ZELDA OOT Remake athon TAG 25 kette
Ocarina of Time Remake: 100 Prozent und Finale im Fokus
Es wurde ausführlich das Ocarina-of-Time-Remake gespielt, wobei zahlreiche Herzteile gesucht, mehrere Tempel abgeschlossen und der finale Kampf erreicht wurden. Zwischendurch gab es Einblicke in Bewertungen, Motorradpläne und die kommende Stream-Planung.
Streamstart und Werbe-Reflexion
00:00:00Der Stream beginnt mit einem technischen Hinweis, da OBS abgestürzt war und die Aufnahme nicht gespeichert wurde. Es wird thematisiert, dass im vorherigen Stream durch Werbung rund 18 Dollar eingenommen wurden, was die Stromkosten deckt. Zudem wird erwähnt, dass bei Zelda zeitweise 150 Zuschauer dabei waren und am Ende noch 80. Der Streamer hat einen Protein-Milkshake vorbereitet und über die Textur von Stücken darin gesprochen.
Zeitangabe und Begrüßung
00:02:04Es wird die aktuelle Uhrzeit auf 14:44 Uhr am 6.11.2026 datiert, wobei betont wird, dass es sich um keinen KI-Stream handelt. Die Rede ist von einem Zoom, der in Dauerschleife läuft und über den sich die Partnerin beschwert. Die Begrüßung wird mit einer Entschuldigung verbunden, dass der Ton noch nicht eingeschaltet war. Danach folgt der eigentliche Start in den Zelda-Tag.
Tagesplan und Zelda-Fokus
00:03:02Für den heutigen Tag wird ein reiner Zelda-Fokus angekündigt, der bis zum Abschluss des Spiels durchgezogen werden soll. Zuvor gab es Frühstück, Sport, Duschen und ein neues AMS von Bambu Lab, das angekommen ist. Der Drucker selbst steht noch aus. Die Nachbarn wurden beim Abholen des Pakets getroffen. Der Chat wird motiviert, sich auf einen langen Zelda-Tag einzustellen.
Fortschritt und Weg zu den Zoras
00:04:08Beim letzten Spielstand wurde mit dem Hammer der Skulltula-Bereich abgeschlossen und ein lila Gegenstand am Garando-Schloss erhalten. Als nächstes soll es zu den Zoras gehen. Der Weg führt an Kakariko vorbei, weil inzwischen 50 Skulltulas gesammelt wurden. Unterwegs gibt es einen Kampf gegen eine Skulltula und einen Diamanten als Belohnung. Der Streamer betont, wie viel Spaß Zelda aktuell macht.
Rückkehr der Dorfbewohner
00:06:40Nach dem Sieg über den Drachen kehren die Dorfbewohner zurück und bedanken sich bei Link. Der Vater wird vermisst, der angeblich Milch holen ist. Es wird spekuliert, dass er stattdessen WoW spielt. Anschließend wird der Schmied aufgesucht, um das zerbrochene Schwert reparieren zu lassen. Für die Quest wird ein Abholschein benötigt.
Gedanken zu WoW und Spielwahl
00:08:36Es wird kurz über World of Warcraft gesprochen, das ebenfalls interessant wäre, aber die Entscheidung fiel bewusst auf Zelda. Der späte Einstieg in WoW wird als problematisch angesehen, weil man dann nicht mehr mit der Gilde mitspielen könnte. Die Entscheidung für Zelda wird nicht bereut und das Spiel wird als herausragend beschrieben. Die aktuelle Grafik und die Mechaniken werden gelobt.
Hexenladen und Queststart
00:10:40Im Hexenladen von Asas wird erklärt, dass der Sohn der Ladenbesitzerin im seltsamen Wald verschwunden ist. Der Wald wird als mystischer Ort beschrieben, der jene verschlingt, die sich ungebeten hineinwagen. Diese Begegnung leitet eine Quest ein, die später weiterverfolgt werden muss. Zunächst wird jedoch der Fokus auf andere Aufgaben gelegt.
Bewertung des Remakes
00:11:37Das Remake wird als 10 von 10 bewertet. Besonders hervorgehoben wird der Stil, die Grafik und die Dungeon-Mechaniken. Ein neues Zelda in diesem Stil mit ähnlichen Mechaniken wäre laut dem Streamer großartig. Es wird erwähnt, dass der Feuer-Dungeon bereits abgeschlossen wurde. Eine Review im App Store wird angesprochen, bei der ein Entwickler geantwortet hat.
Zoras Dorf und Eiswind
00:15:53Das Zora-Dorf wird erreicht, das von einem eisigen Wind heimgesucht wird. König Sora ist in rotem Eis eingefroren. Die Inszenierung mit dem Wind und der Musik wird als sehr cool beschrieben. Es wird spekuliert, ob eine Skulptur erreichbar ist. Der Weg führt weiter in Richtung Eishöhle, die für die Zora-Quest benötigt wird.
Eishöhle und Vereinfachungen
00:17:48In der Eishöhle wird ein Herzteil gefunden. Es wird angemerkt, dass die Sprung-Passagen im Remake deutlich einfacher geworden sind als im Original. Früher mussten drehende Plattformen genutzt werden, was mehrere Versuche erforderte. Die Eishöhle scheint nicht größer geworden zu sein. Rotes Eis blockiert weiterhin bestimmte Wege und kann nur mit blauem Feuer geschmolzen werden.
Pizzatag und blaues Feuer
00:19:23Für den heutigen Tag wird Pizza bestellt, da an den folgenden Tagen keine Gelegenheit dazu besteht. Zuvor gab es Pizza von der Dönerbude, die nicht mit der bevorzugten Pizzeria vergleichbar ist. In der Eishöhle wird blaues Feuer in eine Flasche gefüllt, um rotes Eis zu schmelzen. Damit kann der Weg zu König Sora freigemacht werden.
Rettung von König Sora
00:25:06König Sora wird aus dem Eis befreit und bedankt sich bei Link. Er erklärt, dass Prinzessin Ruto sich allein in die Eishöhle begeben hat, um die Ursache der Vereisung zu finden. Als Belohnung erhält Link das blaue Zora-Gewand, mit dem er lange unter Wasser bleiben kann. Der König bittet Link, Ruto zu helfen und das Monster im Wassertempel zu besiegen.
Planung der nächsten Schritte
00:29:02Es wird besprochen, dass noch drei große Dungeons fehlen. Der Weg führt zunächst nach Kakariko, um die Bigoron-Quest abzuschließen. Dabei wird erwähnt, dass der Name des Minecraft-Accounts auf einem Tippfehler beruht. Der Streamer plant, den Timer aktiv zu beeinflussen, damit die Zeit nicht zu stark steigt. Ein Herzteil wird eingesammelt.
Skulltula-Belohnung und Huhn-Quest
00:30:56Der Geist im Haus der Skulltulas bedankt sich für die Befreiung von 56 Skulltulas. Für 100 Skulltulas würde der Fluch vollständig gebrochen werden. Danach wird die Quest mit dem Huhn gestartet, für die Talon geweckt werden muss. Talon wird auf der Lon-Lon-Farm geweckt und verspricht, sich wieder mehr um die Farm zu kümmern. Anschließend wird das Huhn zurückgebracht.
Henni und der Bruder
00:35:17Das Huhn Henni gehört dem Bruder des Hühnermädchens und hat aufgehört zu gackern, seit es von ihm getrennt wurde. Link soll den Bruder im Wald finden und Henni zurückbringen. Dafür wird Epona benötigt, um schneller voranzukommen. Die Quest wird als etwas umständlich beschrieben, da sie selten gemacht wurde. Im Wald wird der Bruder gefunden und die Übergabe eingeleitet.
