WOW für Immer !az bonus impulsegg

Addons, Allianz-Wahl und erste Schritte zum Schurken auf Stufe 4

Transkription

Es wird ein Schurke auf der Allianz vorbereitet: Addons und Interface werden angepasst, Berufe wie Kürschnerei und Lederverarbeitung gewählt. Erste Quests im Startgebiet werden erledigt, Makros erstellt und das volle Inventar zum Problem.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Addon-Setup und erster Login

00:00:50

Der Einstieg beginnt mit der Überlegung, zuerst Addons zu installieren, bevor es ins Spiel geht, da dies am meisten Sinn ergibt. Es wird diskutiert, welche Addons benötigt werden, darunter Nameplates, Dungeon Journal, Open Map und ein Trainingstool. Gleichzeitig wird über die Kamera-Einstellung und die ingame integrierten Funktionen gesprochen, wobei mehrfach festgestellt wird, dass viele frühere Addons mittlerweile vom Spiel selbst abgedeckt werden.

Fraktion Allianz statt Horde

00:05:32

Es wird festgehalten, dass der Stream mit erweitertem Chat und ohne PvP startet, weil sich niemand für PvP gefunden hat. Stattdessen fällt die bewusste Entscheidung, Allianz zu spielen, obwohl gefühlt alle anderen Streamer und die gesamte Community Horde wählen. Die Begründung: Es muss jemanden geben, der die Allianz vertritt, und so soll ein eigenes Community-Projekt mit Nachteflen entstehen, auch wenn viele dies als verlorene Sache ansehen.

Charaktername und Interface-Aufräumen

00:10:02

Es zeigt sich, dass der Charaktername bereits vergeben ist, worüber kurz gewitzelt wird. Anschließend geht es um das Aufräumen der Benutzeroberfläche: Der RPG-Modus soll entfernt werden, die Kamera wird angepasst und Tutorials werden ausgeschaltet. Außerdem sollen die Hotkeys neu gesetzt werden, wobei bemerkt wird, dass WoW Classic neu installiert werden muss und ein älteres Tutorial-Video als Orientierung dient.

Aktionsleisten und Fensteranordnung

00:14:52

Die Einrichtung geht weiter mit Aktionsleisten und Interface-Elementen. Ein Fokusfenster soll direkt neben dem eigenen Rahmen positioniert werden, und die Anordnung von Details sowie weiterer Anzeigen wird überprüft. Dabei wird geklärt, dass Details offenbar nicht mehr funktioniert und einige Anzeigen mittlerweile ins Spiel integriert sind, sodass auf zusätzliche Addons verzichtet werden kann.

Suche nach Questy und Autoloot

00:20:06

Es wird überlegt, wie Questy wieder an die gewünschte Position gezogen werden kann, und es wird diskutiert, ob das Addon überhaupt noch erlaubt ist. Zusätzlich sollen Autoloot aktiviert und verschiedene kleine Einstellungen vorgenommen werden. Nebenbei wird geklärt, dass es nur einen Server gibt und die Wahl bewusst auf PvE mit Allianz gefallen ist.

Berufswahl für den Schurken

00:23:02

Für die Berufswahl wird überlegt, welche Profession am besten zum Schurken passt, wobei Kürschnerei und Lederverarbeitung als stärkste Optionen im PvE genannt werden. Der Bau von Wurfmessern und die Frage nach dem optimalen Job werden ebenso angesprochen wie die Überlegung, wo man die Berufe überhaupt erlernen kann. Schließlich wird der Entschluss gefasst, sich auf Lederverarbeitung und Kürschnerei zu konzentrieren.

Erste Schritte auf Stufe 4

00:26:05

Der Charakter steht noch am Anfang, und es wird festgestellt, dass einige Dinge wie Wurfmesser fehlen, andere aber mittlerweile integriert sind. Es wird über die veränderten Startbedingungen gesprochen, darunter Anzeigen für Rüstung und das Sichtbarmachen von Casts. Die Entscheidung für Allianz und gegen PvP wird erneut begründet, weil die Gruppe für PvP nicht zustande kam.

Erste Quests und das Anker-Problem

00:30:05

Es beginnt die Questphase im Startgebiet, wobei eine Quest mit Ankerpylonen für Verwirrung sorgt. Es wird mehrfach gefragt, wozu die Ankerpylone dienen und wie man sie erreicht. Gleichzeitig wird bedauert, dass Wurfmesser und Taschendiebstahl noch fehlen, und es wird versucht, die Fähigkeiten des Schurken besser zu verstehen.

Makros und Taschendiebstahl

00:36:37

Ein wichtiger Punkt ist das geplante Makro, das Taschendiebstahl und Meucheln kombinieren soll, um aus der Verstohlenheit heraus effizient zu agieren. Es wird recherchiert, wie das Makro aufgebaut sein muss, und nebenbei festgestellt, dass auch das Anvisieren von Gegnern per Tab noch nicht wie gewohnt funktioniert. Das Makro wird später umgesetzt und soll den Spielfluss verbessern.

Berufsgedanken und Hardcore-Vergleich

00:40:01

Es wird erörtert, dass früher Ingenieurwesen wegen Gimmicks beliebt war, dies aber heute anders gesehen wird. Der Wechsel zu Hardcore und die Frage, ob man dort anders spielt, werden thematisiert. Außerdem fällt die Entscheidung, Kürschnerei zu lernen, und es wird erwähnt, dass Taschendiebstahl erst ab Stufe 4 verfügbar ist, was nun erreicht wurde.

