Schedule I zocken / Danach vielleicht noch Reaction
Drogendealer-Imperium wird aufgebaut
Es wurde die Grundlage für ein kriminelles Imperium in einem Videospiel geschaffen. Nachdem die erste Unterkunft nicht mehr ausreichte, wurde ein neues, größeres Zentrum gekauft und die gesamte Infrastruktur dorthin verlegt. Um das Geschäft zu professionalisieren, wurde ein erster Händler eingestellt, der fortan die Deals für den Betrieb übernimmt.
Streamstart und Einführung in Schedule
00:00:00Der Stream beginnt mit einem herzlichen Willkommen und einem Versuch, einen gemeinsamen Chat mit Freddy einzurichten. Der Streamer stellt das neue Spiel Schedule vor, in dem es um den Anbau und Verkauf von Drogen geht, und warnt vor der Übertragung auf reale Drogen. Das Tutorial beginnt, in dem die grundlegenden Mechanismen wie das Ernten und Packen von Pflanzen gezeigt werden. Dabei stellt sich der Streamer als 'Held der Drogen' vor und arbeitet sich durch die anfänglichen, etwas unübersichtlichen Lernschritte.
Erste Deals und Charaktererstellung
00:03:28Nachdem das Tutorial abgeschlossen ist, beginnt das eigentliche Spiel. Der Streamer macht seine ersten Deals, indem er OG-Kush in der Stadt verkauft. Es kommt zu unangenehmen Begegnungen mit der Polizei, die eine Durchsuchung des Inventars durchführen. Anschließend erstellt der Streamer seinen Charakter mit dem Ziel, wie ein abgefahrenes Drogendealer-Look auszusehen, wobei er bewusst einen stark an Gronkh erinnernden Charakter erschafft.
Freddys Ankunft und gemeinsamer Start
00:29:11Während der Streamer den Prolog bereits beendet hat, kommt Freddy ins Spiel. Der Streamer hat aus Versehen weitergespielt und die Geschichte bis zum Motel allein vorangetrieben, während Freddy noch den Anfang absolviert. Es stellt sich heraus, dass ab dem Motel-Besuch die Geschichte kooperativ fortgesetzt wird. Beide treffen sich in der Lobby und der Streamer fasst Freddy auf den aktuellen Stand: Ihr Van wurde von einem Kartell zerstört und sie sind praktisch bei null und müssen neu anfangen.
Neubeginn im Motel und erste Einkäufe
00:44:06Nach dem Neustart in der gemeinsamen Lobby sind beide Spieler im Motel untergebracht. Mit dem wenigen Geld, das ihnen übrig geblieben ist, machen sie sich auf den Weg in den Hardware-Store, um die ersten Ausrüstungsgegenstände wie eine Grow-Tent, Erde und eine Giesskanne zu kaufen. Sie bauen ihre Anlage im Motelzimmer auf und erhalten den Auftrag, über den Payphone bei einem Sammler Marihuana-Samen zu bestellen, um mit dem Anbau zu beginnen.
Einrichtung des Verkaufs und Müllgeschäft
00:54:18Um die geernteten Pflanzen zu verkaufen, rüsten sie sich aus: Sie kaufen zehn Verpackungstüten und eine Mülltüte im Hardware-Store. Der Streamer listet das OG-Kush für 50 Dollar pro Tüte in der Produkt-App auf. Beide arbeiten daran, die Dinge zu verpacken. Dabei stellen sie fest, dass man mit dem Müll, den man in speziellen Automaten abgibt, Geld verdienen kann, was ein weiteres Einkommensquellen darstellt.
Erster Deal und Ping-Pong Spiel
00:58:57Nachdem die Pflanze fertig ist und die Verpackung steht, kommt ein Kunde per Nachricht an und kauft den OG-Kush zu einem fairen Preis. Es gibt eine Ausgangssperre in der Stadt. Um die Zeit zu überbrücken, spielen die beiden eine Runde Ping-Pong gegeneinander, wobei sie versuchen, den Highscore zu knacken, während sie auf den nächsten Deal warten und die Pflanze weiter wachsen lassen.
