After Humans Projekt !server !vod ! regulärer Stream Donnerstag 19 Uhr

Projekt After Humans: Große Pläne und Vorankommen

Transkription

Das Projekt After Humans schreitet voran. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer neuen, größeren Bergbasis, um das ständige Teleportieren zu beenden. Gleichzeitig wird eine Schmiede für einen geplanten NPC eingerichtet und die Basis mit Hängebrücken und Deko-Elementen verschönert. Zukünftig soll ein eigenes Reaktorsystem entstehen und die Welt durch eine Storyline mit Quests aufgewertet werden.

Minecraft
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Beginn und Aufbau der Burgermaschine

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Der Stream startet mit dem Betrachten einer Burgermaschine, die fast wartungsfrei ist, aber dennoch regelmäßig nachgefüllt werden muss. Es wird überlegt, ob man unzerstörbare Mattung für die Maschine verwenden kann. Nach einer kurzen Optimierung der Produktion wird der Fokus auf ein kombiniertes Vorhaben aus Aufräumen und Bauen gelegt. Ziel ist es, das Gebiet um die Terraforming-Aktivitäten herum zu säubern, um später ein Bauvorhaben zu starten, das Gravel als Ressource benötigt.

Terraforming und Planung des Baugebiets

00:01:46

Es beginnt eine Phase des Terraformings, bei der das Gelände umgestaltet und von Kisten befreit wird, um eine natürlichere Optik zu schaffen. Gleichzeitig wird der Standort für ein großes Bauprojekt geplant, das einen langen Gang und ein repräsentatives Bauernhäuschen beinhalten soll. Besonderes Augenmerk wird auf die Anpflanzung von Bäumen und die Schaffung von schönen Wegen gelegt, um das Areal attraktiver zu gestalten und es in die bestehende Umgebung zu integrieren.

Herstellung des Cleavers und Köpfesuche

00:12:06

Nachdem das Terraforming fortgeschritten ist, wechselt der Fokus zur Herstellung eines Cleavers, da dringend Enderman-Köpfe für zukünftige Projekte wie den Wireless Charger benötigt werden. Dazu werden Materialien wie Manölym und Magical Wood gesammelt und in der Schmiede verarbeitet. Der fertige Cleaver wird mit dem Modifier 'Beheading 5' ausgestattet, um die Kopfchance zu maximieren. Im Anschluss beginnt die Jagd auf Endermänner, um diese Köpfe zu beschaffen.

Erfolgreiche Jagd und Bau des Wireless Charger

00:38:15

Nach anfänglichen Schwierigkeiten und einem unglücklichen Regeneinbruch gelingt es, in einer erfolgreichen Nacht mehrere Endermänner zu töten und deren Köpfe mit dem hochspezialisierten Cleaver zu erbeuten. Mit dem gewonnenen Material und weiteren Ressourcen wie Gold und Octetic Capacitors wird nun der Wireless Charger konstruiert. Dieser Bauteil ist von großer Bedeutung, da er elektrische Werkzeuge und Rüstungen automatisch auflädt und den Arbeitsfluss erheblich verbessert.

Präsentation der Gartenzoll-Maschine

00:47:04

Im Stream wurde eine komplexe Gartenzoll-Maschine vorgestellt, die weitgehend autonom arbeitet. Diese besteht aus einem Planter, der automatisch Eichensetzling pflanzt, und einem Harvester, der diese erntet. Das gewonnene Holz wird weiterverarbeitet, während Blätter und Erde in Kompost-Bins gegeben werden, um Gartenzoll zu produzieren. Diese Maschine ist die Grundlage für eine automatisierte landwirtschaftliche Produktion, die für anstehende Felder genutzt werden soll.

Zukünftige Pläne: Tesseract und Quarry im Deep Dark

00:49:19

Als nächstes steht der Bau eines Tesseract auf dem Programm. Dieser wird benötigt, um eine Quarry im Deep Dark zu betreiben und die geförderten Ressourcen effizient zu transportieren. Für den Tesseract werden Materialien wie Enderium, Silber und Zinn benötigt. Es wird geplant, das Bauvorhaben im Deep Dark zu starten, um die dortigen Ressourcen zu erschließen und die Produktion weiter zu steigern.

Aufbau der Ender-Quarry-Anlage

00:52:41

Der Streamer beginnt mit der Vorbereitung für den Bau einer Ender-Quarry, einem automatisierten Abbauwerkzeug. Er sammelt und verarbeitet diverse Rohmaterialien wie Shiny Ohr, Nuggets, Silber und Enderperlen, um die notwendigen Barren für die Maschine herzustellen. Im Fokus steht dabei die effiziente Verteilung der Ressourcen, um einen reibungslosen Betrieb der Quarry zu gewährleisten. Nachdem die Zutaten wie Enderium und Tin-Barren hergestellt sind, werden die ersten Maschinenteile, wie ein Magma Crucible und ein Fluid Transposer, zusammengestellt.