Kürschnermesser und Gold knapp

00:44:01

Es wird festgestellt, dass das Kürschnermesser fehlt und schnell besorgt werden muss, um Kürschnerei zu leveln. Das Gold ist knapp, und es wird überlegt, wie man günstig an Ausrüstung und Werkzeuge kommt. Dabei wird diskutiert, ob man das verdorbene Leder noch braucht und wie man die Kürschnerei möglichst effizient hochzieht.

Lederverarbeitung und Kürschnerei starten

00:50:53

Die Kürschnerei kann offenbar direkt zum Leveln genutzt werden, und es wird überlegt, welche Rezepte sich lohnen. Es wird erwähnt, dass Kürschnerei gebufft wurde und bessere Rüstungen ermöglicht. Gleichzeitig wird das Inventarproblem akut, da der Charakter nur wenige Taschen besitzt und ständig voll ist, was die weitere Entwicklung bremst.

Inventar voll und Taschenmangel

00:55:21

Das volle Inventar wird zum wiederkehrenden Problem, da der Charakter kaum Beute aufnehmen kann. Es wird überlegt, wie man an Taschen kommt, sei es über das Auktionshaus, Gastwirte oder Handwerker. Die fehlenden Taschen werden als größte Einschränkung empfunden, und es wird beschlossen, sich so schnell wie möglich bessere Taschen zu besorgen.

Musik und integrierte Addons

01:02:21

Es wird bemerkt, dass die Ingame-Musik im Vergleich zu früher schlechter geworden ist, und es werden weitere Einstellungen vorgenommen. Dabei wird erwähnt, dass mittlerweile einige Funktionen wie Damage-Meter und Tiny Threat ins Spiel integriert wurden. Details wird als tot bezeichnet und soll entfernt werden, während andere Anzeigen noch angepasst werden müssen.

Erster Epic und Respawn-Geschwindigkeit

01:07:18

Die Vorfreude auf den allerersten Epic-Gegenstand wird thematisiert, und es wird festgestellt, dass die Respawn-Geschwindigkeit der Gegner im Classic-Modus sehr hoch ist. Das wird als positiv fürs schnelle Leveln bewertet. Außerdem wird der Plan bekräftigt, später Hardcore zu spielen und bis dahin Level 60 zu erreichen.

Kartenankunft im Stream

01:10:55

Es wird kurz eine neu angekommene Sammelkarte präsentiert, die als besonders brutal und geil beschrieben wird. Danach geht es zurück zum Spiel, und es wird erwähnt, dass Details nun deaktiviert werden soll. Ein integrierter Damage-Meter sowie Tiny Threat sollen in den Einstellungen gemeinsam mit dem Chat konfiguriert werden.

Lederverarbeitung boosten

01:14:52

Beim Lederer zeigt sich, dass man die Lederverarbeitung mit grobem Faden und ähnlichen Materialien schnell boosten kann. Es wird begeistert festgestellt, wie effektiv das ist. Gleichzeitig werden Fragen geklärt, ab wann man eine Gilde gründen kann und wie man Materialien in größeren Mengen kauft, wobei die Maussteuerung eine Rolle spielt.

Kochen und Erste Hilfe lernen

01:19:32

Der Kochberuf und Erste Hilfe werden als nächste Lernziele ausgemacht. Es wird überlegt, wo man Holz für ein Lagerfeuer bekommt und wie teuer die Rezepte sind. Zusätzlich wird die Frage aufgeworfen, wie man Fische und Aale sammelt, die später für Tränke und bestimmte Rezepte benötigt werden. Das Laufen zwischen den Ausbildern wird als mühsam empfunden.

Gildenpläne und Community für Allianz

01:25:48

Es wird bekräftigt, dass eine Community-Gilde für die Allianz aufgebaut werden soll, auch wenn die meisten Spieler Horde wählen. Die Hoffnung ist, genügend Leute für Dungeons und später Raids zu finden. Es wird diskutiert, wie schwer es ist, auf der Allianzseite Mitstreiter zu rekrutieren, und dass man notfalls einer bestehenden Gilde beitreten würde.

Anzeigen von Stuns und Casts

01:30:49

Es wird überprüft, ob man sehen kann, wie lange Gegner gestunt sind oder casts wirken. Dabei wird festgestellt, dass vieles mittlerweile integriert ist, man aber manche Anzeigen noch nicht gefunden hat. Der Wunsch nach einer Zeitanzeige für Kontrollverlust wird mehrfach geäußert, und es wird geplant, dies später über die Einstellungen oder Addons zu lösen.

Taschenkauf und Auktionshaus

01:36:18

Die Suche nach Taschen zieht sich weiter, und es wird versucht, im Gasthaus oder bei Händlern welche zu kaufen. Dabei wird festgestellt, dass die Informationen aus dem Chat teilweise nicht stimmen und die Taschen nicht dort erhältlich sind. Das Inventar bleibt voll, und es wird überlegt, ob man über das Auktionshaus oder Handwerk schneller an Taschen kommt.

Gildenbeitritt und Rekrutierung

01:44:00

Es wird eine Gilde erwähnt, die als soziale Raid-Gilde beschrieben wird, und es wird überlegt, ob man beitreten soll. Gleichzeitig wird über die Schwierigkeit gesprochen, Leute für die Allianz zu finden. Der Plan, eine eigene Community-Gilde zu gründen, wird weiterverfolgt, und es wird dazu aufgerufen, sich zu melden, wenn man mitspielen möchte.

