SolosonntagIch banne heute JEDEN!

Solosonntag: Alle Mitspieler werden ausgeschlossen

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Begrüßung und Spielankündigung

00:05:28

Nochmal einen wunderschönen Sonntag, meine Damen und Herren. Da sind wir live. Ich hoffe, ihr habt bisher ein angenehmes und schönes Wochenende gehabt. Denn heute gibt es beim Solosonntag wieder ein bisschen Horror. Ich musste gerade vorm Stream prüfen, ob die Games funktionieren. Heute gibt es 'Martha is Dead' – sehr verstörend. Das Spiel ist zumindest etwas. Ich habe es getestet: Man kann es mit 'Recommended' starten, wobei ich anfangs noch keine 2K-Auflösung einstellen konnte. Für die, die es wissen: Mit mehreren Monitoren und Vollbild werden die anderen Fenster oft platziert, wo sie nicht sein sollen.

Kuriose Prime-Sub-Anfrage

00:08:58

Ich habe letztes eine kuriose Anfrage bekommen. Es sollten 500 Prime Subs bei mir reinkommen von Amazon Accounts, die ihren Prime Sub nicht nutzen. Davon die Hälfte der Einnahmen soll ich abtreten. What the fuck? Komplett shady oder? Wahrscheinlich irgendwelche gehackten Accounts. Ich kann es nicht sagen, ob wir als total shady. Zumal man bei mir grad eh nicht sagen kann, dass ich nicht verschwiegen bin. Es war eine ganz, ganz kuriose Anfrage von wegen, ich muss das jetzt nochmal gucken. Und Amazon Accounts, die scheinbar ihren Prime Sub nicht nutzen oder sowas.

Warnung vor Unfallfilmern

00:38:26

Überleg, du fährst an einem Unfall vorbei, der wirklich ernsthaft ist, und zu fünf das auch noch gibt, aber tatsächlich Leute, die wirklich sogar langsamer fahren, das zu filmen. Richtige Gaffer. Deswegen gibt es da mittlerweile sogar auch Strafen für, wenn man sowas macht. Das sind meistens die Leute, oder wenn eine Sicherheitsgasse gebildet werden muss, da gibt es richtige Spezialisten, die das nicht hinbekommen, und dementsprechend kommt Polizei, Feuerwehr, whatsoever nicht durch. Und das sind meistens die Ersten, wenn irgendwas mit denen passieren würde, die sich darüber aufregen, dass Feuerwehr, Notarzt und Polizei nicht rechtzeitig da waren.

Gaming: Martha is Dead

00:45:16

Heute gibt es Horror mit Martha is Dead. Sehr, sehr psycho-horror-mäßig. Das Spiel ist verstörend. Ich werde es gleich spielen. Wir wechseln langsam zum Horror, Freunde. Machen wir jetzt nur Gaming. Jetzt kurz an die Szene. Ich kriege mich noch in klein zu sehen. Eventuell will ich gleich noch die Cam ein bisschen kleiner machen, damit ihr auch alles seht. Die ganze verstörenden Bilder. Es gibt noch nicht eine Kategorie für Gaming, aber wir machen jetzt nur Gaming. Boah, ist wilde Mucke hier, Alter.

Discord und Clips

00:51:50

Wir müssen demnächst gucken, auf was wir wieder reagieren können. Ich hab grad ein bisschen Reaction-Entzug. Chapeau, ne? Ich stell mir jetzt vor, dass du ein bisschen jetzt gerade den Hut ziehst. Das ist crazy. Bei Discord, im besten Fall bei meinem Discord, sonst krieg ich es nicht mit, könnt ihr in Reaction-Vorschläge reinschreiben, worauf wir reagieren können. Vorliebe, immer irgendwas Lustiges. auf mein Profil gehen, da habt ihr einen Linktree, könnt euch auslassen. Wir müssen demnächst auch ein paar Clips ziehen, was uns effektiv weiterbildet.

Martha Is Dead

00:57:24
Martha Is Dead

Einführung in das Spiel Martha is Dead

01:01:07

Der Stream startet mit der Vorstellung des Spiels 'Martha is Dead', bei dem die Handlung und die auftretenden Charaktere als fiktiv beschrieben werden. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spiel unangenehme Szenen enthält und Themen behandelt, die einige Spieler beunruhigen könnten, weshalb es nur für ein erwachsenes Publikum empfohlen wird. Zusätzlich wird ein Disclaimer eingeblendet, der auf Hilfsressourcen für psychische Gesundheit hinweist, falls Spieler durch den Inhalt belastet werden.

