Dune: Awakening

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Dune: Awakening

Vorstellung des gesponserten Livestreams zu Dune: Awakening

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Der Livestream beginnt mit der Vorstellung von Dune: Awakening, einem neuen Survival-Spiel. Es handelt sich um ein gesponsertes Format, da eine Anfrage vorlag und der Streamer ein Fan von Survival-Games ist. Zuschauer auf Twitch können sich Drops für das Spiel sichern, indem sie dem Stream folgen. Das Spiel scheint performant zu sein, da die Facecam nicht ruckelt. Der Streamer hat bereits einen Charakter erstellt und ist gespannt auf das Gameplay, beginnend in einer Art Kerker. Crafting spielt eine Rolle, da man beispielsweise ein Metallmesser herstellen muss, um Hindernisse zu überwinden. Basenbau ist ebenfalls möglich. Es wird betont, dass es sich um ein Online-Survival-Spiel mit PvP-Elementen handelt, die später im Spiel verfügbar sein werden. Der Streamer befindet sich noch im Tutorial und muss sich erst einfinden. Er stellt ein Heil-Kit her und achtet auf sein Gewicht im Rucksack. Klettern kostet Ausdauer, die sich automatisch regeneriert, solange man nicht sprintet. Der Streamer bedankt sich bei Zuschauern für Subs und Spenden und lobt einen Zuschauer für seine sympathische Art bei einem vorherigen Raid.

Erkundung der Spielwelt und erste Aufgaben

00:08:09

Der Charakter interagiert mit einer maskierten Person, die von einem Fluch spricht und den Auftrag gibt, Fremde zu finden. Der Streamer erkundet die Umgebung, die sich als Hall der Echos herausstellt und erhält die Aufgabe, einen Ornithopter wegzulocken. Es wird auf die Gefahr eines Sonnenstichs hingewiesen, weshalb der Charakter im Schatten bleiben muss. Interaktion mit der Umgebung ermöglicht das Sammeln von Gegenständen. Der Streamer findet einen Sender, den er aktivieren soll, um die Dauker wegzulocken. Nach der Aktivierung des Senders stellt sich heraus, dass die Aufgabe relativ einfach war. Der Streamer äußert den Wunsch, einen Libellenhelikopter in der Realität zu sehen und schließt die Einleitung ab. Es wird ein riesiger Sandwurm erwähnt, der an Spongebob erinnert. Der Streamer flieht vor dem Wurm und öffnet das Forschungsmenü, um Kleidung und Equipment herzustellen. Er entdeckt eine Enterhakenpistole und kann damit auf Bäume klettern. Der Streamer achtet darauf, keinen Sonnenstich zu bekommen und stellt Kleidung her, um sich davor zu schützen.

Beschaffung von Ressourcen und erste Waffe

00:25:13

Der Streamer begibt sich auf die Suche nach Metall für eine Pistole, hat aber Angst vor dem Sandwurm. Er nimmt Granit mit und bemerkt ein riesiges Luftschiff am Himmel. Der Streamer sammelt Metall und schneidet ein Hindernis mit einem Messer auf. Es wird erklärt, dass Vibrationen auf offenem Sand Sandwürmer anlocken. Der Streamer möchte den Wurm gerne aus der Nähe sehen, wird aber gewarnt, ihn zu provozieren. Er stellt fest, dass er unbedingt Metz machen muss, da bei einem Tod alles verloren wäre. Der Streamer sucht nach Pflanzenfasern, um Medkits herzustellen und findet eine Schatzküste mit vielen nützlichen Gegenständen. Er stellt Medkits her, um sich zu heilen und sucht nach Metall, um seine Pistole zu erforschen. Der Streamer schaltet die Pistole frei und stellt sie her, zusammen mit Pfeilen. Er erforscht den Respawn-Sender, um im Falle eines Todes an einem sicheren Ort wiederbeleben zu können. Der Streamer platziert den Respawn-Sender und erforscht das Fernglas.

