Fell Off am Verzweifeln der LOL MAP Craft Attack 13 emma !impulsegg

Fell Off erleidet Niederlage auf LOL Map Craft Attack 13

Fell Off am Verzweifeln der LOL MAP C...
chefstrobel
- - 09:11:46 - 19.282 - Minecraft

Auf der Custom-Map Craft Attack 13 in League of Legends zeigt Fell Off gegen starke Gegner Widerstand. Trotz geschickter Manöver und coordinated plays übernimmt die gegnerische Seite früh die Kontrolle. Das Team muss sich nach intensiven Gefechten geschlagen geben, ohne entscheidende Vorteile erzielen zu können.

Minecraft

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Minecraft

Tunnelbau-Koordination mit Felika und Hugo

00:17:51

Der Streamer koordiniert den Bau eines Tunnels zur Base von Felika und Hugo. Es wird über die Platzierung von Wasserblöcken diskutiert, um den Tunnel zu füllen, und die ungefähre Länge des Tunnels wird besprochen. Der Streamer bemerkt, dass er vergessen hat, eine Fläche auszugraben, und behebt dies während des Baus. Es gibt Gespräche über die Höhe des Tunnels und mögliche Abkürzungen, während ständig Blöcke platziert werden, um den Fortschritt voranzutreiben.

Reflexion über das Minecraft-Projekt

00:33:55

Der Streamer hinterfragt seine Motivation für das aktuelle Minecraft-Projekt und äußert Zweifel, ob es das Richtige für ihn ist. Er erwähnt, dass er nach einigen Tagen aussteigen könnte, wenn es ihm nicht zusagt, und stellt infrage, ob das Projekt zu seinen Spielfähigkeiten passt. Dabei vergleicht er die Zuschauerzahlen mit anderen Projekten und drückt seine Abneigung gegen schlechtes Spielgefühl aus, besonders in World of Warcraft, wo er nicht als Anfänger wahrgenommen werden möchte.

Wunsch nach Kooperation im Bau-Projekt

00:41:45

Der Streamer bereut, das LOL-MAP-Projekt nicht gemeinsam mit einem Partner durchzuführen, da ihm der Austausch während des Bauens fehlt. Er merkt an, dass die aktuelle Situation isoliert ist und er sich mehr Interaction wünscht, während er arbeitet. Dabei reflektiert er über die Schwierigkeiten, allein einen großen Aufwand zu bewältigen, und stellt infrage, ob er das Projekt ohne Unterstützung weiterführen sollte.

Bau-Probleme und Ressourcenmanagement

00:46:14

Der Streamer bemerkt, dass er eine ganze Fläche beim Bau vergessen hat und muss zusätzliche Blöcke holen, um das Problem zu beheben. Es entstehen Diskussionen über den Cleanstone-Mangel und ineffizientes Farmen von Ressourcen. Dabei kritisiert er seine mangelnde Planung und stellt fest, dass er zu wenig Vorräte für den langfristigen Bau hat, was den Fortschritt verzögert.

Kritik an Tokio Ghoul und Anime-Adaptionen

01:30:40

Der Streamer warnt vor dem Anime Tokio Ghoul, da die späten Staffeln ohne Manga-Vorwissen unverständlich sind. Er kritisiert, dass Anime-Produktionen oft den Manga verkaufen sollen und deshalb absichtlich unvollständig bleiben. Diese Praxis führt zu Frust bei Zuschauern, die die Geschichte nicht verstehen, weil sie den Manga nicht gelesen haben. Er vergleicht es mit Kinofilmen, die nur mit Buchvorwissen zugänglich sind.

Unvollständige Anime und KI-Future

01:34:45

Der Streamer diskutiert unvollendete Anime-Serien wie No Game No Life, die aufgrund von Studio-Problemen nie fertiggestellt wurden. Er erwägt, ob KI-generierte Anime-Lösungen für solche Projekte sinnvoll wären, besonders wenn die Storyline vorgegeben ist. Dabei betont er, dass er die Story nicht von KI bestimmen lassen würde, aber bei bestehender Manga-Vorlage eine KI-Fortsetzung akzeptabel wäre.

