DemoDonnerstag Vielleicht anders als gedacht?
Nach anfänglicher Unsicherheit: Zwei Demos gespielt.
Ein anfänglich ungewisser Verlauf mündete in die Präsentation zweier Spiele. Zunächst wurde 'Floatsim' mit dem Bau einer schwimmenden Gemeinschaft vorgestellt. Anschließend folgte der Ermittlungsthriller 'Radiolight', der eine unheimliche Atmosphäre schuf. Für weitere Inhalte, die angekündigt waren, kam es nicht mehr.
Spontaner Streamstart und persönliche Updates
00:05:34Der Stream startet etwas verspätet und spontan. Streamer berichtet über seinen Zahnarzttermin, insbesondere die schmerzhafte Zahnsteinentfernung. Er erwähnt einen kürzlichen Friseurbesuch und unschlüssig bezüglich der Haarfarbe für das neue Jahr. Aufgrund der spontanen Natur des Streams und des nachwirkenden Zahnarztbesuchs ist der Inhalt für den heutigen DemoDonnerstag noch unklar.
Planung für den DemoDonnerstag
00:10:57Nachdem der Streamer den heutigen Tag als DemoDonnerstag bestätigt hat, stellt er den geplanten Ablauf vor. Jede Demo soll etwa 20 Minuten lang sein, um eine zu starke Belastung zu vermeiden. Er hat bereits mehrere Demos auf Steam vorbereitet und bittet die Zuschauer um Vorschläge im Discord. Zudem erwähnt er geplante Inhalte wie DVD (Demospieler vorstellen) und eventuelle Rebo-Sessions.
Erste Demo: Floatsim
00:15:33Erste vorgestellte Demo ist das Spiel 'Floatsim'. Es ähnelt 'Raft' und handelt vom Aufbau einer schwimmenden Gemeinschaft nach einer Katastrophe. Der Streamer startet eine neue Welt namens 'Grizzlyhausen' und sammelt anfangs Ressourcen wie Holz und Plastik. Er beginnt, das erste Schiff mit einem Lager, einer Werkstatt und einem manuellen Trockner für Holz zu erweitern.
Erste Begegnung und Gameplay-Fortschritt in Floatsim
00:29:47Während der Erkundung des Ozeans stößt der Streamer auf eine verlassene Insel. Nachdem er diese von Ressourcen geplündert hat, trifft er auf den ersten Überlebenden namens 'Chrisleyhausen'. Obwohl der Charakter zunächst ablehnend wirkt, schließt sich diesem der Team an. Der Streamer baut weiter Infrastruktur, wie einen Recycler zur Plastikverarbeitung und einen Entsalzer für sauberes Wasser.
Zweites Spiel: Radiolight
00:40:50Nachdem der Streamer Floatsim speichert, wechselt er zu dem Spiel 'Radiolight'. Er prüft zunächst die Altersfreigabe (FSK 16) und startet einen Timer von 22,5 Minuten. Das Spiel beginnt in der Rolle eines Polizisten in der Kleinstadt Ashwood Creek im Jahr 1985, der den vermissten Teenager Elliot Lehr sucht. Der Streamer beginnt mit der Untersuchung von Hinweisen und Akten im Polizeirevier.
Ermittlung und Einblicke in die Charaktere
00:48:28Der Streamer vertieft sich in die Ermittlungen. Er liest die Zeugenaussage des Pfadfinderleiters Luke Jenkins und erfährt, dass Elliot am Abend vor seinem Verschwinden ruhig und niedergeschlagen wirkte. In der Wohnung des Protagonisten entdeckt er persönliche Gegenstände, darunter eine Musikkassette und einen Sorgerechtsstreit, der eine angespannte familiäre Situation andeutet.
Atmosphärisches Erlebnis und humorvolle Reaktion
00:58:52Das Spiel entfaltet eine zunehmend unheimliche Atmosphäre. Als der Streamer im Dunkeln das Radio bedient, um ein seltsames Geräusch zu finden, ertönt ein schriller Lärm aus der Richtung seiner Tochter im nächsten Zimmer. Obwohl das Spiel als Ermittlungsthriller kategorisiert ist, löst es beim Streamer massive Angst aus, was zu einer humorvollen, panischen Reaktion führt, als er die plötzlichen Geräusche hört.
Beginn der Demo und Spielvorstellung
01:01:46Der Stream startet mit der Ankündigung des Spiels Radiolite, ein 80er-Jahre-Thriller von Solo-Entwickler Christoph Knizel. Das Spiel ist im Jahr 1985 angesiedelt und behandelt den Fall eines verschwundenen Kindes im Nationalpark Ashwood Creek. Der Protagonist, ein Poetist, sucht nach der Wahrheit und wird von mysteriösen Funksignalen angezogen. Der Streamer beginnt, die Demo zu spielen, und interagiert mit der Spielwelt, indem er verschiedene Gegenstände wie Milch, Bier und Klopapier untersucht und Inventaraktionen durchführt.
