400+ Mods ! Spiele auf !ig server ! Haare sind nicht gefärbt ! 20:10 - 22:30 Satisfactory
Minecraft & Satisfactory: Questabbruch, Unterwasser-Tränke und AKW-Bau mit Gast

Minecraft: Quest nach Ei scheitert, Fokus auf Unterwasser-Tränke und Ruinenerkundung. Satisfactory: AKW-Bau, Stromversorgungsprobleme gelöst, Basis erweitert. Diskussion über Content Creation, Influencer-Dasein, Erfolgsfaktoren und kreative Herausforderungen mit Gast. AKW-Anschluss, Modding-Potenzial, Mobbing-Erfahrungen und technische Details werden behandelt. AKW-Konfiguration optimiert, Stromanschlüsse und Uranversorgung gesichert.
Spielbeginn und Vorbereitung auf die Quest
00:04:55Der Livestream startet mit Minecraft und Satisfactory. Es wird überlegt, ob der Reaktor in Satisfactory aktiviert wird. Zunächst werden aber grundlegende Minecraft-Aufgaben erledigt, die bisher vernachlässigt wurden, darunter das Bauen von Verzauberungstischen und das Verbessern der Ausrüstung. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Serverleistung mit 13 TPS niedrig ist, was möglicherweise an den vorhandenen Häusern liegt. Um die Performance zu verbessern, wird in Erwägung gezogen, die Häuser zu entfernen und zu testen, welches Haus die Probleme verursacht. Als Hauptziel wird die Erledigung einer Quest festgelegt, bei der ein bestimmtes Ei gefunden werden muss. Die Suche nach dem Ei soll in Pyramiden oder Ruinen stattfinden, wobei auch andere Gegenstände, die zum Erreichen des Questziels dienen, gesucht werden sollen. Es wird diskutiert, ob das benötigte Objekt in Wasserruinen zu finden ist und ob es sich um ein komplettes Ei oder ein Fossil handelt, das man freilegen muss. Die Zuschauer geben Hinweise zu möglichen Fundorten und Strukturen, die für die Quest relevant sein könnten.
Erkundungstour und Suche nach dem Ei
00:16:51Die Suche nach dem Ei führt zu einer Erkundungstour, bei der verschiedene Orte und Strukturen aufgesucht werden, darunter ein Lukewarm Ocean innerhalb der Border. Es wird festgestellt, dass sich das Zielobjekt möglicherweise nicht in der generierten Welt befindet, da eine Border existiert, die das Erkunden einschränkt. Trotzdem wird die Suche fortgesetzt, wobei auch Wüstenruinen in Betracht gezogen werden. Während der Erkundung werden verschiedene Strukturen wie alte Netherportale entdeckt. Der Streamer äußert den Wunsch, die Quest abzuschließen, auch wenn dies bedeutet, dass anstelle eines kompletten Eis nur ein Teil davon gefunden wird. Es wird überlegt, ob man durch das Errichten eines Netherportals außerhalb der Border gelangen könnte, dies aber verworfen, da keine Regeln umgangen werden sollen. Die Suche gestaltet sich schwierig, da die Ruinen schwer zu finden sind und oft bereits von anderen Spielern erkundet wurden. Trotzdem wird nicht aufgegeben und weiter nach dem begehrten Ei gesucht.
Aufgeben der Suche und Fokus auf Water Breathing
00:29:14Nachdem die Suche nach dem Ei erfolglos bleibt, wird beschlossen, die Aktivität vorerst aufzugeben. Stattdessen wird der Fokus auf das Brauen von Tränken für Water Breathing gelegt, um die Erkundung von Unterwasserruinen zu erleichtern. Es stellt sich heraus, dass Pufferfische, die für die Trankherstellung benötigt werden, hergestellt werden können, was die Beschaffung vereinfacht. Während des Brauprozesses kommt es zu einigen Schwierigkeiten und Fehlern, die aber behoben werden können. Es wird überlegt, welche Tränke am sinnvollsten sind, und entschieden, Fliegen, Nachtsicht und Water Breathing zu kombinieren. Die Erkundung der Unterwasserruinen gestaltet sich weiterhin schwierig, da die Serverleistung die Suche beeinträchtigt. Trotzdem werden weitere Ruinen gefunden und erkundet, wobei auch seltene Gegenstände wie Heart of Ocean entdeckt werden. Die Erkundung wird jedoch durch den Mangel an Eiern und die Schwierigkeit, diese zu finden, erschwert.
