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Erfolgloser Versuch, Emerald-Rang zu erreichen
In mehreren gespielten Partien konnte das Ziel des Emerald-Rangs nicht erreicht werden. Die Analysen zeigten, dass frustrierende Niederlagen hauptsächlich auf mangelnde Koordination im Team, strategische Fehlentscheidungen und unkooperative Mitspieler zurückzuführen waren. Trotz eiglicher Leistungssteigerungen blieb der Erfolg aus.
Streamsauftakt und Alltagsbemerkungen
00:00:45Der Stream beginnt mit Begrüßungen des Chats und persönlichen Anekdoten. Der Streamer berichtet über seine türkische Hochzeit und äußert sich humorvoll über seine guten Laune und seine Vorlieben. Er interagiert intensiv mit dem Chat, zieht Türkische Phrasen ein und unterhält sich über verschiedene Themen wie seine Liebe zu bestimmten Champions und seine aktuelle Stimmung, die sich trotz anfänglicher guter Laune in eine frustrierte Richtung zu entwickeln scheint.
Gameplay-Fokus auf Mordekaiser
00:04:03Der Streamer widmet sich dem Gameplay, insbesondere der Champions Mordekaiser und Mundo. Er analysiert Matchups, Item-Builds und strategische Fehler, wie z.B. die Nutzung von Ignite und die Problematik von Blind Picks. Er kritisiert den Spielstil seiner Mitspieler, die oft unkoordiniert und zu aggressiv vorgehen, was zu unnötigen Toden und verpassten Chancen führt. Seine Kommentare sind von Frustration und intensiver Analyse geprägt.
Frustration über Teamplay und Gameverluste
00:18:54Eine Phase des Streams ist von starker Frustration über das Teamplay und anhaltende Gameverluste geprägt. Der Streamer fühlt sich im Stich gelassen und beschreibt seine Mitspieler als 'Dogshit' oder 'useless'. Er führt seine Niederlagen auf das schlechte Teamfighting, fehlende Kommunikation und strategische Fehler zurück, wobei er seine eigene Leistung als stabil, aber letztlich irrelevant angesichts der Teamfehler ansieht.
Unterbrechungen und persönliche Themen
00:49:47Das Gameplay wird durch persönliche Themen und Seitenblicke unterbrochen. Der Streamer spricht über seine Reisepläne nach Berlin und Stuttgart, seine Vorliebe für Serien wie 'House of the Dragon' und 'One Piece', und seine Familie. Er tekt auch persönliche Gedanken über seine Präsenz auf Twitch und seinen Status als 'Multi-Talent'. Diese Momente bieten eine persönliche Note und dienen als Ablenkung von den Spielen.
Analyse von spielerischen Fehlern
01:09:44Nach einem verlorenen Spiel geht der Streamer detailliert auf seine eigenen spielerischen Fehler ein. Er reflektiert falsche Item-Builds, wie den Bau von Sterics vor Bramble Vest, und erörtert die Notwendigkeit von Randoins. Er analysiert die Todesursachen, oft im Zusammenhang mit verpassten Flashes, inkorrektem Skill-Timing und fehlendem Positionssinn, und zeigt, dass er seine Schwächen genau kennt und sie reflektiert.
Technische Probleme und Informationsaustausch
02:10:58Der Streamer berichtet über technische Probleme wie die 'Anonymitäts'-Abstimmung in Europa und den Verlust von anonymen Internetzugängen. Er klärt das Publikum über Missverständnisse auf, wie z.B. die Solo-Pokémon-Accounts bei Romatra, und übernimmt die Rolle eines 'Allgemeinwissen'-Gebers, indem er Themen wie Kotransplantationen erklärt. Dies dient der Interaktion und dem Informationsfluss zum Chat.
Champion-Skills und Strategie-Tipps
03:00:35Der Streamer gibt vertiefte Tipps zu spezifischen Champions und Matchups. Er erklärt das Timing von Ultimate bei Champions wie Lilia, wo man um den Sleep herum ulten kann. Er analysiert schwierige Gegenmatches wie Arthrox gegen Ilaue und betont die Notwendigkeit, die E-Fähigkeit des Gegners zu 'dodgen' und Anti-Heal Items zu bauen, um gegen starke Gegner bestehen zu können.