Lieblingsanimes und Bedeutung für Beziehungen

01:37:14

Der Streamer nennt Naruto Shippuden und Attack on Titan als seine Lieblingsanimes und erklärt, dass Anime ein wichtiger Teil seiner freien Zeit ist. Er betont, dass eine zukünftige Partnerin Anime mit ihm schauen müsse, da er dies als gemeinsame Aktivität ansieht. Dabei listet er weitere Standard-Animes wie Demon Slayer und Dragon Ball Z auf, die für ihn trotz Kritik an der Basic-Qualität grundlegend sind.

Kupferfarm-Deal und Arbeitsorganisation

01:49:28

Der Streamer verhandelt über einen Kupferfarm-Deal: 20.000 Kupferblöcke für 42 Euro, wobei verschiedene Kupfertypen akzeptiert werden. Es wird über die Aufteilung der Arbeit unter Spielern diskutiert, insbesondere wer den AFK-Beacon für Kupfererz nutzt. Dabei wird klar, dass der Beacon nur für das AFK-Stehen benötigt wird, und es gibt Unsicherheiten über die genaue Nutzungsdauer und Risiken durch abstürzende PCs.

Kupferkäufe und Craft Attack Planung

01:56:20

Die Gruppe diskutiert den Kauf von Kupferblöcken für das Craft Attack Projekt. Nachdem zunächst 60.000 Kupferblöcke gekauft wurden (was über 500.000 reguläres Kupfer entspricht), folgen weitere Käufe von jeweils 20.000 Blöcken. Es entsteht eine Debatte über die Balance zwischen Käufen und eigenem Abbau, wobei Fabo als entscheidender Planer fungiert. Die Teilnehmer einigen sich schließlich auf den Kauf von 140.000 zusätzlichen Blöcken, bevor sie den restlichen Abbau selbst übernehmen wollen. Paranoia über zu wenig eigene Produktion und Zeitdruck dominieren die Planung.

Trial Chamber Erkundung und League of Legends

01:58:27

Max erkundet eine riesige Trial Chamber und beschreibt die beeindruckende Größe mit vielen Räumen. Dabei teilt er seine Vergangenheit als League of Legends-Spieler: Von 2014-2016 spielte er auf Diamond 3/4-Level in einem organisierten Team mit Coach, das zweimal wöchentlich trainierte und gegen hochrangige Gegner antrat. Nach acht Jahren Pause ist er nun wieder im Gold/Platin-Bereich. Die Gruppe vergleicht Champ-Auswahl (Orianna, Lux) und teilt Anekdoten über alte Teamerfahrungen, während sie gleichzeitig Kupfer in der Chamber abbauen.

Essensstörungen und Food Challenges

02:07:10

Teilnehmer diskutieren ungesunde Essgewohnheiten, insbesondere nächtliche Fressattacken mit Chips (Happy Chips mit 750-850 Kalorien pro Packung). Sie sprechen offensiv über ihre "Essensstörungen": Max beschreibt, wie er nachts um 3 Uhr aufsteht, um Räucherkaese auf Brot zu essen. Sie erinnern sich an die "Team Food Challenge", bei der 7 Teilnehmer in 5 Tagen 45.000 Kalorien zu sich nahmen und extrem an Gewicht zunahmen. Max verlor danach 10kg, nahm aber 15kg wieder zu - eine Erfahrung, die als "Katastrophe" und Sucht beschrieben wird.

Prank-Vorbereitungen mit Eiern

02:35:00

Die Gruppe plant einen massiven Prank mit Hühnereiern. Sie sammeln über 320 Eier (5,5 Stacks) und koordinieren den Angriff auf ein gegnerisches Gebiet (vermutlich das "Infinity Castle"). Es geht um taktische Details: Anschleichen ohne Namensanzeige, MLG-Wasser-Eimer-Tricks und die Platzierung des Creaking Hearts für Monster-Spawn-Pranks. Später diskutieren sie die Logistik des Eiertransports zur Trial Chamber und Planungen für weiteren Prank mit Warden-Spawn unter der Bahn.

