Serveradmin - GTA RP [Real Life Online]
GTA RP: Neues DLC bringt frische Fahrzeuge und überarbeitetes Pflanzensystem
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Das neue GTA-DLC wird auf den RNO-Server konvertiert, um neue Fahrzeuge zu testen. Ein Pflanzenscript mit UI von Lama und Custom Props wird vorgestellt. Es werden Sounds für Fahrzeuge angepasst und die Sinnhaftigkeit von Polizeieinsätzen beim Juwelier diskutiert. Probleme mit dem Tauch-Script werden behoben.
Streambeginn und Vorstellung der heutigen Pläne
00:00:00Der Stream startet mit einer Begrüßung und der Ankündigung, dass heute ausnahmsweise früher gestreamt wird, da abends keine Zeit ist. Im Fokus steht das neue GTA-DLC, welches auf den RNO-Server konvertiert werden soll, um die neuen Autos zu testen. Es wird erwähnt, dass es ein Problem mit 5M und DLC gibt, aber der Fokus liegt darauf, die neuen Fahrzeuge im Singleplayer anzusehen und diese dann auf den Server zu bringen. Der Streamer erwähnt, dass er bereits ein DLC-Pack vorbereitet hat, welches jedoch noch auf mögliche Inkompatibilitäten mit bestehenden Fahrzeugen auf dem Server getestet werden muss, um Crashs zu vermeiden. Zusätzlich wird das fertiggestellte Anbau-Skript erwähnt, welches im letzten Stream vorgestellt wurde und nun auf den Server geladen werden soll. Der Streamer betont, dass er bis in die frühen Morgenstunden an der Fehlerbehebung gearbeitet hat und hofft, dass das Skript nun stabil läuft, auch wenn er befürchtet, dass es dennoch zu Problemen kommen könnte. Es wird geplant, das neue DLC aufzuspielen und die neuen Fahrzeuge im Spiel zu testen.
Überprüfung auf Inkompatibilitäten und Einbindung von Freddy
00:04:09Es wird der Prozess erläutert, wie die neuen DLC-Fahrzeuge auf mögliche Namensüberschneidungen mit den bereits vorhandenen 800 Fahrzeugen auf dem Server überprüft werden, um Crashs zu vermeiden. Der Streamer geht eine Liste von Fahrzeugen durch und stellt fest, dass es keine offensichtlichen Konflikte gibt, bis auf den Stockade 4, der bereits vorhanden ist und aus dem Pack entfernt werden muss. Es wird die Entscheidung getroffen, das DLC-Pack auf den Server zu laden, um die neuen Fahrzeuge zu testen. Währenddessen wird Freddy in den Talk geholt, um sich über die neuen Inhalte auszutauschen. Freddy äußert Begeisterung über die neuen Fahrzeuge und die Möglichkeit, diese auf dem Server zu testen. Es wird kurz überlegt, ob ein Helikopter für die News-Berichterstattung hinzugefügt werden soll, und es wird ein passendes Modell gefunden. Der Streamer erwähnt, dass er die Tuning-Parts für den Sentinel 5 suchen und exportieren muss, bevor das Pack endgültig durchgestartet werden kann.
Lob für Fahrzeugdesign und Diskussion über Twitch-Einstellungen
00:06:17Der Streamer äußert seine Begeisterung über das realistische Aussehen des Sentinel-5, einem M3-G80, und betont, dass dies dem Wunsch der Spieler nach authentischen Fahrzeugmodellen entspricht. Es wird kurz überlegt, ob Freddy in den Stream geholt werden soll, was dann auch geschieht. Im Gespräch mit Freddy wird die Freude über die neuen Fahrzeuge und die geplante Integration auf dem Server geteilt. Es folgt eine Diskussion über technische Probleme mit den Stream-Einstellungen, insbesondere die fehlende 1440p-Option auf Twitch. Es wird vermutet, dass dies mit den Leinwand-Einstellungen zusammenhängen könnte. Der Streamer berichtet von Tests und Anpassungen, um das Problem zu beheben, und es wird über mögliche Ursachen und Lösungen spekuliert. Es wird auch kurz über den Erhalt von Sub-Geschenken gesprochen und die Freude darüber ausgedrückt.
