Postal 2

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Postal 2

Streamstart und Plattformentscheidung

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Der Stream startet mit der Begründung, warum Postal 2 heute auf Twitch und nicht auf YouTube gespielt wird, da Twitch als entspanntere Plattform gilt. Es wird ein Face Reveal von Freddy erwähnt, der bereits vorher angekündigt wurde, und ein Raid von ihm angesprochen, was eine Kooperation oder gemeinsame Aktivität darstellt. Zudem wird die langjährige Jugend-Erfahrung mit dem Spiel und die Entscheidung, es heute zum ersten Mal als Let's Play zu streamen, erklärt. Die Community wird zur Interaktion eingeladen, während die technischen Aspekte und die Unentspanntheit des Spiels auf YouTube diskutiert werden.

Erste Aufgaben und chaotische Spielbeginn

00:01:43

Nach den einleitenden Worten beginnt das Gameplay mit der ersten Aufgabe: das Abholen des Paychecks und das Kauf von Milch. Es wird erklärt, dass man diese Aufgaben auf zwei Wegen erledigen kann – legal oder durch brutale Methoden. Der Streamer versucht, semi-brutal zu spielen, gerät aber schnell in Schwierigkeiten, als er in ein Haus einbricht und von der Polizei verfolgt wird. Dabei sammelt er nützliche Gegenstände wie eine Weste und eine Waffe, aber sein Wanted Level steigt, was zu mehreren Verfolgungsszenen führt. Der Chat wird über das Spielprinzip und die Jahre 2003 aufgeklärt.

Katzenminze und sonderbare Spielmechaniken

00:09:45

Das Spiel vermittelt den absurd-humorvollen Charakter, in dem Katzenminze konsumiert wird, was zu Zeitlupe-Effekten und der Möglichkeit führt, Katzen als Schalldämpfer für Schrotflinten einzusetzen. Der Streamer zeigt einen Easter Egg-Katzengarten auf Dächern und demonstriert, wie man Katzen mit Minze anlocken kann, ohne sie eigentlich zu beabsichtigen. Die brutalen und unkorrekt wirkenden Aspekte werden erwähnt, wobei die Ähnlichkeit zu South Park betont wird. Technische Aspekte wie Soundprobleme werden nur am Rande behandelt, der Fokus liegt auf der chaotischen Dynamik des Spiels.

Petitionen und Missionsdruck im Alltag

00:18:17

Der Streamer übernimmt neue Aufgaben, darunter das Sammeln von Unterschriften für eine Petition gegen Gewalt in Videospielen und das Zurückbringen eines entliehenen Buches. Die Herausforderungen umfassen das Überwinden von Gegnern wie Polizisten und Protestierenden, die oft bewaffnet sind. Besonders schwierig erweist sich die Interaktion mit NPCs, die kaum zur Unterschrift bereit sind, was zu aggressiven Konfrontationen führt. Gleichzeitig wird der Besuch in der Kirche vorbereitet, wo Sünden gesühnt werden müssen, was additional Charakterinteraktionen mit sich bringt.

Banküberfall und gesellschaftliche Proteste

00:34:14

Das Spiel baut mit einer Bank-Szene auf, in der der Streamer versucht, unbemerkt in die Bank einzudringen, durch ein Glasdach. Nach einem erfolgreichen Überfall, bei dem er Geld stiehlt, wird er von der Polizei und bewaffneten Protestierenden verfolgt, die gegen Spiele protestieren. Es folgt eine Chaosphase in einer Shopping Mall, wo der Streamer eine Waffe kauft, um sich zu verteidigen, und zusätzliche Aufgaben wie das Sammeln einer Autogramm-Unterschrift angeht. Die Szene endet mit einer brennenden Bibliothek und einem Ausbruch durch ein Jump'n'Run-Element.