Sohn der Hexe und Säge
00:40:49Im Wald wird der Sohn der Hexe gefunden, der sich in einen Stalfos verwandelt hat. Er gibt eine Säge zurück, die zum Bigoron-Schwert führt. Die Hexe hatte zuvor ein Heilmittel für ihren Sohn versprochen. Zurück im Hexenladen wird das Heilmittel übergeben. Der Sohn wird geheilt und die Quest um das Bigoron-Schwert kann fortgesetzt werden. Der Schmied benötigt die Säge, um das Schwert zu reparieren.
Wüste und Bigoron-Schwert
00:44:57Der Weg führt in die Wüste, um den Schmied zu finden. Unterwegs werden Skulltulas und Gegner bekämpft. Der Schmied ist erblindet und benötigt Augentropfen aus dem Zora-Dorf. Zunächst wird jedoch das Bigoron-Schwert in Auftrag gegeben. Der Schmied erklärt, dass die Reparatur einige Zeit dauern wird. Der Abholschein wird entgegengenommen.
Augentropfen für den Schmied
00:56:43Ein Rezept für Augentropfen wird gefunden. Die Hauptzutat ist ein Glotzfrosch, der vom Wissenschaftler am Hylia-See verarbeitet werden muss. Der Weg zurück zum See wird angetreten. Dort wird der Frosch abgegeben und die Augentropfen werden hergestellt. Diese müssen schnell zum Schmied gebracht werden, bevor sie verderben. Die Zeit läuft dabei mit.
Bigoron-Schwert fertiggestellt
01:04:24Die Augentropfen werden beim Schmied abgegeben, der daraufhin seine Sehkraft wiedererlangt. Das Bigoron-Schwert wird fertiggestellt und ist ein mächtiges Schwert, das nicht kaputtgeht. Der Abholschein kann als Andenken behalten werden. Das Schwert wird als Meisterwerk bezeichnet und direkt ausgerüstet. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Waffe.
Vergleich mit BotW und TotK
01:07:19Es wird über die Zelda-Spiele BotW und Tears of the Kingdom gesprochen. Beide werden als gut, aber ohne großen Wiederspielwert beschrieben. Besonders Tears of the Kingdom wird kritisiert, da die Welt leer wirkte und das Sammeln von Materialien nicht überzeugte. Das Ocarina-Remake wird im Vergleich als deutlich besser empfunden. Die Gamecube-Version wird als teuer erwähnt.
Eishöhle und blaues Feuer
01:14:57In der Eishöhle wird weiter nach Skulltulas und Gegenständen gesucht. Blaues Feuer wird benötigt, um rotes Eis zu schmelzen. Es wird erklärt, dass normale Feuerarten dem roten Eis nichts anhaben können. Die Eisenstiefel werden gefunden, mit denen man unter Wasser laufen kann. Der Dungeon wird als angenehm und nicht zu schwer beschrieben.
Wassertempel und Ruto
01:22:30König Sora erklärt, dass das Monster im Wassertempel für die Vereisung verantwortlich ist. Ruto ist allein dorthin gegangen und muss gerettet werden. Die Serenade des Wassers wird gelernt, um zum Wassertempel zu gelangen. Im Tempel wird Ruto gefunden, die erklärt, dass ein Wappen der Königsfamilie auf das Monster hinweist. Der Tempel wird als komplex beschrieben.
Wassertempel und Rätsel
01:34:25Der Wassertempel wird betreten und die Rätsel werden gelöst. Mit der Karte kann der Wasserstand beeinflusst werden. Es werden Schlüssel und der Kompass gefunden. Die Eisenstiefel ermöglichen das Laufen unter Wasser. Der Tempel wird als gut inszeniert und fordernd beschrieben. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Atmosphäre.
Rutos Erinnerungen
01:37:23Ruto erinnert sich an das Versprechen, das sie Link vor sieben Jahren gegeben hat. Sie bittet Link, das Monster im Tempel zu besiegen. Sie erklärt, dass sie das Wappen über der Wasseroberfläche gefunden hat. Ruto schlägt vor, sich aufzuteilen, um den Tempel zu erkunden. Sie versichert, dass sie und Link das Dorf der Zoras gemeinsam retten werden.
Streamplanung und Special-Stream
01:47:23Es wird über die kommenden Streams gesprochen. Am Sonntag findet ein Special-Stream im Rahmen von Baudiburg statt, der von ARD und SWR übertragen wird. Es wird betont, dass die Moderatoren des Chats von der ARD gestellt werden müssen. Am Montag wird der Tag als Off-Day betrachtet und die Zeit, die live war, vom Timer abgezogen. Der Sabaton soll am Donnerstag enden.
Gedanken zum Sabaton
01:50:40Der Streamer spricht über die Belastung des Sabatons und die Zukunftsplanung. Ein Wochenend-Sabaton wird als mögliche Alternative genannt, da er weniger stressig ist und mehr Pausen ermöglicht. Das aktuelle Format mit 24/7 wurde als zu intensiv empfunden. Es wird betont, wie wichtig die Unterstützung der Zuschauer ist. Der Timer soll langsam enden, aber danach wird weiterhin gestreamt.
Dunkelling und Fernwurfhaken
01:56:56Im Wassertempel wird ein Gegner namens Dunkelling bekämpft, der wie Link aussieht. Der Gegner wird als Kopie beschrieben, die böse Macht enthält. Der Fernwurfhaken wird als Belohnung gefunden, mit dem man doppelt so weit werfen kann. Damit können neue Bereiche erreicht werden. Der Tempel wird weiter erkundet und der Bosskampf vorbereitet.
Kino-Erinnerungen und Community
02:06:33Es wird über Kino und Film-Erlebnisse gesprochen. Der Streamer erzählt, dass er alle Herr der Ringe- und Hobbit-Filme hintereinander im Kino gesehen hat. Am Ende dieses Marathons wurde die Beziehung zu seiner damaligen Partnerin offiziell. Es werden Filme wie Demon Slayer und Godzilla minus Zero erwähnt. Zudem wird über die Community gesprochen, in der sich bereits Paare gefunden haben.
Community-Treffen und Wassertempel-Fortschritt
02:13:50Es wird angekündigt, dass ein Community-Grillen geplant ist. Zudem wird erwähnt, dass es ein Community-Baby gibt, das aus einem Kennenlernen im Stream entstanden ist. Im Wassertempel wird der Master Key gefunden und der Weg zur Mitte freigemacht. Der Bosskampf gegen den Strudel wird vorbereitet. Die Atmosphäre wird als positiv und gemeinschaftlich beschrieben.
Strudel und Bosskampf
02:14:50Im Wassertempel werden Gegner bekämpft und Schlüssel gesammelt. Der Boss Strudel wird besiegt und das Amulett des Wassers wird erhalten. Ruto erwacht als Weise des Wassers. Der Tempel wird als abgeschlossen erklärt und die nächsten Schritte werden geplant. Die Wasserstände werden reguliert und letzte Truhen geöffnet. Der Bosskampf wird als gut inszeniert gelobt.
Rutos Dank und Kakariko
02:30:52Ruto bedankt sich bei Link für die Rettung des Wassertempels. Sie erwacht als Weise des Wassers und erklärt, dass sie Link weiterhin helfen wird. Anschließend geht es nach Kakariko, das in Flammen steht. Sheik wird getroffen und es wird erklärt, dass ein Monster aus dem Brunnen entkommen ist. Der Schattentempel muss betreten werden, um das Dorf zu beschützen.
Schattentempel und Nocturne
02:39:00Sheik erklärt, dass Impa in den Schattentempel gegangen ist. Sie bittet Link, den Tempel zu betreten und die dämonische Bestie zu besiegen. Dafür wird die Nocturne des Schattens gelehrt. Der Eingang liegt am Friedhof. Es wird betont, dass Impa als Weise wichtig ist und gerettet werden muss. Die Atmosphäre in Kakariko wird als bedrohlich beschrieben.