Neue Karten und Sammlerfreude

01:49:01

Es wird erneut eine neu angekommene Pokémon-Karte gezeigt, die als besonders schön beschrieben wird. Es wird erwähnt, dass eine Karte auf Card Market mit dem Schriftzug „Bimberle“ versehen wurde, was für Verwunderung sorgt. Die Sammelleidenschaft wird kurz thematisiert, bevor es zurück ins Spiel geht.

Elite-Mobs und Questprobleme

01:51:59

Bei einer Elite-Quest wird festgestellt, dass der Zielgegner nicht richtig angezeigt wird und die Questbedingungen unklar sind. Es wird mehrfach versucht, den richtigen Mob zu finden, wobei Verwirrung über den Aufenthaltsort und die Questlogik entsteht. Die Diskussion zeigt, dass einige Quests durch die Änderungen im Spiel anders funktionieren als früher.

Nameplates und fehlende Anzeigen

01:57:46

Es wird erneut das Fehlen von Nameplates und Anzeigen für Casts und Stuns beklagt. Es wird überlegt, ob man Nameplates nun doch installieren soll, und es wird nach einer Möglichkeit gesucht, die Dauer von Kontrollverlusten sichtbar zu machen. Die Einstellungen im Spiel werden durchsucht, aber die gewünschte Option wird nicht gefunden.

Erste-Hilfe-Ausbildung und Lagerfeuer

02:02:20

Es wird beschlossen, Erste Hilfe zu lernen und ein Lagerfeuer zu nutzen, um Verbände herzustellen. Dabei wird geklärt, dass man sich zum Kochen und für Buffs an ein Feuer setzen muss. Das Lagerzelt und der Lagerstuhl werden als neue Elemente erwähnt, und es wird ausprobiert, wie man den Ruhebonus erhält.

Suche nach dem Wasserfall und Benick

02:13:02

Bei der Suche nach einem bestimmten Gegner namens Übelwind Benick wird gerätselt, ob er sich in einer Höhle oder hinter dem Wasserfall befindet. Es wird mehrfach im Chat nachgefragt und schließlich herausgefunden, dass er in der Höhle ist. Dabei wird bedauert, dass man zuvor unnötig viele Gegner getötet hat.

Kampf gegen Elite und Kistenloot

02:15:47

Es kommt zu einem Kampf gegen einen Elite-Gegner, bei dem der Charakter fast stirbt und von anderen Spielern gerettet wird. Anschließend wird eine Kiste gelootet, wobei das volle Inventar erneut Probleme bereitet. Es wird überlegt, wie man Gegenstände loswird, um Platz für wichtige Beute zu schaffen.

Quest verschwindet und Flugpunkte

02:23:32

Es wird festgestellt, dass eine Quest im Log verschwunden ist, und es wird gerätselt, wie man sie wieder sichtbar macht. Dabei wird der Questlog durchsucht und über versteckte Questmarkierungen gesprochen. Zusätzlich werden Flugpunkte gesetzt und die Reiseplanung für die nächsten Gebiete begonnen.

Lagerfeuer und Buff-Test

02:29:45

Es wird ein einfaches Lagerfeuer erstellt und getestet, ob man beim Sitzen einen Buff erhält. Nach einer Minute wird der Buff tatsächlich gewährt, was als coole Neuerung wahrgenommen wird. Gleichzeitig wird überlegt, wie man das Lagerzelt aufstellt und welche Materialien dafür benötigt werden.

Erste Hilfe und Berufe in der Stadt

02:35:18

Es wird beschlossen, in die Stadt zurückzukehren, um Erste Hilfe zu lernen, da dies im Startgebiet nicht möglich war. Dabei wird überlegt, wo die entsprechenden Ausbilder stehen und wie man die nötigen Verbände herstellt. Die Berufe Kochen, Kürschnerei und Erste Hilfe werden als wichtig für den weiteren Fortschritt eingestuft.

Ausbilder finden und Fähigkeiten lernen

02:40:04

In der Stadt werden verschiedene Ausbilder gesucht, darunter der Erste-Hilfe-Lehrer und der Schurkenlehrer. Neue Fähigkeiten wie Beidhändigkeit, Kopfnuss und Sprint werden als wichtig erachtet. Es wird außerdem erwähnt, dass man inzwischen auch Heiltränke herstellen kann, was früher nicht möglich war.

Gruppenquest und Spawnprobleme

02:48:50

Bei einer Gruppenquest wird festgestellt, dass bestimmte Gegner nicht erscheinen oder die falschen Mobs getötet werden. Es wird mehrfach versucht, die Questbedingungen zu erfüllen, wobei Unklarheit über Gruppenzugehörigkeit und Loot-Rechte entsteht. Die Probleme mit Spawns und Questlogik werden als frustrierend beschrieben.

Questkette und fehlende Zeitanzeige

02:55:29

Es wird eine Questkette abgeschlossen, bei der ein Himmelspriester getötet werden muss, doch die Anzeige für den Gegner bleibt unklar. Erneut wird das Fehlen einer Anzeige für die Dauer von Kontrollverlusten bemängelt. Es wird überlegt, wie man das Problem über Nameplates oder Weak Auras lösen könnte, wobei Weak Auras als unbeliebt gilt.