Integration des Tesseract-Systems

00:56:54

Nachdem die Quarry-Anlage ihre Grundform hat, konzentriert sich der Streamer auf die Einbindung des Tesseract-Systems. Dieses System ermöglicht es, Gegenstände, Flüssigkeiten und Energie über unendliche Distanzen zu transportieren. Die fertiggestellten Tesserakte werden mit der Quarry verbunden und auf eine bestimmte Frequenz eingestellt. Ziel ist es, die von der Quarry abgebauten Ressourcen über das Tesseract-Netzwerk direkt in die Basis zu leiten, ohne dass der Streamer das Abbaufeld manuell besuchen muss.

Optimierung der Rüstung für den Deep Dark

01:03:28

Für den geplanten Einsatz im gefährlichen Deep Dark biome wird die Dark Steel-Rüstung massiv optimiert. Der Streamer verwendet Capacitors und Essenzbeeren, um die Rüstung mit mächtigen Upgrades auszustatten. Dazu gehören eine enorme Speicherkapazität, erhöhte Geschwindigkeit durch Potions of Swiftness und Verbesserungen für das Springen. Ziel ist es, eine leistungsstarke Rüstung zu schaffen, die es ermöglicht, sich im Deep Dark schnell und sicher fortzubewegen und Schäden zu minimieren.

Vorbereitung für den Deep Dark-Einsatz

01:14:16

Nachdem die Rüstung optimiert ist, bereitet der Streamer die konkreten Aktionen im Deep Dark vor. Er baut eine Nätherwarzenfarm, um Potions of Swiftness in effizienter Weise herstellen zu können. Zudem stellt er sicher, dass er genügend Fackeln und andere Ressourcen wie Essen bei sich hat, um die dunkle und gefährliche Umgebung zu überleben. Der geplante Einsatzort für die Quarry wird grob festgelegt, um die späteren Arbeiten zu erleichtern.

Positionierung und Aktivierung der Quarry

01:30:17

Im Deep Dark angekommen, beginnt der Streamer mit der finalen Positionierung und Aktivierung der Ender-Quarry. Er platziert Markierungen, um den genauen Abbaubereich zu definieren, und aktiviert das Gerät. Die Initialisierung der Quarry dauert aufgrund der notwendigen Raumabtastung eine Weile. Während dieser Zeit erkundet der Streamer die Umgebung, findet einen Schatztempel und stellt die Funktionsweise der neu optimierten Rüstung unter Realbedingungen auf die Probe.

Rückkehr und Systemabschluss

01:39:32

Nachdem die Quarry erfolgreich positioniert und aktiviert wurde, kehrt der Streamer zur Hauptbasis zurück. Dort wird das letzte Detail des automatisierten Systems finalisiert: der Tesseract, der die Ressourcen aus dem Deep Dark abtransportiert. Der Tesseract wird so konfiguriert, dass er nur Gegenstände empfängt und Strom sendet, was eine klare Trennung der Aufgaben für zukünftige Kooperationen ermöglicht. Der Streamer gibt einen Ausblick auf die nächsten Schritte, wie den Bau eines eigenen Reaktors.

Bauernarbeit und Story-Aufbau

01:49:03

Nach technischen Vorbereitungen wechselt der Fokus von der Technik zur Landwirtschaft. Es werden mehrere Ackerfelder angelegt, um Nahrungsmittel wie Cheeseburger und Weizen zu ernten. Der Streamer möchte eine Story entwickeln, die mit Custom NPCs ein Questsystem in der Welt einführt. Dafür ist die Planung und der Bau verschiedener Gebiete notwendig, was als größtes Problem angesehen wird.

Entdeckung einer idealen Höhle

01:57:43

Auf der Suche nach einem passenden Ort wird eine wunderschöne, flache Insel entdeckt, die für spätere Bauprojekte wie Kräne und Brücken geeignet wäre. Schließlich wird jedoch eine ideale Höhle für den Bau eines neuen Heims gefunden. Diese Höhle bietet viel Platz, Wasserfälle und verschiedene Höhlensysteme, die in die Gesamtplanung für die After-Humans-Site integriert werden sollen.