Endphase des Streams und letzte Spiele
03:13:45In der letzten Phase des Streams kämpft der Streamer mit den Folgen eines Teamfight-Desasters, bei dem sein ADC stirbt, während er mit Ilaoi in der Ult steht. Er analysiert das unkoordinierte Vorgehen des Teams und die fehlende Ressourcenkontrolle, insbesondere im Bot-Lane-Farm. Das Streamende kündigt sich mit einer finalen, ernüchterten Analyse und einem Hinweis auf das geplante Ende an, ohne einen positiven Ausblick zu geben.
Vorbereitung und Reroll-Entscheidung
03:15:18Der Streamer bereitet sich auf das nächste Match vor, indem er eine schnelle Mahlzeit zu sich nimmt und auf das Kochen seiner Nudeln wartet. Er beschäftigt sich mit der Frage, ob er Spaghetti oder Penne essen soll und äußert Frustration über die fehlenden Schlüssel in der Truhe. Da Shyvana freigeschaltet wurde, entscheidet er sich, einen Re-Roll durchzuführen, in der Hoffnung, etwas Besseres zu ziehen. Nachdem die Nudeln gekocht sind, geht er zurück ins Spiel und stellt fest, dass er noch drei Siege benötigt, um den Emerald-Rang zu erreichen.
Unzufriedenheit mit dem Team und Lane-Phase
03:22:02Der Streamer zeigt sich unzufrieden mit der Teamzusammensetzung, da der Jungler ihm nicht seine Wunschrolle geben möchte. Er spielt Vayne Top und wird von der gegnerischen Lane unter Druck gesetzt. Er beschreibt das Matchup als unspielbar und moniert, dass er keine Farm auf der Lane machen kann, da er ständig gankt wird. Er fühlt sich exekutiert und gibt zu, einen Fehler gemacht zu haben, indem er nicht mit PTA gespielt hat. Sein Midlaner gibt keine Pings, was die Situation zusätzlich erschwert.
Frustration über Spielstil und Teamkommunikation
03:28:10Der Streamer beklagt den langweiligen Spielstil von Vayne Top, bei dem er keinen Schaden verursachen kann und ständig gankt wird. Er ist der Meinung, dass er Roots zuerst geben sollte, aber sein Team hilft ihm nicht. Obwohl er versucht, einen Kampf einzuleiten, muss er feststellen, dass er alleine ist und keine Unterstützung erhält. Die fehlende Kommunikation seines Midlaners und Junglers führt dazu, dass er am Turm exekutiert wird. Er findet es anstrengend mit diesen "Vollidioten" zu spielen und denkt an eine Aufgabe.
Toxische Spieler und Stream-Snapper
03:39:08Der Streamer berichtet über ein anstrengendes erstes Game, in dem sein Midlaner ihn nicht gepingt hat, während der gegnerische Jungler ihn gecovert hat. Ein Mitspieler, der ihm angeblich Last-Pick verweigert hat, wird von ihm als „toxisch“ bezeichnet. Er ist wütend über einen „Stream-Snapper“ im gegnerischen Team, der ihn provoziert hat, und droht diesem einen permanenten Bann an, egal ob er Moderator, VIP oder Normaler ist. Er weist alle darauf hin, dass jegliche Toxikität konsequent geahndet wird.
Game-Entscheidungen und Positionierungsfehler
03:43:52Der Streamer reflektiert über einen toxischen Jungler, der ihm den Last-Pick verweigert hat und ihn zu einem blinden Zed-Pick zwang. Er kritisiert die Positionierung seines Teams, insbesondere der Mid-Lane, die keine Pings gab und schließlich starb. Er versucht, das Spiel zu analysieren und findet heraus, dass der gegnerische Stream-Snapper kein Ward platziert hat. Er versucht, das Spiel durchzuziehen, aber der Tod seines Junglers führt letztendlich zum Verlust des Spiels.
Rank-Push und Community-Suche
03:53:44Der Streamer konzentriert sich darauf, seinen Rang zu verbessern und erklärt, dass er noch drei Siege benötigt, um Emerald zu erreichen. Er ruft die Community auf, ihm zu helfen und sucht gezielt nach Spielern, die gewinnen wollen. Wenn die Gruppe verliert, müssen die Subs eine Strafe zahlen. Er filtert potenzielle Mitspieler nach Kriterien wie Alter und schreibt auf Instagram, um passende Mitspieler zu finden. Er betont, dass er nur gute Leute für seinen Rank-Push benötigt.