Bearbeitungsmodus und Namensplaketten

03:01:57

Es wird der Bearbeitungsmodus geöffnet, um die Position von Anzeigen anzupassen. Dabei wird nach Optionen für Namensplaketten und die Anzeige von Stun-Dauern gesucht. Es stellt sich heraus, dass die gewünschte Einstellung schwer zu finden ist und viele Änderungen im Spiel vorgenommen werden müssen, um die Übersicht zu verbessern.

Weak Auras abgelehnt und Plater installiert

03:08:56

Weak Auras wird als unbeliebtes Werkzeug klar abgelehnt, da die Programmierung zu aufwendig sei. Stattdessen wird das Addon Plater installiert, um Namensplaketten und Stun-Anzeigen zu verbessern. Es wird festgestellt, dass manche Einstellungen zwar funktionieren, aber nicht alle gewünschten Effekte liefern.

Neue Quests und Combat-Erfahrung

03:18:55

Es werden neue Quests angenommen, und es wird über die richtige Skillung als Combat-Schurke gesprochen. Dabei werden Tipps aus einem Leveling-Guide aufgegriffen. Gleichzeitig wird das Kampfverhalten mit zwei Waffen und die Bedeutung von Waffenfertigkeiten thematisiert, wobei der Charakter noch an Stärke zulegen muss.

Himmelshüpfer und Alvarions Geschichte

03:27:07

Bei den Himmelshüpfern wird festgestellt, dass manche Gegner nicht angreifbar sind. Es wird versucht, die Geschichte von Alvarion und Winfield zu hören, was jedoch nicht vollständig gelingt. Die Queststruktur im neuen Gebiet wird als unübersichtlich empfunden, und es wird nach dem richtigen Ansprechpartner gesucht.

Rested-Spiel und Level-Tempo

03:36:30

Es wird diskutiert, ob man mit Rested-Bonus spielen sollte, um schneller zu leveln, und ob dieser bis Level 30 oder darüber hinaus wirkt. Der Charakter wirkt im Kampf gegen Level-10-Gegner schwach, was auf fehlende Ausrüstung und Fähigkeiten zurückgeführt wird. Schließlich wird entschieden, Rested zu nutzen, um effizienter voranzukommen.

Höhlenquest und erster Dungeon-Plan

03:45:20

Es wird eine Höhle gesucht, in der ein bestimmter Gegner zu finden ist, und es wird geklärt, wo der Höhleneingang liegt. Nebenbei wird der Plan gefasst, später den ersten Dungeon zu machen, idealerweise mit Leuten aus dem Stream. Das Level wird auf etwa 16 geschätzt, um an Dungeons teilnehmen zu können.

Westfall als nächstes Ziel

03:54:07

Es wird beschlossen, nach Westfall zu gehen, um dort weiterzuleveln und die zweite Waffe zu nutzen. Vorher sollen Quests abgegeben und Taschen gelernt werden. Es wird erwähnt, dass man ab Level 10 mit zwei Dolchen kämpfen kann, was einen großen Fortschritt darstellt.

Gildengründung und Rekrutierung

04:00:17

Es wird erneut betont, dass eine Gilde gegründet werden soll, und es wird dazu aufgerufen, sich zu melden, egal ob Anfänger oder erfahrener Spieler. Die Gilde soll eine Community für die Allianz aufbauen, die gemeinsam Dungeons und später Raids bestreitet. Es wird bedauert, dass für PvP keine Gruppe zustande kam.

Neue Grafik und Controller-Frage

04:05:42

Es wird bemerkt, dass die Grafik angepasst wurde und neuer Content hinzugekommen ist. Die Frage, ob man das Spiel mit Controller spielen kann, wird aufgeworfen, aber nicht abschließend geklärt. Die Berufe Lederverarbeitung und Erste Hilfe sollen weiter ausgebaut werden.

Kampf gegen Mobs und Loot-Probleme

04:12:23

Es kommt zu Kämpfen gegen verschiedene Gegner, wobei der Loot und die Drop-Chancen thematisiert werden. Dabei wird festgestellt, dass manche Gegner nicht die benötigten Gegenstände fallen lassen. Das Inventar bleibt ein Problem, und es wird überlegt, wie man Platz schaffen kann, um weiter questen zu können.

Fähigkeiten und Hardcore-Spawn

04:22:35

Es wird erwähnt, dass Fähigkeiten alle zwei Level erlernt werden können. Die Frage, wie Hardcore-Spieler aus dem Startgebiet herauskommen, wird angerissen. Außerdem wird über die optimale Skillung und die Reihenfolge der Fähigkeiten gesprochen, wobei ein Leveling-Guide zur Orientierung dient.

Sammelquests und Kristalle

04:31:33

Es werden Sammelquests begonnen, bei denen Krabben, Kristalle und andere Gegenstände gesammelt werden müssen. Dabei wird überlegt, wo sich die entsprechenden Gegner befinden und wie man sie am effizientesten findet. Es wird außerdem vorgeschlagen, Einstellungen so anzupassen, dass bestimmte Gegenstände nicht automatisch aufgesammelt werden.

Taschenproblem und Ausrüstungswechsel

04:40:24

Es wird ein neuer Beutel erhalten, doch es zeigt sich, dass der Charakter bereits eine Gänztasche besitzt und der neue Beutel nicht angelegt werden kann. Die Tasche muss daher verkauft oder getauscht werden. Das Problem der begrenzten Taschenplätze wird erneut als ärgerlich hervorgehoben.

Berufsausbildung und Waffenfertigkeiten

04:48:36

Es wird geklärt, dass Waffenfertigkeiten wie Bogenschießen und Schwertkampf separat erlernt werden müssen. Die Berufe Kürschnerei und Lederverarbeitung sollen weiter gelevelt werden. Es wird außerdem festgestellt, dass manche Rezepte teuer sind und die Materialbeschaffung Zeit kostet.

