Ein Auftrag führt nach Blackwater, wo ein Telegramm einen Überfall auf einen Gefangenentransport vorsieht. Bei der Vorbereitung scheitern wichtige Schritte, da der Waffenhändler nicht zum Treffpunkt erscheint. Trotzdem plant das Team mit Fat Rob den großen Zugüberfall, primär motiviert von der Beute in Form von Bargeld.
Start in Blackwater und erste Aufträge
00:00:23Der Streamer befindet sich in Blackwater und sucht nach einer Telegrammstation, um Informationen zu erhalten. Nachdem er das Büro des Telegraphen betritt, findet er einTelegramm, das einen Auftrag zur Eliminierung einer Zielperson enthält. Nach der Ausführung des Auftrags meldet er sich beim Absender, einem General, und erhält den Auftrag, den Überfall auf einen Gefangenentransport vorzubereiten. Die Vorbereitungen beinhalten die Beschaffung von Pferden, Waffen und Munition sowie eine Maske für die Tarnung.
Die Vorgeschichte von Fat Rob
00:25:10Auf dem Weg zur Zielauswahl begegnet der Streamer einem Charakter namens Fat Rob, der seine persönliche Geschichte erzählt. Er erzählt von seiner Vergangenheit als Schreiner in Strawberry, dem Mord an seiner Frau und seinem Adoptivsohn durch einen rivalisierenden Schreiner und dessen Bande. Aus Rache ermordete Fat Rob den Rivalen, seine Mitarbeiter und die örtlichen Sheriffs. Er zog sich für drei Jahre in den Wald zurück und wurde zu einem Gesetzlosen.
Scheiterte Vorbereitung des Zugüberfalls
00:45:18Die Vorbereitungen für den Zugüberfall geraten ins Stocken. Wichtige Vorbereitungsschritte scheitern, weil der Waffenhändler Matt nicht zum vereinbarten Treffpunkt erscheint. Der Streamer, der nun als Fat Rob agiert, ist verzweifelt über die Verzögerungen. Er versucht verzweifelt, eine Munitionsfüllung für seinen Revolver und eine Tarnmaske zu beschaffen, scheitert jedoch bei seiner Suche nach dem benötigten Ausstatter in Benedict Point.
Erneuter Wartezeit und Ziel des Auftrags
00:56:49Obwohl die Vorbereitungen nicht vollständig abgeschlossen sind, beschließt das Team, auf die Anwesenheit von Matt zu warten, um den großen Zugüberfall durchzuführen. Der Streamer klärt die Motivation des Teams und nennt als Hauptgrund für die Teilnahme am Überfall die Beute in Form von Bargeld. Die anderen Beteiligten, so der Streamer, machen es aus Abenteuerlust mit, während er selbst primär an dem Geld interessiert ist.
Ehrlichkeit und Großstadt-Diskussion
00:57:45Die Streamerin betont ihre Einstellung zur Ehrlichkeit, bevorzugt direkte Kritik gegenüber Lästererei. Es folgt eine längere Auseinandersetzung mit dem Verhalten der Menschen in Wien und Saint-Denis. Sie beschreibt Einwohner dieser Großstädte als eingebildet und arrogant, was zu ihrer wiederholten Aufforderung, „geh in Arsch“, führt. Sie fühlt sich von der Atmosphäre in diesen Städten nicht wohl, was als zentraler Punkt ihrer Persönlichkeit dargestellt wird.
Einsatz bei Büchsenmacher und Waffenerwerb
01:03:17Ein wichtiger Stopp ist beim Büchsenmacher, wo die Streamerin eine neue Waffe erwerben möchte. Sie wird darauf hingewiesen, dass sie sich erst einen Namen machen muss. Nach einer Unterhaltung über das Prinzip des „Namens machen“ kauft sie einen kleinen Revolver und erhält drei Patronen vom Privatbestand des Büchsenmachers. Dies wird als symbolische „Wiedergeburt“ für sie dargestellt, da sie noch nie zuvor geschossen hat.