Betreten des Schattentempels
02:46:48Der Schattentempel wird betreten. Es wird erklärt, dass die Augen der Wahrheit benötigt werden, um den Weg zu finden. Der Streamer merkt an, dass der Tempel im Remake gruseliger aussieht als im Original. Mit der Gerudo-Maske werden Gegner beeinflusst. Im Tempel werden Schalter und Rätsel gelöst. Die Karte und der Kompass werden gefunden.
Gleitstiefel und neue Bereiche
02:52:58Die Gleitstiefel werden gefunden, mit denen man für kurze Zeit in der Luft laufen kann. Damit werden neue Bereiche im Schattentempel erreicht. Der Tempel wird als sehr atmosphärisch beschrieben. Ein Geistertempel und weitere Gegner werden erwähnt. Die Erkundung wird fortgesetzt. Der Streamer zeigt sich begeistert von den Möglichkeiten der neuen Ausrüstung.
Folterkammern und Rätsel
02:59:00Im Schattentempel werden Folterkammern und Gefängnisse gefunden. Die Umgebung wird als düster und detailreich beschrieben. Ein Gegner mit roten Augen muss besiegt werden. Es wird spekuliert, ob es sich um einen Beta-Raum handelt. Kisten und Skulltulas werden gefunden. Der Tempel wird weiter erkundet und der Bosskampf vorbereitet.
Gegner und Rätsel im Schattentempel
03:03:07Es wird über die Skulltula-Jagd gesprochen und scherzhaft angemerkt, dass es attraktivere Ziele gibt. Ein Schleim wird bekämpft und eine Kiste gefunden. Ein Raum mit einer sich bewegenden Kletterwand wird erreicht. Der Streamer kämpft gegen mehrere Anubis, die nur mit Feuermagie besiegt werden können. Es wird überlegt, ob man den Schalter an der Decke aktivieren kann.
Spiegelschild und Rätsel
03:09:59Ein Spiegelschild wird gefunden, das zum Reflektieren von Lichtstrahlen genutzt wird. Damit können neue Rätsel gelöst werden. Die Karte und der Kompass werden weiter gesucht. Ein dunkler Raum wird erkundet. Es wird erklärt, dass man das Schild benötigt, um bestimmte Gegner zu besiegen. Der Tempel wird als fordernd und abwechslungsreich beschrieben.
Krabbelminen und Skulltulas
03:12:34Es wird über Krabbelminen gesprochen, die als Gegner eingesetzt werden. Eine Skulltula wird zu einer goldenen Skulltula. Der Streamer erwähnt, dass die Eishöhle für den Schattentempel abgeschlossen sein muss. Es wird über die Ressourcen des N64 gesprochen und wie Nintendo damals mit begrenzten Mitteln arbeitete. Der Tempel wird weiter erkundet.
Fire-Saves und technische Diskussion
03:17:18Eine Diskussion über Ressourcen und technische Limits des N64 entsteht. Es wird erklärt, dass Fail-Saves damals Ressourcen gebraucht hätten und deshalb eingespart wurden. Der Streamer merkt an, dass aus heutiger Sicht das Platzieren eines weiteren Blocks keine nennenswerten Ressourcen benötigen würde. Es wird betont, dass die damaligen Entscheidungen aus technischen Gründen getroffen wurden.
Wasser- und Schattentempel-Fortschritt
03:19:59Der Schattentempel wird weiter durchquert. Ein Minispiel mit Krügen wird gemacht und ein Skulltula-Schlüssel gefunden. Der Streamer überlegt, ob er alle Skulltulas sammeln soll. Es wird über den Master Key und die Schatzkisten gesprochen. Im Hintergrund wird ein Video über KI-Agenten angeschaut. Der Tempel wird als sehr umfangreich beschrieben.
Bosskampf gegen Bongo Bongo
03:27:29Der Boss Bongo Bongo wird erreicht. Der Kampf wird mit den Augen der Wahrheit geführt. Bongo Bongo klatscht und greift mit Fäusten an. Der Streamer kommentiert den Kampf und versucht, die Angriffsmuster zu lesen. Es wird erwähnt, dass Majora's Mask als Remake wünschenswert wäre. Der Boss wird besiegt und das letzte Herzteil wird erhalten.
Herzteil-Suche und letzte Tempel
03:34:41Es wird zusammengefasst, dass noch 14 Herzteile fehlen. Einige sind an bekannten Orten wie dem Zora-Fluss und der Gerudo-Wüste. Der Streamer bittet den Chat um Hilfe bei der Suche. Es wird erklärt, dass noch drei Tempel fehlen und diese ebenfalls Herzteile enthalten. Die Suche gestaltet sich als schwierig, da viele Orte bereits abgeschlossen sind.
Nachtfalter-Quest und Belohnung
03:38:53Die Nachtfalter-Quest wird abgeschlossen. Es werden 1000 Punkte erreicht und eine Belohnung erhalten. Der Streamer merkt an, dass es für die Quest kein Herzteil gibt. Ein blaues Feuer wird gekauft. Es wird überlegt, wo die letzten Herzteile zu finden sind. Ein Käfer wird gefangen und verkauft. Die Suche nach Herzteilen geht weiter.
Herzteil-Liste und Planung
03:43:22Es wird eine Liste der bekannten Herzteile erstellt. Der Streamer bittet den Chat um Hinweise zu fehlenden Herzteilen. Einige sind bereits gesammelt, andere noch nicht. Es wird beschlossen, zunächst die Herzteile außerhalb der Gerudo-Wüste zu holen. Die Zeit wird knapp, da der Stream bereits fortgeschritten ist. Der Timer wird im Auge behalten.
Pferderennen und Steppe
03:46:54Es wird ein Pferderennen gemacht, bei dem der Streamer versucht, schneller als Malon zu sein. Die Steuerung des Pferdes wird als schwierig empfunden. Die Hyrule-Steppe wird nach Herzteilen abgesucht. Es wird ein Loch gefunden, das mit Bomben geöffnet werden kann. Der Streamer ist sich unsicher, ob sich dort ein Herzteil befindet. Die Suche wird fortgesetzt.
Verkauf von Nachtfaltern
03:52:25Die gesammelten Nachtfalter werden verkauft. Es werden 1000 Punkte erreicht und eine Belohnung erhalten. Der Streamer merkt an, dass man von ihm kein Herzteil bekommt. Die Punkte werden für Rubine eingetauscht. Es wird beschlossen, nach Kakariko zu gehen und Vorräte zu kaufen. Die Suche nach Herzteilen wird fortgesetzt.
Theorie zu fehlenden Herzteilen
03:55:16Es wird spekuliert, dass ein neuer Dungeon im Remake exklusiv ist und deshalb Herzteile entfernt wurden. Der Streamer ist sich sicher, dass es nicht möglich ist, im Remake nur 19 Herzen zu haben. Die Herzteile müssen also noch irgendwo sein. Es wird beschlossen, die Hyrule-Steppe weiter zu erkunden. Einige Orte werden als schwierig zu erreichen beschrieben.
Erkundung der Steppe
03:59:17Die Hyrule-Steppe wird weiter erkundet. Es werden Ruinen und Löcher gefunden. Ein Gegner wird bekämpft und ein Herzteil wird vermutet. Der Streamer ist genervt von der Steuerung und den Gegnern. Es wird eine Kuh gefunden und ein Lied gespielt. Die Erkundung wird fortgesetzt. Langsam wird die Zeit knapp.