Ausbau der verwunschenen Höhle

01:58:52

Die Arbeit konzentriert sich nun auf den Ausbau der neu gefundenen Höhle. Mit einem Filler-Werkzeug, das mit viel Strom versorgt wird, werden umfangreiche Räumungen durchgeführt, um Platz zu schaffen. Es werden Zylinder und Hohlräume geschaffen, um später eine gemütliche Behausung für den Stamm einzurichten. Der Plan, hier eine monsterbewachte Festung einzurichten, skizziert.

Technische Erneuerungen und Deep Storage Unit

02:21:33

Die Stream-Folge wird genutzt, um die Technik-Infrastruktur zu aktualisieren. Ein Dimensional Anchor wird installiert, um die Umgebung aktiv zu halten. Zudem werden die grafischen Updates für das N.I.O.-Modpack gezeigt. Das Hauptziel ist der Bau einer Deep Storage Unit, um den massenhaften Cobblestone-Abbau aus einer Quarry zu speichern und das Spiel zu entlasten. Die Funktion der Maschine wird vorgeführt.

Nachrichten zum Fortschritt des Modpacks

02:33:00

Der Streamer gibt einen Ausblick auf den bevorstehenden Release des neuen Modpacks. Dieses befindet sich im internen Teststadium. Es wird erwähnt, dass die Serveranbieter noch eingebunden werden müssen. Zusätzlich kündigt er an, dass Aufzeichnungen von gemeinsamen Streams mit Gronkh und Tobi auf dem Kanal hochgeladen werden, um neue Zuschauer auf den aktuellen Stand zu bringen.

Interaktion mit der Community und Klarstellung

02:38:36

Aufgrund von Community-Tipps wird eine wichtige Klarstellung gegeben. Nicht alle Ratschläge sind für das spezifische Modpack anwendbar, da sich Mechaniken je nach Modifikation unterscheiden können. Streamer bittet die Zuschauer, bei Tipps sicherzustellen, dass diese im richtigen Kontext funktionieren. Nach dieser Diskussion wird die Arbeit in der Höhle fortgesetzt und der Zustand der Baustelle präsentiert.

Erkundung der Deep Dark Umgebung

02:42:45

Der Streamer erkundet den Deep Dark Bereich der Welt, insbesondere eine diagonale Ecke, die noch nicht generiert war. Er stellt fest, dass dort durch einen Bug zusätzliche Erze generiert wurden. Es wird ein Chunk Loader genutzt, um Ressourcen in der Nähe zu wachsen zu lassen, und die Farmfelder werden fast vollständig ausgewgrown sein. Für den nächsten Montag angekündigt, dass Gronkh im Livestream wieder besucht wird und die Zeitreise in die Zukunft fortgesetzt wird.

Bau der Obsidian-Maschine und Materialbeschaffung

02:44:34

Das Hauptziel des Streams ist der Bau einer Obsidian-Maschine. Dafür wird ein Lava-Fabricator benötigt, was teuer in der Anschaffung ist. Nachfolgend werden alle benötigten Materialien wie Blaze Rods, Magma Cream, Plastik-Rod, Rosinen aus Resin, Vegetable Oil und Glas aufgelistet und teilweise bereits vorbereitet. Der Prozess des Herstellens und Zusammenbauens wird detailliert gezeigt.

Fertigstellung und Betrieb der Lava- und Wassermaschine

02:46:48

Der Lava-Fabricator wird erfolgreich betrieben und füllt die Tanks, auch wenn es etwas dauert und viel Energie verbraucht. Gleichzeitig wird die Wassermaschine, der Aquaeus Accumulator, aufgebaut. Dieser produziert Wasser desto schneller, je mehr umliegende Wasserquellen vorhanden sind. Beide Maschinen bilden die Basis für die Herstellung von Obsidian, indem Wasser und Lava zusammentreffen.

Energieversorgung mit einem provisorischen Reaktor

02:49:03

Der hohe Energiebedarf der Maschinen führt zur Entscheidung, einen temporären, tragbaren Reaktor zu installieren. Dieser wird relativ schnell aufgebaut und betrieben, um den Lava-Fabricator und die anderen Geräte mit Strom zu versorgen. Der Streamer erwähnt, dass dies nur eine kurzfristige Lösung ist und später ein größerer, permanenter Reaktor geplant ist.

Vorbereitungen für den Wither-Bau

02:59:06

Nach Fertigstellung der Obsidian-Maschine wird die Produktion von Witherproofed Obsidian und Dark Iron Bars angestoßen. Das gesammelte Obsidian wird mit Dark Iron und anderen Zutaten im Pulverizer verarbeitet. Gleichzeitig werden die benötigten Materialien für den Wither zusammengetragen, darunter Soul Sand und Wither Skeleton Skulls, sowie Melonen für die Fertigstellung.