Erzählung der Legende der weißen Frau

01:05:56

Eine junge Frau namens Julia wird von ihrer Kindermädchen Nanni mit der Legende der weißen Frau bekannt gemacht. Die Geschichte handelt von einem See, der von dem Geist einer Frau heimgesucht wird, die von ihrem Geliebten aus Eifersucht getötet wurde. Der Geist sucht nach ihm und nimmt in manchen Nächten das Leben einer jungen Frau. Julia ist fasziniert von der Erzählung, obwohl sie Angst davor hat, und bittet Nanni, sie jede Nacht zu wiederholen.

Aufstellen von Kameras am See

01:10:23

15 Jahre später, im Jahr 1944, erkundet Julia den See, wo ihre Schwester Martha ertrunken ist. Sie hat Kameras aufgestellt, um Tiere und die Umgebung zu fotografieren. Die Kamera ist eine alte Rollfilmkamera, und Julia stellt sie ein, um Fotos zu machen. Dabei entdeckt sie einen schwimmenden Körper im See, den sie an Land zieht, und stellt erschreckend fest, dass es ihre Schwester Martha ist, die gestorben ist.

Identitätstausch und Trauma

01:14:39

Nach dem Tod ihrer Schwester Martha übernimmt Julia ihre Identität, um den Verlust zu verbergen. Dies führt zu intensiven inneren Monologen und schmerzhaften Erinnerungen, insbesondere da Julia sich selbst schuldig fühlt. Der Streamer spielt eine Szene, in der Julia auf Martha wartet und danach die Leiche identifiziert. Es folgt eine Diskussion über Wiederbelebungsmaßnahmen und die emotionalen Folgen dieser traumatischen Erfahrung, einschließlich des Verlusts der eigenen Identität.

Gameplay-Mechaniken der Fotografie

02:05:16

Der Streamer erklärt die Spielmechanik der Fotografie, bei der Julia eine Kamera verwendet, um Fotos zu machen, die für den Fortschritt der Geschichte entscheidend sind. Es werden Einstellungen wie Fokus, Belichtung und Blende vorgestellt, wobei der Streamer praktisch ein erstes Foto eines Vogels aufnimmt. Anschließend geht es zur Dunkelkammer, wo das Bild entwickelt wird. Dieser Prozess ist vereinfacht dargestellt, um die Komplexität des tatsächlichen Fotografieprozesses in der Spielwelt zu reduzieren.

Entwicklung der Fotos in der Dunkelkammer

02:12:42

In der Dunkelkammer werden die aufgenommenen Fotos entwickelt. Julia wählt das Foto des Vogels aus und überträgt es auf Fotopapier unter Verwendung eines Vergrößerers. Der Streamer demonstriert, wie man den Fokus einstellt und die Belichtungszeit anpasst, um das gewünschte Bild zu erzeugen. Dieser Schritt ist ein zentraler Bestandteil des Spiels, da entwickelte Fotos oft versteckte Elemente enthalten, die die Handlung vorantreiben.

Fotografie-Technik und Spielmechanik

02:14:05

Der Streamer erklärt die Ausrichtung der Kreise für scharfe Bilder und gibt Tipps zur Belichtung. Er beschreibt den Prozess des Entwickelns von Fotos im Spiel, wobei ein Skillcheck-Timing entscheidend ist, um das Bild nicht zu ruinieren. Dabei werden technische Aspekte wie Blenden und Bokeh-Effekte veranschaulicht, und es wird auf Abweichungen zur Realität hingewiesen, wie das Überspringen zusätzlicher Entwicklerschritte.

Narrative Entwicklung und Identitätskonflikt

02:18:38

Die Handlung vertieft sich mit der Entdeckung, dass Martha vielleicht schwanger war und eine Identitätsverwirrung entsteht. Der Streamer stellt Überlegungen an, ob die eigenen Eltern verletzt wurden und ob Partisanen involviert sind. Es wird die Schuldgefühle thematisiert, sich als Martha auszugeben, und die Trauer um die verlorene Schwester, während erste Dokumente und Hinweise gesammelt werden.

