Mein erstes Mal RDR2 RP - FATLADY
RDR2 RP: Robert Knackgattl erlebt den Wilden Westen auf Fat Lady zum ersten Mal

Robert Knackgattl startet sein Red Dead Redemption 2 RP-Abenteuer auf dem Fat Lady Server. Nach der Ankunft am Bahnhof sucht er Arbeit, trifft auf einen Braumeister, erlebt Schwierigkeiten mit seinem Pferd Otto und erkundet Annisburg. Die Reise führt ihn in eine Mine, wo er Silber und Gold findet, bevor er sich auf die Suche nach einer Waffe macht, um sich vor Überfällen zu schützen.
Erster Stream auf Fat Lady als Robert Knackgattl
00:00:00Der Stream startet mit dem ersten Red Dead Redemption 2 RP auf dem deutschen Server Fat Lady. Der Charakter ist eine Hommage an Herrn Zapferl, aber als Robert Knackgattl mit österreichischem Dialekt. Der Charakter kommt gerade am Bahnhof an und freut sich darauf, die Welt von Red Dead Redemption 2 zu erkunden. Es wird Hardcore-RP betrieben, angepasst an den Wilden Westen. Nach einer kurzen Orientierung am Bahnhof fragt Robert Passanten nach dem Weg zum Stall, um ein Pferd zu kaufen. Er erfährt, dass es in Valentine einen Stall gibt, wo er ein untrainiertes Pferd erwerben kann. Trainierte Pferde sind auf den Ranchers oder Ferdow Ranchers erhältlich, jedoch teurer. Da Robert wenig Geld hat, entscheidet er sich für ein Standardpferd. Er erkundigt sich nach dem Weg zum Friseur, um seine Augenbrauen machen zu lassen, und macht sich auf den Weg zum Saloon, wo er den Barbershop vermutet. Er betont, dass dies sein erster Versuch im Red Dead Redemption 2 RP ist und er sich die Tastenkombinationen aufgeschrieben hat, da er den Charakter erst vor dem Stream erstellt hat. Er hat bisher keine Erfahrung auf Red Dead Redemption 2 Servern und hofft, dass alles gut geht.
Augenbrauen-Styling und Provianteinkauf
00:03:43Robert macht sich auf den Weg zum Saloon, um den Friseur zu finden und seine Augenbrauen zu richten. Er stellt fest, dass er wenig Geld hat und überprüft sein Inventar, wo er 100 Dollar findet. Er sucht den Saloon, um sich umzuziehen und seine Augenbrauen neu zu machen. Nach einiger Suche findet er den Barbershop und lässt sich dort neue Augenbrauen machen und Augenringe hinzufügen, um etwas älter auszusehen. Dies kostet ihn insgesamt vier Dollar. Zufrieden mit seinem Aussehen verlässt er den Barbershop und macht sich auf die Suche nach neuen Leuten in der Stadt. Er stellt fest, dass viele andere streamen und dass es im deutschsprachigen Raum nur wenige Whitelist-Server für Red Dead Redemption 2 gibt. Robert sucht nach Essen und findet Bohnen in seinem Inventar. Er geht in einen Laden, um Proviant zu kaufen und nimmt Wasser und Bohnen mit. Er bezahlt alles und verlässt den Laden mit vollem Proviant. Anschließend entdeckt er Werbung für die Bürgermeisterwahl und geht zur Bank, um sein Geld zu verwalten. Er eröffnet ein Schließfach und zahlt 50 Dollar ein, um im Falle eines Überfalls nicht alles zu verlieren.
Suche nach Arbeit und Begegnung mit einem Braumeister
00:12:36Robert erkundigt sich nach Arbeit und trifft auf jemanden, der ihm von der Mine erzählt und ihm Eisen empfiehlt. Der Mann lobt Roberts Frisur und fragt, ob er aus Österreich kommt, was Robert bestätigt. Der Mann empfiehlt ihm, die Bierhalle in Annisburg zu besuchen, wo er einen Braumeister treffen würde, der genauso spricht wie er. Robert, der neu in der Gegend ist, fragt nach dem Weg zur Mine und erzählt von seiner erfolglosen Suche nach einem Friseur. Der Mann erklärt ihm, dass es auch im Saloon einen Friseurstuhl gibt und empfiehlt ihm das Hotel für Kleidung. Da Robert wenig Geld hat, fragt er nach der Möglichkeit, in der Mine zu arbeiten und erfährt, dass er eine Spitzhacke benötigt. Er wird eingeladen, mitzukommen und sich die Mine anzusehen. Robert begleitet die Gruppe zur Schmiede, um eine Spitzhacke zu kaufen. Dort trifft er auf die Schmiedin und erkundigt sich nach Schwertern, muss aber feststellen, dass er sich diese nicht leisten kann. Er kauft eine Spitzhacke für 16 Dollar.
