RDR2 RP - FATLADY / Danach vl. noch andere Games?
RDR2: Abenteuer in Blackwater und Tumbleweed
Eine Reise führte von der Stadt Blackwater bis zum abgelegenen Tumbleweed. Der Charakter wurde in eine bizarre Konversation mit einem seltsamen Mitbewohner verwickelt. Es wurde die Suche nach einer Person namens De La Rosa aufgenommen, die jedoch ohne Erfolg blieb. Die Reise endete in einem Saloon in Tumbleweed.
Start und technische Umstellung
00:00:00Der Stream beginnt als Ausweichplan, da GTAP nicht verfügbar ist. Nachdem Red Dead Redemption 2 erfolgreich gestartet ist, wird das Spiel fortgesetzt. Nach dem Login in Blackwater treten zunächst technische Schwierigkeiten auf, die behoben werden. Der Streamer stellt TeamSpeak ein und verbindet sich mit dem RedM-Server, was ohne größere Probleme gelingt. Er befindet sich in der Stadt Blackwater und muss sein Pferd wiederfinden, während gleichzeitig der Sound initial deaktiviert wird.
Das Abenteuer beginnt in Blackwater
00:03:06Nachdem die technischen Hürden genommen sind, konzentriert sich der Streamer auf die Spielwelt. Er findet sein Pferd und beginnt, in Blackwater umherzureiten. Kurz darauf wird er von einer anderen Person angesprochen, was den Beginn einer ungewöhnlichen und abwechslungsreichen Interaktion einläutet. Die Konversation beginnt mit Vorwürfen und der Androhung von Maßnahmen durch eine örtliche Autorität, was sofort eine angespannte und humorvolle Dynamik erzeugt.
Begegnung mit einem seltsamen Charakter
00:05:01Die Begegnung führt zu einer bizarre und sehr ausführlichen Konversation. Der Gesprächspartner stellt sich als Mr. English Golden Boy und Mitbegründer des 'Perversoriums' vor. Er entfaltet eine skurrile Weltanschauung über die Bevölkerung in Amerika, die seiner Ansicht nach stirbt aus. Der Streamer wird in diese seltsame Theorie eingeweiht, die mit dem Tragen von Marken statt der Geburt von Kindern zusammenhängt. Die Unterhaltung ist von Dialekten und ungewöhnlichen Metaphern geprägt.
Einladung in ein 'Freudehaus'
00:08:54Die Unterführung der seltsamen Charakters nimmt eine witzige Wendung. Er lädt den Streamer zu einem Event auf einem Schiff ein, das sich 'Royale Casino' nennt. Der Tonfall der Einladung ist distanziert und imitiert den einer noblen Gesellschaft. Er erwähnt die Möglichkeit, mit 'Dirnen' zu spielen und Diskretion anzubieten. Die Einladung wird von der Forderung begleitet, den Hut abzulegen, was zu einem幽默vollen Streit darüber führt, wer den Hut tragen darf.
Tanzeinlage und spielerische Belastung
00:18:53Im Casino wird der Streamer gezwungen, einen sogenannten 'Freude-Tanz' zu vollführen. Die Anweisungen sind detailliert und umfassen die Haltung, die Atmung und die Beinarbeit. Die Interaktion entwickelt sich zu einem spielerischen Machtkampf, bei dem die Figur des Streamers gefordert wird, sich adäquat zu verhalten und sich nicht blamiert. Der Streamer muss Tanzschritte einstudieren, was auf humorvolle Weise scheitert.
Die Jagd auf einen flüchtigen Kutscher
00:26:23Nach der spielerischen Interaktion wird der Streamer mit einer ernsten Aufgabe betraut. Er soll einen flüchtigen Kutscher namens Della Rosa finden und eine gestohlene Waffe zurückholen. Die Information, dass der Kutscher nicht der Einfachheit nach gefunden werden kann, wird mit der Belohnung eines 'glücklichen Lebens' oder einer Geldsumme verbunden. Die Figur des Streamers wird als Handlanger mit einer Entwicklung von 'Hund zu Löwe' positioniert.
Die Fahrt nach Saint Denis beginnt
00:37:37Die Auftragsannahme führt zu einer Reise in die Stadt Saint Denis. Der Streamer fungiert als Kutscher für den seltsamen Charakter, der auf der Rückbank sitzt. Während der Fahrt tauchen private Themen auf, wie der Grund für die Scheidung des Streamers, der mit einem Ehebruch mit dem besten Freund zusammenhängt. Die Fahrt ist geprägt von Geräuschen und der Androhung von Gefahren, wie etwa Wölfen auf der Strecke, was die Atmosphäre intensiviert.