Upload des DLCs und Test auf dem Testserver
00:19:15Das MP25 DLC wird auf den Server geladen, in der Hoffnung, dass es nicht zu einem Serverabsturz kommt. Der Streamer gibt an, dass der Vorgang etwa 10 Minuten gedauert hat. Nach dem Upload stellt sich heraus, dass das DLC versehentlich auf den Testserver geladen wurde. Der Fehler wird korrigiert und das DLC wird erneut, diesmal auf den Hauptserver, hochgeladen. Während des Uploads werden verschiedene Themen angeschnitten, darunter die Diskussion über Spiele wie Backseat Drivers und Repo, sowie die Idee eines Geisterbahn-Simulators mit Horror-Elementen. Es wird auch über die Entwicklung von GTA 6 und den möglichen Einfluss auf andere Spiele gesprochen. Nach dem erfolgreichen Upload des DLCs auf den Hauptserver wird festgestellt, dass die Vehicle Layouts fehlen, was zu Problemen beim Spawnen der Autos führen könnte. Der Streamer beschließt, das Problem zu beheben, indem er die entsprechenden Layouts hinzufügt.
Testen der neuen Fahrzeuge und Soundprobleme
00:30:55Nachdem das DLC auf den Server geladen wurde, beginnt der Streamer mit dem Testen der neuen Fahrzeuge. Es wird festgestellt, dass einige Fahrzeuge ohne Sound sind, was als ungewöhnlich empfunden wird. Der Sentinel-5 wird als erstes Fahrzeug getestet und optisch begutachtet. Der Streamer lobt das Design und die Tuning-Optionen, bemängelt jedoch die dunklen Scheinwerfer und das fehlende Sound. Es wird überlegt, den Sound eines M3 einzufügen. Anschließend wird der Cheater 3 ausprobiert, der ebenfalls keinen Sound hat und keine Tuning-Optionen bietet. Es wird festgestellt, dass es sich um die Drift-Version eines bereits vorhandenen Fahrzeugs handelt und die Drift-Autos generell als unnötig empfunden werden. Es wird angeregt, eine Drift-Funktion für normale Autos einzuführen. Beim Testen des Everon 3 treten Probleme mit dem Vehicle-Layout auf, was zu einem Neustart des Packs führt. Der Streamer entscheidet sich, den M3 fertigzustellen und die weiteren Tests auf dem Testserver fortzusetzen, um die Zuschauer nicht mit ständigen Neustarts zu belästigen.
Vorstellung des neuen Pflanzenskripts
00:40:22Es wird das neue Pflanzenskript vorgestellt, an dem in den letzten Tagen gearbeitet wurde. Im Debug-Modus wird demonstriert, wie Pflanzen schnell platziert werden können. Normalerweise ist eine Animation dabei, die im Debug-Modus deaktiviert ist. Es wird gezeigt, wie das System funktioniert und wie Pflanzen gelöscht werden können. Anschließend wird der Debug-Modus deaktiviert und die Animation aktiviert. Es wird demonstriert, wie schnell eine Pflanze wachsen kann, indem die Wachstumszeit auf 3 Minuten reduziert wird. Es wird gezeigt, wie die Pflanze bewässert und gedüngt wird, um die Qualität zu verbessern. Abschließend wird erwähnt, dass das Casino neu gestartet wurde, um ein Problem mit dem Glücksrad zu beheben. Es wird vermutet, dass das Problem durch das Restylen des Casinos verursacht wurde.
Neues Pflanzenscript und Custom Props
00:42:46Es wird ein neues, selbstgeschriebenes Pflanzenscript vorgestellt, dessen UI von Lama gestaltet und für das Pflanzenscript umgebaut wurde. Das Script läuft sehr flüssig und beinhaltet Custom Props für verschiedene Pflanzen, darunter Poppy Flowers und Coca-Sträucher, die nun in Kübeln angebaut werden, um für die Polizei besser erkennbar zu sein. Die Qualität der Pflanze beeinflusst den Ertrag, wobei eine Qualität von 0% zum Zerstören der Pflanze führt. Die Pflanzen erreichen ihre volle Größe bereits bei 90% Reife, und das Menü wurde so platziert, dass es für die Zuschauer im Stream gut sichtbar ist. Das neue Planting Script System wird demnächst aufgespielt. Außerdem werden im Stream kurz Motor Sounds für Autos thematisiert.