Gerudo-Maske und Lon-Lon-Farm
04:05:16Es wird spekuliert, dass Dabu-U die noch unbekannte Gerudo-Weise ist. Die Gerudo-Maske wird erwähnt, um in der Gerudo-Festung nicht erkannt zu werden. Die Lon-Lon-Farm wird besucht, um zu sehen, ob es dort etwas gibt. Es wird mit Malon gesprochen und ein Pferdeparcours gemacht. Es wird ein Preis für eine gute Zeit versprochen. Der Streamer versucht, die Bestzeit zu erreichen.
Neuer 3D-Drucker und Pferdeparcours
04:09:45Es wird erwähnt, dass ein neuer 3D-Drucker angekommen ist. Der Streamer ist gespannt, was geliefert wurde. Der Pferdeparcours wird erneut gemeistert und eine Bestzeit aufgestellt. Es wird ein Preis versprochen, aber kein Herzteil. Der Streamer ist genervt, da er auf der Suche nach Herzteilen ist. Die Farm wird verlassen.
Kuh in der Wohnung
04:13:46Eine Kuh wird in Links Baumhaus gefunden. Der Streamer wundert sich, wie die Kuh dort hochgekommen ist. Es wird ein Lied gespielt und Milch erhalten. Die Milch kann zum Heilen genutzt werden. Es wird überlegt, wohin die Reise gehen soll. Die Suche nach Herzteilen bleibt im Fokus.
Richard und das Hundeherzteil
04:15:22Ein Hund namens Richard wird gesucht und gefunden. Die Besitzerin bedankt sich mit einem Herzteil. Das Hundeherzteil wird erhalten und die Zahl der fehlenden Herzteile reduziert sich auf drei. Es wird beschlossen, zum Todeskrater zu gehen, um eine Bohne zu pflanzen. Zuvor wird Pizza bestellt. Der Streamer ist kurz abwesend.
Todeskrater und Bohnenpflanzung
04:20:50Der Todeskrater wird erreicht. Es wird versucht, eine Bohne zu pflanzen, um später ein Herzteil zu erhalten. Der Streamer ist sich unsicher, wo genau die Pflanze platziert werden muss. Es wird ein Händler gefunden, der ein Herzteil verkauft. Der Streamer ist überrascht und kauft es. Die Suche nach den letzten Herzteilen wird fortgesetzt.
Newsletter und Drucker
04:28:28Es wird eine Nachricht von Bambu Lab erhalten, dass der Drucker verschickt wurde. Der Streamer plant, den Drucker nach dem Stream aufzubauen. Es wird überlegt, welche Herzteile noch fehlen. Die Gerudo-Maske soll abgeholt werden. Es wird beschlossen, zur Gerudo-Festung zu gehen. Die Zeit wird langsam knapp.
Zora-Fluss und Herzteil
04:32:47Der Zora-Fluss wird besucht, um ein Herzteil zu holen. Es wird versucht, mit dem Enterhaken an eine Leiter zu gelangen. Der Streamer erinnert sich, dass man als Kind eine Blume pflanzen musste, um als Erwachsener dorthin zu gelangen. Ein Teleportpunkt wird genutzt. Die Powerbank hat noch 91 Prozent. Die Suche nach Herzteilen geht weiter.
Fehlende Herzteile und Wiki
04:36:50Es wird eine Liste der fehlenden Herzteile erstellt. Der Chat wird gebeten, im Wiki nachzuschauen. Es wird überlegt, ob noch ein Dungeon exklusiv im Remake ist. Der Streamer ist sich unsicher, wo die letzten Herzteile sind. Er erwähnt, dass es im Original ein Herzteil bei den Ocarina-Minispielen gab. Die Suche wird fortgesetzt.
Verlorene Wälder und Herzteil
04:40:18Die verlorenen Wälder werden besucht, um ein Herzteil zu finden. Es wird über die Melodien und die Händler gesprochen. Der Streamer findet einen Händler, der Deku-Nüsse verkauft. Es wird ein Minispiel mit der Ocarina gemacht. Der Streamer ist genervt von den Händlern. Ein Herzteil wird vermutet, aber nicht gefunden.
Reaktion auf KI-Video
04:42:55Es wird ein Video über KI-Agenten geschaut, das als sehr gruselig beschrieben wird. Das Video handelt von KI-Agenten, die sich selbstständig organisieren und Sicherheitssysteme umgehen. Der Streamer ist fasziniert und schockiert zugleich. Er kommentiert die Implikationen für die Zukunft. Das Video wird als sehenswert empfohlen. Die Pizza kommt währenddessen an.
Rückkehr zu Zelda und Zalias Lied
05:09:29Nach dem Video wird zu Zelda zurückgekehrt. Zalias Lied wird gelernt und ein Herzteil erhalten. Der Streamer ist erleichtert, dass es weitergeht. Es wird über die fehlenden Herzteile gesprochen. Ein Minispiel mit der Ocarina wird gemacht. Die Suche nach den letzten Herzteilen wird fortgesetzt. Der Streamer ist motiviert, das Spiel abzuschließen.
Verlorene Wälder und Herzteil
05:14:44In den verlorenen Wäldern wird ein weiteres Herzteil gesucht. Es wird ein Händler gefunden und ein Minispiel gemacht. Der Streamer ist genervt von der Suche. Es wird ein weiteres Herzteil gefunden. Die Zahl der fehlenden Herzteile reduziert sich auf wenige. Der Streamer ist erleichtert, aber auch erschöpft. Die Suche geht weiter.
Gerudo-Festung und Stealth
05:24:04Die Gerudo-Festung wird betreten. Es wird versucht, sich an den Wachen vorbeizuschleichen. Der Streamer wird erwischt und eingesperrt. Er muss die Zimmermänner befreien. Ein Stealth-Dungeon wird begonnen. Die Wachen sind stark und der Streamer wird oft entdeckt. Die Gerudo-Maske hilft nicht. Der Streamer ist frustriert, aber entschlossen, die Quest abzuschließen.
Gerudo-Training und Bogenschießen
05:36:35Die Gerudo-Trainingsarena wird erreicht. Es wird ein Bogenschießen-Minispiel gemacht. Der Streamer muss 30 Rubine bezahlen, um teilzunehmen. Er versucht, die Bestzeit zu erreichen. Es wird ein Herzteil als Belohnung versprochen. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Bewegungssteuerung. Das Minispiel wird erfolgreich abgeschlossen.
Gerudo-Festung und Passierschein
05:40:59In der Gerudo-Festung wird der Passierschein erhalten. Damit darf Link sich frei bewegen und die Trainingsarena betreten. Die Kommandantin bittet Link, Nabooru zu finden, die im Geistertempel verschwunden ist. Der Streamer ist sich unsicher, ob er die Trainingsarena zuerst machen soll. Es wird beschlossen, den Geistertempel zu betreten. Die Wüste wird durchquert.
Befreiung der Zimmermänner
05:48:15Die Zimmermänner werden aus der Festung befreit. Es gibt vier Geiseln, von denen drei gefunden werden. Der letzte Zimmermann wird in einer Zelle entdeckt. Die Wachen werden besiegt und die Zimmermänner bedanken sich. Der Streamer ist erleichtert, dass die Quest abgeschlossen ist. Es wird ein weiterer Schlüssel gefunden. Die Festung wird verlassen.
Geistertempel und Navigation
05:53:33Der Geistertempel wird erreicht. Es wird erklärt, dass der Tempel mit den Augen der Wahrheit betreten werden kann. Die Wüste wird durchquert und der Tempel betreten. Die Rätsel werden gelöst und Schlüssel gefunden. Der Streamer ist begeistert von der Atmosphäre. Es wird ein Herzteil gefunden. Der Tempel wird als einer der besten beschrieben.
