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Red Dead Redemption 2: Mr. Wilson und Mr. Moe entführt – Eine Rettungsmission
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In Red Dead Redemption 2 wurden Mr. Wilson und Mr. Moe entführt. Jeremy und Moses starten eine Rettungsmission, die sie zu verschiedenen Orten führt. Sie lösen Rätsel, treffen auf unerwartete Verbündete und müssen gefährliche Situationen meistern, um die Entführten zu finden. Die Suche führt sie zu einem spannenden Abenteuer.
Entführung von Mr. Wilson und Mr. Moe
00:01:48Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines besonderen Ereignisses: Mr. Wilson und Mr. Moe wurden entführt. Es handelt sich um ein Entführungs-RP, bei dem die Zuschauer die Ereignisse aus der Perspektive von Jeremy und Moses verfolgen können. Ein Koop-Stream mit Patrick ist geplant, bei dem der Streamer das Geschehen kommentiert und begleitet. Der Streamer hat ein kleines privates Event mit Patrick geplant, bei dem Jeremy und Moses Hinweise erhalten und Aufgaben lösen müssen, um die Entführten zu finden. Die Serverleitung und ein paar Leute aus dem Support sind in die Vorbereitung involviert, ohne dass Patrick und Moses im Detail Bescheid wissen. Moses hat keine Karte, was die Suche zusätzlich erschwert. Es wird ein spannendes Abenteuer erwartet, bei dem die beiden verschiedene Orte aufsuchen und möglicherweise gefährliche Situationen meistern müssen. Das Ziel ist es, ein bisschen Action und Spannung zu erzeugen und die Zuschauer in das Geschehen einzubeziehen. Der Streamer betont, dass es sich um eine fiktive Entführung handelt und es nicht darum geht, jemanden niederzuschießen.
Abo-Treffen in Münster und Privatsphäre
00:08:48Es wird ein Abotreffen Ende Juni am Worldstop in Münster angekündigt, zu dem alle herzlich eingeladen sind. Gleichzeitig betont der Streamer den Wunsch nach Privatsphäre und möchte keine privaten Besuche von Zuschauern oder Abonnenten für Fotos oder ähnliches empfangen. Es wird um Respektierung dieser Entscheidung gebeten. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und freut sich über nette Kommentare. Es wird kurz auf die Arbeit an einem Bild eingegangen und ein Sub erwähnt. Der Streamer erwähnt, dass er etwas für Patrick und Co. vorbereitet hat und dass Patrick bald online gehen wird. Es wird betont, dass Patrick noch nicht weiß, dass es sich um eine Entführung handelt. Der Streamer erklärt, dass er sich etwas Besonderes einfallen lassen hat, um mehr RP in die Szene zu bringen, da seiner Meinung nach zu viel gefarmt wird. Er involviert die Zuschauer in das, was passieren wird, und erklärt, dass Jeremy und Moses Hinweise finden und Aufgaben lösen müssen.
Partner-Stream mit Patrick und Vorbereitungen
00:34:39Es wird auf Patrick gewartet, der noch etwas zu tun hat, aber bald online kommen soll. Dann soll ein Partner-Stream gestartet werden. Der Streamer hat sich etwas einfallen lassen und hofft, dass es gut ankommt. Er erklärt, dass er mit dem Support etwas vorbereitet hat und dass es nun an Patrick liegt, wie er die Aufgaben zusammen mit Moses löst. Die Zuschauer werden Jeremy über die Schulter schauen und bei Bedarf Lösungshinweise erhalten. Es soll ein bisschen Action ins Spiel gebracht werden, wobei die beiden selbst entscheiden können, wen sie involvieren und mit wem sie konfrontiert werden. Der Streamer verrät nicht, wo er sich verborgen hält, um die Spannung zu erhöhen. ChatGPT und der Support haben bei der Vorbereitung geholfen. Der Streamer erwähnt, dass Jeremy den Bürgermeister einweihen und eine Suchaktion starten könnte. Es gibt viele Möglichkeiten, wie die beiden vorgehen können. Der Streamer ist gespannt, wie sie vorgehen und ob sie sich Hilfe suchen.
Technische Probleme und Dual-Stream-Versuche
00:50:17Es gibt technische Probleme mit dem Dual-Stream. Es wird versucht, Patrick in den Stream einzuladen, aber es gibt Schwierigkeiten mit der Verbindung und den Einstellungen. Der Streamer probiert verschiedene Optionen aus, um den Stream zusammen mit Patrick zu starten, aber es scheint nicht reibungslos zu funktionieren. Es wird überlegt, wie die Mikrofone und Kameras stummgeschaltet werden müssen und wie der gemeinsame Chat funktioniert. Der Streamer ist unsicher, wie das alles funktioniert, da er das noch nie gemacht hat. Es wird ein neuer Sticker erwähnt, der schnell Anklang gefunden hat. Der Streamer spricht über den Preis einer Wassermelone und die damit verbundenen Transportkosten. Es wird kurz über die Tesla-Fahrt von Patrick gesprochen. Der Streamer bereitet sich darauf vor, mit Patrick zu streamen und erklärt, dass er bei Bedarf helfen wird. Er betont, dass Jeremy keine Karte hat und nichts vorbereitet hat. Der Streamer wünscht viel Spaß und hofft, dass alles gut geht.