Fahrzeug-DLC-Anpassungen und Sounddesign
00:46:41Der Rapid GT funktioniert vom Layout her gut, benötigt aber noch einen passenden Sound. Die Rückleuchten wurden mit dreidimensionalem Glas versehen, jedoch wirken die Blinker in Kombination mit den Rückleuchten etwas ungewöhnlich. Der Rapid GT erhält einen V12-Sound vom Aston Martin. Das Handling der Fahrzeuge wird Andl überlassen, da dieser darin erfahren ist und es dem Streamer Zeit für Lua-Skripting einspart. Der Zooming wird als E-Auto identifiziert und soll den Voltic-Sound erhalten. Ein neues Familienauto mit V12 wird vorgestellt, soll aber einen Audi V6 Sound bekommen, um besser zum Fahrzeugtyp zu passen. Der Woodlander wird als optisch ansprechendes Auto mit einem Reihen-6-Zylinder und zwei Turboladern beschrieben, für den ein Supra-Sound in Betracht gezogen wird. Abschließend werden verschiedene Sounds für unterschiedliche Fahrzeugtypen ausprobiert und angepasst, wobei der Fokus auf der Auswahl passender Sounds basierend auf Gefühl und Fahrzeugtyp liegt.
Diskussion über Juwelier-Raids, neue Fahrzeuge und Soundauswahl
00:53:24Es wird kurz über die Sinnhaftigkeit von Polizeieinsätzen beim Juwelier diskutiert. Der Streamer äußert seine Begeisterung für den Woodlander und dessen Optik, wobei ein Reihen-6-Zylinder mit doppelter Turboaufladung geplant ist, eventuell mit einem Supra-Sound. Die neuen Autos im Update werden gelobt. Es folgt eine ausführliche Soundauswahl für verschiedene Fahrzeuge, darunter der Averon, der einen Mustang V8 Sound erhält, und der Tampa, der einen Buick V8 Sound bekommen soll. Der Hardy, ein asiatisches Auto, erhält zunächst einen Ferrari V8 Sound, später wird jedoch aufgrund der Bauweise auf einen Sylvia-Sound umgeschwenkt. Ein Police-Bike soll 4-5 Millionen Dollar kosten. Abschließend wird ein Truck mit Ferrari-Sound versehen.
Inflation in GTA Online, Fahrzeug-Layouts und Soundanpassungen
01:11:20Der Streamer kritisiert die Inflation in GTA Online, wo einst teure Autos für eine Million Dollar zu haben waren, während heute ein Motorrad 5 Millionen kostet. Er diskutiert mit einem Kollegen über die Möglichkeit, in GTA Online ohne Geldeinsatz alle Autos zu besitzen, kommt aber zu dem Schluss, dass dies kaum möglich ist. Es wird über frühere Geldglitches und Modder gesprochen, die Spielern unerwartet Millionenbeträge beschert haben. Der Defender kann nicht weiß gemacht werden. Der Sentinel 15 erhält ein Standardlayout und soll den originalen M3-Sound bekommen, um sich wie ein echter M3 anzuhören. Es wird festgestellt, dass das Auto dem echten M3 sehr ähnlich sieht. Abschließend werden verschiedene Fahrzeug-Layouts und Sounds angepasst, wobei der Fokus auf der Optimierung des Fahrerlebnisses liegt.
Probleme mit dem Tauch-Script und Handling-Anpassungen
01:27:42Es wird ein Problem mit dem Tauch-Script angesprochen, bei dem die HUD sich durchdreht und Spieler sterben, obwohl sie einen Taucheranzug tragen sollten. Das Problem tritt auf, wenn der Taucheranzug abgelegt und dann erneut getaucht wird. Es wird beschlossen, einen Limiter einzubauen und eine Warnung im Newspaper zu veröffentlichen. Der Streamer zeigt den neuen M3 und spricht mit Andl über Handling und ob das Auto für alle zugänglich gemacht werden soll. Es wird beschlossen, das Handling des M3 vom Kombi zu kopieren, um das Fahrverhalten zu verbessern. Abschließend werden die Handling-Daten angepasst und auf den Main-Server übertragen.
Discord-Probleme und Carpack-Update
01:36:39Es wird ein Problem mit Discord diskutiert, bei dem der Bildschirm grau wird, wenn man aus der Anwendung tabbt. Einige Zuschauer bestätigen das Problem, während andere es nicht haben. Der Streamer vermutet ein Update als Ursache. Abschließend wird das Carpack auf dem Server aktualisiert, um den neuen M3 mit Sound und Handling einzufügen. Der Streamer entschuldigt sich dafür, dass er die Vorbereitung nicht vor dem Stream erledigen konnte und äußert seine Begeisterung für die neuen Autos.