Itemsammlung und Abschluss mit sozialem Experiment

00:51:15

Gegen Ende des Streams kauft der Streamer Waffen und Munition in einem Geschäft und besucht die Kirche, wo er durch das Schüren von Kerzen und das Umwerfen von Gegenständen Sünden sühnt, aber auch Gegner anlockt. Eine ausgefeilte Szene folgt, in der ein 'soziales Experiment' vor der Mall durchgeführt wird, bei dem NPC-Reaktionen auf Angriffe getestet werden, was zu übertriebenen und makabren Ergebnissen führt. Der Stream endet mit dem Betreten der Mall, wo Security und Polizei anwesend sind, und der Hinweis auf weitere chaotische Interaktionen, während der Fokus auf dem Gameplay bleibt und Belohnungen im Hintergrund erwähnt werden.

Verwirrung und Heilungssuche in der Stadt

01:23:24

Der Spieler ist verwirrt und sucht vergeblich nach Lebensmitteln oder Gegenständen zur Heilung. Er findet eine Katzenfigur, scheint aber nicht viel Freude daran zu haben. Es folgt eine Begegnung mit der Polizei, die ihn als 'Karen' bezeichnet und zum Weggehen auffordert. Die Suche nach Nahrung wird fortgesetzt, wobei Snackautomaten entdeckt werden, die jedoch keine brauchbaren Ergebnisse liefern.

Probleme mit Tieren und Vandalismus

01:24:29

Die Erkundung führt zu einem Geschäft mit Katzen und Hunden, die zu kaufen oder zu klauen sind. Der Spieler zeigt Interesse an einem Hund, entscheidet sich aber gegen den Kauf und schlägt den Besitzer sogar. Es gibt Probleme mit der Polizei aufgrund von Vandalismus, insbesondere als er eine Scheibe einschlägt. Er versucht, Tiere zu retten und nimmt eine Katze mit, wird aber von Hunden angegriffen und hat nur noch wenig Leben.

Besuch des VR-Ständes und Gary Coleman

01:35:49

Der Spieler besucht einen VR-Stand in einem Geschäftszentrum, wo er 'Postal Redux' für 10 Dollar kauft. Später sucht er nach Gary Coleman, um ein Autogramm zu bekommen. Bevor er den Laden betritt, erwirbt er ein Buch, wird aber von der Polizei angegriffen. Nachdem er das Autogramm erhalten hat, flieht er aus dem Laden, weil er eine erneute Polizei-Präsenz befürchtet.

Gefängnisaufenthalt und Ausrüstungswiedererlangung

01:54:14

Nachdem er sich absichtlich von der Polizei verhaften lässt, landet er im Gefängnis und wird seiner gesamten Ausrüstung beraubt. Um an seine Sachen zu gelangen, durchsucht er das Polizeirevier (Paradise Police Department) und muss dabei aufpassen, nicht wieder verhaftet zu werden. Nach einer mühsamen Suche findet er alle seine verlorenen Gegenstände in einer Kammer wieder.

Jagd nach dem Weihnachtsbaum und Side-Mission

01:59:40

Der Spieler macht sich auf den Weg, um einen Weihnachtsbaum zu holen. Auf dem Weg entdeckt er einen versteckten Schulbus, der ihn zu einer Side-Mission verleitet. Drinnen findet er ein Geheimversteck mit Waffen und Munition, was sich als sehr nützlich erweist. Er speichert seinen Fortschritt und setzt anschließend die Suche nach dem Weihnachtsbaum fort.

Elefantensteaks und Abschluss der Missionen

02:46:14

Der Spieler setzt seine Mission fort und sucht nach Elefantensteaks. Er findet eine Grillstätte, wo die Steaks direkt verarbeitet werden. Beim Versuch, Fleisch zu besorgen, gerät er in einen Kampf mit einem Elefanten, entkommt aber. Anschließend geht er zur Polizeistation, um eine Strafgebühr zu bezahlen, und sucht nach der richtigen Zahlbox, die er schließlich findet und nutzt, um seine fälligen Abgaben zu begleichen.

