Seit 2010 im Dauerfeuer – jetzt auch OHNE Reflexe - !gewicht count #Werbesendung

Spiel ohne Reflexe: Neue Herausforderung seit 2010

Seit 2010 im Dauerfeuer – jetzt auch...
CmdKrieger
- - 02:25:16 - 3.246 - Just Chatting

Das Spiel, das seit 2010 gespielt wird, erlebt eine neue Herausforderung. Ein Modus ohne Reflexe wird in Kooperation mit einem Partner ausprobiert. Die Aufzeichnung zeigt den Ablauf der Spielrunden, die Besonderheiten der Steuerung ohne Reflexe und die Reaktionen der Spielenden. Die Ergebnisse werden mit der normalen Spielweise verglichen.

Just Chatting

00:00:00

Spielbeginn und erste Eindrücke

00:00:02

Der Streamer stellt Battlefield 6 vor und berichtet von seinen ersten Spielerfahrungen. Er erwähnt, dass er heute nur kurz Paddelspielen konnte, da er mit Nachbarn gespielt hat. Die neue Honolulu-Map wird vorgestellt, bei der besonders die ungewöhnlichen Lavastein-Mechaniken auffallen. Diese verursachen starken Impact und machen das Ranking-System spannend. Kritik gibt es an der Map-Optimierung und dem Gefühl, dass die Waffen anfangs schwer zu kontrollieren sind.

Battlefield 6

00:00:09

Waffenauswahl und Probleme

00:02:28

Der Streamer diskutiert die Waffenbalance und seine Präferenzen. Er bevorzugt aktuell LMGs oder Stromgewehre, bemängelt aber die MP für zu geringen Schaden. Bei der SGX lobt er den minimalen Rückstoß. Ein größerer Kritikpunkt sind die Trefferprobleme: Gegner bleiben nach mehreren Treffern oft stehen, was als Bug oder Netcode-Problem beschrieben wird. Besonders frustriert ihn, dass Schrotflinten auf kurze Distanz nicht immer One-Shot-Kills liefern.

Team-Dynamik und Kooperationsprobleme

00:05:32

Die Zusammenarbeit im Team wird analysiert. Der Streamer hebt hervor, dass ein Spieler („Kieskauer“) ständig wiederbelebt, aber kaum Gegner ausschaltet. Dies führe zu ineffizientem Gameplay, da er selbst oft im „Todesloch“ feststeckt. Allgemein kritisiert er die mangelnde Absprache: Teammitglieder campen anstatt Ziele zu nehmen, während feindliche Panzer und Hubschrauber unkontrolliert agieren. Diese Unkoordination kostet das Team Siege, besonders auf Maps wie Aurium.

Map-Kritik und Gameplay-Bugs

00:13:30

Die Map-Balance wird deutlich kritisiert. Der Streamer beschreibt die Sniper-Spots als unfair, da Angreifer aus extremen Distanzen eliminiert werden können. Technische Probleme wie Lag, verzögerte Trefferregistrierung und Bugs (z.B. unnatürliche Rückstoßmuster) werden erwähnt. Ein Beispiel: Ein Gegner überlebte mehrere Volltreffer, während eigene Schüsse ins Leere gingen. Diese Instabilität beeinträchtigt das Spielerlebnis massiv, trotz des grundsätzlichen Spaß am Schießen.

Spielverlauf und Niederlagen

00:17:39

Der Streamer analysiert eine Serie von Niederlagen. Feindliche Panzer dominieren das Schlachtfeld, während das eigene Team keine Gegenmaßnahmen ergreift. Trotz Punkteaufholung verliert das Team durch unkoordinierte Angriffe und spawnende Feinde im eigenen Rücken. Der Frust steigt, als ein Match trotz zwischenzeitlicher Führung verloren geht. Der Streamer bemerkt zynisch, dass die Gegner „wie die Ameisen“ angreifen und eigene Teammitglieder sinnlos im Spawn campen.

Abschluss und Reflexion

01:28:23

Gegen Ende des Streams fasst der Streamer die Probleme zusammen. Er kritisiert die endlosen Schleifen auf manchen Servern und die unausgewogene Teamschaft. Nach einer kurzen Pause startet er eine neue Runde auf einer kleineren Map, um „etwas Schnelles“ zu spielen. Dort wiederholen sich jedoch ähnliche Muster: unfaire Spawns, Dominanz durch Schrotflinten und erneute Team-Koordinationsprobleme. Der Stream endet mit der Verabschiedung und dem Hinweis auf Memo 33 TV.