Erkundung des Hauses und des Waldes

02:24:32

Der Streamer erkundet das Haus, einschließlich des Arbeitszimmers, wo Kriegskarten und persönliche Gegenstände der Eltern gefunden werden. Im Wald werden Partisanen-Spuren entdeckt, und es gibt Hinweise auf einen Helm. Die Umgebung wird als düster und unheimlich beschrieben, mit Diskussionen über Kriegsszenarien und mögliche Bedrohungen, während Kameraausrüstung wie Infrarotfilme und Filter gesammelt werden.

Kriegsszenario und Chat-Interaktion

02:39:12

Der Streamer kommentiert die Kriegsbedingungen, einschließlich einer Ausgangssperre in San Casciano, bei der Soldaten auf Menschen schießen, die aus Fenstern blicken. Es folgen Gespräche über Kriegsauswirkungen auf Zivilisten, historische Vergleiche zu aktuellen Ereignissen und persönliche Reflexionen über die Gefahren dieser Zeit. Parallel dazu erklärt er technische Kameraeinstellungen wie ISO-Werte und Blenden, um mit dem Chat zu interagieren.

Weitere Entdeckungen und Hintergrundgeschichte

02:51:53

Der Streamer findet Stoffe im Wald, die für Schlüppis verwendet werden könnten, und diskutiert seltsame Begegnungen. Später werden Dokumente entdeckt, darunter ein Brief von Nanni über die Abgeschlossenheit eines Zimmers und die Empfehlung, Mutter zu beobachten. Drogen wie Pervitin und Crystal Meth werden erwähnt, sowie historische Kontexte wie die Verwendung von Whisky zur Desinfektion im Krieg, was mit Zombiemythos verglichen wird.

Politische und historische Ereignisse im Spiel

03:08:05

Der Streamer liest Radiodurchsagen über Sicherheitsverordnungen, die das Verlassen der Häuser verbieten und Patrouillen anweisen, auf Passanten zu schießen. Es folgen diskussionen über die Gefahren der Kriegszeit, die schweren Zeiten nach der deutschen Niederlage 1945 und den Zusammenhang mit aktuellen globalen Spannungen. Dabei werden auch persönliche Ängste und die Absurdität des Kriegsspiels der Eltern angesprochen.

Auflösung und Fortsetzung der Handlung

03:17:23

Der Streamer entdeckt, dass das Kinderzimmer abgeschlossen wurde, und sucht nach Schlüsseln, während er die Filmrollen entwickelt. Es tauchen Briefe von Nanni auf, die auf mysteriöse Vorgänge hindeuten. Die Zeitung enthält weiterhin Kriegsneuigkeiten und Regeln, während der Streamer die Geschichte vorantreibt, unterstützt durch die Interaktion mit dem Chat und den Erwerb neuer Kameraobjektive für die Erkundung.

Filmdevelopment und Fotografie-Erfolge

03:21:19

In den Anfangssegmenten des Streams wird das Entwickeln von Filmen thematisiert. Es wird betont, dass niemand sonst für den Streamer die Filme entwickeln würde, daher muss selbst gehandelt werden. Die Verwendung spezieller Objektive, um den erfassten Bereich zu vergrößern und mehr auf das Bild zu bekommen, wird erläutert. Ein Erfolg wird gefeiert, auch wenn nicht genau klar ist, was erreicht wurde, aber Erfolg an sich wird gewürdigt. Dabei geht es um vorsichtiges und leises Handeln, während die eigenen Fähigkeiten (wie Taubheit) im Spiel kontextualisiert werden. Der Abschnitt bereitet die spätere Nutzung von Fotografie und Entwicklung vor.

Spielhandlung und emotionale Reflexion

03:24:22

Die Spielhandlung entfaltet sich um die Figuren Martha und Julia. Es werden Gedanken zu einer möglichen Wunderheilung und den Beziehungen zwischen den Charakteren reflektiert. Der Streamer erkundet die Umgebung, findet Gegenstände und diskutiert, wie Bilder die Situation verändern könnten. Emotionale Tiefe zeigt sich in Aussagen wie 'Ich würde lieber sterben' im Kontext von Martha. Die weiße Frau wird als zentrale Figur erwähnt, deren Treffen als verrückte, aber notwendige Idee beschrieben wird. Die Suche nach Wahrheit und die persönliche Verwirrung werden deutlich.