Silberhandschuhe und Trainingsarena
06:07:00Die Silberhandschuhe werden gefunden, mit denen schwere Steine gehoben werden können. Die Trainingsarena der Gerudo wird besucht. Es wird ein Bogenschießen-Minispiel gemacht. Der Streamer versucht, die Bestzeit zu erreichen. Es wird ein Herzteil als Belohnung erhalten. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist optimistisch, das Spiel bald abzuschließen.
Bogenschießen und Herzteil
06:21:14Das Bogenschießen zu Pferde wird gemacht. Der Streamer versucht, die Bestzeit zu unterbieten. Es wird ein Herzteil als Belohnung erhalten. Die Bewegungssteuerung wird als große Erleichterung beschrieben. Der Streamer ist begeistert von der Präzision. Es wird ein weiteres Minispiel gemacht. Die Suche nach den letzten Herzteilen wird fortgesetzt.
Randomizer und Erinnerungen
06:28:32Es wird über einen Randomizer gesprochen, bei dem alle Items an anderen Stellen sind. Der Streamer erinnert sich an ein lustiges Erlebnis, bei dem die Musik randomisiert war. Es wird beschlossen, einen Randomizer im Stream zu machen. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Idee. Es wird über die Komplexität des Randomizers gesprochen. Die Diskussion wird fortgesetzt.
Öffnung des Geistertempels
06:31:43Das Tor zum Geistertempel wird geöffnet. Die Wachen lassen Link passieren. Die Wüste wird durchquert und der Tempel betreten. Die Augen der Wahrheit werden genutzt, um den Weg zu finden. Der Tempel wird als einer der besten beschrieben. Es wird ein Herzteil gefunden. Der Streamer ist zufrieden mit dem Fortschritt. Die letzten Herzteile werden gesucht.
Weg durch die Wüste
06:35:32Ein Geist weist den Weg durch die Wüste. Es wird den Flaggen gefolgt und der Sandsturm überstanden. Der Tempel des Geistes wird erreicht. Ein Wüstenkoloss wird bekämpft. Der Streamer ist begeistert von der Inszenierung. Es wird ein Herzteil gefunden. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist optimistisch, das Spiel bald abzuschließen.
Nairus Umarmung und Feen
06:40:13Die große Fee wird besucht und Nairus Umarmung erhalten. Diese Magie schützt vor Schaden. Der Streamer ist begeistert von der Fähigkeit. Es wird ein weiteres Herzteil gefunden. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist genervt von der Suche, aber entschlossen, sie abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Geistertempel und Rätsel
06:44:43Der Geistertempel wird weiter erkundet. Es wird ein Rätsel mit Statuen gelöst. Der Streamer ist begeistert von der Komplexität. Es wird ein weiterer Schlüssel gefunden. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist optimistisch, das Spiel bald abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Fehlende Herzteile und Recap
06:47:06Es wird ein Recap der fehlenden Herzteile gemacht. Es wird überlegt, wo die letzten vier Herzteile sein könnten. Der Streamer bittet den Chat um Hilfe. Es wird beschlossen, die verbleibenden Herzteile zu suchen. Die Suche gestaltet sich als schwierig. Der Streamer ist entschlossen, alle Herzteile zu finden. Die Zeit wird knapp.
Kindheit und Silberhandschuhe
06:50:55Link wird wieder zum Kind und kehrt zum Geistertempel zurück. Die Silberhandschuhe werden gefunden. Der Streamer ist begeistert von der Möglichkeit, schwere Steine zu heben. Es wird ein weiterer Herzteil gefunden. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist optimistisch, das Spiel bald abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Kampf und Elixiere
06:57:26Es wird gegen Gegner gekämpft und Elixiere werden gekauft. Der Streamer ist genervt von den Gegnern. Es wird ein weiterer Schlüssel gefunden. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist entschlossen, das Spiel abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Anubis und Feuer
07:00:32Ein Anubis wird bekämpft und mit Feuer besiegt. Der Streamer ist begeistert von der Taktik. Es wird ein weiterer Herzteil gefunden. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist optimistisch, das Spiel bald abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Skulltulas und Karte
07:05:53Es wird nach Skulltulas gesucht und die Karte gefunden. Der Streamer ist genervt von der Suche. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist entschlossen, das Spiel abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Silberhandschuhe und Nabooru
07:12:41Die Silberhandschuhe werden gefunden und Nabooru wird getroffen. Sie bittet Link, den Tempel zu erkunden. Der Streamer ist begeistert von der Begegnung. Es wird ein weiterer Herzteil gefunden. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist optimistisch, das Spiel bald abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Feen und goldene Handschuhe
07:19:28Es wird eine Fee gefunden und die goldenen Handschuhe werden gesucht. Der Streamer ist sich unsicher, wo sie zu finden sind. Es wird ein weiterer Herzteil gefunden. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist entschlossen, das Spiel abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Herzteil-Suche und Minispiele
07:26:13Es wird nach den letzten Herzteilen gesucht. Es werden Minispiele gemacht und ein Herzteil gefunden. Der Streamer ist genervt von der Suche. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist entschlossen, das Spiel abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Händler und letzte Herzteile
07:34:57Ein Händler wird besucht und ein Herzteil gekauft. Der Streamer ist erleichtert. Es wird ein weiterer Herzteil gefunden. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist optimistisch, das Spiel bald abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Übersicht der Herzteile
07:39:23Es wird eine Übersicht der Herzteile erstellt. Der Streamer ist sich unsicher, wo die letzten beiden sind. Es wird überlegt, ob ein Minispiel das letzte Herzteil gibt. Der Streamer bittet den Chat um Hilfe. Die Suche wird fortgesetzt. Die Zeit wird knapp.
Wettrennen und Rekord
07:43:50Ein Wettrennen wird gemacht und der Rekord gebrochen. Der Streamer ist begeistert. Es wird ein Herzteil als Belohnung erhalten. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist optimistisch, das Spiel bald abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Letzte Herzteile und Hylia-See
07:47:50Es wird nach den letzten Herzteilen gesucht. Der Hylia-See wird besucht und ein Herzteil gefunden. Der Streamer ist erleichtert. Es wird ein weiterer Herzteil gefunden. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist optimistisch, das Spiel bald abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
YouTube-Video und Bomben-Minigame
07:50:43Ein YouTube-Video wird geschaut, das alle Herzteile auflistet. Der Streamer entdeckt, dass ein Bomben-Minigame fehlt. Er beschließt, es zu machen. Es wird ein Herzteil erhalten. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist optimistisch, das Spiel bald abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Truhe auf der Lon-Lon-Farm
07:57:06Eine Truhe auf der Lon-Lon-Farm wird geöffnet. Der Streamer ist enttäuscht, dass sie leer ist. Es wird überlegt, wo das letzte Herzteil sein könnte. Der Streamer bittet den Chat um Hilfe. Die Suche wird fortgesetzt. Die Zeit wird knapp.
Streamplanung und Sonntag
07:57:56Es wird über die kommenden Streams gesprochen. Am Sonntag findet ein Pen-and-Paper im Rahmen von Baudiburg statt. Der Streamer wird dabei sein. Am Montag wird zurückgefahren und eventuell gestreamt. Die 100 Euro Charity-Spende wird erwähnt. Der Streamer ist erschöpft, aber motiviert.