Erkundung und Kämpfe

00:35:50

Der Streamer entdeckt ein Lager, in dem kleine Gruppen von Personen versuchen zu überleben. Er legt die Gegner um und nimmt sich den Stuff aus den Kisten. Er setzt seine Fähigkeiten ein und switcht die Waffen. Er farmt die Munition nach und hat Angst vor dem Wurm. Er klettert nach oben und entdeckt sehr viele Leute. Er klaut ein Fahrzeug und trinkt etwas. Er entdeckt eine Spielerbasis, die nicht geschützt ist und plündert das Lager. Er baut Verbände und Munition nach. Er schaut mit dem Fernglas runter und entdeckt keine Verbündete. Er klettert runter und schießt auf die Gegner. Er besiegt die Gegner mit Schildern und konzentriertem Beschuss. Er achtet auf den Sonnenstich und stellt Pfeile her. Er schaltet den einen Typen aus und geht full risky. Er muss auf den Durst achten. Er geht die Stage runter und wird von jemanden beschossen. Er klettert woanders runter und ist safe. Er ist mit dem Messer bereit und geht in die Basis rein. Er nimmt sich ein bisschen was raus und braucht Pflänzchen. Er bekommt ein Basiskonstruktions-Kit und Blutreiniger. Er chillt mit den NPCs und will die NPC-Base zerstören. Er setzt seine Fähigkeiten ein und schaltet Kompetenz frei. Er lernt die Sprenggranate und schmeißt sie nach hinten. Er baut Granit ab und braucht Büsche für sein Medikit. Er schlachtet Metall aus und hofft, dass der Burmy nicht kommt. Er nimmt die Büsche mit und plündert das Abteil. Er holt sich das restliche Metall und erforscht das Basiskonstruktionskit. Er stellt ein Bauwerkzeug her und will seine Basis bauen.

Basenbau und Sandsturm-Survival

01:00:19

Es wird entschieden, die Basis nicht auf Sand, sondern im Felsen zu bauen, um Wurm-Angriffe zu vermeiden. Die Größe des Mondes wird bestaunt, bevor ein bevorstehender Sandsturm zur Eile mahnt. Schutz wird in einer kleinen Struktur gesucht, um den Sandsturm sicher zu überstehen. Es wird betont, wie wichtig es ist, während des Sandsturms geschützt zu sein und nicht im Freien zu warten. Die Survival-Aspekte des Spiels werden hervorgehoben, einschließlich des Beachtens von Umweltgefahren. Während des Sandsturms werden सब्स und Prime-Abonnenten begrüßt und für ihre Unterstützung gedankt. Nach dem Sturm wird die Umgebung erkundet und ein großes, schiffartiges Objekt von Interesse entdeckt, dessen Zweck zunächst unklar ist. Später wird bestätigt, dass es sich um Kulissen handelt, aber zukünftig Inhalte auf anderen Planeten und im Weltraum geben wird.

Erste Basis wird errichtet

01:06:20

Es wird ein geeigneter Ort für eine erste kleine Basis gesucht, wobei Sand als Untergrund vermieden werden soll. Die Aussicht von einem Felsen wird als ideal empfunden, besonders mit dem riesigen Raumschiff im Blickfeld. Die Basis wird mit einer Konsole begonnen, die ausgerichtet und platziert wird. Es wird versucht, die Bauelemente präzise auszurichten und einzurasten, um eine stabile Struktur zu gewährleisten. Fundamente werden konstruiert und mit Granit verstärkt. Anschließend werden Wände hochgezogen, wobei verschiedene Wandtypen, einschließlich Fenster, ausprobiert werden. Eine Tür wird hinzugefügt, um den Eingang zu gestalten. Eine kleine Treppe wird gebaut, um den Zugang zu erleichtern, gefolgt von einem Flachdach, um die Struktur zu vervollständigen. Es wird sich gefragt, ob die Konsole ausreichend geschützt ist oder an einen anderen Ort verschoben werden muss.