Waffenmeister und neue Fähigkeiten

04:58:22

Es wird ein Waffenmeister gesucht, um neue Waffenfertigkeiten zu lernen. Dabei wird festgestellt, dass manche Lehrer schwer zu finden sind. Neue Fähigkeiten wie Tritt und andere Schurkenfähigkeiten werden erlernt und sollen auf die Hotkeys gelegt werden.

Neuer Dolch und Reiseplanung

05:06:08

Es wird ein neuer Dolch gefunden, was als großer Fortschritt gefeiert wird. Anschließend wird überlegt, wie man am besten nach Darnassos und in andere Gebiete reist. Die Reiseplanung gestaltet sich schwierig, da einige Orte nicht direkt erreichbar sind und man auf Schiffe angewiesen ist.

Kürschnerlehrer und Essen holen

05:13:44

Es wird versucht, den Kürschnerlehrer zu finden, um die Kürschnerei weiter zu leveln. Gleichzeitig wird eine Pause angekündigt, um Essen zu holen und sich kurz zu erholen. Die Ausbildung soll danach fortgesetzt werden.

PvP-Diskussion und neue Inhalte

05:27:18

Es wird darüber gesprochen, dass viele Leute kein Interesse an PvP hatten und man deshalb auf PvE ausgewichen ist. Die Allianzwahl wird erneut begründet, und es wird erwähnt, dass Hardcore-Spieler aus dem Startgebiet kommen müssen. Es wird betont, dass das neue Gebiet und die überarbeiteten Inhalte viel Spaß machen.

Kämpfe und Unterbrechungen

05:34:29

Es wird geklärt, dass manche Zaubersprüche unterbrochen werden können, andere nicht. Dabei wird die Frage aufgeworfen, warum Heilzauber nicht unterbrochen werden konnten. Es wird außerdem erwähnt, dass Blizzard neue visuelle Effekte wie rot blinkende Gegner eingeführt hat.

Rested-Bonus und Goldausgaben

05:40:33

Es wird diskutiert, dass der Rested-Bonus möglicherweise nur bis Level 30 wirkt und man danach anders leveln muss. Gleichzeitig wird bedauert, dass viel Gold für Lederverarbeitung ausgegeben wurde, man aber die hergestellten Gegenstände noch nicht nutzen kann. Das wird als Fehlinvestition bezeichnet.

Federn sammeln und seltene Mobs

05:47:54

Es werden Federn für eine Quest gesammelt, und es wird festgestellt, dass seltene Mobs oft keine guten Belohnungen geben. Die Suche nach den benötigten Gegnern gestaltet sich schwierig. Es wird außerdem überlegt, wie man am schnellsten an die fehlenden Federn kommt.

Quest mit Ohren sammeln

05:55:52

Es wird eine Quest begonnen, bei der Ohren von Gegnern gesammelt werden müssen. Dabei wird gefragt, ob man diese Quest alleine abschließen kann oder ob Unterstützung nötig ist. Es wird außerdem geklärt, welcher Charakter welche Klasse spielt.

Reise nach Sturmwind und Dungeon-Plan

06:02:39

Es wird eine Reise nach Sturmwind angetreten, und es wird überlegt, wie man am besten dorthin kommt. Dabei wird geklärt, dass man noch Darnassos wegen des Bogenlernens besuchen muss. Anschließend soll der erste Dungeon in Angriff genommen werden, wofür noch Gruppenmitglieder gesucht werden.

Kristallquest verpasst und Bogenprobleme

06:10:14

Es wird bedauert, dass eine Quest mit einem Kristall verpasst wurde, ohne dass klar ist, was man hätte tun müssen. Der Bogen kann daher noch nicht genutzt werden. Die Reisepläne werden angepasst, und es wird erwähnt, dass man in ein neues Gebiet weiterziehen möchte.

Kartenkauf und falsche Karte

06:17:11

Es wird eine Pokémon-Karte auf Card Market gekauft, bei der der Verkäufer den Schriftzug „Bimberle“ auf die Karte geschrieben hat. Das sorgt für Verwunderung und Ärger, da die Karte dadurch an Wert verliert. Es wird überlegt, wie man mit solchen Vorfällen umgehen soll.

Dungeon-Suche und Gruppenbildung

06:23:47

Es wird nach einer Gruppe für den ersten Dungeon gesucht, und es wird geklärt, ab welchem Level Dungeons verfügbar sind. Es wird außerdem gefragt, ob andere Spieler Lust haben, mitzulaufen. Die Planung gestaltet sich schwierig, da viele Spieler bereits höhere Level erreicht haben.

Levelgeschwindigkeit und Skillung

06:30:48

Es wird verglichen, ob das Leveln in WoW Forever schneller ist als in Hardcore. Dabei wird festgestellt, dass es etwas schneller geht, aber immer noch Zeit kostet. Die Skillung als Schurke wird besprochen, und es wird überlegt, welche Talente sinnvoll sind.

Questabgabe in Darnassos

06:37:59

Es wird eine Quest abgegeben, und es wird geklärt, mit welcher Person man sprechen muss. Dabei wird festgestellt, dass Darnassos anders aussieht als erwartet. Es wird außerdem erwähnt, dass manche Bereiche überarbeitet wurden und neuen Content enthalten.