Begegnung mit Ziege Maple und Schwierigkeiten beim Reiten
00:16:47Robert interagiert mit der Ziege Maple vor der Schmiede und erfährt, dass sie ein Jahr alt ist und gute Milch gibt. Er wird gewarnt, nicht zu nah an sie heranzugehen. Robert versucht, der Schmiedin das Geld für die Spitzhacke zu geben, was ihm zum ersten Mal gelingt. Er folgt den anderen zur Mine und unterhält sich über die Unterschiede zwischen österreichischen und amerikanischen Städten. Er wird versehentlich als dick bezeichnet, was er humorvoll kommentiert. Robert fragt nach dem Weg zur Mine und wird eingeladen, auf einem Pferd mitzureiten. Beim Aufsteigen reißt er jedoch versehentlich den Reiter vom Pferd. Er versucht mehrmals, aufzusteigen, scheitert aber immer wieder und reißt dabei weitere Personen vom Pferd. Ihm wird erklärt, dass er sich besser festhalten und hinten aufsteigen muss. Schließlich gelingt es ihm, auf ein anderes Pferd zu steigen, nachdem er verschiedene Tasten ausprobiert hat. Er entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten und vermutet, dass sein Pferd verflucht ist.
Problematische Pferde-Reise und Ankunft in Annisburg
00:31:31Robert kommentiert den Zustand der Straßen und vergleicht sie mit asphaltierten Straßen in Österreich. Er erinnert sich daran, wie er versehentlich eine Frau geschlagen hat, als er versuchte, auf sein Pferd zu steigen. Er folgt Django zur Mine und stellt fest, dass sein Pferd Otto manchmal sehr langsam ist. Django erklärt, dass er extra langsam reitet. Robert bemerkt, dass Django plötzlich verschwunden ist und sucht ihn. Er findet ihn schließlich wieder und entschuldigt sich für seine Langsamkeit. Robert hat Probleme mit Otto, der Angst vor Wasser hat. Er versucht, ihn zu überzeugen, über einen Bach zu gehen, was sich als schwierig erweist. Ein anderer Charakter bietet ihm Hilfe an und erklärt, wie man aus dem Bach trinkt. Schließlich gelingt es Robert, Otto über den Bach zu bringen. Er folgt Django weiter zur Mine und lobt die Grafik des Spiels. Robert stellt fest, dass die Mine sehr weit entfernt ist und vergleicht dies mit GTA, wo man schneller von A nach B kommt. Django verschwindet erneut und Robert ruft nach ihm. Schließlich erreichen sie Annisburg.
Ankunft in Annisburg und Pferde-Knigge
00:44:12Robert erreicht mit Django Annisburg und hat weiterhin Probleme mit seinem Pferd Otto, das er anbinden muss. Ein Passant kommentiert den Zustand der Pferde und erklärt, dass sie erschöpft aussehen. Er weist Robert darauf hin, dass es in Annisburg nicht üblich ist, im Galopp anzureisen und dass dies dazu führen könnte, dass die Pferde beschlagnahmt werden. Er empfiehlt, sich ein Pferd zu leihen, mit dem man umgehen kann. Robert erklärt, dass Otto ein Spezialfall ist. Der Passant erwähnt, dass die gesuchten Personen, die Robert vom Pferd gezogen hat, nicht gesehen wurden. Robert gibt den Pferden Karotten und versucht, Otto zu füttern, was sich als schwierig erweist. Der Passant weist darauf hin, dass Ottos Maske illegal ist und entfernt werden sollte. Robert bedankt sich für den Hinweis und verabschiedet sich. Er findet den Passanten unsympathisch und vermutet, dass er neidisch auf seine Haarpracht ist. Robert trabt langsam weiter und bemerkt, dass der Passant salty war, weil sie im Galopp angeritten kamen. Schließlich erreichen sie die Mine und Robert hofft, dass Otto nicht wegläuft.
Auf der Suche nach Arbeitskleidung
00:51:35Robert bedankt sich für die Subs und Django wird im Chat gegrüßt. Robert fragt sich, wo er in der Mine Arbeitskleidung bekommen kann. Er erinnert sich an zwei Lichter, die er zuvor gesehen hat. Robert fragt einen Charakter, der ihn ignoriert, nach dem Weg zur Umkleide. Er findet schließlich jemanden, der ihm sagt, er solle sich Sachen anziehen, die schmutzig und kaputt gehen können. Robert sucht nach der Umkleide, um seine wertvollen Sachen nicht zu riskieren. Er fragt einen anderen Charakter nach dem Weg und stößt sich dabei den Kopf. Robert fragt, ob er wertvolle Sachen trägt.