Anime-Diskussion und persönliche Vorlieben

02:46:19

Längere Unterhaltung über Anime-Vorlieben. Ein Teilnehmer ist "Certified Hater" und kritisiert Anime-Clis, während andere Naruto (bis Staffel 6 ohne Filler) und Bluelock verteidigen. Crunchyroll wird als Hauptplattform genannt. Es geht um Genre-Vorlieben, wobei mysteriöse Anime-Empfehlungen für Frauen ("Frieren") und Sport-Animes diskutiert werden. Debatte über die Qualität der Animationen in späteren Bluelock-Staffeln. Die Gruppe ist sich einig, dass Anime-Geschmack sehr individuell ist.

Craft Attack Aufgaben und Preisverhandlungen

02:58:53

Verhandlungen über das Craft Attack Projekt: Ein Teilnehmer soll 40.000 Kupferblöcke abbauen und will dafür 600€ statt der ursprünglich angebotenen 500€. Argumentation mit Massenrabatt und Risiko des Zusammenbruchs durch die Arbeit. Zeitmanagement wird kritisch, da der Teilnehmer neben dem Stream noch "Leben" und möglicherweise Anime schauen möchte. Diskussion über die Aufteilung der Arbeit in Doppelkisten und Probleme mit Tool-Verschleiß ohne XP-Farm.

Session-Ende und persönliche Verpflichtungen

03:02:06

Teilnehmer bereiten sich auf das Ende der Session vor. Ein Streamer erwähnt, dass er bereits 7 Stunden gestreamt hat und Nudeln kochen muss. Andere planen, in anderen Zeitzone weiterzuarbeiten. Es gibt Verwirrung über die Anzahl der gefüllten Kisten für Craft Attack. Ein Teilnehmer erwähnt seinen Bildungshintergrund (Studium 2017-2020 in Chemnitz während Corona) und wechselt dann zu einem anderen Online-Status. Die Dynamik der Gruppe zeigt Erschöpfung nach langem Stream.

Vorstellung Team Jurassic Park

03:07:03

Das erste vorgestellte Team ist Jurassic Park mit Maxi Markov als Aushängeschild und Goldshot. Weitere Mitglieder sind Kutscher und Obsess. Der Chat hebt hervor, dass Maxi Markov ein Universal-Talent ist, das Champs für drei verschiedene Lanes sendete. Kutscher kann Support spielen und war challenger, weshalb das Team überlegt, ihn strategisch einzusetzen. Besonders unterschätzt wird Nick Bid als ADC, der auf Vayne sehr gefährlich agiert. Abschließend wird Smah Lunatic erwähnt, der zum Jurassic Park Theme passt. Das Team wird als sehr stark und geiles Team bezeichnet, wobei auf weitere Teams gespannt gewartet wird.

Team 4: Die Schönen und das Biest

03:10:25

Das vierte Team, 'Die Schönen und das Biest', wurde als Meisterstreich beschrieben. Es umfasst Metashi, Niki Stemmler, Tolkien, Toni und Sascha Hellinger. Metashi wird kritisiert, da er den schlechtesten Champion-Pool im Turnier mit einer Bewertung von 1 von 10 hat und sogar schlechter abschneidet als Spieler ohne Erfahrung. Niki Stemmler wird Potenzial zugesprochen, während Tolkien als der Spieler mit dem dritthöchsten Individual Score im Turnier gefeiert wird und möglicherweise das Team ins Upper Bracket carryn kann. Sascha Hellinger wird als möglicher Carry bezeichnet, mit einer hohen Chance, Pike zu spielen, abhängig von der Lane-Zuweisung. Das Team wird als tolles Team eingeschätzt, wobei Nikki Stemmler als Dreh- und Angelpunkt genannt wird.

Team 5: Schuld und Sühne und Team 6: Grimms Märchen

03:16:35

Das fünfte Team namens 'Schuld und Sühne' wird als potenziell chaotisch beschrieben, mit Spielern wie Fokus Kuba, Xio und Kani. Xio wird als absoluter Prodigy hervorgehoben, der in der Prime League Div 1 erreichte und in Rang 9 auf dem EOS-Server war. Kani wird als weiteres Mitglied genannt, wobei der Streamer betont, dass Kuba die einzige Ausnahme beim Balancing war, da er alle Rollen spielen kann. Das sechste Team ist 'Grimms Märchen' mit Spielern wie Matze, Rhyrex und Daniel Brückmann. Hier wird auf mögliche Egos und Diskussionen hingewiesen, besonders zwischen Matze, Rhyrex und einem jungen neuen E-Sportler, der für sein ruhiges Gemüt bekannt ist. Daniel Brückmann wird als erfahrener Spieler genannt, der im Turnier bereits gespielt hat, und Alltime Lea als Ruhepol ergänzt.