Entführungsszenario beginnt
01:05:18Jeremy trifft auf Moses und bemerkt einen Hinweis an der Farm. Die beiden diskutieren über den Hinweis, der auf die Entführung von Mr. Wilson und Mr. Moe hindeutet. Sie finden einen Zettel im Haus, der an ein Kreuz genagelt ist. Plötzlich werden Schüsse abgegeben und sie suchen nach der Quelle. Sie treffen auf Personen, die scheinbar in einen Streit verwickelt sind. Jeremy und Moses geraten in eine Auseinandersetzung und Moses wird angeschossen. Sie benötigen dringend einen Arzt. Moses verliert seine Karte und sie machen sich auf den Weg nach Rhodes, um Hilfe zu suchen. Sie fragen Passanten nach dem Weg zum Arzt. Im Gespräch mit einem Arzt stellt sich heraus, dass dieser nicht da ist. Es stellt sich heraus, dass Moses ausgeraubt wurde. Ein Unbekannter hat ihm geholfen, aber sein Ohr blutet noch. Sie beschließen, die Behörden zu verständigen und suchen den Sheriff. Moses hat seinen Hut verloren, findet ihn aber wieder. Sie entdecken einen weiteren Zettel und setzen ihre Suche fort. Beide haben keine Karte und kennen den Weg nicht genau.
Hinweise und Verfolgungsjagd
01:14:25Moses hat seine Karte verloren und Jeremy hat ebenfalls keine Karte. Sie versuchen sich zu orientieren und den Weg zu finden. Sie erhalten einen Hinweis, dass sie ein leerstehendes Gebäude südlich von Van Horn suchen sollen. Sie reiten los, um den Hinweisen zu folgen. Jeremy hat Angst vor Wildschweinen. Sie erreichen das Lager und stellen fest, dass die Tür abgeschlossen ist. Sie vermuten, dass die Entführer dafür verantwortlich sind. Sie reiten weiter und versuchen, den richtigen Weg zu finden. Jeremy hat Probleme mit seiner Munition und bittet Moses um Hilfe. Sie diskutieren darüber, wer die Führung übernehmen soll und wie sie sich verteidigen können. Moses betont, dass er Waffen nur als letztes Mittel einsetzen möchte. Es wird dunkel und die Situation wird schwieriger. Sie lesen den Zettel erneut und versuchen, die Hinweise zu deuten. Jeremy vermutet, dass mehr als eine Person an der Entführung beteiligt ist. Sie reiten weiter in Richtung Van Horn.
Suche nach dem Gebäude südlich von Van Horn
01:27:04Die beiden reiten weiter und suchen nach dem leerstehenden Gebäude südlich von Van Horn. Jeremy ist schockiert über die Situation und versucht, sich zu beruhigen. Er überlegt, ob er den Chat nach Tipps fragen soll. Er verdächtigt Moses, zu den Entführern zu gehören, verwirft den Gedanken aber wieder. Sie diskutieren über den richtigen Weg und ob sie an den Schienen bleiben sollen. Jeremy gibt Moses Tipps, wo sich das Haus befindet. Sie erreichen Van Horn und fragen Passanten nach dem Weg. Sie treffen auf eine Person namens Rosé, die ihnen helfen möchte. Sie lesen Rosé den Zettel vor und erklären die Situation. Rosé bietet seine Hilfe an und begleitet sie bei der Suche nach dem leerstehenden Gebäude südlich von Van Horn. Sie folgen Rosé und erreichen ein Haus, das leerstehend aussieht. Sie gehen vorsichtig hinein und finden einen weiteren Hinweis.
Nächster Hinweis: Antenne in Saint-Denis
01:35:17Im leerstehenden Gebäude finden sie einen weiteren Hinweis, der sie zur Antenne in Saint-Denis führt. Jeremy ist erschrocken. Sie diskutieren darüber, was mit der Antenne gemeint ist und wo sie sich in Saint-Denis befindet. Sie vermuten, dass es sich um ein Schiff handelt. Sie fragen Rosé, ob er sie begleiten möchte. Rosé stimmt zu, sie zu begleiten, betont aber, dass sich die Hilfe lohnen muss. Sie machen sich auf den Weg nach Saint-Denis. Moses fragt Murphy, ob er sicher ist, dass sich die Antenne in Saint-Denis befindet. Sie lesen den Zettel erneut und versuchen, den Hinweis zu deuten. Sie vermuten, dass es sich um ein Boot handelt und dass Antenne ein Codewort ist.