Handling-Probleme und Lösungsansätze
01:39:42Es treten Probleme mit dem Handling des M3 auf dem Hauptserver auf, nachdem Handlings vom Testserver übernommen wurden. Das Handling scheint invertiert zu sein, was zu unerwartetem Fahrverhalten führt. Es wird vermutet, dass ein Neustart des Handlings zu Fehlern führen kann, wodurch sich das Fahrzeug auf dem Hauptserver anders verhält als auf dem Testserver. Es wird versucht, das Problem durch Anpassungen der Anti-Rollbar-Force zu beheben, wobei kurzzeitig die Hilfe eines anderen Admins in Anspruch genommen wird. Die Standardwerte werden wiederhergestellt, aber das Problem besteht weiterhin, was zu der Annahme führt, dass es an anderen Faktoren liegen muss. Es wird vermutet, dass ein zwischenzeitlicher Reconnect während der Handling-Änderungen erforderlich sein könnte. Die Suspension Lower und Upper Limits werden ebenfalls in Betracht gezogen, um das Problem zu lösen.
Fehlerbehebung am neuen BMW und Anpassung der Fahrzeugwerte
01:49:22Nachdem das Handling des neuen BMW vom Testserver auf den Hauptserver übertragen wurde, traten Probleme auf, die sich in einem instabilen Fahrverhalten äußerten, insbesondere bei Kurvenfahrten, wo sich das Auto überschlug. Es wurde festgestellt, dass die Rollcenter High Front und Rear Werte nicht korrekt eingestellt waren und zu hoch lagen, was zu dem instabilen Fahrverhalten führte. Durch Anpassung dieser Werte konnte das Fahrverhalten verbessert werden, obwohl das Auto zunächst zu weich wurde. Es wurde beschlossen, das Auto nach den persönlichen Vorlieben anzupassen und die Änderungen auf den Hauptserver zu übertragen, um sie dort zu testen. Es wurde auch die Möglichkeit diskutiert, das Auto so einzustellen, dass es sich für Überschläge eignet, was es zu einem guten Übungsauto für das FD machen würde.
Testfahrten und Feinabstimmung des neuen BMW
01:58:22Nachdem das Handling des neuen BMW angepasst wurde, folgten Testfahrten, um das Fahrverhalten in verschiedenen Situationen zu bewerten. Es wurde festgestellt, dass das Auto in Verfolgungsjagden eine hohe Geschwindigkeit erreicht und sich gut gegen die Polizei behaupten kann. Es gab jedoch Bedenken, dass das Auto zu schnell sein könnte, insbesondere in Bezug auf die Beschleunigung und das Kurvenverhalten. Um dies zu überprüfen, wurden Verfolgungsjagden mit verschiedenen Polizeifahrzeugen simuliert, darunter ein Crown Vic, um die Balance des Fahrzeugs zu testen. Trotz einiger Anpassungen und Rückmeldungen von anderen Spielern wurde festgestellt, dass das Auto insgesamt gut gelungen ist und sich positiv auf das Gameplay auswirken könnte. Es wurde auch die Möglichkeit diskutiert, das Auto im Shop anzubieten, sobald es fertiggestellt ist.
Vergleich mit anderen Fahrzeugmodellen und Designanpassungen
02:24:39Es erfolgt ein detaillierter Vergleich des neuen BMW-Modells mit anderen im Spiel verfügbaren Fahrzeugen, insbesondere in Bezug auf Realismus und Design. Dabei wird festgestellt, dass das neue Modell dem realen Vorbild sehr nahekommt, was auf die hohe Qualität der Arbeit von Rockstar Games hindeutet. Es werden spezifische Designmerkmale wie Scheinwerfer und Rückleuchten analysiert und Verbesserungsvorschläge gemacht, um das Modell noch authentischer zu gestalten. Es wird auch die rechtliche Problematik von Copyright-geschützten Designs im Automobilbereich diskutiert und erklärt, wie Rockstar Games diese umgeht, indem sie zwar realistische Modelle erstellen, aber auf die Verwendung von offiziellen Markenemblemen verzichten. Abschließend wird beschlossen, das Fahrzeug im Spiel auszustellen und für Probefahrten anzubieten, um das Feedback der Community einzuholen.