Schiffsreise und Hafenprobleme

06:43:34

Es wird versucht, ein Schiff zu nehmen, um in ein anderes Gebiet zu gelangen. Dabei entsteht Verwirrung darüber, welches Schiff wohin fährt und wann es ablegt. Schließlich wird das richtige Schiff erreicht, und die Reise geht weiter.

Ankunft in Sturmwind und Dungeon-Vorbereitung

06:51:58

Es wird Sturmwind erreicht, und es wird festgestellt, dass die Stadt noch wie früher aussieht. Es sollen Erste Hilfe und Lederverarbeitung weitergebracht werden, bevor der Dungeon gestartet wird. Die Gruppe für den Dungeon wird zusammengestellt, wobei noch Tank und Heiler fehlen.

Berufstraining in Sturmwind

06:57:43

Es werden in Sturmwind verschiedene Ausbilder aufgesucht, darunter der Lederer und der Kürschner. Dabei wird geklärt, wo sich die Ausbilder befinden und welche Materialien benötigt werden. Es wird außerdem ein größerer Beutel gekauft, um das Inventarproblem zu lindern.

Erste Hilfe und Bogenausbildung

07:03:27

Es wird nach dem Erste-Hilfe-Lehrer gesucht, und es wird geklärt, dass man für das Bogenschießen nach Darnassos muss. Die Quest für den Bogen wird als wichtig erachtet, da sie mehr Schaden bringt. Es wird außerdem erwähnt, dass man in Sturmwind keine Bogenausbildung bekommt.

Kochkunst und Reise nach Dunkelküste

07:10:51

Es wird festgestellt, dass die Kochkunst noch sehr niedrig ist und verbessert werden muss. Dafür werden Zutaten wie Eier und Fett benötigt, die teilweise gekauft werden können. Anschließend soll die Reise nach Dunkelküste und Darnassos fortgesetzt werden.

Schiff nach Teltrasil und Flugpunkte

07:15:54

Es wird ein Schiff nach Teltrasil genommen, um nach Darnassos zu gelangen. Dabei wird geklärt, dass man auch fliegen könnte, aber der Flugpunkt noch nicht gesetzt ist. Es wird außerdem der Plan bekräftigt, in Darnassos den Bogen zu lernen.

Bogenausbildung und Postfach

07:25:36

Es wird versucht, den Bogen zu erlernen, was jedoch nicht sofort gelingt. Dabei wird geklärt, dass man bestimmte Voraussetzungen erfüllen muss. Es wird außerdem die Post besucht und über eine Bestellung von Pokémon-Karten gesprochen.

Pokémon-Bestellung und Support

07:31:52

Es wird über eine Bestellung von Pokémon-Karten gesprochen, die noch nicht verschickt wurde. Dabei wird festgestellt, dass die Bestellung als Gast aufgegeben wurde und daher schwer nachzuverfolgen ist. Es wird überlegt, den Support zu kontaktieren.

Tiefenbahn und Rattenquests

07:37:04

Es wird die Tiefenbahn benutzt, um nach Ironforge zu gelangen. Dort werden Rattenquests gemacht und es wird geklärt, wie man mit verschiedenen NPCs spricht. Es wird außerdem erwähnt, dass einige Quests nur zeitlich begrenzt verfügbar sind.

Bearbeitungsmodus und Farben

07:44:02

Es wird der Bearbeitungsmodus erneut geöffnet, um die Farben und Anzeigen anzupassen. Dabei wird festgestellt, dass einige Einstellungen noch nicht korrekt sind. Es wird außerdem nach dem Waffenhändler gesucht, um Pfeile zu kaufen.

Gruppenfindung für Dungeon

07:50:40

Es wird nach einer Gruppe für den Dungeon gesucht, und es wird geklärt, welche Rollen noch fehlen. Dabei wird ein Tank gefunden, und die Gruppe wird zusammengestellt. Es wird außerdem überlegt, wie man am besten in den Dungeon kommt.

Dungeon-Eingang und erste Kämpfe

07:56:49

Es wird der Dungeon-Eingang gesucht und schließlich gefunden. Die Gruppe betritt den Dungeon, und es kommt zu ersten Kämpfen. Dabei wird festgestellt, dass die Gruppe noch unerfahren ist und einige Fehler macht.

Kämpfe im Dungeon und Loot-Probleme

08:04:44

Im Dungeon kommt es zu Kämpfen gegen verschiedene Gegner, wobei der Loot nicht immer fair verteilt wird. Es wird bemerkt, dass ein Gruppenmitglied alle Gegenstände nimmt. Die Gruppe muss sich besser absprechen, um solche Probleme zu vermeiden.

Bosskampf und Tod

08:10:49

Es kommt zu einem Bosskampf, bei dem die Gruppe scheitert und einige Mitglieder sterben. Dabei wird klar, dass der Tank die Kontrolle verloren hat und der Boss zu früh gepullt wurde. Es wird diskutiert, wie man solche Fehler in Zukunft vermeiden kann.

Manaanzeige und Gruppenführung

08:19:45

Es wird versucht, die Manaanzeige für Gruppenmitglieder einzustellen, was jedoch nicht sofort gelingt. Es wird außerdem über die richtige Reihenfolge der Ziele im Dungeon gesprochen, wobei Caster zuerst ausgeschaltet werden sollten. Der Tank wird ermahnt, die Führung zu übernehmen.