Hinweise und Suche nach dem Schiff
01:41:03Es wird über die Suche nach einem Schiff gesprochen, möglicherweise in der Nähe von Van Horn. Es gibt Unsicherheiten bezüglich der genauen Position eines Schatzes und ob der Chat diesen sieht. Die Gruppe erkundet ein Schiff, wobei ein Charakter namens Remy erwähnt wird. Es wird ein Weg nach unten gesucht, und die Gruppe teilt sich auf, um verschiedene Bereiche des Schiffs zu erkunden. Die Charaktere unterhalten sich über ihre Positionen und die beste Vorgehensweise. Einer der Charaktere bemerkt, dass er den Raum nicht kannte und etwas versteckt hätte, wenn er ihn gekannt hätte. Die Gruppe kommentiert die Aktionen anderer Charaktere, einschließlich eines Charakters, der fast erschossen wurde, als er hinüberschwamm. Es wird erwähnt, dass Mr. Wilson der Farmbesitzer ist und Mr. Moe der Vorarbeiter. Die Gruppe folgt einem Weg, wobei ein Charakter Schwierigkeiten hat, im Dunkeln zu sehen. Es wird ein Pferd gesichtet, und die Charaktere diskutieren über die Sichtbarkeit und die Notwendigkeit, sich an die Reitweise eines Charakters namens Jeremy anzupassen. Die Gruppe hofft, auf der richtigen Fährte zu sein und diskutiert über die Bedeutung eines Hinweises namens 'Antenna', den sie als Boot identifizieren.
Entdeckung einer Falle und weitere Hinweise
01:48:12Es wird eine Falle entdeckt, und die Charaktere Mr. Wilson und Mr. Mo werden vermisst. Ein Hinweis wurde im Haus am Brett neben dem Kreuz gefunden. Moses wurde hinter der Scheune erschossen, woraufhin er zum Arzt gebracht werden musste. In der Hütte wurde ein Zettel gefunden, der besagt, dass Mr. Wilson und Mr. Mo entführt wurden und dass die Entführer wenig Zeit haben. Die Gruppe muss nach Fernhorn reiten und südlich davon ein Gebäude finden, um den ersten Hinweis zu erhalten. In Fernhorn trafen sie auf zwei Mexikaner, von denen einer bewaffnet ist und der andere nicht. Diese helfen ihnen nun. Ein Zettel in Fernhorn verweist auf die 'Antenna', ein Schiff in San Tenis, als nächsten Hinweis. Die Gruppe ist auf dem Weg zum Hafen nach Saint-Denis. Es wird über einen kleinen, suspekten Mann mit einem Riesenhut gesprochen, der möglicherweise in die Entführung verwickelt ist. Mr. Mo wird als stämmiger, attraktiver Mann beschrieben, der sich eigentlich gegen den Gnom wehren können sollte, es sei denn, er war im Delirium oder es waren mehrere Täter. Es gibt Spekulationen über verschiedene Möglichkeiten, wie die Entführung stattgefunden haben könnte. Die Gruppe nähert sich einem großen Schiff und vermutet, dass es sich um die 'Andorra' handelt. Es wird erwähnt, dass die eigentliche Aufgabe die 'Grand Corrigan' war, die aber nicht gefunden wurde, da sie sich mitten auf dem Meer befindet.
Die Antenne und ein neuer Hinweis in Lampenny
01:57:29Die Gruppe erreicht die 'Antenne'. Während Jeremy trödelt, wird die Lage für Mr. Wilson kritischer. Der nächste Hinweis befindet sich in einer Gefängniszelle im verbrannten Lampenny. Wenn sie sich beeilen, gibt es vielleicht noch eine Chance. Die Gruppe diskutiert über den Ort Lampenny, der sich neben Valentine befinden soll. Sie benötigen dringend etwas zu trinken. Die Gruppe hat wenig Zeit und muss sich beeilen. Sie treffen auf zwei Mexikaner, von denen einer bewaffnet ist und der andere nicht. Sie suchen einen Büchsenmacher und helfen der Gruppe nun. Die Gruppe gibt den Mexikanern 5 Dollar und zwei Gläser Milch für ihre Hilfe. Die Mexikaner sollen ihnen sagen, wo Lampenny ist. Einer der Mexikaner googelt den Ort, was die Gruppe als 'lame' empfindet, da sie eigentlich Leute fragen sollten, die den Ort kennen. Die Gruppe gibt dem einen Mexikaner 10 Dollar und dem anderen 15 Dollar. Die Gruppe tauscht Informationen mit den Helfern aus und erfährt, dass Lampenny am Fluss unterhalb von Valentine liegt. Die Gruppe setzt ihre Reise fort und muss aufpassen, da sie verfolgt werden könnten.
Suche nach Lampenny und Verzweiflung
02:15:29Die Gruppe fragt einen Herrn nach dem Weg zur Flatneck Station, da sie vermuten, dass Lampenny in der Nähe liegt. Sie sind sich jedoch nicht sicher, ob sie auf dem richtigen Weg sind. Jeremy erinnert sich nicht genau an den Inhalt der Notiz, was die Situation erschwert. Die Gruppe ist frustriert darüber, dass sie die Karte nicht dabei haben. Sie beschließen, von Valentine aus südlich den Gleisen entlang zu reiten und nach alten, abgebrannten Siedlungen Ausschau zu halten. Die Gruppe fragt eine Dame nach dem Weg, aber sie schreien sie nur im Vorbeigehen an. Sie beschließen, nach Valentine zurückzukehren und dort jemanden zu fragen. Die Gruppe diskutiert darüber, ob Lampenny ein Ort, ein Gegenstand oder ein Fahrzeug ist. Jeremy isst einen Apfel und die Gruppe kommentiert dies. Sie bemerken, dass die Mexikaner den Zettel haben und möglicherweise nach Lampenny gehen. Jeremy hat sich bei der Schreibweise von Lampenny verschrieben, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Gruppe trifft auf einen Mann und fragt ihn nach dem Weg nach Lampenny, aber er kennt den Ort nicht. Sie treffen auf einen Mann mit dem gleichen Hemd und Hut und fragen ihn nach dem Weg nach Lampenny, aber auch er kennt den Ort nicht. Die Gruppe fragt im Saloon nach dem Weg nach Lampenny, da sie in Not sind und Mr. Wilson entführt wurde. Niemand kennt den Ort.