Erste Schritte in der Mine und unerwartete Begegnungen
00:53:07Der Stream beginnt mit der Ankunft in der Mine, wo die Figur eine Spitzhacke und einen Helm erhält. Es kommt zu einem Gespräch mit anderen Minenarbeitern, darunter Enzo aus Italien und Oliver aus Kanada, was zu einem interkulturellen Austausch führt. Der Fokus liegt auf dem Abbau von Ressourcen wie Eisen und Diamanten, wobei die Preisliste am Schuppen erwähnt wird. Es wird über die Arbeitsbedingungen in der Mine gesprochen, einschließlich der Hitze und der daraus resultierenden Notwendigkeit, sich auszuziehen. Ein Engländer in Anzughose sorgt für Belustigung, während Minenkontrolleure die Szene betreten und für Ordnung sorgen. Die Figur findet Silber und Gold, während andere Schwierigkeiten haben, etwas zu finden. Es wird über die Preise von Diamanten spekuliert und nach besseren Abbaugebieten gesucht. Frustration über den Mangel an Funden führt zu Überlegungen, sich auszuziehen, was jedoch aufgrund von Unsicherheit vermieden wird. Die Figur sucht nach dem Mitspieler Django, der plötzlich verschwunden ist. Es wird überlegt, ob Django ein NPC ist, da es schwerfällt, NPCs von Spielern in Red Dead Redemption 2 zu unterscheiden. Die Suche nach Django gestaltet sich schwierig, und die Figur äußert den Wunsch nach einem Diamanten für 50 Dollar.
Verlust von Django und Pferd führt zu Verwirrung und Suche
01:09:35Die Figur kehrt zu dem Ort zurück, wo Django zuletzt gesehen wurde, und stellt fest, dass er verschwunden ist. Es wird vermutet, dass Django das Pferd gegrillt hat oder von einem Troll aus dem Spiel entfernt wurde. Die Figur sucht weiterhin nach Django und verliert dabei die Orientierung in der Mine. Es wird über die Realismus des Servers diskutiert, der langsames Gehen erfordert. Die Figur trifft auf einen anderen Spieler, der sich als Django ausgibt, aber als Betrug entlarvt wird. Es wird überlegt, das gefundene Material in der Stadt zu verkaufen oder zu schmieden. Die Figur beschließt, sich beim Sheriff nach dem Verkaufsort zu erkundigen. Es stellt sich heraus, dass Django aufgrund eines Streichs im Chat gebannt wurde. Die Figur sucht weiter nach Django in der Mine, ruft seinen Namen und verirrt sich dabei. Nach einer längeren Suche wird Django schließlich gefunden, der sich aufgrund von Kopfschmerzen hingelegt hatte. Die Figur hatte sich Sorgen gemacht und die Suche nicht aufgegeben. Django und die Figur beschließen, die Mine zu verlassen und das gefundene Material zu verkaufen. Es wird überlegt, wo man das Minenzeug verkaufen kann, und der Schmied wird als möglicher Käufer in Betracht gezogen. Die Figur hat Salz, Eisen und andere Materialien gefunden, die möglicherweise wertvoll sind.
Waffenbeschaffung und Bankensuche in Annensburg
01:23:57Es wird überlegt, ob genügend Ressourcen für den Kauf einer Waffe vorhanden sind. Die Figur erfährt, dass Waffen in der Nähe für etwa 30 Dollar erhältlich sind. Es stellt sich heraus, dass die Figur nicht genug Geld hat und Django um einen Kredit bittet. Django bietet an, sein Bankguthaben zu nutzen, um den Kauf zu ermöglichen. Beim Verlassen der Mine verschwindet Django erneut. Die Figur sucht nach einem Ausgang und überlegt, ob sie in der Zwischenzeit das Geld von der Bank holen soll. Es wird festgestellt, dass es in Annensburg eine Bank geben sollte. Auf der Suche nach der Bank wird der Sheriff befragt, aber es stellt sich heraus, dass es in der Stadt keine Bank gibt. Die Figur ist enttäuscht, da ihr Geld auf der Bank liegt und sie keine Waffe kaufen kann. Der Sheriff empfiehlt den Kauf eines Peacemakers beim Gunsmith, der jedoch nicht anwesend ist. Die Figur überlegt, ob sie auf den Gunsmith warten oder in eine andere Stadt reisen soll, um eine Waffe zu kaufen. Die Figur erkundigt sich nach dem Aussehen des Gunsmiths und reitet mit ihrem Pferd Otto zum Gunsmith, um nach ihm zu suchen.