Krabbelminen und Bowling
08:01:39Es wird ein Minispiel mit Krabbelminen gemacht. Der Streamer ist genervt von der Steuerung. Es wird ein Herzteil erhalten. Die letzten Herzteile werden gesucht. Der Streamer ist optimistisch, das Spiel bald abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Letztes Herzteil und Geistertempel
08:04:18Das letzte Herzteil wird gefunden. Der Streamer ist erleichtert. Es wird beschlossen, den Geistertempel abzuschließen. Der Bosskampf wird vorbereitet. Der Streamer ist optimistisch, das Spiel bald abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Truhe mit Schloss und letztes Herzteil
08:07:11Eine Truhe mit Schloss wird geöffnet und das letzte Herzteil gefunden. Der Streamer ist begeistert. Es wird erklärt, dass in jedem Tempel ein Herzteil ist. Der Geistertempel wird abgeschlossen. Der Streamer ist optimistisch, das Spiel bald abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Geistertempel und Bosskampf
08:08:53Der Geistertempel wird weiter erkundet. Es wird ein Bosskampf vorbereitet. Der Streamer ist nervös. Es wird ein Schlüssel gefunden. Die letzten Rätsel werden gelöst. Der Streamer ist entschlossen, das Spiel abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Rätsel und Spiegelschild
08:12:31Ein Rätsel mit dem Spiegelschild wird gelöst. Der Streamer ist begeistert von der Mechanik. Es wird ein Schlüssel gefunden. Die letzten Rätsel werden gelöst. Der Streamer ist entschlossen, das Spiel abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Anubis und Lichtstrahl
08:19:16Ein Anubis wird bekämpft und ein Lichtstrahl reflektiert. Der Streamer ist begeistert von der Lösung. Es wird ein Schlüssel gefunden. Die letzten Rätsel werden gelöst. Der Streamer ist entschlossen, das Spiel abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Spiegelschild und Bosskampf
08:24:24Das Spiegelschild wird gefunden und der Bosskampf vorbereitet. Der Streamer ist aufgeregt. Es wird ein Schlüssel gefunden. Die letzten Rätsel werden gelöst. Der Streamer ist entschlossen, das Spiel abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Kletterwand und Spiegelschild
08:27:56Eine Kletterwand wird erklommen und das Spiegelschild gefunden. Der Streamer ist begeistert. Es wird ein Schlüssel gefunden. Die letzten Rätsel werden gelöst. Der Streamer ist entschlossen, das Spiel abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Fake-Türen und Bosskampf
08:30:16Es werden Fake-Türen gefunden und der Bosskampf vorbereitet. Der Streamer ist genervt von den Türen. Es wird ein Schlüssel gefunden. Die letzten Rätsel werden gelöst. Der Streamer ist entschlossen, das Spiel abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Wäsche und Speedrun-Witz
08:31:52Es wird über Wäsche und Speedruns gesprochen. Der Streamer macht einen Witz, der nicht verstanden wird. Es wird ein Schlüssel gefunden. Die letzten Rätsel werden gelöst. Der Streamer ist entschlossen, das Spiel abzuschließen. Die Zeit wird knapp.
Bosskampf gegen Zwillingshexen
08:34:50Der Bosskampf gegen die Zwillingshexen beginnt. Der Streamer ist aufgeregt. Es wird Feuermagie und Eis eingesetzt. Der Kampf wird als fordernd beschrieben. Der Streamer ist entschlossen, den Boss zu besiegen. Die Zeit wird knapp.
Zwillingshexen und Spiegelschild
08:41:41Der Kampf gegen die Zwillingshexen wird fortgesetzt. Das Spiegelschild wird genutzt, um Angriffe zu reflektieren. Der Streamer ist begeistert von der Mechanik. Der Boss wird besiegt. Es wird ein Herzteil erhalten. Der Streamer ist erleichtert. Die Zeit wird knapp.
Eis und letzter Boss
08:47:13Der letzte Bosskampf wird vorbereitet. Es wird Eis eingesetzt, um den Gegner zu besiegen. Der Streamer ist aufgeregt. Der Boss wird besiegt und das letzte Herzteil erhalten. Der Streamer ist erleichtert. Das Spiel ist fast abgeschlossen. Die Zeit wird knapp.
Nabooru und Abschluss
08:49:24Nabooru erwacht als Weise des Geistes und bedankt sich bei Link. Sie erklärt, dass sie von den Hexen vorgeführt wurde. Sie verspricht, Link im Kampf gegen Ganondorf zu helfen. Der Streamer ist zufrieden mit dem Fortschritt. Das Spiel ist fast abgeschlossen. Die Zeit wird knapp.
Rückkehr zum Tempel der Zeit und Ruto-Scherz
08:52:04Nach der Übergabe des Amuletts des Geistes, das Naburus Macht als Weise des Geistes birgt, wird Link als herangewachsener junger Mann angesprochen. Ein launiger Dialog über Ruto und ein angeblicher Anmachspruch sorgt für Erheiterung, bevor die Planung für den weiteren Weg beginnt. Es wird entschieden, zum Tempel der Zeit zu reiten, da dort noch etwas bei den Göttern zu erledigen ist, und der Weg durch die Wüste zur Gerudo-Trainings-Area eingeplant.
Motorrad-Diskussion und AliExpress-Bestellung
08:56:08Eine ausführliche Anekdote dreht sich um ein beobachtetes Motorrad-Sitzbank-Set auf AliExpress, das immer wieder aus dem Sortiment zu verschwinden droht. Weil nur noch einzelne Exemplare verfügbar sind und das Komplettpaket die falsche Sitzbank enthält, wird kurzerhand bestellt, bevor die Artikel ganz verschwinden. Dabei wird erwähnt, dass früher eine Benelli TRK 702 gefahren wurde und dass ein Wiedereinstieg ins Motorradfahren geplant ist.
Von der Benelli zur BMW GS
08:59:03Die Geschichte der Motorradwahl wird weiter erzählt: Die gedrosselte Benelli steht beim Händler zum Verkauf, der A2-Führerschein wurde inzwischen auf A aufgestockt. Nach Probefahrten mit der Honda Africa Twin und der BMW GS fiel die Entscheidung trotz des Rufs der GS auf Letztere, weil sie auf der anderthalbstündigen Probefahrt am meisten Spaß gemacht hat. Die Maschine wurde am 9.10. bestellt und soll im Dezember geliefert werden, inklusive Umlackierung der Silberteile.
Schwarze GS, Cyberpunk-Idee und Motorrad-Saison
09:00:43Geplant ist eine komplett schwarze Africa Twin und BMW GS, eventuell mit neongelben Akzenten im Cyberpunk-Stil. Die Vorfreude auf die kommende Motorrad-Saison ist groß, möglicherweise mit einer Tour in die Slowakei. Im Gespräch wird auch die Frage nach dem Motorradführerschein anderer Zuschauer aufgeworfen, bevor das Spielgeschehen wieder in den Fokus rückt.
Der Schatzraum im Wüstentempel
09:07:15Im Spiel wird der Schatzraum des Wüstentempels erreicht, wobei die Schlüsselverwaltung und die Gefahr, sich den Zugang zu verbauen, thematisiert werden. Es kommt zu einem beinahe tödlichen Moment, als Link in einer Feuerfalle steht, doch die Situation wird mit Humor kommentiert. Die Truhe mit den coolen Pfeilen wird geöffnet, und es wird über den Umfang des Dungeons und die verbleibenden Aufgaben gesprochen.
Bonus-Dungeon und Eisfall-Item
09:13:34Es stellt sich heraus, dass noch ein optionaler Bonus-Dungeon aussteht, der ein cooles Item bereithält, bevor der finale Dungeon mit mehreren Mini-Abschnitten folgt. Im Labyrinth werden Schlüssel gezählt und Wege erkundet, bis der Eisfall erhalten wird, mit dem sich Pfeile mit Eis versehen und Ziele einfrieren lassen. Zudem wird bemerkt, dass das Spiel inzwischen verhindert, sich versehentlich auszusperren, was früher möglich gewesen wäre.