Planung für Gefangenentransport
01:05:39Die Streamerin plant einen Auftrag vom General zur Befreiung eines Gefangenen. Sie trifft sich mit ihren Kumpanen, um den Ablauf zu besprechen. Es geht darum, eine Gruppe zu überwältigen und den Gefangenen zu befreien. Der Streamer hat Bedenken wegen der Munition, findet aber eine Lösung. Nach dem Erwerb von Masken und der Klärung der Rollen machen sie sich auf den Weg zum Einsatzort.
Neue Wirtschaft und Preise
01:32:09Es werden neue Wirtschaftsregeln für die Gruppe bekanntgegeben. Statt Materialien direkt zu tauschen, sollen alle Rohstoffe wie Eisen und Kupfer an Mr. Hall verkauft werden. Die Streamerin erklärt die neuen Preise für Waffen und Munition, die aufgrund eines Wirtschaftskreislaufs und „Anordnung von Mr. Spice“ leicht erhöht wurden. Sie appelliert an die Spieler, ihre Waffen besser zu pflegen, da sie sonst zu billig seien.
Erster Feuergefecht-Einsatz
01:52:54Die Gruppe erreicht den Canyon für den Gefangenentransport. Es ist dunkel, was die Situation erschwert. Die Streamerin reitet als Erster vor, während die anderen in Deckung gehen. Plötzlich eröffnen die Gegner das Feuer. Es kommt zu einem intensiven Schusswechsel, in dem die Streamerin erstmals aktiv kämpft. Sie fühlt sich „wiedergeboren“ und erlebt einen Adrenalinstoß, der sie aufregt und motiviert.
Beuteverteilung und nächste Pläne
01:56:57Nach dem erfolgreichen Gefangenentransport wird die Beute geteilt. Die Streamerin erhält Geld für ihre Rolle im Kampf. Man plant bereits den nächsten Auftrag, den Zugüberfall, um mehr Geld zu verdienen. Es wird über die genauen Pläne und den Einsatzort gesprochen. Der Streamer ist motiviert und freut sich darauf, weiterzukämpfen und seinen Reichtum zu mehren.
Ankunft in der Banditenstadt und Begegnung mit Anführern
02:07:47Die Ankunft in der fiktiven Stadt Amadillo gestaltet sich als äußerst turbulent und beinhaltet eine direkte Konfrontation mit den lokalen Anführern. Nachdem die Gruppe zunächst im Saloon ankommt, kommt es zu einem Zwischenfall, bei dem einer der Charaktere, offenbar Frankie, von einem Anführer namens Ryan angeschossen wird. Dieser Vorfall eskaliert und führt dazu, dass Ryan die Gruppe zurechtweist und die Wiederkehr eines weiteren Mitglieds namens Tenna andeutet, der den Neuankömmlingen gegenüber eine Bewährungsprobe abverlangen wird.
Die Einführung eines neuen Charakters und seine Absichten
02:20:45Ein neuer Charakter, der sich selbst als 'Fat Rob' vorstellt, wird in die Szene eingeführt. Er bezeichnet sich als eingebürgerter Texaner, der aus Wien stammt und vor dem städtischen Leben geflohen ist. Er erklärt, dass er mit einem Heißluftballon in den Westen kam und seine Absicht darin besteht, ein freies Leben zu führen. Seine Geschichte wird jedoch zunächst von Ryan und Petro mit Misstrauen und Ablehnung quittiert, was die angespannte Atmosphäre in der Stadt verdeutlicht.
Vorbereitungen für eine Mission und interne Meinungsverschiedenheiten
02:39:13Aufgrund der anhaltenden Spannungen beschließt die Gruppe, eine Mission zur Verbesserung ihres Rufes zu starten. Sie diskutieren darüber, jemanden zu entführen, um sich Respekt zu verschaffen, wobei Fat Rob als potenzielles Opfer ins Auge gefasst wird. Gleichzeitig gibt es erhebliche interne Konflikte, die offenbaren, dass die Gruppe nicht geeint ist und es an Kommunikation und Verständnis mangelt. Ungeachtet der Differenzen machen sie sich auf den Weg, um Proviant und Winterkleidung zu besorgen, bevor sie in das kalte Gebiet aufbrechen.