Lagerbehälter, Treibstoffgenerator und Durst

01:12:24

Ein kleiner Lagerbehälter wird gebaut, um Ressourcen zu lagern. Danach wird ein Treibstoffgenerator platziert, der für den Betrieb der Basis notwendig ist. Es wird festgestellt, dass der Generator Treibstoff benötigt, um zu funktionieren und die Basis aufrechtzuerhalten. Der Charakter leidet unter Durst und sucht nach einer Möglichkeit, diesen zu stillen. Es wird festgestellt, dass Trinken nicht möglich ist, solange der Durst nicht groß genug ist. Genehmigungen für Interaktionsobjekte werden über die Sublin-Konsole verwaltet, was den Zugang zu Ressourcen und Maschinen regelt. Der hohe Wasserverbrauch führt zur Suche nach alternativen Wasserquellen. Ein Besuch einer NPC-Basis in der Hoffnung, dort etwas zu trinken zu finden, wird unternommen. Der Charakter wird wiederholt von Gegnern angegriffen, während er versucht, sich zu heilen und Ressourcen zu sammeln.

Flug mit einer Libelle und Basenbesichtigung

01:21:55

Ein anderer Spieler taucht auf und erklärt, dass er mit einer Libelle fliegen kann, nachdem er Blut aus einer Maschine getrunken hat, die Wasser aus Blut macht. Es wird die Möglichkeit geboten, die Spielfigur fliegen zu lassen und die Umgebung aus der Luft zu erkunden. Die Steuerung der Libelle wird erklärt, einschließlich des Gleitens und Hoverns. Die enorme Größe der Spielwelt wird hervorgehoben, einschließlich des Endgame-Gebiets Deep Desert. Es wird eine Endgame-Basis gezeigt, die beeindruckende Strukturen und Verteidigungsanlagen umfasst. Der Bau der Basis hat ungefähr 90 Stunden gedauert. Es wird erklärt, dass das Deep Desert ein riesiges PvP-Gebiet ist, in dem Spieler gegeneinander kämpfen und Ressourcen erobern können. Es gibt auch PvE-Inhalte, wie z. B. Laboratorien mit schwierigen NPCs. Das Spiel bietet viele Möglichkeiten zur Individualisierung und Skillung des Charakters.

Erkundung und erste Prüfung

01:45:58

Es wird erwähnt, dass es eine Aktion gibt, bei der man durch das Verschenken von zwei Subs einen In-Game-Skin erhält. Das Observer Set kann durch das Zuschauen des Streams erhalten werden. Es wird eine Erzraffinerie und ein Publikator entdeckt, die möglicherweise von einem Sturm beschädigt wurden. Es werden schnell Pfeile gecraftet und die alte Höhle betreten. Die Höhle ist voller Spawn Points, was auf bevorstehende Kämpfe hindeutet. Es wird überlegt, ob die Waffe des anderen Spielers hätte angenommen werden sollen. Ein Respawn-Punkt wird in der Ecke der Höhle platziert, um im Falle eines Todes schnell wieder ins Spiel zurückkehren zu können. Eine erste Prüfung wird absolviert, die mit einem Spicetraum verbunden ist. Während des Spicetraums wird die Storyline des Spiels enthüllt. Nach Abschluss der Reise wird die Aufgabe Pflanzenfasern ernten wiederholt. Es wird festgestellt, dass versiegelte Höhlen für den Bau von Hydrierungsanlagen benötigt werden.

Erkundung der Umgebung und Entdeckung eines Wurms

02:02:13

Erkundet die Gegend und äußert sich positiv über die Lage der Basis. Es wird die Möglichkeit erwähnt, sich mit einem Stäbelgürtel und einem Grapplinghook schneller fortzubewegen. Plötzlich wird ein riesiger Wurm in der Nähe entdeckt, was Besorgnis auslöst. Um sich zu stärken, wird ein Erfrischungsgetränk konsumiert und die Basis nach Ressourcen untersucht. Es wird versucht, ein Basis-Ausblutungs-Set zu erforschen, um Blut zu gewinnen. Es wird ein improvisierter Blutreiniger hergestellt, um Blut aus Leichen zu extrahieren. Ein Spawn-Punkt wird vor der Basis platziert, um im Falle eines Problems schnell zurückkehren zu können. Geschützte Bereiche bieten Schutz vor Sandstürmen. Entdeckte Lager von Schrottsammeln und andere Orte werden auf der Karte angezeigt. Es wird überlegt, zu einem Schrottsammler zurückzukehren, der zuvor entdeckt wurde.