Verlust des Pferdes und Suche nach dem Gunsmith
01:34:30Die Figur sucht nach dem Pferd, nachdem sie es abgestellt hat, und kann sich nicht erinnern, wo es geparkt wurde. Nach langer Suche wird das Pferd Otto schließlich gefunden. Das andere Pferd von Django ist jedoch verschwunden. Die Figur fragt den Sheriff nach dem Verbleib einer Bank in der Stadt, aber es gibt keine. Frustriert über die Situation reitet die Figur mit Otto zum Gunsmith, um nach dem Peacemaker zu suchen. Die Figur fragt den Deputy nach dem Gunsmith, der jedoch nicht anwesend ist. Es wird erwähnt, dass der Gunsmith möglicherweise gar nicht mehr wiederkommt. Die Figur erkundigt sich nach anderen Möglichkeiten, eine Waffe zu bekommen, aber der Deputy kennt keine. Der Deputy empfiehlt den Peacemaker vom Gunsmith Mr. West. Die Figur bemerkt das ungewöhnliche Aussehen des Deputies und hat Schwierigkeiten, ihn zu verstehen. Es stellt sich heraus, dass der Gunsmith einen Termin hat und möglicherweise nicht zurückkehrt. Die Figur überlegt, ob sie nach Valentine zurückreisen soll, um eine Spitzhacke zu kaufen. Der Deputy bietet an, eine Spielzeugwaffe zu verkaufen, aber die Figur lehnt ab. Die Figur fragt den Deputy, ob er die in der Mine gefundenen Erze und Steine ankauft, aber der Deputy bietet einen zu niedrigen Preis. Die Figur beschließt, nach Sontini zu reiten, um Preise zu vergleichen und möglicherweise eine Waffe zu finden.
Reise nach Saint-Denis und Ottos Zustand
01:52:31Der Streamer plant, nach Saint-Denis zu reiten, obwohl Ottos Zustand besorgniserregend ist. Otto ist abgemagert und der Streamer sorgt sich um sein Wohlbefinden. Er versucht, Otto zu motivieren, die Reise durchzustehen und verspricht ihm Futter und Trinken. Der Streamer bemerkt, dass Otto Karotten nicht mag und fragt die Zuschauer, ob jemand Futter für das Pferd hat. Er äußert die Befürchtung, dass Otto bald zusammenbrechen könnte, ermutigt ihn aber, durchzuhalten. Der Streamer bemerkt, dass er Ottos Karte hat fallen lassen und entschuldigt sich. Er bittet die Zuschauer, die Gleise freizumachen und fragt, wo der Zug hinfährt. Er äußert die Hoffnung, dass ein Tierarzt in Saint-Denis Otto helfen kann, befürchtet aber, dass Otto bis dahin verhungern wird. Der Streamer versucht, Otto in der First-Person-Ansicht zu betrachten und überlegt, ob es bald eine Abwrackprämie für Otto geben wird. Er weiß nicht, wie er Otto füttern oder ihm eine Rübe geben kann, und plant, ihn trinken zu lassen, sobald sie Wasser finden. Der Streamer versucht, Otto mit der Taste G zu füttern, aber es funktioniert nicht. Er fragt die Zuschauer, ob er über Farnhorn reiten soll und erwähnt Marta Hohen.
Probleme mit Otto und der Navigation
01:56:26Der Streamer äußert Bedenken, dass Otto etwas trinken muss und bedauert, nicht das beste Pferd bekommen zu haben. Er bemerkt, dass Otto zu kämpfen hat und die anderen Spieler mit ihren besseren Pferden enteilen. Der Streamer gibt Otto Karotten, weiß aber nicht wie. Er entdeckt, dass ein Doppelklick nötig ist, um Otto zu füttern. Der Streamer bemerkt, dass die anderen Spieler verschwunden sind und er Missing Textures im Spiel hat. Seine Karte funktioniert nicht und er vermutet, dass es Serverprobleme gibt. Er plant eine neue Route nach Saint-Denis, einer Großstadt. Der Streamer glaubt, dass die Serverprobleme durch die hohe Spielerzahl verursacht werden. Er weiß aus eigener Erfahrung als Serverbetreiber, wie schwierig es ist, die Serverleistung bei vielen Spielern aufrechtzuerhalten. Der Streamer wird überfallen und flieht. Er versucht, Otto mit Bohnen zu füttern, aber das funktioniert nicht. Er bemerkt, dass es Otto sehr schlecht geht und überlegt, ihn zum Ufer zu bringen, damit er trinken kann. Der Streamer weiß nicht mehr, wie man mit dem Pferd bremst und fragt die Zuschauer um Hilfe.