Fertigstellung der Wither-Box und Pläne für einen Angel-Ring

03:05:15

Eine kleine, geschlossene Box, die Wither-Box, wird als Abkürzung für den Bau eines Withers fertiggestellt. Der Streamer plant, damit später eine automatisierte Wither-Farm zu bauen. Danach wechselt der Fokus zum Bau eines Angel-Rings, eines Werkzeugs, das das Fliegen ermöglicht. Hierfür werden Dragon Wings und weitere seltene Materialien benötigt, deren Herstellung gezeigt wird.

Einsatz des Angel-Rings und des Builders Wand

03:29:16

Der fertige Angel-Ring wird zum Ausbau der Höhle genutzt, um schnell und effizient große Bereiche von Decken und Wänden zu entfernen. Der Streamer demonstriert die Macht des zusammen mit dem Builders Wand, der Blöcke kopiert und platzieren kann. Der Einsatz des Rings wird als game-changing für den weiteren Ausbau beschrieben und macht das Anlegen von Tunneln und Höhlen massiv beschleunigt.

Zukunftspläne und Spin-off-Projekt

03:33:47

Während des Höhlenausbaus denkt der Streamer über die Zukunft des Projekts nach. Er könnte ein Spin-off-Projekt innerhalb der "After Humans"-Welt starten, das sich auf Storytelling, Quests und NPCs konzentriert, anstatt nur auf den Bau. Er bittet die Community um Ideen für Texte, Stimmen und Geschichten, um gemeinsam ein kleines Abenteuer zu erschaffen und die Welt noch lebendiger zu gestalten.

Entwurf der Höhle mit Wasserfall

03:42:50

Zu Beginn des Stream-Abschnitts beschäftigt sich der Spieler mit der Gestaltung einer neuen Höhle, die durch TNT-Sprengung entstanden ist. Es werden verschiedene Designideen diskutiert, wie die Einbindung eines Wasserfalls, der entweder aus einer abgeschlossenen Höhle entspringen oder durch einen künstlichen Eingang entstehen soll. Der Fokus liegt auf der Schaffung eines natürlichen, aber auch optisch ansprechenden Baus. Zudem wird die Verwendung von Glimmerstein als alternative Gestaltungsmöglichkeit erwogen, wobei Texturen und Materialien wie Kommandit und Marmor verglichen werden.

Ressourcenbeschaffung und Angelring

03:45:13

Nach der Entscheidung über das Höhlen-Design wird der Angelring aktiviert, um Ressourcen wie Reben, Eisen und Wasser gezielt einzusammeln. Dies geschieht gezielt, um eine Farmbasis für die geplante Höhle zu schaffen. Der Spieler holt sich Wasser, um die Lianen und Reben, die später zur Dekoration dienen sollen, wachsen zu lassen. Der Prozess erfordert präzises Vorgehen, da die Bepflanzung von oben zu Problemen führen kann, da untenliegende Blöcke entfernt werden müssen.

Ausgestaltung der Höhle mit Deko

03:47:11

Die fortgeschrittene Gestaltung der Höhle beginnt mit dem Aufbau der Struktur aus Kies, die als Basis dient. Der Spieler arbeitet an einer asymmetrischen und natürlichen Gestaltung, indem er Blöcke wie Kies, Glimmerstein und Leuchtstein strategisch platziert, um ein authentisches Höhlenklima zu erzeugen. Büsche, Holz und Lianen werden als Dekorationselemente verwendet, um den Raum aufzuwerten und ein Gefühl von Leben in die künstliche Höhle zu bringen.

Textures und Reaktionen der Community

03:53:59

Die Diskussion um das verwendete Texture-Package wird erneut aufgegriffen. Der Streamer thematisiert die gemischten Reaktionen der Community, die das Paket teilweise als zu comicartig empfinden. Gleichzeitig wird betont, dass es eine Geschmackssache ist. Auch die Realismusdebatte wird angesprochen; der Streamer argumentiert, dass eine von Menschen bewohnte Höhle nicht vollkommen zugewuchert und natürlich aussehen darf, sondern von der Nutzung geprägt sein müsse.

Projekt Fortschritt und Ankündigungen

04:01:16

Der Streamer gibt einen Zwischenstand zum After Humans Projekt. Der Teil der Höhle mit dem Wasserfall ist weitestgehend fertiggestellt und soll als Ausgangspunkt für ein zukünftiges Dorf dienen. Kooperationsstreams mit Gronkh werden angekündigt, die in den nächsten Wochen als separate Streams oder Highlights veröffentlicht werden. Die Erstellung der Locations und einer durchgehenden Story wird als aufwendig, aber als zentrales Ziel des Projekts angesehen.