Die Suche nach Mr. Wilson und Moses beginnt
02:46:02Die Streamer beginnen ihre Suche nach Mr. Wilson und Moses, die entführt wurden. Nach anfänglicher Verwirrung und einigen Gesprächen mit verschiedenen Charakteren in der Spielwelt, darunter ein unkooperativer Stammesangehöriger und ein hilfsbereiter Fremder namens Herr Stress, versuchen sie, Hinweise auf den Verbleib der Entführten zu finden. Die Gruppe sucht nach Limpany, einer verbrannten Stadt mit einer Gefängniszelle, in der sie einen ersten Hinweis vermuten. Herr Stress erweist sich als nützlicher Begleiter, der sich in der Gegend auskennt und bereit ist, zu helfen. Die anfängliche Skepsis gegenüber Fremden führt zu vorsichtigen Entscheidungen, wem man trauen kann und wem nicht. Die Streamer äußern Bedenken hinsichtlich der Motive einiger Charaktere und beschließen, vorsichtig vorzugehen, um nicht in eine Falle zu geraten. Die Zeit drängt, da Mr. Wilson und Moses bereits seit einer Nacht vermisst werden und ihr Schicksal ungewiss ist. Die Gruppe erreicht schließlich die Gefängniszelle und findet dort eine Nachricht, die sie zu den Grabsteinen auf Shady Bell führt.
Neue Hinweise und unerwartete Verbündete
03:00:12Nachdem die Gruppe den Hinweis in der Gefängniszelle gefunden hat, erfahren sie, dass Mr. Wilson und Mr. Moody gefangen gehalten werden und dass ihre nächste Aufgabe sie zu den Grabsteinen auf Shady Bell führt. Dort wartet der nächste Hinweis auf sie. Unerwartet treffen sie auf zwei Mexikaner, die behaupten, auf sie gewartet zu haben und ihnen helfen zu wollen. Diese geben an, bereits einen Zettel gefunden zu haben und den nächsten Ort zu kennen, was jedoch zu Skepsis führt. Es stellt sich heraus, dass die Mexikaner die Gruppe zu einem Punkt führen wollen, an dem sie selbst nicht weiterkommen. Die Streamer sind hin- und hergerissen, ob sie den Mexikanern trauen können. Sie beschließen, den Hinweisen der Mexikaner zu folgen, aber gleichzeitig wachsam zu bleiben. Die Mexikaner erwähnen Strawberry und Ratten, was die Streamer dazu veranlasst, diese Orte genauer zu untersuchen. Einer der Mexikaner wird beim Googeln erwischt, was das Misstrauen verstärkt. Die Streamer beschließen, die Mexikaner aus der Gruppe zu entfernen, da diese durch das Nutzen von externen Informationen den Spielspaß beeinträchtigen.
Vertrauensfragen und die Suche nach den Ratten
03:09:16Die Streamer gewinnen Zeit und beschließen, sich auf die Suche nach Strawberry und den Ratten zu konzentrieren, da sie vermuten, dass dort der nächste Hinweis zu finden ist. Sie erinnern sich daran, dass sie in Strawberry bereits mit Deputies über die Ratten gesprochen haben, die jedoch keine hilfreichen Informationen liefern konnten. Es wird spekuliert, dass es in Strawberry einen Raum im General Store geben könnte, der mit den Ratten in Verbindung steht. Die Streamer beschließen, nach Strawberry zurückzukehren und die Stadt nach Hinweisen zu durchsuchen. Es entsteht ein Vertrauensproblem mit Mr. José, einem der Mexikaner, der im Besitz der letzten Notiz ist, diese aber nicht herausgeben will. Die Streamer sind unsicher, ob sie ihm trauen können und ob er möglicherweise falsche Informationen liefert. Sie beschließen, Mr. Stress, dem sie vertrauen, in ihre Pläne einzuweihen und ihn um Rat zu fragen. Die Gruppe diskutiert darüber, wie sie mit der Situation umgehen sollen und wem sie vertrauen können. Sie beschließen, sich von den Mexikanern zu trennen und sich auf Mr. Stress zu verlassen, um den nächsten Hinweis zu finden.