Anfangsphase und Materialverarbeitung
01:00:24Der Streamer beginnt mit der Verarbeitung von Hanfmaterialien und stellt fest, dass nur Blüten für den Verkauf verwendet werden können, während Blätter als unbrauchbar deklariert werden. Er plant, mit einem Partner die acht erhaltenen Baggies aufzuteilen, um Deals abzuschließen. Der Fokus liegt auf dem schnellen Start in den Drogenhandel und dem Versuch, ein erstes Geschäft in der Downtown-Region abzuwickeln, während der Streamer auf mögliche Polizeikontrollen hinweist.
Einnahmen durch Müllsammeln
01:05:00Eine neue, unerwartete Einnahmequelle wird entdeckt: das Sammeln von Müllsackinhalt, die sich als sehr profitabel erweist. Der Streamer verdient durch das Einsammeln und Verarbeiten von Müllsignifikant mehr Geld, als er zuvor durch den Verkauf von Drogen erzielt hat. Er erwägt, den Müll-Grabber als Werkzeug zu nutzen und stellt fest, dass diese Aktivität eine lohnendere Alternative zum Anbau von Pflanzen sein könnte.
Regionen-Freischaltung und Kundenakquise
01:12:24Es wird deutlich, dass bestimmte Aktivitäten wie das Freischalten von Kundengruppen und das Verkaufen an Kunden an das Entsperren spezifischer Stadtgebiete gebunden ist. Der Streamer muss zunächst ein Kartell austreiben oder eine Region anlocken, um den Handel auszuweiten. Er versucht, über das Anbieten von kostenlosen Proben neue Kunden zu gewinnen, was jedoch manchmal an fehlenden Connections scheitert.
Abwicklung von Geschäften und Partnerschaften
01:21:42Der Streamer verhandelt aktiv mit Kunden, macht Gegenangebote und führt Deals zu vom Chat vorgeschlagenen Terminen durch. Er betont die Notwendigkeit, Geschäfte koordiniert und zeitlich abgestimmt durchzuführen. Er muss weiterhin nach zehn Kunden suchen und gleichzeitig an seinem Basis-Imperium arbeiten, indem er weitere Anlagen aufbaut und eine neue Verkaufsstelle plant.
Expansion und Verlegung der Basis
01:27:49Nach der erfolgreichen Absolvierung einer Mission wird eine neue, größere Unterkunft gekauft. Die gesamte Infrastruktur, inklusive Anbauzelte und Verpackungsstation, wird in den neuen Standort verlegt. Gleichzeitig wird die alte, gemietete Unterkunft komplett ausgeraubt und die gestohlenen Gegenstände mitgenommen, um die neue Basis einzurichten und zu erweitern.
Gewinnung von Personal und zukünftige Pläne
01:55:20Mit der verbesserten Basis und einer wachsenden Kundenbasis, entscheidet sich der Streamer, personal zu rekrutieren. Er erwirbt den ersten Händler, Benji Coleman, und denkt über den Ausbau seines Netzwerks nach. Währenddessen wird ein weiterer Deal für die nächste Runde eingeholt, was den fortlaufenden Fokus auf den alltäglichen Drogenhandel zeigt, während die Infrastruktur langsam wächst.
Drogengeschäfte und Finanzen
01:56:19Der Streamer berichtet über erfolgreiche Drogendeals und seine steigende Umsatzbasis. Er verkauft verschiedene Substanzen wie OG-Kush und Quetschies für hohe Preise und gibt an, bereits 1000 Dollar am Tag verdient zu haben. Dabei wird auch die Planung weiterer Geschäfte angesprochen und der Inventarstatus geprüft, inklusive der verbleibenden Mengen an Drogen und der notwendigen Bargeldverwaltung für zukünftige Transaktionen.