Mechanische Fehler und Ultimativen-Konflikt
04:03:39Der Streamer macht einen mechanischen Fehler, indem er sein Ultimativen nicht aufsetzen kann, weil der Gegner aus der Sicht gelaufen ist. Er ist frustriert über seinen eigenen Spielstil, der sich „unfassbar schlecht“ anfühlt, und kritisiert die schlechte Positionierung seines Mitspielers, der ihn im Teamfight allein gelassen hat. Er beschreibt sein Game als „geistesgestört schlecht“ und gibt an, sich aus dem Kampf zurückziehen zu wollen, da er keine Hilfe von seinem Team erhält.
Game-Ende und Reflexionen über Rang
04:57:36Der Streamer beschreibt das Gefühl, permanent ultet zu werden und denkt an ein Comeback, findet sich aber „useless“. Er analysiert das verlorene Game und stellt fest, dass sein Team (Mid, Jungle, ADC) hart verloren hat, während er zwar zwei Level vorne war, aber die Makro-Entscheidungen schlecht waren. Er erwähnt, dass er wieder mehrere Spiele verloren hat, obwohl er eine hohe K/D/A-Ratio hatte, und sich von einem Mundo gegen seinen Main-Champ hat „humble“ machen lassen. Trotzdem ist das Gewinnen des Spiels „frech“ und für Emerald nötig.
Spielanalyse und Teamkommunikation
06:43:42Der Streamer analysiert ein vermeintlich schlecht gespieltes Teammitglied, speziell einen Yasuo, der sich eigenmächtig verhält und das Team schwächt. Es werden mechanische Fähigkeiten und Makro-Fähigkeiten des Gegners diskutiert, wobei der Gegner als extrem stark in Platinum eingestuft wird. Die Teamkommunikation auf der Bot-Lane wird als problematisch beschrieben, da der Support, Briar, falsche Entscheidungen trifft, wie zum Beispiel das Ignite gegen Exhaust zu picken, was zu einem Nachteil führt. Der Jungler wird für den Tod auf der Top-Lane verantwortlich gemacht, da er nicht rechtzeitig eintraf und dem Gegner einen Kill gab.
Verlust der Lane-Dominanz und Teamfrust
06:47:55Durch eine gelungene Gang-Actions des gegnerischen Junglers verliert der Streamer die Kontrolle über seine Lane. Der Gegner erhält einen Goldvorteil und entwickelt sich unaufhaltsam stark. Der Streamer ist frustriert über die mangelnde Unterstützung seines Supports, Briar, die seiner Meinung nach wiederholt Fehler macht, ihn unter Druck setzt und ihm die Schuld für die Situation auf der Top-Lane gibt. Er beschreibt das Matchup als 'unplayable' und fühlt sich vom gesamten Team im Stich gelassen, was zu einer sinkenden Moral im Spiel führt.
Aufgaben des Supports und itembezogene Probleme
06:53:10Ein zentraler Kritikpunkt ist das Verhalten des Supports, der den Farm auf der Top-Lane nicht kontrolliert und dem Gegner einen Blutschatz und Solo-XP gibt. Der Gegner baut sein erstes Item, Heartsteel, extrem früh (Minute 8), was die Überlegenheit des Gegners zementiert. Der Streamer fühlt sich machtlos, da er aufgrund des Gold- und XP-Unterschieds seine Lane nicht mehr spielen kann. Er fragt sich, warum der Support bestimmte Items wie Kollector spielt, und kritisiert die allgemein schlechte Performance der Supports, die es ihm unmöglich machen, das Spiel zu kontrollieren oder zu gewinnen.
Gefühl der Ohnmacht und Hilflosigkeit im Spiel
06:54:49Der Streamer äußert seine totale Frustration und Hilflosigkeit in der aktuellen Spielsituation. Er beschreibt sich als gefangen in einer für ihn aussichtslosen Position, in der er trotz besserer individueller Leistung gegen einen übermächtigen Gegner nichts ausrichten kann. Er wirft dem Team, besonders dem Support und dem Mid-Laner, mangelnde Intelligenz und schlechte Entscheidungen vor. Die Teamkommunikation bricht komplett zusammen, und der Streamer fühlt sich als alleiniger Sündenbock für das klare Verlust des Spiels, das er als 'Masterclass' des Gegners und als 'Insane' Spiel beschreibt, das er nicht beeinflussen konnte.