Entfernung der Meta-Gamer und neue Hinweise
03:37:18Die Streamer entfernen die Mexikaner aus dem Event, da diese IC-Meta betrieben und gegoogelt haben, was den Spielspaß beeinträchtigt. Jeremy wird darüber informiert, wo sich der nächste Zettel befindet, und die Gruppe holt diesen ab. Es wird diskutiert, ob man sich gegen Mr. José hätte stellen sollen, da ein Vertrauensproblem besteht. Die Streamer beschließen, zu ihrem Team zurückzukehren und eine Entscheidung zu treffen, wer mitgenommen wird. Mr. Stress wird als vertrauenswürdig eingestuft und soll auf jeden Fall dabei sein. Die Gruppe findet den Hinweis und beschließt, die Suche fortzusetzen. Sie diskutieren über den Hinweis und versuchen, den nächsten Ort zu identifizieren. Es stellt sich heraus, dass der nächste Hinweis in Quarkers Cove zu finden ist, was die Gruppe vor neue Herausforderungen stellt. Die Gruppe versucht, den Standort von Quarkers Cove auf der Karte zu finden und zu interpretieren, was der Hinweis bedeutet. Sie spekulieren darüber, ob sich die Entführten dort in Fässern befinden könnten.
Entdeckung eines Rätsels und die Suche nach Grizzly's East
04:01:06Es wird ein Zettel gefunden, der ein Rätsel enthält, adressiert an Jeremy. Dieser wird als zäher beschrieben, als er aussieht und soll sich auf den Weg nach Grizzly's East begeben, zu den alten Hütten. Dort soll er einen dicken Bären finden und erlegen. Es wird betont, dass er nicht nur Mut, sondern auch Feuerkraft mitbringen soll, da der Bär ihn sonst in Stücke reißen würde. Nach der Erlegung soll der Kadaver zur Hütte gebracht werden, um den nächsten Hinweis zu erhalten. Die Gruppe versucht herauszufinden, wo Grizzly's East liegt und vermutet es im Osten. Es wird erwähnt, dass eine Flinte im Lager vorhanden ist. Die Notwendigkeit einer Waffe wird betont, um die Aufgabe zu erfüllen. Es wird über Fort Wallace und dessen Lage diskutiert. Die Gruppe plant, sich auf den Weg nach Chrisleys East zu machen, möglicherweise im Heartland.
Die Entführung von Mr. Wilson und die Suche nach einer Schrotflinte
04:06:00Mr. Wilson und Mr. Mo wurden entführt, und Jeremy und Moses müssen sie finden. Überall im Land gibt es Rätsel zu lösen. Einer der Beteiligten hat Darmprobleme, während die anderen einen Grizzly töten müssen. Es wird festgestellt, dass einer der Charaktere keine Waffe hat, und die Gruppe überlegt, ob sie zum Lager fahren sollen, wo sich noch eine Schrotflinte befindet. Es wird beschlossen, Herrn Stress zu vertrauen und darauf zu hoffen, dass er sie zur Farm führt, wo sich eine weitere Schrotflinte befindet. Die Gruppe ist positiv überrascht von Herrn Stress und glaubt, dass er vernünftig ist und bei der Lösung der Rätsel helfen kann. Es wird überlegt, ob sie in der Nähe des Medoc Pond vorbeikommen, aber die Gruppe ist sich unsicher über die genaue Route.
Die Herausforderung der Grizzly-Jagd und die Suche nach Unterstützung
04:18:23Es wird diskutiert, ob eine Schrotflinte für die Grizzly-Jagd geeignet ist, und die Gruppe erkennt, dass sie auf kurze Distanz effektiv ist. Jeremy ist sich der Gefahr eines Grizzlys nicht bewusst. Es wird überlegt, ob sie sich Unterstützung holen sollen. Die Gruppe besteht aus drei Personen, von denen zwei bewaffnet sind. Es wird erörtert, wie man sich verhalten soll, wenn der Grizzly angreift und ob man ihn anlocken soll. Die Gruppe versucht, strategisch vorzugehen, da sie nur eine Chance hat. Es wird überlegt, ob man auf das Dach der Hütte klettern kann, um in Sicherheit zu sein. Die Kommunikation zwischen den Charakteren ist entscheidend, um die Situation zu meistern. Es wird erwähnt, dass Herr Stress neu im Land ist und seine Fähigkeiten noch unbekannt sind. Es wird überlegt, ob man Indianer um Hilfe bitten soll, da sich ein Reservat in der Nähe befindet.
Erlegung des Grizzlys und die Fortsetzung der Mission
04:35:24Jeremy hat seinen ersten Grizzly erlegt, wobei betont wird, dass es eine gemeinsame Anstrengung war. Er wird jedoch ermahnt, sich nicht auszuruhen, da das Spiel weitergeht. Der nächste Schritt führt zu den Statuen in der Nähe des Donner Falls. Jeder Schritt wird beobachtet, und es wird heißer. Die Gruppe versucht, sich den Weg zu merken, wird aber abgelenkt. Es wird festgestellt, dass Hilfe benötigt wird, um den Weg zu finden. Die Gruppe findet heraus, dass Donner Falls nordwestlich von ihrem Standort liegt. Es wird überlegt, was auf einem Stein dort zu finden ist. Der Streamer äußert sich positiv über das RP-Spiel und möchte es mit anderen Leuten integrieren. Er hat noch weitere Ideen und Möglichkeiten und findet die Zufälle, die im Spiel entstehen, besonders spannend. Es wird überlegt, ob man die RP-Spielchen an Serverbetreiber verkaufen sollte.