Investitionen und Maschineneinkauf
01:58:28Nach dem schnellen Geldverkauf plant der Streamer, die Einnahmen in die Erweiterung seines Operationszentrums zu reinvestieren. Er kauft mehrere „Zelte“ zur Aufzucht von Pflanzen sowie einen automatischen Bewässerungsautomat, den er zunächst als gemeinschaftliche Anlage versteht. Es folgt die Enttäuschung, als herauskommt, dass der Sprinkler pro Pflanze einzeln gekauft werden muss, was als betrügerisch empfunden und als erheblicher finanzieller Fehlkauf angesehen wird.
Neue Drogen und Kundenakquise
02:01:34Das Hauptziel verlagert sich darauf, neue Kundenbeziehungen aufzubauen, um einen zuverlässigen Dealer zu gewinnen. Dazu gehört die Überzeugung von drei Schlüsselpersonen: Chloe, Ludwig und Beth. Durch das Verteilen von „Free Samples“ und den Verkauf neuer Drogensorten wie Diesel-Seeds wird versucht, eine „Friendly Relationship“ zu etablieren, um das Geschäft zu skalieren und den Arbeitsdruck zu reduzieren.
Beginn eines neuen Tages
02:12:22Der Streamer facht den nächsten Tag an und stellt fest, dass die Nacht trotz anfänglicher Probleme einigermaßen erfolgreich war. Er hat neue potenzielle Kunden, einen Dealer und einen Supplier freigeschaltet. Jedoch ist der Verpackungsprozess der fertigen Drogen als sehr aufwendig und zeitraubend identifiziert worden. Parallel wird die dringende Notwendigkeit einer effizienteren Aufbewahrung und eines größeren Lagers diskutiert.
Ausrüstungserweiterung und Polizeikonfrontation
02:21:33Zur Effizienzsteigerung wird die Anschaffung weiterer Ausrüstung wie Gartenscheren und Regale geplant, um den Anbau und die Verarbeitung zu beschleunigen. Die Situation eskaliert, als Polizisten das Zentrum durchsuchen und der Streamer gezwungen ist, beide Beamten zu überwältigen und die Leichen zu beseitigen. Dieser riskante Vorgang erfolgt mit Hilfe von Müllcontainern und wird mit einem fraglichen Status im Spiel hinterlassen, was zu Panik führt.
Neue Drogenfreischaltungen und Beziehungsmanagement
02:30:14Ein Level-Up führt zur Freischaltung neuer Substanzen wie Crack und Viagra, was neue Geschäftsfelder eröffnet. Gleichzeitig wird das Beziehungsmanagement mit Schlüsselkunden fortgesetzt. Allerdings stößt der Streamer auf Widerstand, da potenzielle Kunden ständigablehnen, was auf mögliche Fehler bei der Preisgestaltung oder dem Angebotsmanagement hindeutet. Er bittet den Chat um Ratschläge, um die Verkaufszahlen zu verbessern.
Anheuern eines Dealers und Lagerprobleme
02:42:47Nach wiederholten Misserfolgen beim direkten Verkauf beschließt der Streamer, einen angestellten Dealer (Benji) einzustellen, um das Geschäft zu professionalisieren. Dieser soll die Drogen für einen festen Lohn von 500 Dollar verkaufen. Gleichzeitig wird ein akutes Lagerproblem deutlich, da der vorhandene Speicherplatz für Verpackungsmaterial wie Baggies und Gläser vollständig ausgeschöpft ist, was den Handel weiter erschwert.
Missionserfolg und Verhandlungen mit dem Dealer
02:52:39Nach langer Durststrecke gelingt es dem Streamer, eine Mission erfolgreich abzuschließen und große Mengen an OG-Kush an Kunden zu verkaufen. Mit den Einnahmen und dem restlichen Inventar beginnt die finale Verhandlung mit dem angestellten Dealer Benji. Der Streamer übergibt ihm den gesamten Drogenvorrat, und die Zusammenarbeit beginnt offiziell, was den Übergang von einem Einzelunternehmer zu einem kleinen Drogenimperium markiert.