Analyse von Teamkämpfen und Fehlern
07:01:39In einem Teamkampf, den das Team gewinnt, analysiert der Streamer dennoch seine eigenen Fehler. Er beschreibt, dass er seine Fähigkeiten (E-Ult) gegen die gegnerische Vayne einsetzen wollte,但这些 Effektlos blieb, da Vayne rollte. Er kritisiert den Support, Lulu, dafür, nicht richtig zu peelen, also ihn nicht ausreichend zu schützen. Er ist der Meinung, dass der Fight gewonnen worden wäre, wenn der Support korrekt gehandelt hätte. Dies unterstreicht wiederholt sein Gefühl, von seinen Teamkollegen im Stich gelassen zu werden, selbst in Situationen, in denen das Team eigentlich hätte gewinnen können.
Technische Probleme und Desinteresse am Sieg
07:22:43Nachdem das Spiel sichtlich verloren ist, wechselt der Fokus. Der Streamer ist mit der eigenen Leistung unzufrieden und gibt an, dass er den Fokus verloren hat. Er ist frustriert über das Verhalten des Chat, insbesondere über einen User 'Redpacks', den er als geisteskrank bezeichnet und verdächtigt, absichtlich das Spiel zu negativ zu beeinflussen. Der Streamer droht, Users mit beleidigendem Verhalten zu 'timen' (stummschalten), um die Atmosphäre im Stream zu verbessern. Er zeigt generelles Desinteresse am Sieg des Spiels und wünscht sich mehr Fokus auf die eigene Performance.
Chat-Interaktion und Alter der Community
07:43:16Der Streamer interagiert intensiv mit dem Chat und thematisiert das Alter der Zuschauer. Er erwähnt, dass er selbst 30 Jahre alt ist und findet es nicht mehr lustig, wenn Zuschauer provozieren, insbesondere wenn diese jünger erscheinen. Er fordert die Zuschauer auf, Diskussionen in den richtigen Kanälen zu führen, anstatt im Chat. Gleichzeitig stellt er die Frage nach dem 'Average Age' im Chat und unterhält sich über seine eigene Erfahrung mit Gaming seit 'WoW 25'. Dies zeigt einen Versuch, die Community zu regulieren und die Streaming-Dynamik aufrechtzuerhalten.
Wechsel zu neuen Matchups und NASA-Thema
07:48:25Ein neues Spiel beginnt. Der Streamer spricht über das neue Matchup auf der Top-Lane gegen Yorick und erwähnt, dass Master Yi Jungle extrem stark sei, besonders gegen Nasus. Die Diskussion lenkt sich jedoch abrupt auf ein völlig anderes Thema: die geplante NASA-Mission Artemis 2 zur Mondumrundung. Der Streamer äußert Skepsis bezüglich der Echtheit der Mondlandungen und spekuliert über mögliche Fälschungen. Er diskutiert die Größe der Rakete und die Aktivitäten der Astronauten im Weltraum, was zu einer humorvollen und abschweifenden Unterhaltung führt, die den eigentlichen Spielverlauf in den Hintergrund rücken lässt.
Champion-Wahl und Frühphase
08:32:47Der Streamer beginnt mit der Champion-Wahl und stellt fest, dass er Jinx spielen möchte, sich aber über ihre Langeweile beschwert. Nach einem Counter-Pick mit Malphite auf der Toplane beschwert er sich über das unspielbare Matchup und kauft direkt einen Darksteel, um sich mehr Freiheit auf der Lane zu verschaffen. Er äußert Frustration über den Spielmodus und die Gegner, insbesondere die anhaltenden Probleme im Top-Lane-Duell.
Mid-Game Engagements und Taktische Fehler
08:35:50Während des Mid-Game konzentriert sich der Streamer auf Teamfights und strategische Entscheidungen, insbesondere im Zusammenhang mit der gegnerischen Katharina. Er analysiert die Bedrohung durch die Katharina und diskutiert die Notwendigkeit, bestimmte Items zu bauen, um ihre Ultimate zu kontern. Die Kommunikation mit dem Support als Bodyguard und die Koordination im Team sind wiederkehrende Themen, wobei er Fehlentscheidungen der Mitspieler kritisiert.