Die Suche nach dem Finger bei den Donnerfällen und die Notwendigkeit von Hilfe
04:46:43Die Gruppe erreicht die Donnerfälle und bewundert die Umgebung. Es wird festgestellt, dass ein Finger gefunden werden muss, um den nächsten Hinweis zu erhalten. Es wird erfolglos versucht, einen Finger zu finden, und die Gruppe erkennt, dass sie ohne Hilfe nicht weiterkommen wird. Es wird überlegt, ob man noch einmal auf den Zettel schauen soll, um einen Hinweis zu finden. Der Zettel besagt, dass man an einem der Finger ziehen soll, um den nächsten Hinweis zu finden. Es wird erfolglos versucht, die Umgebung nach Fingern abzusuchen. Die Gruppe sucht nach Statuen in der Nähe der Donnerfälle und bleibt auf dem Weg. Es wird erkannt, dass sie ohne fremde Hilfe eines erfahrenen alten Hasen nicht weiterkommen werden. Der Streamer schreibt einen Tipp, dass die Gruppe Hilfe benötigt.
Die Enthüllung des Aufenthaltsorts von Mr. Wilson und Mr. Moses und die Suche nach warmer Kleidung
05:04:23Jeremy hat sich durch alle Herausforderungen gekämpft und wird darüber informiert, dass Mr. Wilson und Mr. Moses noch leben. Der Aufenthaltsort der Entführten wird enthüllt: Über dem B von Amberino, ganz oben im Norden, in einem verlassenen Dorf mitten im Schnee. Es wird betont, dass dies kein Ort für halbe Männer ist und man sich warm anziehen soll. Die Gruppe sucht nach dem Ort auf der Karte und benötigt Hilfe. Ein Ureinwohner namens Tacoma bietet seine Hilfe an und identifiziert den Ort als eine verlassene Siedlung nordöstlich des komischen Kern Lake. Die Gruppe erkennt, dass sie warme Kleidung benötigt und sich nach Valentine begeben muss, um sich umzuziehen. Tacoma bietet an, mitzukommen und die Gruppe zu unterstützen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, gemeinsam mit Kriegern die Entführten zu retten und die Gegend aufzumischen.
Begegnung mit freundlichen Charakteren und Vorbereitung auf die Mission
05:17:50Die Interaktion mit den Charakteren im Spiel wird als positiv und unerwartet freundlich wahrgenommen. Es wird über die Herkunft der Milch von den eigenen Kühen gesprochen und auf mögliche Laktoseintoleranz hingewiesen. Der Fokus liegt auf der bevorstehenden Mission, wobei die Notwendigkeit von Kleidung und die Frage nach Waffen thematisiert werden. Es wird vereinbart, dass die Charaktere zu zweit vor Ort erscheinen dürfen, was auf eine bevorstehende Zusammenarbeit hindeutet. Nach der Verabschiedung wird die Notwendigkeit, nach Valentine zu reisen, betont und eine kurze Pause angekündigt, um sich etwas anzusehen und mit Mo zu sprechen. Es wird die Wichtigkeit der richtigen Kleidungsauswahl hervorgehoben, insbesondere die gefütterte Sattel-Arbeitshose wird als passend erachtet. Die Suche nach passender Ausrüstung, wie Handschuhen und Hemden, gestaltet sich schwierig, bis die gewünschten Gegenstände gefunden werden. Das Aussehen des Charakters wird als gelungen bewertet, und die Frage, ob die Kleidung tatsächlich vor Kälte schützt, wird aufgeworfen. Die Bestätigung, dass die Kleidung vor dem Nordpol schützt, beruhigt den Streamer.
Aufbruch zur Rettungsmission und Klärung mit dem Sheriff
05:30:58Es erfolgt eine Ansprache an den Sheriff, in der die Entführung von Freunden und die bevorstehende Rettungsmission im Schnee erläutert werden. Die Mission beinhaltet das Lösen von Rätseln im ganzen Land. Es wird eine Verwechslung mit dem Sheriff aufgeklärt, und die Zugehörigkeit zur Wilson Farm wird betont. Der Sheriff wird über die Ereignisse auf der Farm informiert, einschließlich der Bearbeitung und Umgarnung des Vorarbeiters und Herrn Wilson durch einen kleinen Gnom, der einen Esel gestohlen hat. Der Verdacht liegt nahe, dass dieser Gnom hinter der Entführung steckt. Es wird die lange Reise und die Suche nach Hinweisen auf dem Berg beschrieben, sowie die getroffenen Freunde erwähnt. Die Frage nach Unterstützung wird angesprochen, wobei betont wird, dass genügend Unterstützung vorhanden ist, aber aus Vorsicht nicht genannt wird, wer hilft. Die Kooperation mit den Indianern wird thematisiert, und es wird klargestellt, dass es einen Vertrag gibt, der den Indianern die Kontrolle über das Gebiet zuspricht. Es wird betont, dass man nicht erwähnen darf, mit den Indianern befreundet zu sein, um keinen Stress zu verursachen.