Organisation und Deal-Management
02:55:15Zu Beginn des Stream-Ausschnitts werden Dealer-Kunden wie Mick Lubin und Beth Penn in ein System aufgenommen. Dabei wird die Kapazität von acht Kunden pro Deal angesprochen, die Liste der verfügbaren Kunden ist jedoch bereits länger. Es gibt Pläne für Sour Diesel und die Notwendigkeit, sich zu verpacken und die Deals zu organisieren, wobei die Kunden per Telefon kontaktiert werden sollen, um Direktkommunikation zu vermeiden. Gleichzeitig wird die baldige Notwendigkeit eines größeren Lagers oder einer Immobilie diskutiert, da der derzeitige Lagerplatz zur Neige geht und die Akquisition eines Bungalows für 6000 Dollar in Betracht gezogen wird.
Verpackungslogistik und Platzmanagement
02:57:40Es besteht akuter Mangel an Lagerplatz und eine unübersichtliche Menge an unverpacktem Drogenmaterial. Um dieses Problem zu lösen, werden große Mengen an Gläsern gekauft, um die Produkte effizienter stapeln zu können und Platz zu sparen. Ein wichtiges Ziel ist es, das gesamte Inventar zu verpacken, um es später einfacher zu verkaufen. Gleichzeitig wird die Anschaffung eines Autos oder eines Vans als notwendig erachtet, um die Logistik zu verbessern und den Deal-Prozess effizienter zu gestalten. Die Anschaffung eines besseren Skateboards wird ebenfalls getestet, als schnelle Fortbewegungsmöglichkeit.
Polizeipursuit und Deal-Risiken
03:08:24Ein Deal entwickelt sich zu einem高风险-Ereignis, da der Streamer von der Polizei verfolgt und letztlich festgenommen wird. Die Situation ist hochspannend und erfordert schnelle Aktionen, wie das Verstecken des Materials. Er kann sich jedoch aus der Situation befreien und wird wieder freigelassen. Dies führt zur Erkenntnis, dass Deals in der Nacht vermieden werden sollten, da die Polizeipräsenz und das Risiko einer Festnahme zu hoch sind. Es folgt der Entschluss, keine nächtlichen Deals mehr durchzuführen und stattdessen auf den nächsten Tag zu warten.
Produktherstellung und Mischstation
03:16:17Fokus verlagert sich auf die Herstellung neuer und wertvollerer Drogenprodukte. Eine Mischstation wird gekauft, um verschiedene Inhaltsstoffe wie Hustensaft, Paracetamol oder Viagra mit der Grundware Weed zu kombinieren. Das Ziel ist, einzigartige und profitablere Produkte wie 'Ständergras' zu kreieren, das sich gut verkauft. Gleichzeitig wird die Ernte von Pflanzen und die Notwendigkeit der Bewässerung thematisiert, um den Produktionsfluss aufrechtzuerhalten.
Geschäftliche Expansion und Automatenglucksspiel
03:28:09Um weiter wachsen zu können, wird die Anschaffung einer Fabrik oder eines großen Lagers als notwendiger Schritt identifiziert. Dies wird durch den Kontakt zu einem Immobilienmakler und die Besichtigung einer möglichen Immobilie vorangetrieben. Parallel dazu wird das Glücksspiel im Casino als Ablenkung und potentielle Einnahmequelle genutzt. Dabei wird ein strategischer Ansatz verfolgt und mit Blackjack-Spielen werden Gewinne erzielt, was zu einer hochsommerlichen Stimmung führt.