Hochrisikospiel und Niederlage
09:03:32Das Spiel erreicht einen kritischen Punkt, als das Team versucht, ein Barongewinn zu erzwingen, um das Spiel zu wenden. Der Streamer betont die Notwendigkeit, die Katharina sofort in einem Teamfight zu töten, um das Spiel zu gewinnen. Trotz eines geplanten Engagements scheitert das Team an der Organisation und Koordination. Die Katharina wird eliminiert, doch das Gegnerteam macht sofort das Barongewinn und gewinnt so das Spiel.
Nachbesprechung und nächstes Spiel
09:09:03Nach der Niederlage reflektiert der Streamer die schlechte Performance, insbesondere das katastrophale Farmverhalten auf Malphite, und deutet eine mögliche Demotion an. Trotzdem will er weiter Jinx spielen, um in Emerald 3 aufzusteigen. Bei der Champion-Wahl für das nächste Spiel ist ein Champion wie Ornn oder Jinx im Gespräch, wobei der Fokus auf dem Gewinn liegt und nicht auf der persönlichen Vorliebe.
Neues Spiel mit Ivan als Jungle
09:36:56Ein neues Spiel beginnt, der Streamer spielt Malphite gegen einen Ranged-Champion auf der Toplane, während sein Mitspieler Ivan als Jungle agiert. Er äußert Begeisterung für Ivan, der ihm als schneller Clearer und später als starker Support dienen soll. Die Anfangsphase ist geprägt von Problemen auf der Lane, er muss sich gegen Ranged-Gegner behaupten und verpasst Farm.
Teamerfolg und MMR-Analyse
10:10:37Das Team, angeführt von einem starken Thresh, beginnt, Oberhand zu gewinnen und drückt den Gegner. Der Streamer lobt die gute Zusammenarbeit und konzentriert sich darauf, mit Malphite Schaden zu verursachen. Nach einem erfolgreichen Teamfight, in dem er die gegnerische Kaiser eliminiert, deutet der Streamer auf eine hohe persönliche MMR hin, die ihm gegenüber besseren Gegnern Vorteile verschafft, was zu mehr LP-Gewinnen führt.
Fokus auf Emerald-Rank und zukünftige Ziele
10:13:31Der Streamer kündigt an, weiterhin auf Jinx zu spielen, um den Emerald-Rank zu erreichen. Er äußert den Wunsch, ein Spiel mit einem 'Carrycat' zu sehen und spricht darüber, wie viel Spaß er am Spielen hat. Zeitlich gibt er an, weniger Pokémon zu spielen und mehr League of Legends zu zocken, was seine Prioritäten verdeutlicht. Er erwähnt auch eine hohe MMR, die ihm im nächsten Spiel wieder plus 30 LP einbringen wird.
Game 1: Rumble auf Toplane mit frustrierendem Jungler
10:15:47Der Stream startet mit einem Ranked-Spiel auf Toplane als Rumble. Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem Matchup gegen Mundo und die Bedrohung durch den gegnerischen Jungler Rengar. Er kritisiert seinen junglenden Mitspieler Vigo für dessen Spielweise und Timing, der als sehr passiv und sogar als trollend beschrieben wird. Die anhaltenden Ganks der gegnerischen Midlane und der fehlende Support vom eigenen Jungler führen zu einer hohen Todeszahl und einem extrem frustrierenden Spielverlauf.
Nachspiel und Analyse der Ranked-Niederlagen
10:32:10Nach dem ersten Spiel wird die allgemeine Situation im Ranked-Modus reflektiert. Der Streamer ist nur wenige Spiele von der Emerald-Rang entfernt, sieht aber eine krasse Verschlechterung seiner Mitspieler, besonders im Jungle. Ein Mitspieler wird dafür kritisiert, sich nach drei Minuten auf Türkisch zu beleidigen und das Spiel aufzugeben. Es folgt eine Analyse, warum die Spiele nicht gewonnen werden konnten, darunter fehlende Vision, fehlende Kommunikation und die mangelnde Fähigkeit des Teams, Drakes zu kontrollieren.