Vorbereitungen für den Aufstieg und unerwartete Hilfsbereitschaft
05:37:30Es wird der Aufbruch zur Mission vorbereitet, wobei der Streamer sich kurz im Spiegel betrachtet und sein Aussehen korrigiert. Es wird nach einer Lampe oder Fackel gefragt, um den Weg zu finden. Die Hilfsbereitschaft der Charaktere wird hervorgehoben, die Laternen anbieten. Der Streamer äußert seine Überraschung über die Freundlichkeit, da er normalerweise eher unfreundlich behandelt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man im Dorf die Waffe ziehen sollte, was aber verworfen wird. Es wird überlegt, ob man einen Kaffee trinken soll, was aber als Zeitverschwendung angesehen wird, da die Rettung der Entführten Priorität hat. Die Entschuldigung für die erlebten Strapazen wird ausgesprochen, und die Karte des Streamers wird gelobt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Begleitung benötigt, was aber abgelehnt wird. Die Sorge, dass die Indianer das Fell des Streamers als echtes Eisbärfell identifizieren könnten, wird geäußert, um Probleme zu vermeiden.
Unerwartete Wendungen und die Suche nach den Entführten
05:41:12Es wird über die unerwarteten Zufälle und Wendungen der Ereignisse gesprochen, die mit einem Überfall auf der Farm begannen. Der Zettel des Mexikaners wird als wichtiger Hinweis betrachtet. Es wird festgestellt, dass man sich dem Ziel nähert und eine Brücke überqueren muss. Es wird versucht, Kontakt zu Aki aufzunehmen, um Informationen zu erhalten. Die Frage, ob die Waffe gezogen werden soll, wird diskutiert, wobei betont wird, dass man Tiere nicht verletzen würde. Es wird die Möglichkeit erwähnt, über die Schienen zu reiten, und die Fähigkeiten des Pferdes von Herrn Stress werden gelobt. Die Entführung der Freunde und die Rätsel, die gelöst werden mussten, werden nochmals erwähnt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man von wilden Tieren oder anderen Störfaktoren rechnen muss. Die Fähigkeit der Dame, mit Toten zu sprechen, wird erwähnt, aber ihre Unfähigkeit, mit Tieren zu kommunizieren. Es wird geraten, sich auf einen Stein zu retten, um sich vor Wölfen zu schützen. Die Möglichkeit, Tote wiederzubeleben oder in Wiedergänger zu verwandeln, wird angesprochen, aber als ungeeignet abgelehnt. Die Fähigkeit, Träume zu deuten, wird erwähnt, und die Bedeutung einer Schlange im Traum wird erläutert.
Begegnung mit Farmer Wilson und Vorarbeiter Mo
06:30:12Die Gruppe trifft auf Clyde Wilson, den Betreiber der Mettog Pond Ranch, und seinen Vorarbeiter Mo. Wilson macht deutlich, dass Fremde sich in Wapiti anmelden müssen, bevor sie sich in seinem Gebiet aufhalten, andernfalls gäbe es "Unterhaltung". Er äußert Interesse daran, seine Farm im Osten zu verkaufen und in den Westen zu ziehen, da die Bedingungen dort für die Tierhaltung günstiger seien. Er bietet an, dass die Gruppe jederzeit Eier, Milch oder andere Produkte von seiner Ranch holen kann, wobei er anfänglich sagt, es sei umsonst, aber korrigiert sich dann und sagt, für die Gruppe sei es gratis, da sie ihm aus einer misslichen Lage geholfen hätten. Wilson bedankt sich bei der Gruppe und wünscht ihnen einen guten Rückweg und deutet an, dass er weiß wer für Probleme verantwortlich ist.
Jobangebot und spezielle Beziehung
06:35:54Es wird ein Jobangebot auf der Farm von Herrn Wilson in Aussicht gestellt, wobei betont wird, dass man dort gutes Geld verdienen könne, ohne jedoch auf Details einzugehen. Die Dynamik zwischen den Charakteren wird hervorgehoben, insbesondere die spezielle Beziehung zwischen Herrn Mo und dem Streamer, die als innige Zuneigung beschrieben wird, die Mo jedoch nicht zugeben wolle. Der Streamer reflektiert über den Tag und die Begegnungen, einschließlich der Mexikaner und der Annäherung an Moses, und sieht den Tag als Erfolg, da er das Land und die Indianer kennengelernt habe und seine Mission mit dem Bogen eine neue Option bekommen habe. Es wird kurz über einen Zwischenstopp in Wöllenthal beim Scherf Office gesprochen und der Wunsch nach einem warmen Bad geäußert.