Verzweifelte Versuche, Otto zu helfen und Ankunft in Saint-Denis
02:02:14Der Streamer sucht Rat, wie man das Pferd stoppt und entdeckt die Steuerung zum Bremsen. Er führt Otto zum Teich, aber Otto weigert sich zu trinken. Der Streamer versucht, Otto aus einer Feldflasche trinken zu lassen, aber auch das scheitert. Er droht Otto an, ihn in Salami zu verwandeln, wenn er nicht trinkt. Der Streamer lobt Otto, in der Hoffnung, ihn zum Trinken zu bewegen. Er gibt auf und beschließt, Otto in Salami zu verwandeln, wenn sie in Saint-Denis ankommen. Der Streamer sieht die Stadt und freut sich. Er erreicht Lemoyne und fragt Otto, ob er Sumpfwasser mag. Er schlägt vor, dass Otto von einem Alligator gefressen werden soll, um Rottosalami zu machen. Der Streamer gibt zu, sich mit dem Spiel noch nicht auszukennen, da es sein erster Tag ist. Er hofft, in der Stadt Hilfe für Otto zu finden und fragt sich, ob es einen Pferdearzt gibt. Der Streamer entdeckt die Autoreiten-Funktion und die Kino-Kamera. Er bemerkt, dass Otto sabbert und es ihm sehr schlecht geht. Er muss Otto irgendwo anbinden, da er ihn nicht wegschicken kann und Pferde in der Stadt verboten sind.
Suche nach Hilfe für Otto in Saint-Denis
02:08:02Der Streamer erreicht die Vorstadt von Saint-Denis und sucht nach einem Ort, um Otto anzubinden. Er findet einen Platz zum Anbinden und hofft, dass Otto dort etwas trinkt. Der Streamer überlegt, ob er Otto mit in die Stadt nehmen soll, um einen Arzt zu finden. Er bindet Otto an und sucht nach einem Arzt. Der Streamer fragt die Zuschauer um Rat bezüglich des Anbindens von Pferden im Spiel. Er sucht in der Stadt nach Hilfe für Otto, findet aber nur eine neblige Geisterstadt vor. Der Streamer findet ein Gebäude mit der Aufschrift "Draft Horse" und hofft, dort etwas für Pferde zu finden, stellt aber fest, dass es sich um eine Brauerei handelt. Er versteht immer noch nicht die Regelung mit den Pferden in der Stadt. Der Streamer fragt eine Frau, ob sie Ärztin ist oder sich mit Pferden auskennt. Die Frau empfiehlt einen Pferdearzt auf der Range, weiß aber nicht, wie man Otto zum Trinken bringt. Sie schlägt Kraftfutter vor. Der Streamer zeigt der Frau Otto und sie ist entsetzt über seinen Zustand. Sie vermutet, dass Otto Pferdekraftfutter benötigt und dass er deswegen kotet. Der Streamer und die Frau diskutieren über Ottos Zustand und die Tatsache, dass er nicht trinkt. Die Frau schlägt vor, ein neues Pferd zu holen und Otto zum Fleischer zu bringen.
Erkundungstour durch die Stadt und Suche nach einem Waffenladen
02:48:37Die Figur erkundet die Stadt, auf der Suche nach einem Waffenladen, nachdem sie fast überfallen wurde. Dabei werden verschiedene Orte wie 'Majestic Daylast', 'Garnsmith', 'Cellwalker' und 'Banking-Kau' passiert, wobei sich herausstellt, dass 'Banking-Kau' eigentlich 'Baking' (Backen) bedeutet. Es wird festgestellt, dass die englische Sprache für jemanden aus Österreich eine Herausforderung sein kann. Die Figur sucht nach einem Waffenladen, um sich vor möglichen Überfällen zu schützen, und fragt Passanten nach dem Weg. Es wird ein rotes Haus als Hinweis genannt, wo sich der Büchsenmacher befinden soll. Die Suche gestaltet sich schwierig, und die Figur fährt Straßenbahn, um die Suche zu beschleunigen. Letztendlich wird ein Mann getroffen, der den Weg zum Büchsenmacher im roten Haus weist. Es stellt sich heraus, dass der Laden leicht zu übersehen ist, was die Suche zusätzlich erschwert. Es wird ein Chinese Restaurant passiert, wo die Figur asiatischen Durchfall befürchtet.