Interaktion mit dem Chat und Jagd nach Schrottsammlern

02:06:07

Es wird kurz der Chat konsultiert und sich für Tipps bedankt. Der Streamer äußert die Befürchtung, dass sich ein Wurm in der Nähe befindet. Es wird erwähnt, dass sich auf der anderen Seite ein Schrottsammler befindet. Es wird festgestellt, dass Menschen für die Blutgewinnung benutzt werden, was als makaber, aber interessant empfunden wird. Ein Schrottsammler wird getötet und dessen Blut extrahiert, um es zur Hydrierung zu verwenden. Es wird der Plan gefasst, einen Blutreiniger in der Basis zu bauen. Es werden Büsche gesammelt, um einen Blutreiniger zu bauen und so Trinkwasser herzustellen. Es wird kurz überlegt, Virtual Rats 3 im Stream zu spielen. Der Blutreiniger wird in der Basis platziert und mit Blut befüllt, um Wasser zu extrahieren. Es wird festgestellt, dass das gewonnene Wasser kaum ausreicht.

Ressourcenbeschaffung, Kämpfe und Basisausbau

02:10:46

Es werden unnötige Gegenstände im Lager verstaut und der Plan gefasst, weiteres Blut und Metall zu beschaffen. In der Nähe befindliche NPCs werden als Quelle für freies Blut angesehen. Ein Kampf mit NPCs beginnt, bei dem Messer bevorzugt werden. Trotz knapper Ausdauer gelingt es, die Gegner auszuschalten und zu plündern. Es wird Blut von den besiegten Gegnern abgesaugt, um die eigenen Vorräte aufzufüllen. Es wird versucht, Pflanzenfasern für die Herstellung weiterer Blutsäcke zu finden, jedoch erfolglos. Der Streamer verirrt sich kurz und findet dann den Weg zurück zur Basis. Dort wird das gesammelte Blut deponiert und die Wassergewinnung gestartet. Ein Fabrikator soll erforscht und gebaut werden, um komplexere Gegenstände herzustellen. Platzmangel in der Basis wird thematisiert und der Fabrikator schließlich vor einem Fenster platziert. Es werden verbesserte Rüstungen hergestellt, um vor der Sonne geschützt zu sein. Der neue Anzug wird anprobiert und seine Funktion, Wasser zu sammeln, getestet. Es wird festgestellt, dass man die eigene Flüssigkeit aus dem Anzug trinken kann.

Basisanpassung, Ressourcengewinnung und Erkundung

02:21:46

Es wird überlegt, die Basis umzubauen, um mehr Platz zu schaffen. Ein Stein in der Basis erweist sich als Hindernis. Durch Umstellen der Einrichtung wird mehr Platz gewonnen. Eine Erzraffinerie soll gebaut werden, um Kupfer zu verarbeiten. Die Erzraffinerie wird erforscht und platziert. Kupfererz wird in die Raffinerie gegeben, um Kupferbarren herzustellen. Ein Vermessungskit wird erforscht, um Gebiete zu vermessen. Ein Vermessungstronenwerfer wird hergestellt. Der Streamer begibt sich auf einen Berg, um Daten zu sammeln. Während der Vermessung wird ein Schiff gesichtet. Der Streamer rutscht beim Abstieg ab und verletzt sich. Es wird der Wunsch nach einem Anzug geäußert, der das Fliegen ermöglicht. Der Getränkeautomat wird überprüft und liefert bereits 600 Milliliter Wasser. Der Streamer demonstriert, warum das Runterkommen mit Q problematisch ist, da man sich dabei verletzt. Es wird auf den Dune Awakening-Link im Panel hingewiesen und das Spiel als Survival-Game mit PvE- und PvP-Elementen beschrieben. Der Streamer freut sich auf die Möglichkeit, ins Weltall zu reisen.