Ende der Mission und weiterer Verlauf
00:44:26Die Reise nach Saint Denis verläuft turbulent. Der Kutscher auf der Rückbank gibt Anweisungen, während der Streamer konzentriert die Kutsche steuert. Es kommt zu weiteren privaten Enthüllungen, wie die Geschichte, wie der Streamer seine Frau getötet haben soll. Die Interaktion endet damit, dass die Figur des Streamers wieder zu sich selbst zurückkehrt, nachdem die verrückte Begegnung zu Ende ist. Die Stimmung ist nun wieder sachlicher und auf das eigentliche Spiel fokussiert.
Interaktion mit Charakteren und Konfrontationen
00:48:41Die Szene ist geprägt von wiederholten, humorvollen Konfrontationen und Beleidigungen zwischen den Spielern, wobei der Fokus auf einem Charakter namens Robert liegt. Ein Spieler wird immer wieder aufgefordert, sich 'Robert' zu nennen, was zu witzigen und absurden Dialogen führt, die sich um das Ausziehen von Hosen und andere Albernheiten drehen. Währenddessen gibt es eine ernsthafere Ankündigung, das Land zu 'verbrennen', um eine 'neue Ordnung' zu etablieren und den aktuellen Zustand als 'bedenklich' zu bezeichnen. Eine weitere wirtschaftliche Tätigkeit wird als 'Reselling von Waffen' und 'Hobby' erwähnt, was auf das Engagement des Charakters in illegalen oder moralisch fragwürdigen Geschäften hindeutet.
Das Banküberfall-Konzept und die Motivation dahinter
00:55:50Ein Charakter rechtfertigt einen Banküberfall, indem er die Bank als das 'Herzstück des Landes' und 'Organ des Herzes' bezeichnet, ähnlich wie ein Blutkreislauf, der die Wirtschaft am Laufen hält. Er argumentiert, dass die Bevölkerung der Bank nicht dankbar genug sei und er daher handle, um dies zu korrigieren. Der Überfall wird als eine Art 'Revolution' dargestellt, bei der alte Strukturen beseitigt werden müssen, um Platz für Neues zu schaffen. Die Perspektive ist radikal und egzentrisch, da der Charakter behauptet, den Krieg für die Band und für Saint-Denis gewonnen zu haben und nun das ganze Land übernehmen zu wollen.
Informationsbeschaffung und Konfrontation mit einer Einheimischen
01:02:30Um Informationen über eine gesuchte Person zu erhalten, befragen die Charaktere eine arme Frau im Arbeiterviertel. Die Befragung wird aggressiv und brutaler geführt, wobei die Frau mit Geld bestochen und anschließend geschlagen wird, um sie zur Kooperation zu zwingen. Der Charakter gibt an, dass er eine Mission zu erfüllen hat und dass die Frau ihm helfen soll, den gesuchten Mexikaner oder Spanier zu finden, indem sie die Bevölkerung befragt. Die Methoden sind rücksichtslos und zeigen die moralische Ambivalenz der Protagonisten, die ihre Ziele mit Gewalt und Einschüchterung verfolgen.
Vorfall im Saloon und Eskalation der Situation
01:12:54Die Charaktere betreten einen Saloon, wo es zu einem schweren Konflikt mit dem Personal und anderen Gästen kommt. Ein Charakter wirft dem Personal vor, den 'König nicht zu behandeln', und fordert einen respektvollen Service inklusive Garderoben-Bedienung. Der Streit eskaliert, als der Saloonbetreiber die Forderungen ablehnt und die Gäste als 'Verbrecher' beschimpft. Daraufhin droht der Charakter mit der Zerstörung des Saloons und beschuldigt das Personal, für die Abwanderung der Bevölkerung in den Westen verantwortlich zu sein, was auf tiefe gesellschaftliche Frustrationen hindeutet.