Sheiks Enthüllung und das Triforce
09:19:27Im Tempel der Zeit erwartet Sheik den Helden der Zeit und erklärt die Geheimnisse des Triforce: Wer es berührt, wird beurteilt, und nur der Würdige erhält es in seiner Gesamtheit. Vor sieben Jahren zerbrach es, als Ganondorf danach griff, sodass ihm nur das Triforce der Kraft blieb, während Mut in Link und Weisheit im Oberhaupt der Weißen ruht. Sheik gibt sich daraufhin als Prinzessin Zelda zu erkennen, sehr zur Überraschung aller.
Lichtpfeile und Ganondorfs Ankündigung
09:24:44Zelda übergibt Link die Lichtpfeile, mit denen sich böse Mächte bannen lassen, und ruft dazu auf, Ganondorf zu bezwingen. Ganondorf erscheint und verspottet die beiden, doch es wird klar, dass die Macht des Triforce des Mutes auf Links Seite steht. Nach dem Dialog wird der Plan gefasst, zunächst alle offenen Aufgaben abzuarbeiten, bevor der finale Kampf angegangen wird.
Ankündigung des ARD-Projekts und Brückenbau-Scherz
09:27:25Kurz wird auf ein anstehendes Projekt mit der ARD hingewiesen, für das am Sonntag ausschließlich ARD-Mods moderieren dürfen und die Community nur zuschauen kann. Im Spiel wird scherzhaft bemerkt, dass die Weisen nur besiegt wurden, um eine Brücke zu bauen, und die Barriere von Ganondorfs Schloss wird erklärt, die erst fällt, wenn die sechs bösen Mächte gebannt sind. Der Titan-Handschuh wird als nächstes Ziel ausgemacht, dessen Fundort noch unklar ist.
Der finale Dungeon und die Suche nach dem Titan-Handschuh
09:32:51Eine lange Sprachnachricht von Simon wird angekündigt und der finale Dungeon als besonders gelungen gelobt, da dort alle erlernten Fähigkeiten und Items erneut zum Einsatz kommen. Im Schloss müssen die sechs Bereiche im Uhrzeigersinn abgearbeitet werden, wobei der Schattentempel-Bereich ohne den Titan-Handschuh nicht zugänglich ist. Schließlich werden die Goldhandschuhe gefunden, die das Heben schwerster Gegenstände ermöglichen.
Entscheidung gegen 100 Prozent und die Feen
09:40:32Es wird abgewogen, ob das Spiel heute noch durchgespielt wird, und entschieden, auf die Skulltulas zu verzichten, da die Belohnung mit unendlich Geld den Aufwand nicht lohnt. Stattdessen wird die letzte große Fee besucht, die für 500 Rubine eine doppelte Abwehr gewährt und den erlittenen Schaden halbiert. Damit werden alle Feen abgehakt, und es wird festgehalten, dass gegen Ganondorf mit dem Master-Schwert gekämpft werden soll.
Ganondorfs Schloss und die Rätsel mit den Blöcken
09:45:49Der Aufbau von Ganondorfs Schloss erinnert an eine Mini-Version des Waldtempels, und es wird bedauert, dass keine Fernkampfwaffen gegen bestimmte Gegner zur Verfügung stehen. Die Rätsel mit den verschiebbaren Blöcken erfordern Geduld, da Blöcke nur geschoben und nicht gezogen werden können. Nebenbei wird ein Pen-&-Paper-Event auf einer Burg angekündigt, bei dem in Verkleidung gespielt wird, und die Nervosität vor der eigenen Rolle als Teilnehmer thematisiert.
Fortschritt im Schloss und No-Death-Serie
09:55:33Die Rätsel im Schloss werden weiter gelöst, wobei unter anderem ein Stein und eine Truhe im Mittelpunkt stehen. Stolz wird vermerkt, dass der Run bislang ohne Tod gemeistert wurde, auch wenn einzelne Gegner durchaus gefährlich sind. Es wird überlegt, vor dem Finale noch eine weitere Fee für zusätzliche Sicherheit zu holen, und die Vorfreude auf das Zelda-Finale wächst.
Vorbereitung auf den finalen Bosskampf
10:01:41Die letzten Gegner im Schloss werden besiegt, und es wird diskutiert, ob für den Kampf auf das Master-Schwert umgestiegen werden soll. Die Stärke der verbleibenden Gegner wird eingeschätzt, und es wird bemerkt, dass selbst ein halbes Herz Schaden durch die verbesserte Verteidigung verkraftbar ist. Schließlich öffnen sich die großen Türen, und der Weg zum finalen Boss wird freigegeben.
Der Kampf gegen den Dämonenkönig Ganondorf
10:10:28Der Dämonenkönig Ganondorf tritt zum Kampf an, und es wird festgestellt, dass ohne Navi die Zielerfassung fehlt, was den Kampf erschwert. Mit Lichtpfeilen und Sprüngen wird Ganondorf attackiert, dessen Bodenattacken an einen Pokémon-Kampf erinnern. Die Auseinandersetzung zieht sich, und es wird bemerkt, dass die Verteidigung viele Treffer abfängt, während die Umgebung teilweise zerstört wird.
Die Flucht aus dem Turm mit Zelda
10:17:16Nach dem Kampf folgt eine Fluchtsequenz mit Zelda, bei der die Inszenierung und die einstürzende Umgebung gelobt werden. Es wird an das Original erinnert, in dem ein Zeitlimit für das Verlassen des Turms bestand, während diese Passage im Remake deutlich cooler gestaltet wurde. Zelda greift aktiv ein und öffnet das böse Tor, was als gelungene Erweiterung der Mission bewertet wird.
Ganons Verwandlung und die erste Phase
10:23:56Nach einer überraschenden Wendung verwandelt sich Ganondorf in eine monströse Form, und die Animationen werden als besonders gelungen hervorgehoben. Die erste Phase des Kampfes wird mit dem Master-Schwert bestritten, wobei Herzen eingesammelt und Angriffen ausgewichen wird. Es wird scherzhaft kommentiert, dass Ganondorf das Master-Schwert in den Mund nimmt und Strahlen schießt.
Zeldas Hilfe und die zweite Phase
10:29:55In der zweiten Phase gerät die Kontrolle ins Wanken, und Zelda muss Link zur Hilfe kommen, indem ein Pfeil ins Ziel geschossen werden muss. Die Inszenierung der Cutscene wird gefeiert, und es wird bemerkt, dass die Szene neu hinzugekommen ist. Nach dem entscheidenden Treffer folgt eine weitere Cutscene, in der alle Weisen ihren Segen gewähren.
Das Ende und der Abspann
10:34:55Nach dem Sieg über Ganondorf wird der Frieden in Hyrule wiederhergestellt, und Zelda als Weise des Lichts schickt Link in die Zeit vor ihrer Begegnung zurück, damit er die verlorene Zeit zurückgewinnt. Der Abspann wird mit großem Lob für die Inszenierung und die Musik kommentiert, und es wird bemerkt, dass einzelne Szenen im Vergleich zum Original neu hinzugekommen sind. Zum Abschluss wird das komplette Durchspielen des Remakes gefeiert.
Fazit zum Remake und Bewertung
10:47:39Das Spiel wird als klare 10 von 10 bewertet, wobei bedauert wird, dass kein zusätzlicher Lichttempel und kein größerer Eis-Dungeon enthalten ist. Gelobt wird die Treue zum Original, die erweiterten Zwischensequenzen und die neue Vertonung. Als Belohnung für 100 Gold-Skulltulas wird auf unbegrenzte Rubine hingewiesen, und die Meinung der Zuschauer zum Remake wird eingeholt.