Verwirrung und Suche nach dem Büchsenmacher
02:54:32Die Figur sucht nach dem Büchsenmacher, findet aber nur einen leeren Laden vor. Ein anderer Mann wartet bereits seit einer halben Stunde auf den Büchsenmacher, der angeblich ein Gespräch im Hinterhof führt. Die Situation erscheint verdächtig, und es wird vermutet, dass der Büchsenmacher möglicherweise nicht anwesend ist. Es wird erwähnt, dass jemand umgekippt ist und ein Doktor gerufen wurde, was die Suche zusätzlich erschwert. Die Figur und ihr Begleiter finden zwei bewusstlose Personen und äußern sich besorgt über deren Zustand. Sie vermuten, dass die Personen möglicherweise Opium geraucht haben oder sogar tot sind. Die Figur befragt Passanten nach einem 'Geistig-Verwirrten', der vorbeigerannt sein soll, und nach den bewusstlosen Personen. Schließlich wird der Büchsenmacher gefunden, der sich in einem Privatbereich aufhält. Die Figur entschuldigt sich für die Störung und erfährt, dass der Büchsenmacher bald zurück sein wird.
Geldprobleme und Suche nach einer günstigen Waffe
03:05:25Die Figur muss Geld von der Bank abheben, um den Arzt zu bezahlen und Waffen zu kaufen. Es stellt sich heraus, dass die Banken in Valentine und der aktuellen Stadt nicht zusammenarbeiten, was den Zugriff auf das Geld erschwert. Die Figur hat nur 4,50 Dollar zur Verfügung und sucht nach einer Möglichkeit, eine Waffe zu kaufen oder zu tauschen. Ein Treffen mit einem Waffenhändler offenbart, dass Pistolen sehr teuer sind (ab 320 Dollar), da er sich auf Pistolen spezialisiert hat und Revolver nicht verkauft. Er empfiehlt Mr. West in Annisberg oder Mr. Blue in Rhodes, die günstigere Revolver verkaufen. Die Figur überlegt, Silber oder andere Wertgegenstände zu verkaufen, um an Geld zu kommen. Die Figur erfährt, dass sie Silber woanders besser verkaufen kann. Sie beschließt, Mr. Blue in Rhodes aufzusuchen, um eine günstigere Waffe zu finden. Der asiatische Imbiss wird erneut erwähnt, und die Figur äußert Bedenken wegen des Essens.
Hindernisse bei der Waffenbeschaffung und unerwartete Hilfe
03:16:50Die Figur setzt ihre Suche nach einer Waffe fort, jedoch gestaltet sich die Beschaffung schwierig, da sie neu in der Gegend ist und niemanden kennt. Sie versucht, Wertgegenstände zu verkaufen, um mehr Geld zu erhalten und ihr Geld von der Bank in Valentine zu bekommen. Bei der Bank stellt sich heraus, dass sie nur Geld überweisen kann, wobei eine Gebühr von 10 % anfällt. Sie verkauft Silber-Nuggets für 4 Dollar. Ein Polizist erklärt die Pferderegeln in der Stadt, da es Probleme mit durchgegangenen Pferden gab. Die Figur sucht am schwarzen Brett nach Waffenangeboten und findet ein Angebot für 30 Dollar in Hannesburg. Sie reist nach Ennisburg, um die günstige Waffe zu kaufen, aber der Laden ist nicht offen. Sie trifft den Chief der Stadt, dem sie von ihrer Situation erzählt. Der Chief schenkt ihr überraschend eine Waffe und bietet seine Hilfe an, falls sie Informationen benötigt. Er warnt sie vor zwei verdächtigen Personen auf Pferden, die Reisende überfallen könnten, und empfiehlt, sich an den Sheriff oder die Officer zu wenden.
Begegnung mit Mr. Knackel und Munitionskauf
03:42:53Ein Gespräch mit einem Charakter namens Mr. Knackel findet statt, der seine gestohlene Waffe zurückerlangt hat. Es wird über die Herkunft des Charakters gesprochen, wobei Wien (Wern), Österreich, als dessen Heimatort genannt wird. Der Charakter betont die Größe Wiens im Vergleich zu St. Dennis und äußert den Eindruck, dass Amerikaner die Größe europäischer Städte oft unterschätzen. Später sucht der Charakter einen Laden auf, um Revolvermunition zu kaufen, da er einen Revolver gefunden hat. Der Verkäufer erklärt, dass sie normalerweise keine Revolvermunition führen, aber er findet ein Päckchen für 10 Dollar. Da der Charakter nur 8,50 Dollar besitzt, einigen sie sich auf 8 Dollar. Der Verkäufer gibt den Hinweis, dass er sich wieder melden soll, falls er eine Pistole haben möchte.