Team 7: Many Men With Dash und Balancing-Details

03:29:05

Das siebte Team 'Many Men With Dash 1950s Soul Version' wird als Hidden Gem bezeichnet, basierend auf einem YouTube-Song mit nur 450 Aufrufen. Es startet mit Helmbomben-Hanky, der normalerweise Headshots verteilt, aber hier Tanks auf Toplane spielt. H7 wird als bekannter Analyst-Desk-Spieler genannt, der bei 0-3 im Competitive Environment Double-Digit-Devs erreichte. Nicoletta ist als Junglerin geplant, mit Empfehlung, ihren Champion-Pool zu erweitern. Das Team wurde mit 10 Punkten balanced, wobei ein Master-Team im Challenger-Bereich entstand. Das Balancing-System wurde detailliert erklärt: Jeder Spieler füllte einen Fragebogen zu Peak-Rank, aktuellem Rank, Champion-Pool, Competitive-Erfahrung und präferierten Rollen aus. Pros erhielten Werte um 40, schlechtere Spieler zwischen 5-10. Das Ziel war ein Median von 113,5 Punkten pro Team, was erreicht wurde.

Spezielle Regeln für Pros und Turnierformat

03:42:38

Um Pros herauszufordern, ohne ihnen den Spielspaß zu nehmen, wurden drei Extra-Regeln eingeführt: Erstens, nur Tier-1-Boots als letztes Item bauen. Zweitens, keine Komponenten kaufen, nur volle Items, um Power Spikes zu verzögern, aber nicht aufzuheben. Drittens, Pros dürfen keine Wards platzieren, aber zerstören, was Muscle Memory und Objective-Timings erschwert. Das Turnierformat umfasst zwei Tage: Am 15. und 16. November. Tag 1 (Samstag) hat Gruppenphase mit zwei Gruppen zu je vier Teams, jeder spielt sechs Games. Die ersten zwei jeder Gruppe gehen ins Upper Bracket, die dritten und vierten ins Lower Bracket. Am Sonntag gibt es KO-Phasen: Upper Bracket Semifinals und Grand Finals im Best of Three, wobei das Grand Final je nach Zeit auch Best of Five sein kann. Lower Bracket Semifinals sind Best of One, Finale Best of Three. Jede Serie hat Fearless Draft: Alle gespielten Champions sind für die Serie gebannt. Preisgeld wird an beide Bracket-Sieger gezahlt, plus personalisierte Pokale für den Turniergewinner.

Persönliche Vorbereitung und Map-Bau

04:00:26

Der Streamer bereitet sich auf das Turnier vor, indem er zusätzliche Champions wie Poppy oder Trundle für Toplane übt. Er erwägt, mit einem unerwarteten Champion wie Anivia zu überraschen, um Pros zu verwirren. Sein aktuelles Team (mit Two-Stone, Bröki, Rhyrex und Itzlia) wird als stark eingeschätzt, besonders mit Brücki als ADC und Two-Stone als Midlaner. Es folgt eine Diskussion über Minecraft, wo er eine Map für das Turnier baut. Die Map zeigt Layouts für Baron, Drake, Nexus und Shops, wobei er betont, dass der Bau viel Aufwand erfordert. Am Ende wechselt der Streamer zu Clash Royale, wo er mit seinem Clan spielt und Decks wie Three Musketeers oder Golem bespricht, während er über die Sucht des Spiels und Clan-Aktivitäten spricht.

Clash Royale

04:23:32
Clash Royale

Clash Royale Gameplay und Lightning-Strategien

04:32:20

In der Frühphase des Streams diskutiert der Spielleiter verschiedene Gameplay-Strategien in Clash Royale. Es geht um den Einsatz von Lightning Spells und Evo-Elektro-Drachen, um Spiele zu entscheiden. Ohne Lightning wäre ein Sieg unmöglich gewesen, weshalb die Notwendigkeit dieser Karte betont wird. Ein intensiver Austausch folgt über die Optimierung des Decks, insbesondere die Kombination aus Mönch und Raketenabwehr. Die Runde endet mit einem knappen Verlust, aber insgesamt zwei gewonnenen Spielen, was als Erfolg gewertet wird.