Fabrik-Zugang und neue Mischungen
03:48:20Die Aufmerksamkeit richtet sich auf die Fabrik. Der Zugang ist zunächst nur zu bestimmten Zeiten, bis morgens 6 Uhr, möglich. Nachdem die Erforschung des Geländes kurzzeitig durch eine Verfolgungsjagd durch die Polizei unterbrochen wird, versucht der Streamer, die neuen Möglichkeiten der Fabrik für die Herstellung von Produkten zu nutzen. Es werden neue Mischrezepte mit Hustensaft getestet, die jedoch scheitern. Daraufhin werden stattdessen erfolgreiche Mischungen mit Paracetamol ausprobiert, die zu neuen Produktnamen führen.
Neuer Standort und Einkauf
04:01:05Nach dem Umzug in das neue Haus wird die Organisation der Räumlichkeiten und des Inventars thematisiert. Der Streamer konzentriert sich darauf, die vorhandene Ausrüstung wie Betten und den Fernseher zu platzieren und überlegt, welche Gegenstände mitgenommen werden sollten. Gleichzeitig wird der Kauf eines Autos für den Transport in Betracht gezogen, um Platzprobleme zu lösen und den Transport zwischen Standorten zu erleichtern. Der Fokus liegt auf einer effizienten Einrichtung der neuen Operationsbasis.
Einrichtung des Labors
04:17:04Die Planung für das Aufbau des Labors in der neuen Location wird detailliert besprochen. Es gibt eine strategische Debatte darüber, ob es besser ist, alle Komponenten wie Pflanzen und Labor an einem zentralen Ort oder an getrennten Stellen unterzubringen. Die Vor- und Nachteile von Lagerung, Transportaufwand und Arbeitsablauf werden abgewogen. Besonders die Platzierung von Sprinklern und die Notwendigkeit von automatisierten Erzeugern für Erde und Wasser werden als wichtige Investitionen für die Effizienz identifiziert.
Lager- und Inventarmanagement
04:31:01Die Optimierung des Lagers im neuen Standort erfordert eine komplette Neustrukturierung. Der Streamer tauscht kleine gegen große Lagerregale aus, um mehr Stauraum zu schaffen. Eine präzise Sortierung der verschiedenen Items wie Zutaten, fertige Produkte, Verpackungsmaterial und Ausrüstung wird durchgeführt, um einen übersichtlichen und funktionierenden Arbeitsablauf zu gewährleisten. Dies ist eine entscheidende Vorbereitung für die anstehende Drogenproduktion und den Verkauf.
Drogenproduktion und -veredlung
04:37:38Der Streamer beginnt mit der Verarbeitung der vorhandenen Drogen, insbesondere Green Crack, und mischt diese mit Medikamenten wie Paracetamol und Viagra, um hochwertigere Produkte wie 'Ständer-Crack' und 'Ständer-Gras' herzustellen. Parallel dazu werden die Zutaten für weitere Mischungen wie 'Gas-Gras Purple' und 'Bananagrass Purple' getestet. Ziel ist es, den Wert der Produkte zu steigern, um später einen höheren Gewinn zu erzielen.
Musikdiskurs und Sampling
04:41:25Während der Arbeit kommt es zu einem längeren philosophischen Austausch über die Unterschiede zwischen Sampling und Kopieren in der Musikproduktion. Der Streamer erläutert, dass Sampling die offizielle Nutzung und Bearbeitung eines existierenden Tracks mit Lizenzzugang ist, während Kopieren (Plagiat) das unerlaubte Übernehmen von Melodien oder Stilistiken ohne Genehmigung darstellt. Dieses Thema wird anhand aktueller Beispiele und Unterschiede zu Bootlegs und Remixes vertieft.