Planung eines Banküberfalls und Diskussion über österreichischen Charakter
03:52:09Nach dem Kauf der Munition plant der Charakter, nach Valentine zu reiten, um sein Geld von der Bank zurückzuholen. Er äußert sein Unverständnis über das Banksystem und beschließt, sich ein Pferd zu holen. Während des Ritts nach Valentine denkt der Charakter über seine Entscheidung nach, einen österreichischen Charakter zu spielen, anstatt eine typische Synchronsprecherstimme zu verwenden. Er erklärt, dass er sich bewusst von anderen abheben und einen einzigartigen Charakter schaffen wollte. Er hat recherchiert und herausgefunden, dass es tatsächlich Österreicher gab, die in dieser Zeit in den Westen ausgewandert sind. Er findet es lustig, wie die Österreicher damals im Amiland gesprochen haben müssen, und er glaubt, dass sein Dialekt ihn von anderen abhebt und ein Alleinstellungsmerkmal darstellt.
Spoiler-Frust und GTA 6 Spekulationen
03:56:11Der Charakter spricht über seine Erfahrung mit der Red Dead Redemption 2 Story, die ihm von einem Freund namens Andel gespoilert wurde, was ihm die Lust am Weiterspielen nahm. Er plant, sich an Andel zu rächen, indem er ihm die GTA 6 Story spoilert, sobald das Spiel herauskommt. Er teilt seine Vorhersagen für die GTA 6 Story, spekuliert, dass Chase ein verdeckter oder ehemaliger Polizist sein könnte und dass es am Ende einen großen Twist geben wird. Er vergleicht die GTA 6 Story mit der GTA 5 Story und kritisiert die GTA 5 Story dafür, dass sie aufgrund der drei spielbaren Charaktere zu wenig Bezug zur Storyline hatte. Er glaubt, dass die GTA 6 Story besser sein wird, da es nur zwei Charaktere gibt, die alles zusammen machen.
Geldabhebung in Valentine und Suche nach Pferde-Futter
04:01:41Der Charakter erreicht Valentine und hebt sein Geld von der Bank ab, wobei er enttäuscht feststellt, dass es keine Zinsen gab. Er macht sich auf die Suche nach Futter für sein Pferd und fragt einen Passanten nach einem Laden, der Futter verkauft. Der Passant empfiehlt den Stall in der Nähe. Im Stall erkundigt sich der Charakter nach Futter und erhält den Tipp, Karotten auf der Heartland Farm zu besorgen oder Zuckerwürfel auf der Emerald Ranch. Ein anderer Charakter namens Holly gibt ihm 10 Karotten. Es wird erwähnt, dass das Pferd nicht überanstrengt werden sollte. Holly gibt den Hinweis, dass in der Nähe von Strawberry und Blackwater Banditen ihr Unwesen treiben und man diese Gegenden meiden sollte. Der Charakter erfährt, dass die Qualität der Stallburschen-Pferde nicht sehr gut ist.
Minenarbeit und Lampenkauf
04:07:27Während einer Unterhaltung mit Holly und einem anderen Charakter namens Robert, erfährt der Charakter, dass er in der Mine gearbeitet hat und dafür 60 Dollar erhalten hat. Der Charakter erfährt, dass es in der Schmiede eine Axt mit einem Helm und einer Lampe gibt, die man für 16 Dollar kaufen kann. Ein anderer Charakter bietet dem Protagonisten eine gebrauchte Laterne für 25 Dollar an, aber er handelt den Preis auf 15 Dollar herunter. Nach dem Kauf der Laterne gibt ihm der Verkäufer den Tipp, Karotten auf der Emerald Ranch zu kaufen, da diese besser als Hafer seien und das Pferd schneller machen würden. Er erfährt auch, dass es in Annisburg einen Mr. West gibt, mit dem man sprechen kann, wenn man öfter dort ist. Der Charakter füttert sein Pferd Otto mit den Karotten.
Suche nach Karotten auf der Emerald Ranch
04:23:37Der Charakter reitet mit seinem Pferd Otto los, um die Emerald Ranch zu finden, wo er Karotten kaufen möchte. Er konsultiert die Karte, um den Weg zu finden, und erinnert sich daran, dass ihm gesagt wurde, dass die Ranch nördlich von Valentine in der Nähe von Apfelbäumen liegt. Während des Ritts äußert er die Hoffnung, nicht überfallen zu werden, da er jetzt eine Waffe zur Selbstverteidigung besitzt. Er erreicht die Emerald Ranch und bemerkt einen Saloon. Er erinnert sich daran, dass es sich um das 1 zu 7 Gelände handeln soll, eine Pferderanch. Er betritt das Gelände und wird von einem Mann angesprochen, der sich darüber beschwert, dass er einfach so hereingegangen ist. Der Charakter erklärt, dass er nur Karotten kaufen möchte, da ihm gesagt wurde, dass es hier einen Karottenverkauf gibt.