Coaching-Ankündigung und Challenge-Idee

04:37:00

Ein neuer Gast namens Dominic wird für ein Coaching-Segment angekündigt, speziell für Lava-Unspieler. Das Deck wird als einfach zu coachen beschrieben, da es schrittweise Anleitung bietet. Parallel wird eine 14.00-Challenge vorgeschlagen, bei der ein Pro-Spieler gegen einen Creator antritt. Die Idee umfasst ein 2-gegen-2-Format in Mega-Auswahl, um das Matchmaking-Problem mit hohem Schwierigkeitsgrad zu umgehen. Diskutiert wird auch die Einbindung von Two-Song für Anivia-Spielpraxis.

Geheime Event-Ankündigung unter NDA

04:40:31

Es wird eine große, geheime Ankündigung für einen Clash Royale-Stream gemacht, der als 'krassester Stream des Jahres' bezeichnet wird. Das Event findet am 18.11. statt und beinhaltet einen Auftritt von BigSpin, der X-Bogen spielt. Aufgrund von NDA-Verträgen können keine Details verraten werden, aber es wird ein Duo-Event mit Bixpin und Angela Merkel angedeutet. Die Community wird auf ein Live-Event am 18. November eingestimmt, das angeblich beispiellos sein wird.

Turniervorbereitung und Champion-Auswahl

04:47:01

Vorbereitungen für ein anstehendes Turnier stehen im Mittelpunkt. Poppy wird als neuer Haupt-Champion für die Top-Lane getestet, wobei Diskussionen über Bann-Strategien laufen. Es werden Matchups gegen Darius und Orn analysiert. Der Spielleiter erwägt Trundle oder Shen als Alternativen, ist jedoch skeptisch, ob diese in einer Woche meisterbar sind. Die Diskussion dreht sich um universell einsetzbare Champions und wie man gegen starke Top-Lane-Spieler wie Tolkien oder Sartorius bestehen kann.

League of Legends

04:47:37
League of Legends

Minecraft-Pickaxe-Problem und AFK-Zeit

05:00:54

Während einer Minecraft-Session wird festgestellt, dass die Pickaxe durch lange AFK-Zeit kaputtgegangen ist. Der Spielleiter erklärt, dass er für die Oxidation von Kupfer sechs Stunden AFK stand und dabei keine Pickaxe benutzte. Dies führt zu Frustration, da nun kein Fortschritt möglich ist. Er erwägt, auf sein Main-Tool zurückzugreifen, da eine weitere AFK-Phase die Situation nur verschlimmern würde. Der Chat diskutiert Lösungen, während die ungenutzte Pickaxe im Inventar verbleibt.

League-of-Legends-Tank-Build-Optimierung

05:13:44

Während eines LoL-Matches wird die Tank-Build gegen Darius diskutiert. Der Spielleiter entscheidet sich für Sunfire Aegis und Hollow Radiance als Kernitems, um gegen AP-lastige Gegner zu bestehen. Es folgen Debatten über Item-Reihenfolge und den Nutzen von Bramble Vest. Ein entscheidendes Teamfight verläuft mit einem Barrier-Spell, der einen Minion-Essen verhindert, was zum Tod führt. Die Runde endet mit der Erkenntnis, dass die Build-Optimierung noch Anpassungen benötigt.

Poppy-Spielanalyse und Turnier-Status

05:51:39

Nach einer Niederlage mit Poppy wird die Champion-Auswahl für das Turnier neu bewertet. Der Spielleiter bemerkt, dass Poppy nicht den erwarteten Schaden verursacht und wechselt zu Trundle. Es wird über item-basierte Builds wie Iceborn Gauntlet und Winter's Approach diskutiert. Gleichzeitig wird der aktuelle Ranked-Status thematisiert und festgestellt, dass das Matchmaking kaputt ist. Die Vorbereitungen für das Streamer-Turnier laufen weiter, wobei Shen als Alternative in Betracht gezogen wird.