Virtual Rides 3

02:34:57
Virtual Rides 3

Thematisierung eines Fahrgeschäfts im Spiel

03:03:14

Es wird über die Thematisierung eines Fahrgeschäfts gesprochen, wobei der Fokus auf einem weißen Farbschema liegt. Der Streamer überlegt, wie man ein Breakdance-Fahrgeschäft gestalten könnte, eventuell komplett in Weiß und Schwarz mit silbernen Akzenten, um die Farbe den LEDs zu überlassen. Es wird mit verschiedenen Farben für das Lauflicht experimentiert, wobei Blau und Violett in Betracht gezogen werden. Die Sitze sollen in einem leichten Grau gehalten werden, um zu vermeiden, dass sie zu hell wirken. Eine schwarz-weiße Stormtrooper-Optik wird ebenfalls in Erwägung gezogen, wobei die Sicherheitsbügel schwarz und das Lauflicht in derselben Farbe gehalten werden sollen. Es wird überlegt, ob die Kreuze schwarz und die Gabel weiß sein sollen, um einen guten Kontrast zu erzielen. Die Platte soll schwarz und die Blenden in derselben Farbe wie die Platte gehalten werden, um ein sauberes Aussehen zu erzielen. Es wird entschieden, vorerst auf eine Bemalung der Platte zu verzichten und stattdessen eine dezente Gestaltung zu wählen. Verschiedene Optionen für die Mitteldekoration werden diskutiert, wobei eine dezente Variante bevorzugt wird. Die Farbe der Dächer wird auf Schwarz festgelegt, und es wird überlegt, welche Flaggen an der Rückwand angebracht werden sollen, wobei unterschiedliche Flaggen mit Abstand zueinander bevorzugt werden. Die Kasse soll komplett in Weiß gehalten und das Lauflicht an das Design angepasst werden. Die Farbe des Podiums wird an die Farbe der Platte angepasst, und der Unterbau wird komplett schwarz gestaltet. Es wird entschieden, auf Warnhinweise zu verzichten, um ein kahles Aussehen zu erzielen, und stattdessen eine Danger Zone anzubringen. Der Lichtkasten soll weiß und der Lichtkasten selbst schwarz sein, um den Eindruck zu erwecken, dass er direkt aus Star Wars stammt. Als Schildtyp wird der Ecking gewählt, und es werden Effektgeräte wie Laser und Lautsprecher angebracht. Die allgemeine Thematisierung bleibt bestehen, da ein komplettes Herumswitchen nicht möglich ist. Die Breakdance-Lackierung wird als passend empfunden, und Effektgeräte wie Blubbermaschinen und Lautsprecher werden am Lichtkasten angebracht.

Testfahrt und Designanpassungen eines Fahrgeschäfts

03:24:04

Nach der Designanpassung des Fahrgeschäfts wird eine Probefahrt unternommen, um das Aussehen bei Nacht zu beurteilen. Die Farbkombination wird als gelungen empfunden, und die Lichter sowie das Lauflicht werden noch angepasst. Es werden Effekte wie Moving Heads und Laser eingestellt, und auch Nebel kommt zum Einsatz. Während der Probefahrt wird festgestellt, dass sich das Fahrgeschäft wie ein Breakdance anfühlt, der sich überschlägt, jedoch etwas langsamer. Es wird versucht, einen Überschlag zu provozieren, was schließlich gelingt. Die Mitfahrt aus der On-Ride-Perspektive wird als krass empfunden, und die Musik wird als zu leise wahrgenommen. Trotzdem herrscht reges Treiben, und es bildet sich eine lange Schlange vor dem Fahrgeschäft. Das Fahrgeschäft ist voll besetzt, und es wird überlegt, welches Lied als nächstes gespielt werden soll. Die Fahrt wird als chillig empfunden, obwohl mehr Dampf gewünscht wäre. Plötzlich gibt es ein Problem: Die Bügel lassen sich nicht mehr öffnen, und das Fahrgeschäft ist kaputt. Die Fahrgäste bleiben vorerst gefangen. Der Streamer vermutet, dass die Hydraulik oder der Kompressor defekt sind und beschließt, sich anderen Fahrgeschäften zuzuwenden.