Abschluss der Quest und Bauarbeiten
00:58:36Die Session zur Suche nach dem Ei wird beendet, da es nicht gefunden werden konnte, obwohl viele Ruinen erkundet wurden. Der Fokus verschiebt sich auf den Bau und die Erweiterung der Basis. Es werden Materialien für den Nitro Capacitor benötigt. Es kommt zu Problemen mit der Stromversorgung, die jedoch gelöst werden können. Der Streamer demonstriert, wie er Modifikationen in bestehende Strukturen integriert und das Haus umbaut. Es werden Solar Neutron Activatoren platziert und Bronze-Ingots hergestellt. Es wird darüber diskutiert, ob man Exportbusse mit Crafting Cards an das Terminal anschließen kann, um die Pattern immer aufzufüllen. Ein Fehler im Rezept für den Solar Neutron Aktivator wird gefunden und behoben. Anschließend wird das Dach der Basis umgebaut und verbessert. Es wird überlegt, wo der Neutron-Aktivator platziert werden soll und wie die Rohre verlegt werden müssen. Der Reaktor soll unter dem Dach platziert werden, um bei einer Explosion Schäden am restlichen Haus zu vermeiden.
Zukunftspläne und Diskussion mit Gast
01:28:35Es wird angedeutet, dass der Streamer bald eine neue Arbeit beginnen wird, die mit Mode zu tun hat. Er erzählt von früheren Erfahrungen mit Stromschlägen und warnt vor den Gefahren von Hochvoltanlagen. Das Dach der Basis wird fertiggestellt und mit Fassaden versehen. Der Streamer plant, einen Reaktor zu bauen, der aus Polonium besteht, hat aber noch nicht den Reaktor, der Polonium herstellt. Ein Gast wird in den Stream zugeschaltet, und es werden verschiedene Themen diskutiert, darunter die Vor- und Nachteile des Influencer-Daseins, parasoziale Beziehungen und falsche Freunde. Der Gast lobt den Streamer dafür, wie er sein Privatleben und sein Influencer-Dasein managt. Es wird über zukünftige Projekte und Pläne gesprochen, darunter ein Treffen zum Topgolfen. Der Gast erwähnt, dass MrBeast pro Tag etwa 200.000 bis 300.000 US-Dollar mit YouTube-Werbeeinnahmen verdient.
Erfolgsfaktoren und Realitäten im Content Creation
01:48:34Die Diskussion dreht sich um die extremen Erfolgsgeschichten im Content Creation, insbesondere im Vergleich zu traditionellen Erfolgsmaßstäben. Es wird MrBeast als Beispiel genommen, dessen täglicher Umsatz zwischen 3 und 7 Millionen US-Dollar liegt, was die extrem geringe Wahrscheinlichkeit solchen Erfolgs verdeutlicht. Die Wahrscheinlichkeit, im Lotto zu gewinnen, sei 1.600 Prozent höher, als ein ähnliches Level wie MrBeast zu erreichen. Der Preis für solchen Erfolg ist hoch, oft verbunden mit dem Verlust von Privatleben und Freizeit, was besonders Streamer betrifft, die in ihrem Content, wie Minecraft, aufgehen. Es wird die persönliche Entscheidung betont, ob man diesen Preis zahlen möchte. Persönlich hat der Streamer festgestellt, dass er dies nicht möchte, da er früher mehr gespielt und gestreamt hat, was er aber reduziert hat, um ein gesünderes Gleichgewicht zu wahren. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob der potenzielle finanzielle Gewinn die persönlichen Opfer rechtfertigt, oder ob es wichtigere Werte gibt, die man hinterlassen möchte.