Map-Fortschritt und Community-Interaktion

07:37:09

Der Stream endet mit Minecraft-Map-Arbeiten. Der Spielleiter plant, in der kommenden Woche eine halbe Stunde an der LOL-Map zu arbeiten und verspricht Fortschrittsupdates. Er erwähnt Discord-Interaktionen und verabschiedet sich von der Community mit dem Hinweis auf weitere Projekte. Die letzte Phase beinhaltet schnelle Map-Anpassungen und eine Zusammenfassung der Turnierplanung, wobei die Wichtigkeit der Vorbereitung betont wird.

Minecraft

07:50:28
Minecraft

Fortschritte am League of Legends Map-Bau

07:51:43

Der Bau der League of Legends Map schreitet voran. Der Streamer arbeitet aktuell am zweiten Layer und plant die Platzierung von Baron Nasher und Drake. Er verwendet eine Vorlage aus einem YouTube-Video und ist beeindruckt von den bisherigen Umrissen auf der Minimap. Gleichzeitig gibt es Diskussionen über notwendige Materialien wie Cleanstone und Ton, die für den Bau benötigt werden.

Reflexion über persönliche Lebensumstände

08:12:25

Es folgt ein persönlicher Abschnitt, in dem der Streamer über seine psychische Verfassung spricht. Er erwähnt Stressgefühle und eine depressive Verstimmung, die ihn in letzter Zeit belasten. Dieser Einblick wird mit humorvollen Kommentaren über soziale Medien und ablenkenden TikTok-Inhalten unterstrichen, während er gleichzeitig die Herausforderungen beim Minecraft-Bau thematisiert.

Technische Herausforderungen und Clay-Farm-Erklärung

08:31:28

Der Streamer demonstriert seine automatische Clay-Farm, die auf physikalischen Prinzipien basiert: Erde wird mit Wasser befeuchtet und zu Ton verarbeitet. Er diskutiert Bugs der Maschine, wie das versehentliche Generieren von Cobblestone, und erklärt Lösungsansätze. Parallel dazu werden Probleme mit dem Server (z.B. Abstürze) und fehlenden Mods wie dem Freecam-Tool besprochen, die den Bau erschweren.

Interaktion mit Besuchern und geplante Events

08:48:43

Mit Fabo und Kuba kommt es zu einer Kooperation. Gemeinsam wird die Idee eines 'Rave Factory'-Events neben der Map besprochen, das ein großes Highlight sein soll. Der Streamer lobt Fabos Fähigkeiten im Modded-Bau und betont, dass das Projekt trotz der Komplexität vorangetrieben wird. Es wird über mögliche Loot-Systeme und Baupläne für das Event gelästert, während die Gruppe die Minimap inspiziert.

Arbeit an der dritten Layer und Fehlerbehebung

09:03:12

Nach Abschluss des zweiten Layers wird der Fokus auf den dritten Layer gelegt. Der Streamer identifiziert und behebt konstruktionsbedingte Fehler, etwa an Toreingängen oder unebenen Böden. Er erwähnt dabei die Zusammenarbeit mit anderen Spielern wie Hugo und diskutiert Strategien zur effizienten Materialbeschaffung, insbesondere für Netherite und Prismarine-Elemente.

Besichtigung der privaten Clay-Farm und Villa

09:10:31

Der Streamer führt durch seine selbstgebaute Villa mit angeschlossener Clay-Farm. Er erklärt stolz die Funktionsweise der Farm und zeigt den Keller, der ungewollt durch frühere Zerstörungsentwürfe von Hugo entstand. Die Besichtigung unterstreicht seinen Fortschritt in Minecraft, da er als Neuling innerhalb kurzer Zeit komplexe Strukturen wie diese Farms umsetzen konnte.

Ausblick auf den nächsten Stream und Abschluss

09:11:12

Als Abschluss des Streams wird der Fokus auf den nächsten Tag gelegt, an dem der dritte Layer der Map fertiggestellt werden soll. Der Streamer verabschiedet sich mit humorvollen Worten und bestätigt, dass die Arbeiten an der League of Legends Map priorisiert werden. Er dankt den Zuschauern und kündigt an, am folgenden Abend fortzufahren.