Einrichtung der Schmiede und Nützliche NPCs

04:07:12

Der Fokus verlagert sich auf die konkrete Planung und Einrichtung der Schmiede im Dorf. Es werden Schilder aus der Custom NPC-Mod verwendet, um den Raum zu gestalten. Der Name des Schmiedens, „Piet Schmied“, steht zur Diskussion. Die Mithilfe der Community wird gesucht, um Vorschläge für weitere NPC-Namen und Quests zu sammeln. Die Innenausstattung der Schmiede, inklusive Ruß und Ofen, soll realistisch gestaltet werden.

Technische Anpassungen für das Deep Dark

04:23:35

Um die Mobilität zu verbessern, wird ein Buch mit einem Link zu dem im Deep Dark befindlichen Ender-Quarry erstellt. Dafür werden spezielle Materialien wie Glasflaschen, Leder und Tinte hergestellt. Nachdem die Vorlage erstellt ist, wird sie in der Höhle platziert. Gleichzeitig wird der Reaktor, der zuvor in der Höhle stand, wieder zu Gronkh zurückgebracht.

Deep Dark Erkundung und Silk Touch Upgrade

04:29:13

Die Suche nach dem Deep Dark Portal gestaltet sich schwierig, da Gronkh es nicht an der vermuteten Position platziert hat. Nach vergeblichen Versuchen, es in einer Schneeschlucht zu finden, wird ein eigenes Portal aus Diamanten in einer instabilen Variante erstellt. Es wird ein Link-Buch zwischen der Basis und dem Deep Dark erstellt, um das Hin- und Herspringen zu vereinfachen. Ein Silk Touch Upgrade für das Ender-Quarry wird installiert, um wertvolle Erze mit Silk Touch abzubauen.

Umzug in neue Bergbasis und Erkundung

04:44:16

Der Stream beginnt mit einem Rückblick auf die letzte Folge, in der das Deep Dark erkundet wurde. Der Fokus liegt auf dem Umzug in eine neue, größere Basis in einem Berg, um ständiges Teleportieren zu vermeiden. Es wurden bereits 64 Ferris Ingots hergestellt, die für Deep Storage Units benötigt werden. Der Streamer plant, in der neuen Basis alle Maschinen, wie die Essensmaschine, und das ME-System neu aufzubauen. Nach der Ankunft in der neuen Bergbasis wird der ME-Controller an strategischer Position installiert und es wird über den Bau von Versorgungsschäften diskutiert, um die Basis zu verbinden.

Schmiede NPC und Dekoration der Höhle

04:46:24

Nachdem der Umzug in die neue Basis erfolgreich abgeschlossen wurde, beginnt der Aufbau einer Schmiede für einen NPC namens Pete Smith. Der Streamer bittet die Zuschauer aktiv um Mithilfe bei der Gestaltung und sucht nach Skins für den NPC, die Technik und Mittelalter verbinden. Während des Baus der Schmiede, die anfangs zweckmäßig sein soll, wird die Höhle mit Elementen wie Hängebrücken und verschiedenen Deko-Blöcken verschönert, um sie optisch ansprechender zu gestalten. Das Ziel ist es, eine funktionale und zugleich ästhetisch ansprechende Arbeitsumgebung zu schaffen.

Aufbau der Smeltery und Technische Herausforderungen

05:06:32

Der Bau der Smeltery, einem zentralen Element für die Metallverarbeitung, beginnt im Detail. Es werden diverse Blöcke wie Seared Bricks, Controller, Drains und Tanks verbaut und ihre Konfiguration erklärt. Der Streamer stößt auf Herausforderungen bei der Platzierung der Lavaquelle und des Controllers, die aufgrund der räumlichen Gegebenheiten der Höhle optimiert werden müssen. Die Smeltery wird schrittweise erweitert und ein großes Glasfenster wird für die Einblicke in den Schmelzprozess installiert, was die Funktionalität und Optik verbessern soll.

Inventarorganisation und Vorankündigung

05:23:59

Parallel zum Bau der Schmiede wird der Arbeitsbereich organisiert. Es werden Workbenches, ein Part Builder, ein Stencil Table und Regale für Bücher und Blank Patterns aufgestellt, um die Werkzeuge und Materialien effizient zu lagern. Der Streamer erklärt die Installation zusätzlicher Mods wie Optifine und das Atlas Resource Pack für ein besseres Spielerlebnis und bittet um Feedback zu grafischen Fehlern. Er kündigt an, dass der Bau der Basis im nächsten Stream fortgesetzt wird und verweist auf den regelmäßigen Livestream am Sonntagabend.