Spionage, Aufgaben und moralische Konflikte

03:31:43

Der Streamer erhält konkrete Aufgaben, die die Handlung vorantreiben: Das Kabel in der Nähe des Hauses des deutschen Generals muss gekappt werden, und ein weiteres Kabel zur geheimen Basis ist zu sabotieren. Es gibt Anweisungen per Telefon, die nur einmal verwendbar sind, und es wird über den Einsatz von Telegrammen diskutiert. Ein zentraler moralischer Konflikt entsteht: Soll der Streamer, als Tochter eines deutschen Generals, die Partisanen unterstützen oder den Vater verraten? Diese Entscheidung wird mit dem Erzählen der Wahrheit an den Vater vorübergehend umgangen, wobei die Angst vor Schwierigkeiten erwähnt wird. Die Suche nach einer Schere für das Durchschneiden des Kabels wird thematisiert.

Persönliche Reflexion und Tarot-Weissagungen

04:01:37

Der Streamer reflektiert über Identität, Familie und die Vergangenheit. Der Lesefokus liegt auf dem Tagebuch, das Hinweise auf die weiße Frau und ihre Kontaktaufnahme gibt. Tarotkarten werden für Weissagungen genutzt, die oft unheilvolle, aber spannende Vorhersagen liefern. Es folgt die Suche nach einer Fahrradluftpumpe, die in verschiedenen Gebäuden gesucht wird, mit humorvollen Kommentaren zur Tierwelt (Rinder, Ziegen). Die Begegnung mit einem Raben, der als 'Miesmörder' bezeichnet wird, führt zu weiteren Dialogen über Schuld und Schicksal. Die emotionale Last der Taubheit wird angesprochen, mit dem Wunsch, sich lebendig zu fühlen.

Quests, Rätsel und Telegraphennutzung

04:12:04

Der Streamer übernimmt eine Quest, einen Panzer in der Nähe des Hauses zu entdecken und per Telegraph zu melden. Es wird der Standort des Telegraphen in der Nähe eines Kuhstalls gesucht. Die Aufgabe beinhaltet das Verwenden von Code-Wörtern, insbesondere 'Stadt brennt' für die Identifizierung. Es entsteht ein Rätsel zur korrekten Wortwahl für die Nachricht ('Panzer, Straße, Standort Haus') und die Diskussion, ob 'Over' als Abschluss verwendet wird. Die Herausforderung wird als stresstig und komplex beschrieben, mit Hinweisen auf die Fortsetzung der Quest im nächsten Stream. Die Umgebung wird erkundet, wobei zerstörte Zäune und getötete Tiere Mitleid auslösen.

Morse-Code und Kommunikationsschwierigkeiten

04:29:38

Der Fokus liegt auf der Erstellung einer korrekten Nachricht für den Telegraphen. Der Streamer versucht, die Code-Wörter 'Stadt brennt' und 'Panzer positioniert' in eine logische Reihenfolge zu bringen, einschließlich Standortangaben ('Straße, Haus'). Es werden mehrere Versuche unternommen, die Nachricht mit mindestens sieben Wörtern zu füllen, wobei Überlegungen zur Signalisierung des Nachrichtenendes ('Over', 'Ende') angestellt werden. Die Komplexität und Frustration über den Prozess werden deutlich, mit dem Hinweis, dass das Thema im nächsten Stream weiter verfolgt wird. Der Abschnitt betont die strategische Planung für die Spielhandlung.

Streamende und Ankündigungen für die Zukunft

04:38:45

Der Streamer kündigt die Fortsetzung des Spiels am nächsten Sonntag an, insbesondere mit den Themen Morso-Code und Kommunikationsgeräten. Es wird Dank an die Follower ausgesprochen, sowohl für bereits erfolgte als auch zukünftige Unterstützungen. Der Streamer weist auf andere Social-Media-Plattformen (Facebook, Instagram, YouTube) hin und bittet um Likes, Teilen und Kommentieren der Inhalte, sowohl Longform als auch Shortform. Der geplante nächste Stream wird für Dienstag um 15:30 Uhr angekündigt, mit der Hoffnung, das Publikum wieder zu begrüßen. Es folgt ein herzlicher Abschiedswunsch für den Restabend und das Restwochenende.