Zweiter Bossversuch und Taktik

08:25:34

Es wird ein weiterer Bossversuch gestartet, bei dem die Taktik besprochen wird. Dabei wird erklärt, dass Caster zuerst getötet werden sollten und der Tank die Aggro halten muss. Es wird außerdem über die Bedeutung von Markierungen und Makros gesprochen.

Dungeon-Fortschritt und Hardcore-Vergleich

08:34:37

Der Dungeon wird weiter vorangetrieben, und es wird über die Unterschiede zu Hardcore gesprochen. Dabei wird betont, dass Fehler in Hardcore tödlich wären, während man in Classic wieder auferstehen kann. Es wird außerdem erwähnt, dass das Spiel trotz einiger Frustmomente viel Spaß macht.

Bosskampf und Gruppenchaos

08:43:38

Es kommt erneut zu einem chaotischen Bosskampf, bei dem mehrere Gruppenmitglieder sterben. Dabei wird kritisiert, dass der Boss zu früh gepullt wurde und die Gruppe nicht koordiniert agiert hat. Es wird außerdem bemerkt, dass ein Res-Zauber verfügbar ist, um gefallene Mitglieder wiederzubeleben.

Beute und Dungeon-Abschluss

08:48:57

Nach dem Bosskampf wird die Beute verteilt, und es wird ein begehrter Gegenstand gefunden. Es wird außerdem überlegt, ob man den Dungeon wiederholen soll, um weitere Beute zu erhalten. Der Dungeon wird schließlich abgeschlossen, und es wird beschlossen, weiterzuleveln.

Rückkehr nach Westfall

08:54:28

Es wird beschlossen, nach Westfall zurückzukehren, um dort weiterzuquesten. Dabei wird geklärt, welche Quests noch offen sind und wie man am besten dorthin kommt. Es wird außerdem erwähnt, dass das Leveln in der Gruppe schneller geht.

Questabgabe und neue Ziele

09:00:44

In Westfall werden Quests abgegeben und neue angenommen. Dabei wird überlegt, welche Belohnungen sich lohnen und welche Quests zu schwer sind. Es wird außerdem über die Bedeutung von Berufen und Ausrüstung gesprochen.

Hogger und Kürbisquest

09:06:51

Es wird überlegt, ob man Hogger machen soll, was jedoch als zu schwer eingestuft wird. Stattdessen werden andere Quests in Westfall begonnen, darunter das Sammeln von Kürbissen. Es wird außerdem erwähnt, dass manche Quests nur begrenzt verfügbar sind.

Sammelquests und Erntegolems

09:14:46

Es werden Sammelquests fortgesetzt, bei denen Erntegolems und andere Gegner getötet werden müssen. Dabei wird festgestellt, dass die Spawnrate niedrig ist und die Konkurrenz groß ist. Es wird außerdem überlegt, wie man die benötigten Gegenstände schneller bekommt.

Spielerklärung und Gruppenfarmen

09:23:34

Es wird erklärt, dass das Spielprinzip darin besteht, möglichst viele Level zu erreichen und dabei Quests, Dungeons und Gruppenaktivitäten zu nutzen. Dabei wird betont, dass das Spiel vor allem mit anderen zusammen Spaß macht. Es wird außerdem beschlossen, Erntegolems zu farmen, um die benötigten Materialien zu erhalten.

Murloc-Augen und Drop-Probleme

09:30:43

Es wird eine Quest mit Murloc-Augen begonnen, bei der die Drops nur langsam erscheinen. Dabei wird festgestellt, dass die Spawnrate niedrig ist und die Konkurrenz durch andere Spieler hoch ist. Es wird außerdem überlegt, ob es schnellere Wege gibt, die Quest abzuschließen.

Weitere Farmstellen und Gruppenfindung

09:38:26

Es werden weitere Stellen gesucht, an denen Erntegolems und andere Gegner farmbar sind. Dabei wird überlegt, wo sich die besten Spawnpunkte befinden und wie man die Gruppe optimal aufteilt. Es wird außerdem erwähnt, dass manche Gegner nur selten die benötigten Gegenstände fallen lassen.

Flugpunkte und Questbelohnungen

09:49:13

Es wird ein Flugpunkt gesetzt, um schneller reisen zu können. Dabei wird geklärt, dass man Flugpunkte erst entdecken muss, bevor man sie nutzen kann. Es wird außerdem eine Quest abgegeben, und es wird über die Belohnungen gesprochen.

Suche nach der Höhle der Rotkopfbanditen

09:53:44

Es wird die Höhle der Rotkopfbanditen gesucht, um dort Quests abzuschließen. Dabei wird überlegt, wo sich der Höhleneingang befindet und wie man dorthin kommt. Es wird außerdem über die richtige Waffenwahl gesprochen, wobei Schwerter als bevorzugt genannt werden.

Gruppenkampf und Aggro-Probleme

10:00:42

Es kommt zu einem Gruppenkampf, bei dem ein Gruppenmitglied zu viele Gegner pullt und die Gruppe in Schwierigkeiten gerät. Dabei wird über Aggro und die Rolle des Tanks gesprochen. Es wird außerdem bemerkt, dass die Kommunikation in der Gruppe verbessert werden muss.

Schmuggler und Wasserprobe

10:07:26

Es wird eine Quest gestartet, bei der Schmuggler getötet und Wasserproben gesammelt werden müssen. Dabei wird geklärt, wo sich die Schmuggler befinden und wie man an die Wasserproben kommt. Es wird außerdem überlegt, ob man die Quest alleine abschließen kann.