Wechsel zu unkooperativen Bots und Gameplay-Probleme
10:47:16Nach den Ranked-Games wechselt der Streamer zu Normalspielen. Dabei wird offenbar, dass die Gegner scheinbar sehr starke Bots sein könnten, die unlogische Moves wie das Töten ohne Flash machen. Der Streamer diskutiert mit Chat-Mitgliedern Champion-Auswahl und Builds, insbesondere die Nützlichkeit von Darkseal für AP-Champs. Währenddessen treten immer wieder technische Probleme auf, wie Maus-Bugs, die zu Game-Lags führen, was den weiteren Spielverlauf massiv stört.
Bot-Games und technische Lösungen
11:43:31Um die technischen Probleme zu umgehen, entscheiden sich Stream und Mitspieler für ein Bot-Game. Das Ziel ist ein schnelles Durchpushen der Midlane. Dabei wird der technische Bug, bei dem die Maus außerhalb des Spiels agiert, durch einen Chat-Tipp behoben: Drücken von F9 behebt das Problem. Das Team plant nun, mit einem Full-Damage Setup und einem Tank die Türme schnell zu zerstören, um die Zeit effektiv zu nutzen.
Game-Strategien und Champion-Analysen
11:51:08Zu Beginn des Stream-Ausschnitts geht es um Champion-Auswahl und Spielstrategie. Der Streamer erwähnt, dass er Top-Lane spielen wird und dabei Jax als starken Pick betrachtet. Es folgen Analysen zu Champion-Synergien, wie beispielsweise die Combo mit Katari und Braum, die durch Ultimates und Passives zu Stuns und hohem Schaden führt. Weiterhin wird die Meta-Entwicklung im Profi-Szene diskutiert, wobei All-In-Champions wie Alistair, Leona und Nautilus erwähnt werden. Der Streamer versucht, verschiedene Supports wie Maokai, Leona oder Swain zu bewerten und ihre Eignung für aggressive Spielstile zu erörtern, wobei er den Vorzug von Maokai aufgrund seines Potenzials gibt.
LAN-Party Vorbereitungen und Taktische Fehler
11:59:14Ein zentrales Thema ist die bevorstehende LAN-Party, die als großer Reward und als wichtige Motivation für das gemeinsame Training dient. Der Streamer betont den hohen Wert dieses Events, aber auch die damit verbundenen Herausforderungen. Er kritisiert einen fehlenden Jungler-Gank in einem entscheidenden Moment, was zum Verlust der Lane führte. Es wird ein Mangel an Kommunikation und Koordination bemängelt, da die Spieler nicht aufeinander abgestimmt agierten und zu viele Fights einzeln angingen. Der Wunsch nach besserer Absprache und einer aggressiveren Early-Game-Strategie für die Party wird laut.
Bot-Games und Level-Up Frust
12:13:04Die Stimmung kippt, als der Fokus auf die Notwendigkeit von Bot-Games verlagert wird, um für die LAN-Party auf Level 30 zu kommen. Der Streamer drückt seine immense Frustration und Abneigung gegen diese langweilligen Spiele aus. Er stellt die wertvolle Zeit, die in den Bot-Games vergeht, in Kontrast zu den geplanten Aktivitäten bei der LAN-Party. Die Streams über 12 Stunden und die endlosen Spiele führen zu Erschöpfung und Zynismus. Die Anstrengungen, die XP-Boosts zu nutzen und den ganzen Tag zu spielen, werden als geisteskrank und deprimierend beschrieben.
Aram Mayhem und abschließende Pläne
12:47:25Nach einem langen Tag der Bot-Games wechselt der Streamer schließlich zu Aram Mayhem, um eine Pause zu finden und das Leveling in einem unterhaltsameren Modus fortzusetzen. Er kritisiert jedoch auch hier die frustrierende Erfahrung, gegen Gegner mit extrem hohen Lebenspunkten wie Mundo zu verlieren. Trotzdem wird ein abschließendes Aram-Spiel als geniales Finale beschrieben, bei dem ein cleverer Einsatz von Shacos Fähigkeiten zu einem Überwind führt. Der Stream ist geprägt von körperlicher und mentaler Erschöpfung, und der Streamer kündigt an, das Streamen für die Nacht beenden zu müssen, da er schläft gehen muss.