Suche nach dem Verdächtigen und Verlust der Zeugin
01:21:40Nachdem sie die Einheimische Frieda befragt und ihr 3 Dollar gegeben haben, versuchen die Charaktere, mehr über den gesuchten Mann mit dem spanischen Dialekt zu erfahren. Frieda gibt vage Hinweise, dass sie einen solchen Mann gesehen habe, der eine schwarze Kutsche fuhr, kann aber kein klares Porträt zeichnen. In der Verwirrung verliert Frieda den Anschluss und verschwindet, was die Charakteren frustriert zurücksässt. Die Suche wird dadurch erschwert, und sie erkennen, dass sie ihre Informationsquelle verloren haben, ohne konkretere Details gesammelt zu haben.
Abschied und neue Mission
01:35:02Nach einer Reihe von chaotischen Begegnungen und erfolglosen Versuchen, Informationen zu sammeln, bereiten sich die Charakteren auf eine Trennung vor. Ein Charakter gibt dem anderen den Auftrag, weiterhin nach dem gesuchten Mexikaner, Spanier oder Texaner zu suchen und per Telegramm Kontakt aufzunehmen. Es wird betont, dass der Charakter die Freiheit des anderen nicht einschränken wolle. Die Szene endet mit einem gegenseitigen 'Wir sehen uns', während die Charakteren in verschiedene Richtungen reiten, um ihre jeweiligen Missionen fortzusetzen.
Reise zur Mine und Interaktion mit der Grenzpolizei
01:37:44Ein Charakter reitt mit seinem Pferd Otto 2.0 in Richtung Mine, als er an einer Grenzkontrollstelle angehalten wird. Die Szene ist von absurden Dialogen geprägt, in denen der Charakter gefragt wird, woher er kommt und was er gekauft hat, obwohl die Antworten offensichtlich sind. Die Situation wirkt wie eine lächerliche Inspektion, die die langsame und unorganisierte Art der Grenzpolizei parodiert. Der Charakter kommentiert die Unannehmlichkeiten der Reise und die unkoordinierten Staatsorgane, was die chaotische und unvorhersehbare Welt des Roleplays widerspiegelt.
Community im Red Dead RP Server
01:48:52Der Streamer bemerkt die hohe Präsenz von anderen Streamern im Red Dead Redemption 2 RP-Server. In einem Server mit etwa 200 Spielern sei fast jeder zweite ein Streamer. Diese Konstellation habe sowohl Vor- als auch Nachteile: Einerseits fühlt sich die Gruppe der Streamer dadurch unter sich, andererseits scheint es laut Streamer kaum Probleme mit sogenannten Stream-Snipern zu geben, die gezielt Streamer im Spiel stören. Auch die Admins würden auf das Servergeschehen achten.
Auf der Suche nach Waffen und Ausrüstung
01:52:04Nachdem eine Waffe verschwunden ist, macht sich der Streamer auf den Weg zum Waffenschmied. Dieser ist jedoch geschlossen, da keine Materialien mehr vorhanden sind. Frustriert stellt der Streamer fest, dass er immer zu spät kommt und eine benötigte Waffe für 100 Ocken sucht. Eine Verwirrung entsteht, als der Streamer feststellt, dass er die bereits gefundene Waffe nicht ausgerüstet hatte und sie sich daher nicht in seinem Inventar befand. Nachdem dies geklärt ist, ist die Waffe einsatzbereit.
Die Entdeckung eines Heißluftballons
01:55:22Auf seiner Reise durch die Spielwelt entdeckt der Streamer einen abgestellten Heißluftballon. Neugierig probiert er die Steuerung aus, kann das Gefährt aber nicht vorwärts bewegen. Anstatt es zu klauen, fragt er einen anwesenden NPC freundlich, ob er den Ballon verwenden darf. Nachdem der Ballonvermieter die Benutzung ohne Kaution gestattet hat, steigt der Streamer ein und beginnt, das Steuerungssystem zu erkunden, um zum Westen der Karte zu gelangen.
Planung der Reise nach Tumbleweed
02:03:52Der Streamer plant, mit dem Heißluftballon in den Westen zu fliegen, um das Dorf Tumbleweed zu erreichen. Dort wurde neuerdings ein Saloon eröffnet. Eine wichtige Information ist, dass Waffen besser im Pferdeinventar verstaut werden sollten, um Überfälle zu vermeiden. Der Streamer bereitet sich auf die Reise vor, indem er sein Pferd füttert und die Waffe sicher verstaut, bevor er schließlich mit dem Ballon startet und die Grenze in den Westen überquert.