Erkundung verschiedener Fahrgeschäfte und deren Intensität

03:34:01

Es werden verschiedene Fahrgeschäfte im Park erkundet, beginnend mit dem Casino-Swing, dessen Steuerung als einfach empfunden wird. Der Wunsch nach einer brutaleren Attraktion führt zum Ecstasy, der jedoch als langweilig abgetan wird. Stattdessen wird die Bounce Machine ins Auge gefasst, an der die selben Gäste erneut fahren. Der Streamer vermutet, dass ein NPC-Operator die zuvor aufgetretenen Probleme mit den Bügeln beheben konnte. Nach der Bounce Machine wird die Magic in Betracht gezogen, jedoch als designtechnisch nicht ansprechend genug befunden. Eine Probefahrt mit der Bounce Machine offenbart jedoch deren Intensität, die als ekelhaft empfunden wird. Der Ecstasy wird weiterhin als die schnellste und brutalste Option angesehen. Anschließend wird der Brownship getestet, der sich als schneller als der Shake and Roll erweist. Die Suche nach dem brutalsten Fahrgeschäft führt zum Test eines Arms, der sich als extrem schnell und laut herausstellt. Der Streamer empfindet die Fahrt als zu schnell und verlässt die Attraktion. Als nächstes wird der Technopower ausprobiert, der ebenfalls als sehr schnell und intensiv wahrgenommen wird. Der Streamer äußert, dass er niemals mit diesem Fahrgeschäft fahren würde. Abschließend wird die Krake getestet, die zwar schnell ist, aber nicht mit den zuvor getesteten Attraktionen mithalten kann.

Weitere Fahrgeschäfte und Vorbereitung für RLO-Skript

03:46:14

Die Erkundungstour durch den Park wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf den intensiveren Fahrgeschäften liegt. Der Devil Rock wird als potenziell krasses Fahrgeschäft aufgrund seiner G-Kräfte in Betracht gezogen. Es wird versucht, eine Überschlagbewegung zu provozieren, was jedoch nur teilweise gelingt. Der Ecstasy wird erneut als Favorit erwähnt, und der Streamer läuft durch den Park, um alle Fahrgeschäfte zu begutachten. Der Flipper wird als eines der krassesten und intensivsten Fahrgeschäfte hervorgehoben, obwohl er im Spiel lahm aussieht. Der North Star wird als weird bezeichnet und als Mischung aus Schaukel und Scanner beschrieben. Nach dem Testen des North Star wird festgestellt, dass er brutal ist. Der Ecstasy wird als Partyschlüssel bezeichnet, und es werden Schilder mit Warnhinweisen angebracht. Nach der Fahrt mit dem Ecstasy wird festgestellt, dass die Kirmes-Playlist nicht passend ist, und es wird eine Bollwerk-Playlist ausgewählt. Der Rainbow Wave wird als uninteressant abgetan. Abschließend wird erwähnt, dass bald ein neues DLC erscheint und spekuliert, wo das nächste Fahrgeschäft stehen wird. Der Streamer kündigt an, dass er sich auf die Socken machen wird, um ein Skript für RLO fertigzustellen. Es wird erwähnt, dass es ein neues Pflanzenskript geben wird und dass das Streamen von RLO aufgrund der hohen Konzentration anstrengend ist. Abschließend bedankt sich der Streamer für die Abos und kündigt einen Raid an.