Ermittlungen am Tatort und erste Hinweise
01:04:09Während des Spiels entdeckt der Streamer eine Zeitung mit dem Fall des verschwundenen 14-jährigen Elliot Lair aus dem Blackwood-Lager. Die Behörden sind ratlos, da keine nennenswerten Spuren gefunden wurden. Der Streamer erkundet das Gebiet um das Lager, findet Fußspuren, die zu einem Park Ranger Auto führen, und sammelt Informationen über das Gelände. Er entdeckt auch eine Parkkarte und einen Radiosender mit Notfrequenzen, um informiert zu bleiben und mögliche Hilferufe zu empfangen.
Verfolgung der Spuren und Entdeckung ungewöhnlicher Beweise
01:14:44Der Streamer folgt den Fußspuren und findet riesige, ungewöhnliche Abdrücke, die nicht von einem Menschen stammen könnten. Er folgt einer Spur zum Bootshaus und entdeckt einen einzelnen Schuh, was auf eine hastige Flucht hindeutet. Anschließend folgt er einem Pfad zu einer Ranger-Hütte, wo er eine Blutspur und weitere Hinweise findet. Er findet auch eine Werkbank und eine Blutspur an der Wand, was die Ermittlungen weiter vorantreibt und das Gefühl der Gefahr verstärkt.
Aufdeckung des mysteriösen Funkverkehrs und Verdachtshinweise
02:18:25In der Ranger-Hütte findet der Streamer ein Arbeitsbericht-Brett. Er liest mehrere Tagebücher-Einträge von verschiedenen Ranger-Teammitgliedern, die ungewöhnliche Ereignisse dokumentieren. Einige Notizen sprechen von ungewöhnlichen Funkstörungen, seltsamen Geräuschen, ominösen Schatten im Wald und einer unerklärlichen Stille. Die Aufzeichnungen deuten auf eine zunehmende Verwirrung und Angst unter den Rangern hin, die möglicherweise mit dem Fall des verschwundenen Jungen zusammenhängen.
Radio-Kommunikation und unerklärliche Warnung
02:25:43Der Streamer hört auf dem Radio eine wiederholte Warnung: 'Turn back, police, turn back.' Diese seltsame Botschaft, die scheinbar von einer externen Quelle stammt, verstärkt die mysteriöse Atmosphäre. Gleichzeitig hört er Geräusche im Wald, die an Holzfäller oder etwas Unbekanntes erinnern. Er vermutet, dass der Verdächtige möglicherweise in der Nähe der 'Flüsterhöhle' sein könnte, ein Ort, der in den Aufzeichnungen mehrfach erwähnt wurde und offenbar ein Zentrum der seltsamen Vorkünfte ist.
Konfrontation mit dem Verdächtigen und abschließende Puzzleteile
02:32:25Nach intensiven Ermittlungen konfrontiert der Streamer schließlich den Verdächtigen. Er erfährt, dass der Mann etwas über einen Jungen namens Elliot und einen 'Zirkel' wusste. Die Konfrontation endet jedoch abrupt und verwirrend, als der Mann aggressiv reagiert und zu schreien beginnt. Der Streamer schließt die Demo ab, ohne endgültige Klarheit über das Schicksal des Jungen oder die genauen Umstände des Falls erhalten zu haben, was die offene und unheimliche Stimmung des Spiels unterstreicht.
Spielen-Wechsel und Ankündigungen
02:35:36Nachdem der Streamer mit humorvollen Anmerkungen über Handlungen speichert, wechselt er das Spiel zu Dead by Daylight. Er macht wichtige Ankündigungen für die Zuschauer und erwähnt, dass das Spiel ab sofort ab 18 Jahren auf Kick ist. Zudem gibt er bekannt, dass es neue tägliche Aufgaben gibt und eine Pause nötig ist, da er noch vorwärts kommen muss.
Survivor-Runde und Strategien
02:37:50Nach der Pause geht es mit einer Survivor-Runde in Dead by Daylight weiter. Der Streamer diskutiert über die Statuen und bemerkt, dass der Killer mehr Bonuspunkte bekommt, anstatt auf kürzere Wartezeiten zu achten. Während des Spiels wird er attackiert, überlebt aber und kann sich von einemPalette retten, wobei er auf sein Team achtet, um einen Generator zu reparieren.
Killer-Runde und Diskussionen
02:52:21Der Streamer wechselt zur Killer-Rolle und hat Probleme mit dem Map-Layout. Er wird vom Killer verfolgt und erwähnt dessen Perks. Er wird gefangen genommen und in die Traumwelt geschickt, worauf er aufwacht und denkt, dass der Killer ein Totem hat. Er findet schließlich ein brennendes Totem und es scheint, als ob der Killer ihn gesehen hat.
Spiel-Ende und Stream-Abschluss
03:48:45Der Streamer ist in der Traumwelt und sucht nach weiteren Totems. Er wird verfolgt und überlegt, ob der Killer einen Fluch hat. Nachdem er wieder aufwacht, bemerkt er, dass der Generator repariert wurde. Er überlebt knapp die Runde und beginnt, die Runde zusammenzufassen. Er erwähnt, dass es heute weniger Demos gab und plant, am Sonntag weiterzuspielen. Zum Schluss bedankt er sich bei den Zuschauern und kündigt den nächsten Stream für Sonntag an.