Ankunft in Tumbleweed und Treffen mit Jesse
02:23:41Nach der langen Flugreise landet der Streamer in Tumbleweed und sucht den neuen Saloon. Dort trifft er auf den Inhaber Jesse. Auf Anraten von 'Eli', einem NPC, den er zuvor kennengelernt hatte, bittet der Streamer Jesse um ein Freibier und erzählt von seiner langen Reise aus Wien. Die Konversation verläuft unkonventionell, mit Alkohol und einer humorvollen Interaktion, die das abenteuerliche Treffen in der wilden Westen-Szenerie unterstreicht.
Nächste Pläne und Interaktionen in Tumbleweed
02:42:29Nach dem Aufenthalt im Saloon erkundet der Streamer Tumbleweed weiter. Er erfährt von Arbeitsmöglichkeiten, beispielsweise in einer Mine, und interessiert sich dafür. Parallel dazu interagiert er weiter mit den NPCs und erledigt kleine Nebenmissionen. Währenddessen erhält er Spenden und Abos von seinen Zuschauern, die er im Stream dankt, während er seine weiteren Pläne für das Spiel durchdenkt und die Spielwelt weiter erforscht.
Auftragsvermittlung und Respekt in Texas
02:47:25Der Stream befasst sich zunächst mit der Verhandlung über Aufträge und das Verdienst von Münzen. Dabei wird die Frage erörtert, wie man in Texas Respekt erlangen kann. Die Meinung hierzu ist geteilt: Einige meinen, Respekt müsse sich erst erarbeitet werden, während andere behaupten, in Texas gäbe es keinen Respekt. Der Erzähler erwähnt, halbwegs einige Aufträge für Leute erfüllt zu haben, und bemerkt die sprachlichen Hürden aufgrund seines Wiener Slangs.
Begegnungen und Informationen über Personen
02:49:42Im weiteren Verlauf des Streams erzählt der Erzähler von Begegnungen mit verschiedenen Personen wie Smiles und Jesse, wobei er Details über deren Persönlichkeiten teilt. Ein Hauptanliegen ist die Suche nach einem Mexikaner namens De La Rosa, der in Amarillo gesehen wurde. Bei der Suche stößt der Erzähler auf den verrückten Johnson, der offenbar eine Kutsche mit einer Waffe verloren hat und nun gejagt wird. Die Situation wird dadurch kompliziert, dass dieser verrückte Johnson auch den Erzähler bedroht hat.
Regionale Unterschiede und Planung in Tumbleweed
02:57:26Es werden die Unterschiede zwischen dem Osten und dem Westen des Landes erörtert. Der Osten wird als uneinheitlich beschrieben, mit sowohl hochnäsigen als auch sehr verrückten Personen, während der Westen, insbesondere Tumbleweed, als rustikaler und einheitlicher wahrgenommen wird. Die Suche nach De La Rosa führt den Erzähler zurück nach Tumbleweed, doch der gesuchte Mann ist nicht mehr im Saloon auffindbar. Stattdessen trifft er auf andere Charaktere wie Ryan und White, die Informationen geben und lokale Dynamiken aufzeigen.
Konfrontation mit dem verrückten Johnson
03:16:30Die Spannung eskaliert, als der verrückte Johnson in der Stadt auftaucht. Es kommt zu einer angespannten Konfrontation, bei der Johnson eine W zieht und fast jemanden erschießt. Dies verdeutlicht die Gefahr, die von ihm ausgeht. Währenddessen erfährt der Erzähler mehr über die Hierarchie in Texas und die Macht von Mr. Smiles. Er muss eine schwierige Entscheidung treffen: Soll er Johnsons Aufenthaltsort per Telegramm an Mr. Smiles melden oder sich aus der Sache heraushalten, da dies sein Leben gefährden könnte.
Entscheidung und Flucht nach Amarillo
03:26:41Nach längerer Zögerens entscheidet sich der Erzähler gegen das Senden des Telegramms, um sich nicht in die Konfrontation zwischen Johnson und den Texanern hineinzuziehen. Er flieht mit seinem Begleiter nach Amarillo, um der Gefahr zu entgehen. Unterwegs planen sie, den De La Rosa zu finden, um den Auftrag abzuschließen und sich aus der Gegend zu machen. In Amarillo angekommen, sprechen sie mit Mr. White und entschuldigen sich für ihr früheres Verhalten, um die Situation zu beruhigen.