Belohnung und Entführung
06:39:47Herr Wilson verspricht Jeremy 100 Dollar für seine Hilfe, da er ohne ihn nicht aus der Situation gekommen wäre. Stattdessen bietet der Streamer an, dass Wilson Jeremys Schrotflinte als Bezahlung behalten kann, da sie mehr wert sei als 100 Dollar, was Wilson akzeptiert. Der Streamer erklärt, dass Mo sein Vorarbeiter ist, der ihn den ganzen Tag schlägt und beleidigt. Er enthüllt, dass sie und Mo vor sechs Stunden entführt wurden und seitdem Rätsel lösen und durch das Land reisen mussten, um sie zu finden. Die Rettung fand in Ambrino statt, wo Jeremy in einem roten Einteiler am Feuer saß und weinte. Der Streamer kritisiert Jeremy dafür, dass er alles vergessen habe und ihn jetzt anscheiße, obwohl er gerettet wurde.
Bericht an den Deputy und Beschreibung der Entführer
06:47:52Mr. Wilson gibt gegenüber einem Deputy zu Protokoll, dass er und sein Vorarbeiter Mo am Vortag um 18 Uhr in Mettock Pond, nördlich von Rhodes, entführt wurden. Er beschreibt den Entführer als jemanden mit einem roten Bandana, einem roten Bauchtuch und Geheimratsecken, der eine moderne, dünne und kantige Pistole trug, keine Revolver. Wilson äußert den Verdacht, dass der Sheriff von Valentine, der einen guten Kontakt zu den Indianern hat, möglicherweise ein gutes Wort für sie einlegen könnte, da die Indianer misstrauisch waren. Der Deputy verspricht, die Informationen weiterzugeben und sich darum zu kümmern. Nach dem Gespräch mit dem Deputy kommt es zu einer Auseinandersetzung zwischen Jeremy und Mo, die jedoch schnell beendet wird.
Enthüllung der Hintergründe der Entführung
06:54:13Ein Anruf von Herrn Griech deckt auf, dass die Entführung inszeniert war. Die Zettel wurden platziert, um eine Schnitzeljagd zu initiieren, und die anfängliche Abfolge der Ereignisse war zufällig. Die Entscheidung, die Mexikaner für die Entführung verantwortlich zu machen, wurde getroffen, nachdem diese durch Googeln betrogen hatten. Support-Mitarbeiter halfen bei der Positionierung der Zettel, um die Aktion authentisch wirken zu lassen. Die Begegnungen mit anderen Charakteren waren spontan, mit Ausnahme der Fesselung kurz vor der Rettung, die von einem Supporter arrangiert wurde. Der Streamer bedauert, dass sein Plan, Mo die Welt zeigen, nicht wie geplant umgesetzt werden konnte, und räumt Fehler ein, die er in Zukunft besser machen könnte.
Aufdeckung von Easter Eggs und Googeln
07:01:16Es wird über Easter Eggs im Spiel gesprochen, darunter ein geheimer Raum mit Statuen und eine Prepperhütte mit ausgestopften Tieren im Keller, die der Streamer dem Protagonisten gerne gezeigt hätte. Die Diskussion kommt auf die Nutzung von Google durch einige Spieler, um Rätsel zu lösen, insbesondere im Fall der Ratten in Strawberry und des Schiffs Antenor. Der Streamer äußert den Verdacht, dass die Mexikaner betrogen haben, indem sie gegoogelt haben, was zu ihrer Entfernung aus der Handlung führte. Er betont, dass die meisten Begegnungen im Spiel zufällig waren und dass die Reaktionen der Charaktere authentisch waren.
Echtheit der Ereignisse und unerwartete Wendungen
07:08:10Der Streamer betont die Echtheit vieler Ereignisse während des Spiels, einschließlich des Verlusts des Zettels und der zufälligen Begegnung mit den Mexikanern. Er hebt hervor, wie unerwartete Wendungen, wie der Überfall in Blackwater, zu unvorhergesehenen Situationen führten. Der Streamer drückt seine Überraschung über das Überleben des Protagonisten angesichts verschiedener Gefahren aus, wie dem Grizzlybären. Er lobt die Spontanität und den Spaß, den die Session gebracht hat, und bedankt sich bei allen Beteiligten, einschließlich Mo und den Zuschauern. Er erwähnt auch die Freude, einen ehemaligen Zuschauer namens Luke 3 wiedergetroffen zu haben.
Einbeziehung der Spieler und AP
07:13:58Der Streamer betont, dass er versucht, die Leute mit einzubeziehen, und er merkt an, dass viele Sheriffs in Strawberry nicht offen dafür waren. Er ist der Meinung, dass viele nicht auf die Geschichte eingehen, dass jemand entführt wurde. Er findet es schade, aber er hat die Leute, die er erwischt hat, mit in den Bann gezogen, meistens. Er sagt, dass er Panik geschoben hat, weil es schlimm gewesen wäre, wenn die Mexikaner nicht gegoogelt hätten. Er sagt, dass Krieger auch P-Auto wird und bei solchen Minispielchen verkauft. Er sagt, dass er sofort ein Sales-Team holen und konzeptionieren würde, wenn er bezahlen könnte. Er sagt, dass die Leute, die dabei waren, es auch toll gemacht haben. Er sagt, dass man es noch geiler machen kann, indem man zum Schluss noch eine feine Schießerei macht, wo man dann noch drei Banditen dahinstellt.