Bossen und das Bauen von Schlössern in V Rising ist spürbar. Es wird erwähnt, dass das letzte Mal V Rising mit dem Castlevania-Update gespielt wurde, zusammen mit Cyrus und Sora. Ein Moped am Straßenrand wird gefunden, was zu der Frage führt, wie man abmountet. Die Erkenntnis, dass man es unbewusst tut und es bewusst nicht mehr hinbekommt, wird humorvoll kommentiert.
Perma-Server und Zukunfts Pläne
06:25:19Es wird erklärt, dass alle Server nach Season-Ende zu permanenten Servern werden, was den Zeitdruck nimmt und ein entspanntes Spielen ermöglicht. Die Freude darüber, dass es jetzt Permaserver gibt, ist groß, da man nicht mehr ständig neu anfangen muss. Es wird überlegt, die Axt zu wechseln. Der Chat wird begrüßt und es wird überlegt, was als nächstes gelootet werden soll. Die Frage, ob die Web nun komplett betretbar ist, wird diskutiert, aber es gibt bisher kein Szenario, wo die komplette Map spielbar ist. Es wird gehofft, dass im Juli ein neues Szenario kommt, wo die ganze Map begehbar ist. Es wird die Idee geäußert, dass es als Abschluss der Map neue Maps geben könnte. Es wird überlegt, wer auf Winter noch nicht gespielt hat, und dass es ein anderer Map-Abschnitt mit kälteren Temperaturen ist. Es wird festgestellt, dass es schon Viertel nach zwei ist und die Zeit verflogen ist. Die Permaserver nach dem Seasonende machen mega hyped drauf.
Diskussion über Server-System und Community-Aktivitäten
06:40:04Das Server-System von Once Human wird diskutiert, wobei das sessionelle Spiel kritisiert, aber die Möglichkeit, auf Servern zu bleiben, positiv hervorgehoben wird. Es wird festgestellt, dass ein Bett benötigt wird, aber kein Level-Up erreicht wurde, um es zu bauen. Es werden blaue Pillen benötigt, um den Kopfdingsbums wieder hochzubekommen. Es wird ein Biber platziert und die Wochenbelohnung abgeholt. Es wird an einem Event teilgenommen, bei dem man einen Stuhl bekommt. Der Chat wird nach der verlorenen Hose gefragt. Es wird über neue Server und Veränderungen der Story diskutiert. Es wird überlegt, wo man auf ein Feld klicken soll. Es wird über Blutmonten diskutiert. Es wird überlegt, wo man Uhren ausgeben kann. Es wird ein Autoskin und ein Holz-Couch-Tisch gekauft. Es wird überlegt, ob man eine hässliche Weste mit einem kostenlosen Pass holen soll. Es wird über Season Pässe diskutiert, insbesondere im Vergleich zu DVD. Es wird überlegt, ob man ein Level abbekommen hat. Es wird über DVD diskutiert, das als langweilig und toxisch empfunden wird. Es wird überlegt, das Haus anzustreichen. Es wird überlegt, wo man Haut verarbeiten kann. Es wird überlegt, eine Säule an die Ecken zu bauen. Es wird über das erste Haus gesprochen, das mit 700 Strukturen verbaut wurde. Es wird überlegt, den ersten Dungeon freizulaufen. Es wird überlegt, ob man in der U-Bahn-Station war. Es wird über Pässe in League of Legends diskutiert. Es wird überlegt, wo man das Bett jetzt schon hat. Es wird überlegt, die Wunschmaschine freizuschalten und zu bauen. Es wird überlegt, was man haben will. Es wird festgestellt, dass es 3 Uhr ist und genug gezockt wurde. Es wird sich bei den Zuschauern bedankt und sich auf morgen gefreut. Es wird überlegt, wohin man heute raiden soll.