Kreativität, Community und Herausforderungen im Influencer-Beruf
01:53:29Es werden die positiven Aspekte des Influencer-Berufs hervorgehoben, wie das Knüpfen von Kontakten und die kreative Freiheit. Im Vergleich zum Bäcker, der immer wieder das gleiche erfolgreiche Brot verkaufen kann, müssen Influencer ständig neue, innovative Inhalte kreieren, um erfolgreich zu bleiben. Als Beispiel wird die Show "Joko und Klaas vs. ProSieben" genannt, die durch einfache Konzepte und kreative Ideen überzeugt. Ein kürzliches Problem mit der Wasserkühlung des PCs wird geschildert, das zu einem ungeplanten Streaming-Ausfall führte. Es wird kurz über alternative Kühlmethoden wie Novec-Flüssigkeiten diskutiert, die jedoch sehr kostspielig sind. Abschließend wird die bevorstehende Aufgabe erwähnt, das AKW im Spiel anzuschließen, wobei die Notwendigkeit betont wird, Wasserzuleitungen korrekt zu verbinden.
Koordination und Herausforderungen beim Anschließen des AKWs
01:57:31Die Teilnehmer koordinieren die Aufgaben beim Anschließen der Wasserleitungen für das AKW, wobei verschiedene Ringe von verschiedenen Personen bearbeitet werden. Es wird die begrenzte Zeit des Streamers bis 22:00 Uhr betont, was den Zeitplan für die Inbetriebnahme des AKWs beeinflusst. Es wird über die korrekte Funktion der bestehenden Pipes diskutiert, da diese ursprünglich für Volllast ausgelegt waren und möglicherweise nicht alle korrekt angeschlossen sind. Der Fokus liegt auf der Überprüfung der Wasserleitungen und der Organisation der verbleibenden Pipes, um sicherzustellen, dass genügend für alle Kraftwerke vorhanden sind. Es stellt sich heraus, dass zwei zusätzliche Pipes benötigt werden, die von einer alten Anlage umgeleitet werden sollen. Die Aufgabenverteilung sieht vor, dass eine Person die Verkabelung übernimmt, während andere sich um die inneren und mittleren Ringe kümmern und zusätzliche Leitungen organisieren.
Vergleich von PC-Setups und Ingame-Verkabelung
02:08:13Die komplexe Verkabelung der Wasserpipes im Spiel wird mit dem Innenleben eines PCs verglichen, wo auf der einen Seite alles ordentlich aussieht, während auf der anderen Seite die Kabel versteckt und "reingequetscht" werden. Es wird die bevorstehende Aufgabe erwähnt, das Uranband so zu legen, dass es nur noch eingeschaltet werden muss, was bereits vorbereitet wurde. Die korrekte Verbindung der AKWs wird besprochen, wobei jeweils fünf Reaktoren mit zwei Leitungen verbunden werden müssen, wobei die Ventile in der Mitte 120 Einheiten durchlassen müssen, um eine gleichmäßige Versorgung zu gewährleisten. Die Frage wird aufgeworfen, ob die Macher von Mega-Builds in Spielen auch auf eine detaillierte und optimierte Innengestaltung achten oder ob der Fokus hauptsächlich auf dem äußeren Erscheinungsbild liegt. Abschließend wird über die Installation von Pumpen an den externen Pipelines diskutiert, um eine ausreichende Wasserversorgung zu gewährleisten.
Modding-Potenzial und Update-Planung
02:15:57Es wird über das Potenzial für Modding in Satisfactory diskutiert, wobei das kommende 1.1 Update die Modding-Pläne vorerst auf Eis legt. Die Verfügbarkeit des Satis-Downloads der aktuellen Welt wird für die ferne Zukunft in Aussicht gestellt, da die Spieler bereits seit zwei Jahren daran arbeiten. Es folgt ein kurzer Disput über die Nutzung der Arbeit der anderen für Klicks, wobei der Streamer zugibt, seinen Job als Influencer zu machen. Es wird über "Influencer-Geburtstagspartys" gesprochen, bei denen der gesamte Geburtstag monetarisiert wird, was zu gemischten Gefühlen führt. Die Frage, inwieweit Kinder in die beruflichen Aktivitäten von Content-Creatorn einbezogen werden sollten, wird diskutiert, wobei die Notwendigkeit betont wird, das Alter und die Zustimmung des Kindes zu berücksichtigen.