Kauf von Winterkleidung und Proviant
02:58:23Bevor die Gruppe in das kalte Gebiet aufbricht, gehen sie dazu über, sich warm zu kleiden und Proviant einzukaufen. Ein Charakter, offenbar Dutch, kauft sich einen ausladenden Pelzmantel und andere winterliche Kleidungsstücke, was zu humorvollen Reaktionen im Chat führt. Parallel dazu wird Proviant wie Eintöpfe und Feuerholz beschafft. Die Stimmung während dieser Vorbereitungen ist gemischt aus Ernsthaftigkeit und Übertreibung, was dem chaotischen, aber gemeinschaftlichen Charakter der Route entspricht.
Die Kutschenfahrt ins Schneegebiet und ein Vorfall
03:14:51Die Gruppe beginnt ihre Fahrt ins Schneegebiet mit einer Kutsche. Die Fahrt gestaltet sich jedoch äußerst holprig und endet abrupt mit einem spektakulären Unfall, bei dem die Kutsche in die Luft geschleudert wird. Dies wird als 'Clip des Tages' bezeichnet und führt dazu, dass ein Charakter verletzt wird und seine Ausrüstung verliert. Der Unfall sorgte für erhebliche Verwirrung und Unterbrechung des Missionsfortschritts, da die Gruppe nun ohne transportmittel dasteht und die Lage neu bewerten muss.
Kutschenchaos und Notfallplan
03:26:54Bei einem Vorfall bei Blackwater geht der Streamer in die Kutsche, doch ein Bug löst sie aus der Luft, wobei eine Waffe verloren geht. Nach anfänglichem Zorn entscheidet die Gruppe, die beschädigte Kutsche zu verlassen und stattdessen drei Pferde für die Weiterfahrt zu nutzen. Die Stimmung ist gedämpft, und der Streamer äußert Frust über die wiederholten technischen Probleme und Bugs, die den Fortschritt behindern.
Routenplanung und Getränkepause
03:29:07Nachdem die Gruppe ausgestiegen ist, wird eine Pause für Zigaretten eingelegt. Es werden Gegenstände wie Nahrung und Pili verteilt. Die Überquerung eines Hügels wird als problematisch angesehen, sodass beschlossen wird, stattdessen direkt zur Kirche zu reiten, um潜在的es Risiko zu vermeiden. Der Fokus liegt auf der Navigation und der Sicherung der Route.
Gefecht und Entführungsfehlschlag
03:52:40Die Gruppe erreicht den Zielort für einen Entführungs Auftrag. Sie stürmt das Anwesen und eliminiert alle bewaffneten Gegner. Obwohl das Haus durchsucht wird, kann die vorgesehene Geisel nicht gefunden werden. Nach gründlicher Suche auf dem Gelände und in der Umgebung wird der Auftrag als gescheitert betrachtet, was zu großer Frustration und Zeitverlust führt.
Begegnung mit Mr. Belfort
04:22:03Ein maskierter Geschäftsmann namens Mr. Belfort kontaktiert den Streamer. Er lobt die bisherige Zusammenarbeit und bietet die Möglichkeit für eine Allianz gegen die Ureinwohner an. Er bittet den Streamer, über eine Seite zu entscheiden und legt ihm die Ziele und Prinzipien seines zukünftigen Projekts dar, was eine bedeutende Entscheidung für den weiteren Verlauf des Streams darstellt.
Fraktionenwechsel und Stream-Ende
04:39:52Nach dem intensiven Rollenspiel mit Mr. Belfort überlegt der Streamer seine Zukunft im Spiel. Er entscheidet sich, sich dem chaotischen Wilden Westen zuzuwenden und sich von den Intrigen im Osten abzuwenden. Mit dieser Entscheidung im Hinterkopf sucht er nach möglichen Raids und beendet schließlich den Stream, nachdem er die Zuschauer zu einem letzten gemeinsamen Raid einlädt.