Handel und lokale Interaktionen im Saloon
03:38:43Zurück in Amarillo, konzentrieren sich die Charaktere auf den Handel im Saloon von Mr. White. Es werden verschiedene Güter wie Tequila, Milch und Kaffee gehandelt. Der Erzähler bemerkt dabei technische Schwierigkeiten, wie eine klemmende Geldtasche. Die Gespräche drehen sich auch um die lokale Szene, um neue Kontakte und um die Organisation der Geschäftstätigkeiten. Der Saloon dient als zentraler Treffpunkt, um Informationen auszutauschen und die nächsten Schritte zu planen.
Chaos und unerwartete Vorfälle
03:43:39Der Stream endet mit einem abrupten Wechsel der Situation. Plötzlich bricht Chaos aus, als jemand eingenickt oder niedergeschlagen wird. Die Charaktere wirken verwirrt und versuchen, die Situation zu verstehen. Es entstehen Verwirrung und Panik, als unklar ist, wer betroffen ist und wie weiter zu verfahren ist. Der Erzähler versucht, die Kontrolle zurückzugewinnen, doch die unvorhersehbaren Vorfälle beenden den Stream abrupt und lassen das Schicksal der Charaktere offen.
In-Game Interaktion und Kollision in Saint Denis
03:46:32Ein Zusammentreffen in der Stadt Saint Denis führt zu einer körperlichen Auseinandersetzung, bei der der Protagonist mehrfach in den Bauch und ins Gesicht geschlagen wird. Nach dem Vorfall deutet der Protagonist an, dass die Attacke möglicherweise mit seiner Ankunft in der Stadt zusammenhängt. Er gibt zu, sich zuvor betrunken zu haben und erwähnt eine Milch, in der etwas anderes als Ziegenmilch enthalten war, was möglicherweise die Ursache für seinen Zustand ist.
Ein mysteriöser Fluch und Begegnungen
03:50:16Eine scheinbar übernatürliche Begebenung ereignet sich, als ein Vogel vom Himmel fällt und auf der Schulter des Protagonisten landet, was dieser als Fluch interpretiert. Der Protagonist kontaktiert einen Bekannten namens Franky und erwähnt, dass er 50 Dollar in den Saloon gebracht hat, während sein Vorbesitzer angeblich 200 Dollar vergessen hat. Er äußert sich verwundert über die vielen Vorfälle des Tages und sucht weiter nach einem Schlafplatz.
Umschaltung zu Phasmophobia und Random Lobby-Chaos
03:54:08Nach dem RDR2 RP-Event überlegt der Streamer, ein weiteres Game zu zocken. Da die ursprünglichen Mitstreiter nicht verfügbar sind, entscheidet er sich spontan für Phasmophobia und sucht eine zufällige Lobby. Die gestartete Runde ist chaotisch und von absurden Interaktionen geprägt, insbesondere von wiederkehrenden Witzen über Fischstäbchen und das Vorkommen eines Charakters namens 'Samuel Autohaus'.
Beweissammlung und Identifikation des Geistes
04:01:14In der zufälligen Phasmophobia-Lobby werden verschiedene Beweismittel gesammelt. Nachdem EMF5 und Kälte gemessen wurden, bleibt die Identität des Geistes zunächst unklar. Der Streamer versucht, die Geisterbox zu verwenden und eine Kamera zu platzieren. Eine Fehlinterpretation der Beweise wird korrigiert, bis schließlich die Kälte als entscheidender Hinweis identifiziert wird, der die Theorie auf Zwillinge lenkt.
Lösung des Falls und technische Probleme
04:51:30Nachdem alle Indizien auf die Zwillinge als Geist hindeuten, werden diese als Lösung des Falls in der Geisterbox bestätigt. Der Streamer lobt seine Mitspieler für die erfolgreiche Zusammenarbeit. Direkt im Anschluss stürzt das Spiel ab, da Steam anscheinend Serverprobleme hat oder der Streamer gebannt wurde, was das sofortige Beenden der Mehrspieler-Runde erzwingt.
Folgepläne, Follower-Meilenstein und Raid-Aktion
04:53:18Aufgrund der technischen Probleme mit Steam wird die angekündigte Runde Red Dead Online verschoben. Der Streamer erreicht eine neue Meilenstein von 1.003 Followern und kündigt an, diesen Erfolg mit einem Raid auf einen kleineren Streamer zu feiern. Daraufhin startet er einen erfolgreichen Raid auf einen Channel mit dem Namen 'der ist gerade live', um die dortige Community zu unterstützen und neue Zuschauer zu gewinnen.