Vorbereitung auf Deadmines

10:16:09

Es wird die Planung für den nächsten Dungeon, die Deadmines, begonnen. Dabei wird geklärt, welches Level benötigt wird und welche Quests mitgenommen werden müssen. Es wird außerdem besprochen, wer aus der Gruppe mitkommen kann.

Rare Mob und Gruppenkampf

10:24:25

Es wird ein seltener Gegner entdeckt, der jedoch zu stark für eine kleine Gruppe ist. Es wird überlegt, ob man ihn mit mehr Leuten angreifen kann. Es wird außerdem über die Belohnungen seltener Mobs gesprochen, die oft enttäuschend sind.

Dungeon-Gruppe und Quests

10:33:35

Es wird eine Gruppe für die Deadmines zusammengestellt, und es wird geklärt, welche Quests abgeschlossen werden müssen. Dabei wird festgestellt, dass einige Mitglieder bereits höhere Level haben und helfen können. Es wird außerdem über die optimale Gruppenzusammensetzung gesprochen.

Abrechnung und Reisekosten

10:41:09

Es wird über eine Urlaubsrechnung gesprochen, die noch offen ist. Dabei wird geklärt, wie die Kosten aufgeteilt werden und wer was bezahlt hat. Es wird außerdem erwähnt, dass manche Ausgaben noch nicht beglichen sind.

Raid-Pläne und Community

10:48:25

Es wird über die Möglichkeit gesprochen, später mit der Community zu raiden. Dabei wird betont, dass eine Gilde wichtig ist, um gemeinsame Aktivitäten zu ermöglichen. Es wird außerdem erwähnt, dass einige Spieler bereits Erfahrung mit Raids haben.

Brunnenquest und Layer-Probleme

10:56:18

Es wird eine Quest an einem Brunnen abgeschlossen, wobei es Probleme mit der Layer-Zuordnung gibt. Dabei wird erklärt, dass sich Spieler in unterschiedlichen Phasen befinden können. Es wird außerdem überlegt, wie man das Problem durch Reloggen löst.

Talente und Ausrüstung

11:04:38

Es wird über die Talentverteilung und die richtige Ausrüstung für den Schurken gesprochen. Dabei wird ein Leveling-Guide zur Hilfe genommen. Es wird außerdem erwähnt, dass manche Gegenstände gebunden sind und nicht gehandelt werden können.

Combat-Skillung und Kontrollverlust

11:11:21

Es wird die Combat-Skillung besprochen, und es wird festgestellt, dass Solarplexus bei manchen Gegnern nicht wirkt. Das wird als frustrierend empfunden. Es wird außerdem überlegt, wie man die Fähigkeiten optimal einsetzt.

KI-Zukunft und Lagerfeuer

11:17:28

Es wird scherzhaft über die Zukunft der KI gesprochen, die irgendwann das Spielen übernehmen könnte. Danach wird geklärt, ob ein Lagerfeuer für den Rested-Bonus zählt. Es wird außerdem über die Vor- und Nachteile des Solo-Spielens gesprochen.

World First und Levelgeschwindigkeit

11:24:06

Es wird über die Rekorde im Spiel gesprochen, insbesondere über Spieler, die sehr schnell Level 60 erreichen. Dabei wird erwähnt, dass manche Spieler mit AOE-Farming extrem schnell leveln. Es wird außerdem überlegt, wie solche Rekorde zustande kommen.

Gilden-Rekrutierung und Chat

11:32:20

Es wird über die Rekrutierung neuer Gildenmitglieder gesprochen. Dabei wird erwähnt, dass jemand im Chat um Hilfe bittet. Es wird außerdem über die Moderation und die Qualität der Gilde gesprochen.

Dungeon-Gruppe und fehlende Spieler

11:38:14

Es wird erneut versucht, eine Gruppe für einen Dungeon zu finden, was sich als schwierig erweist. Dabei wird festgestellt, dass viele Spieler bereits beschäftigt sind. Es wird außerdem überlegt, ob man alleine weiterspielt.

Berufsfortschritt und Gildenansicht

11:46:41

Es wird versucht, die Gilde einzusehen und die Berufe weiterzubringen. Dabei wird festgestellt, dass die Energie noch nicht ausreicht. Es wird außerdem überlegt, wie man die Gildenübersicht verbessern kann.

Questabgabe und Reitfähigkeit

11:56:36

Es wird eine Quest abgegeben, und es wird geklärt, ab welchem Level man reiten kann. Dabei wird festgestellt, dass man noch nicht so weit ist. Es wird außerdem über die weiten Wege in der Welt gesprochen, die viel Zeit kosten.

World First und Durchspielen

12:03:28

Es wird über World-First-Spieler gesprochen, die das Spiel durchspielen, ohne zu schlafen. Dabei wird darüber diskutiert, wie solche Spieler das durchhalten. Es wird außerdem erwähnt, dass die meisten Spieler normale Zocker sind.

Todesminen-Quest und Controller

12:11:40

Es wird geklärt, ob man die Quest für die Todesminen bereits hat. Dabei wird erwähnt, dass man mit Controller spielen könnte, was aber nicht praktikabel ist. Es wird außerdem überlegt, wann man den Dungeon angeht.

Stream-Ende und Plan für morgen

12:16:26

Es wird beschlossen, den Stream für heute zu beenden, da die Müdigkeit zunimmt. Dabei wird angekündigt, morgen weiterzumachen und dann den Dungeon auf Level 20 anzugehen. Es wird außerdem ein schöner Abend gewünscht und sich verabschiedet.