Produktionsaufbau und Verkauf
04:51:18Nach der erfolgreichen Herstellung verschiedener Drogen wird der Fokus auf die Effizienz der Verpackung verlegt. Der Streamer erkennt die Notwendigkeit einer beren Verpackungsstation, die durch das Erreichen des nächsten Levels freigeschaltet wird. Der Verkauf der fertigen Produkte wie 'Held der Kopfschmerzen' und 'Dark Bud' beginnt, wobei auch der Dealer beliefert wird, um den Drogenhandel in der Spielwelt voranzutreiben.
Drogengeschäfte und Kundenakquise
05:04:14Die Aktivitäten konzentrieren sich auf den Verkauf verschiedener Drogen wie Ständercrack, Refreshing, Dark Bud und Tropical. Der Streamer interagiert mit potenziellen Kunden, versucht diese anzusprechen und seine Waren zu verkaufen. Ein wiederkehrendes Problem ist, dass viele Kunden nicht kaufen wollen oder der geforderte Preis als zu hoch empfunden wird. Trotzdem gelingt es dem Streamer, einige Geschäfte abzuschließen und Umsatz zu erzielen, beispielsweise durch den Verkauf von Tropical für 212 Dollar.
Polizeiverfolgung und Konfrontation
05:10:21Ein zentrales Ereignis ist die wiederholte Konfrontation mit der Polizei. Der Streamer wird gejagt, muss fliehen und versucht, sich zu verstecken, zum Beispiel in einer Mülltonne. Die Verfolgung durch die Polizisten ist intensiv und gefährdet die Geschäfte, da der Streamer nicht mehr frei agieren kann. Eine neue Dynamik entsteht, als der Streamer im Verlauf des Streams angegriffen wird und sich zur Wehr setzen muss, indem er einen Angreifer mit einer Keule niederschlägt und ihn mitnimmt.
Aufbau einer Drogenküche und Produktion
05:15:32Nachdem genug Kapital zusammengetragen wurde, wird die Anschaffung einer Chemistry Station realisiert. Nachts werden die Zutaten wie Acid und Phosphor bei einem Händler namens Oscar eingekauft. Der Streamer beginnt mit dem Kochen von flüssigem Meth in einer selbstgebauten 'Crack Kitchen'. Der Herstellungsprozess ist aufwendig und fehleranfällig, erfordert ständiges Aufpassen, damit nichts daneben geht, und dauert mehrere Stunden im Spiel.
Experimente und Kreativität in der Drogenproduktion
05:20:36Nach erfolgreichem ersten Kochvorgang experimentiert der Streamer intensiv mit dem Mischen verschiedener Zutaten, um neue, wertvollere Drogenkreationen zu entwickeln. Er kombiniert Grundprodukte mit Hustensaft, Paracetamol, Chili und anderen Gegenständen und gibt den Mischungen kreative Namen wie 'Heisenberg', 'Shiny Ständer' oder 'Nightmare Ass'. Das Ziel ist, den Marktwert der Drogen durch diese besonderen Mischungen zu maximieren, obwohl manchmal auch Wertverluste eintreten.
Störende Polizeipräsenz und technische Probleme
05:51:07Ein einzelnes Polizeiauto parkt konstant vor dem Haus des Streamers, blockiert den Eingang und verhindert, dass er sein eigenes Zuhause betreten kann. Die ständige Sirene und das Flackern des Lichtes sind extrem nervig und beeinträchtigen das Gameplay erheblich. Diese Situation wird so belastend, dass der Streamer sich gezwungen sieht, den Spielstand zu speichern und das Spiel neu zu starten, um das Problem zu beheben.
Stream-Ende und Ausblick
06:10:57Nach etwa 6,5 Stunden Streamzeit sieht sich der Streamer an seine Arbeitsverpflichtungen am Donnerstag erinnert und entscheidet, für heute Schluss zu machen. Er gibt einen Ausblick auf die geplanten Streaming-Tage der nächsten Woche. Zuvor liest er noch die Namen von Unterstützern vor und spricht die Probleme mit der Darstellung von Follows und Sub-Gifts auf der Streaming-Plattform an, bevor er den Stream offiziell beendet.