Ausblick auf kommende Streams und WoW-Pläne
10:51:08Es wird überlegt, in der kommenden Woche für einige Tage in World of Warcraft einzusteigen und dafür Luna zu kontaktieren. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob das Original oder das Remake besser gealtert ist, wobei Link to the Past als deutlich besser gealtert gilt. Zudem wird die Hoffnung auf ein Majora's-Mask-Remake im selben Stil geäußert.
Design, Musik und ein möglicher Mix der Zelda-Stile
10:53:56Das neue Charakterdesign, insbesondere von Sali, wird gelobt, und es wird vermutet, dass vor allem jüngere Entwickler am Remake gearbeitet haben, um Zelda kennenzulernen. Als Wunsch wird ein Mix aus Breath of the Wild und Ocarina of Time formuliert. Zudem wird eine Spoilerwarnung für Zuschauer ausgesprochen, die die Zwischensequenzen selbst erleben möchten.
Vergleich der Optik und der Zwischensequenzen mit 1998
10:55:16Der optische Unterschied zwischen der N64- und der Switch-2-Version wird als enorm beschrieben, wobei das Remake die Zwischensequenzen deutlich ausbaut und die Geschichte ausführlicher erklärt. Beispiele sind die Szenen nach Dodongos Höhle und das Ziehen des Master-Schwerts aus dem Stein, das 1998 unspektakulär wirkte und nun visuell eindrucksvoll inszeniert ist. Auch die Vertonung wurde komplett neu aufgenommen.
Detailliertere Welt und veränderte Collectibles
10:57:40Abseits der Cutscenes ist mehr Leben in der Welt, etwa durch betrübte Kokiri nach dem Verschwinden des Deku-Baums, während das Figurendesign gleich geblieben ist. Die Spielwelt ist detaillierter und gibt klarere Hinweise auf Collectibles und Höhlen, etwa durch goldene Spinnennetze oder erkennbare Vogelscheuchen-Stellen. Auch der Tag-Nacht-Wechsel wurde ausgeweitet und betrifft nun mehr Bereiche als im Original.
Gameplay-Änderungen und neu gestaltete Orte
10:58:55Die größten Gameplay-Änderungen betreffen die Steuerung mit freier Kamera, Sprinten und jederzeit möglichem Springen, was 1998 nicht möglich war. Zahlreiche Orte wurden spürbar angepasst, vom Eingang zum Gerudo-Tal über das neu gestaltete Hyrule-Schloss bis hin zu Kakariko, dem Hylia-See und der Lonlon-Farm. In den Dungeons wurden Räume zusammengekürzt und sämtliche Timer entfernt, was das Rätsellösen entspannter macht.
Angepasste Bosse und moderne Bedienung
11:00:31Die Bosse wurden überarbeitet: Gomar hält sich nun länger auf seiner Schwachstelle auf, sodass der richtige Moment abgewartet werden muss, und der finale Kampf gegen Ganon wurde mit neuen Angriffsmustern und einer anspruchsvolleren zweiten Phase deutlich aufgewertet. Das Wechseln der Schuhe erfolgt nicht mehr mühsam über das Menü, sondern komfortabler. Trotzdem bleiben die Dungeons im Kern sehr ähnlich, inklusive Bombenwürfen, Ruto durch Jabu-Jabu und dem Kampf gegen Deadhand.
Neue Features und Komfortfunktionen
11:02:15Es gibt keine Mario-Verweise mehr in der Schuss-Heibung, dafür kleine Feen-Hinweise mit Tipps zu Geheimnissen in der Umgebung sowie ein übersichtliches Quest-Log. Hinzu kommen Deku-Nüsse zum Werfen auf Händler, gewinnbare Wettrennen gegen den Läufer, Ocarina-Melodien ins Mikrofon, eine fünfte Flasche über eine Mini-Quest und der Monstersaal, in dem Gegner und Bosse erneut herausgefordert werden können. Zudem finden sich mehr Lore-Hinweise in der Welt, etwa ein Mosaik bei den Zoras.
Stein des Wissens und optionale Hilfen
11:03:44Der Stein des Wissens ist zwar weiterhin vorhanden, wird aber durch die erkennbaren Höhlen und Collectibles weniger dringend benötigt, zumal diese nicht immer an denselben Stellen wie 1998 liegen. Das Remake bietet zudem optionale Hilfen, etwa explizite Erklärungen der verfluchten Familie zu Saatlöchern und Käfern oder einen Hinweisgeber vor dem Maskenladen. Diese Hilfen können komplett ignoriert werden, wenn man sie nicht möchte.
Wirtschaft im Spiel und teurere Feen
11:05:18Die Rubine gewinnen an Bedeutung, da die großen Feen nun bezahlt werden müssen und mit jeder Fee teurer werden. Dadurch erhält die Jagd nach Collectibles und Rubinen einen neuen Stellenwert, und Belohnungen wie 50 Rubine für das Vorspielen eines Beats oder das frühere Auffüllen des Beutels durch den Läufer wurden angepasst. Insgesamt bleibt das Remake der Geschichte und dem Spielablauf treu, inklusive der Tauschquests und Nebenbelohnungen wie dem Goronen-Zweihänder.
Abschließendes Fazit und Lob für das Remake
11:07:02Im direkten Vergleich wird deutlich, wie viel sich in 28 Jahren getan hat, und das Remake wird gegenüber Breath of the Wild als mindestens ebenbürtig eingeschätzt. Die Meinung, dass Zelda keine Open World gebraucht hätte, wird geteilt, und ein Mix aus Open World und Ocarina of Time als spannende Zukunftsvision genannt. Zum Abschluss wird auf den anstehenden Sabaton und die kommenden Tage hingewiesen.
Streamplan und Sabaton-Cap
11:07:30Für den nächsten Tag wird kein Stream angekündigt, da eine lange Autofahrt zum Hotel ansteht, bevor am Sonntag das Pen-&-Paper-Event auf Burg Kriebstein folgt. Die Zeit, die am Sonntag live verbracht wird, soll vom Sabaton-Timer abgezogen werden, und es wird erklärt, dass der Sabaton mit den verbleibenden Stunden bis Donnerstag abgeschlossen werden soll. Die Erhöhung der Preise hat das Spenden ohnehin eingedämmt, und der Sabaton wird nun gecappt.
Fahrtdetails und Wochenplan
11:10:52Die Fahrt zur Burg Kriebstein umfasst knapp 500 Kilometer und etwa sechs bis sieben Stunden, was als machbar eingeschätzt wird. Der Wochenplan wird im Detail durchgegangen: kein Stream am Samstag, das Burg-Special am Sonntag, möglicherweise ein Stream am Montag, volle Sabaton-Streams am 10., 11. und 12., weitere Burg-Specials am 13. und 15. sowie Fahrtage dazwischen. Ziel ist es, den Timer bei rund 38 Stunden anzuhalten und den Sabaton sauber zu beenden.
Persönliche Reflexion und Raid-Ankündigung
11:17:33Es wird reflektiert, dass der Sabaton diesmal nicht abgebrochen werden soll, da im Gegensatz zum letzten Jahr keine private Belastung besteht und regelmäßig Sport gemacht wird. Die mentale Verfassung habe sich deutlich verbessert, auch wenn die kommende Woche durch Termine herausfordernd bleibt. Zum Abschluss wird angekündigt, noch einen Raid zu starten, wobei die Wahl auf Rotpilz fällt.
Verabschiedung und Raid zu Rotpilz
11:20:22Der Stream wird mit einem Raid zu Rotpilz beendet, und es wird auf ein Wiedersehen am Sonntag sowie spätestens am Dienstag im gewohnten Umfeld verwiesen, wo der Sabaton fortgesetzt wird. Der Timer wird gecappt, und die Zuschauer werden aufgefordert, im Chat des geraideten Kanals ein paar Herzen dazulassen. Mit guten Wünschen und einer herzlichen Verabschiedung endet die Übertragung.