Frühe Navigation und Chat-Diskussion

02:56:48

Der Streamer navigiert zunächst durch die Umgebung und bemerkt eine Permaban im Chat, die Verwunderung auslöst, da der Inhalt nicht einsehbar ist. Es folgt eine Erkundung der Map, bei der nach einer effizienten Route gesucht wird. Dabei wird eine Abkürzung entdeckt, die jedoch mit Risiken verbunden ist, da die Respawn- Mechanik unklar ist. Die Gameplay-Sequenz zeigt eine lockere Herangehensweise an das Spiel, wobei über die Map-Logik und mögliche Falle nachgedacht wird. Die Stimmung bleibt entspannt, auch wenn technische Details wie das Speichern von Zwischenständen besprochen werden. Insgesamt wird ein Grundton der Neugierde und Experimentierfreude etabliert.

Erkundung der Mall und Napalm Factory

02:59:32

Der Streamer entscheidet sich, die Paradise Mall und die Napalm Factory zu besuchen. In der Mall kommt es zu Interaktionen mit NPCs, die als friedlich beschrieben werden, was zu einer humorvollen Dynamik führt. Die Navigation durch die Factory wird als herausfordernd dargestellt, da sie voll mit SWAT-Einheiten ist und einer Schokoladenfabrik aus 'Charlie' ähnelt. Ein Kaufvorgang wird erwähnt, der den Zugang zur gesamten Anlage legalisiert und die Quest-Fortschritte erleichtert. Dabei wird die Atmosphäre als 'geil' und eindringlich charakterisiert, mit Hinweisen auf Backroom-ähnliche Raumstrukturen. Die Sequenz betont die spielerische Erforschung von Orten und die Freude an unerwarteten Entdeckungen.

Kampf und Waffenfindung

03:07:34

Nachdem die Napalm Factory abgeschlossen ist, konzentriert sich der Streamer auf die Bewältigung von Herausforderungen, darunter ein vermeideter Bossfight. Durch eine spezielle Taktik gelingt es, den Bossgegner frühzeitig auszuschalten, was als 'geil' und clever kommentiert wird. Anschließend wird eine mächtige Sense-Waffe gefunden, die erheblichen Spaß bereitet und den Spielverlauf vereinfacht. Es folgen intensive Kampfsequenzen gegen diverse Gegner, einschließlich SWAT und Zivilisten, wobei die neue Waffe ihre Effektivität unter Beweis stellt. Die Ereignisse zeigen die dynamische Natur des Spiels und die Befriedigung, durch improvisierte Lösungen Fortschritte zu erzielen.

Vorbereitung auf den letzten Tag und Paket-Abholung

03:19:04

Der Streamer bereitet sich auf den Abschluss des Spiels am Freitag vor, indem er ein Paket abholen muss. Die Suche nach diesem Paket führt durch komplexe Map-Bereiche, wobei Irrwege und Fehlentscheidungen zu Verwirrung führen. Nach mehreren Versuchen wird das Paket gefunden, jedoch verursacht die Abholung unerwartete Probleme, wie den Einschluss in einer Falle. Der Streamer reflektiert über die Kosten-Nutzen-Relation und entscheidet, dass manche Quests effizienter anders umgesetzt werden können. Parallel dazu werden Vorbereitungen für die bevorstehende Geburtstagsparty von Uncle Dave getroffen, die neue Ziele setzt. Diese Phase unterstreicht die strategische Planung und die humorvollen Frustrationen im Spiel.

Abschluss des Spiels und zukünftige Pläne

03:53:20

Nach erfolgreicher Übergabe des Geschenks an Uncle Dave und der Bewältigung der letzten Herausforderungen kehrt der Streamer nach Hause zurück. Die Beendigung von Postal 2 wird gefeiert, wobei die Gesamtzeit von etwa vier Stunden und dreißig Minuten erwähnt wird. Es folgen Ausblicke auf zukünftige Streams: Das DLC 'Parade Lost' und möglicherweise 'Apocalypse Weekend' werden angesprochen, ebenso wie der geplante Stream von Mafia 2. Der Streamer betont, dass Inhalte wie Postal 3 ausgelassen werden, da sie nicht den Erwartungen entsprechen. Die Abschlussphase ist geprägt von Reflexion über die Erfahrungen und der Ankündigung kommender Inhalte, was die Community einbindet.