Missverständnis auf der Emerald Ranch
04:31:29Der Charakter fragt den Ranchbesitzer nach Karotten, da ihm gesagt wurde, dass er diese hier kaufen kann. Der Ranchbesitzer ist verwirrt und erklärt, dass er die Karotten nicht einfach so nehmen kann. Der Charakter stellt klar, dass er nicht vorhatte, die Karotten zu stehlen, sondern dass er einen Stand oder Laden erwartet hatte, wo er sie kaufen kann. Er erklärt, dass ihm in Valentine gesagt wurde, dass die Emerald Ranch der richtige Ort für Karotten sei. Der Ranchbesitzer bestätigt dies, stellt aber klar, dass man sie hier käuflich erwerben kann. Der Charakter betont, dass dies seine Absicht war und dass er nur nach einem Verkaufsstand gesucht hat. Der Ranchbesitzer scheint das Missverständnis zu verstehen und die Situation zu entschärfen.
Erkundungstour und Begegnung mit einem ungewöhnlichen Charakter
04:33:55Erste Erkundungen auf der Karte und Interaktionen mit anderen Charakteren. Bei der Suche nach Karotten für sein Pferd trifft der Charakter auf einen Farmer, der ihm diese schenkt, warnt ihn aber davor, einfach so Häuser zu betreten. Später begegnet der Charakter einem Mann, der ihn mit vorgehaltener Waffe zwingt, ihm bei der Suche nach einem Kutschenräuber zu helfen. Nach dieser skurrilen Begegnung beschließt der Charakter, die Stadt Blackwater zu besuchen, um dort nach dem Rechten zu sehen. Auf dem Weg dorthin werden Überlegungen zu verschiedenen Charakterkonzepten angestellt, darunter die Idee, eine Figur im Stil von Billy the Kid zu erstellen. Die Reise führt durch unterschiedliche Landschaften, wobei der Charakter stets auf der Hut vor möglichen Gefahren ist.
Ankunft in Blackwater und erste Eindrücke
05:06:53Nach einer ereignisreichen Reise erreicht der Charakter Blackwater und stellt fest, dass die Stadt nachts ruhig ist. Er erkundet die Stadt, entdeckt verschiedene Geschäfte und Einrichtungen, darunter einen Metzger, einen Sheriff und einen Hafen. Der Charakter versucht, mit dem Sheriff über die Begegnung mit dem verwirrten Mann zu sprechen, erfährt aber, dass dieser dem Deputy unbekannt ist. Trotz der Ruhe in der Stadt plant der Charakter, ein Hotel zu finden, um sich auszuruhen, muss aber feststellen, dass viele Einrichtungen geschlossen sind. Die Schönheit und das Flair der Stadt werden hervorgehoben, wobei der Charakter feststellt, dass Blackwater die perfekte Größe für eine Stadt hat.
Erkundung der Geschäfte und Outfit-Anpassung
05:14:02Der Charakter setzt seine Erkundungstour durch Blackwater fort und besucht verschiedene Geschäfte, darunter einen Schneider. Dort probiert er verschiedene Kleidungsstücke und Accessoires an, um sein Outfit anzupassen. Besonders angetan ist er von einer Schiebermütze, die er schließlich kauft. Während der Anproben vergleicht er sein Aussehen mit bekannten Figuren wie Mundl und stellt fest, dass die Stadt viele Möglichkeiten zur individuellen Gestaltung bietet. Trotz der fortgeschrittenen Stunde und der Müdigkeit des Charakters bleibt die Spielfreude und der Entdeckergeist erhalten. Das Ziel ist es, einen einzigartigen Look zu kreieren und die Stadt in all ihren Facetten kennenzulernen.
Suche nach Unterkunft und Vorbereitung auf das Stream-Ende
05:19:00Die Suche nach einem geöffneten Hotel gestaltet sich schwierig, da viele Einrichtungen in Blackwater geschlossen sind. Der Charakter erkundet weiterhin die Stadt, entdeckt einen Gunsmith und einen Saloon, die jedoch beide geschlossen sind. Trotz der fehlenden Unterkunftsmöglichkeit lässt sich der Charakter nicht entmutigen und genießt die Atmosphäre der Stadt. Er beschließt, die Nacht an einem öffentlichen Ort zu verbringen und den Stream bald zu beenden. Abschließend bedankt sich der Charakter bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und kündigt einen Raid für einen anderen Streamer an. Er gibt zu, neu auf Twitch zu sein und sich noch nicht mit allen Funktionen auszukennen, freut sich aber über die positive Erfahrung und plant, in Zukunft öfter auf Fat Lady zu streamen.