Erfahrungen mit Mobbing und Erfolg im Content Creation
02:19:11Es wird über die Erfahrungen eines jüngeren Creators berichtet, der zunächst von Mitschülern gemobbt wurde, später jedoch Anerkennung fand, was dann ins Gegenteil umschlug. Eine ähnliche Erfahrung aus der eigenen Schulzeit wird geteilt, wo sich jemand über einen Minecraft-Server lustig machte, später jedoch um ein Autogramm bat. Es wird betont, wie wichtig es ist, vorsichtig zu sein, insbesondere wenn man jünger ist, da man leicht auf solche Situationen hereinfallen kann. Es wird eine Anekdote aus dem Kindergarten erzählt, wo Kinder plötzlich nett waren, nur weil sie die Eltern des Streamers treffen wollten. Abschließend wird über technische Probleme im Spiel gesprochen, wie das Hochladen von Turbo-Treibstoff und das Aussortieren von Festplatten, sowie über mögliche zukünftige Wettereffekte und neue Gegner im Spiel.
Abschlussarbeiten am AKW und Troubleshooting
02:25:02Die Gruppe schließt die Wasserversorgung der AKWs an und bereitet sich darauf vor, die Anlage online zu schalten. Es wird erwartet, dass es beim Start zu Problemen kommen wird, und man bereitet sich auf das Troubleshooting vor. Die bereits freigeschalteten Rezepte werden überprüft, um sicherzustellen, dass alle notwendigen Elemente vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass alle Erweiterungen bereits vorhanden sind. Während einer kurzen Abwesenheit eines Teilnehmers werden die verbleibenden Aufgaben besprochen, wie die korrekte Anordnung der AKWs im inneren Ring und die damit verbundenen Rohrleitungen. Es stellt sich heraus, dass es drei AKWs zu wenig im inneren Ring gibt, was zu Diskussionen über die korrekte Konfiguration führt. Es wird festgestellt, dass die Sichtweite im Spiel angepasst werden muss, um alle Atomkraftreaktoren korrekt darzustellen.
Optimierung der AKW-Konfiguration und Stromanschlüsse
02:29:45Die Diskussion dreht sich um die Optimierung der AKW-Konfiguration, insbesondere die korrekte Einstellung der Leistungsstufen, um die Wasserversorgung effizient zu nutzen. Es wird beschlossen, einige AKWs auf 50% Leistung zu setzen, um die Verteilung der Wasserleitungen zu vereinfachen. Die korrekte Einstellung der Leistungsstufen wird überprüft und angepasst, um sicherzustellen, dass jedes Dreiergespann ein AKW mit 50% Leistung hat. Währenddessen schließt ein anderer Teilnehmer den äußersten Ring an den Strom an. Es wird festgestellt, dass einige Leitungen fehlen, was zu Diskussionen darüber führt, wer diese möglicherweise entnommen hat. Abschließend wird über die Wichtigkeit eines ordentlichen Kabelmanagements gesprochen, sowohl im realen Leben als auch im Spiel, wobei die Vorteile hervorgehoben werden, die sich ergeben, wenn man krank ist und Zeit hat, solche Aufgaben zu erledigen.
Technische Details und Experimente
02:40:21Es werden Überlegungen zu Videomatrixen für mehrere Bildschirme angestellt, wobei die hohen Kosten für professionelle Geräte für Fernsehstudios erwähnt werden. Ein Problem mit dem EDIT-Protokoll auf HDMI-Ports wird angesprochen, das bei Verwendung von KVM-Switches und Capture Cards zu Komplikationen führen kann, da die Capture Card die Parameter des ersten verbundenen Geräts übernimmt. Ein kleines Experiment mit Wasser wird durchgeführt, um die Funktionstüchtigkeit der angeschlossenen Anlagen zu überprüfen. Es wird beschlossen, sich oben zu treffen, um die aktuelle Konfiguration zu überprüfen, nachdem der Strom für den äußersten Ring angeschlossen wurde. Die Uranversorgung wird diskutiert, wobei entschieden wird, das alte AKW abzukoppeln, um das Endlager nicht zu überlasten.
Vorbereitungen und Historischer Moment
02:44:18Es wird beschlossen, sich in der Mitte zu treffen, um einen historischen Moment zu feiern, nämlich den Anschluss des neuen Atomkraftwerks. Es wird über die Bequemlichkeit verschiedener Fortbewegungsmittel im Spiel diskutiert, wobei der Schweberucksack dem Jetpack vorgezogen wird. Ein kurzer Überblick über die Funktionsweise des AKW wird angekündigt, sobald alle oben versammelt sind. Es wird erwähnt, dass noch eine Dreiviertelstunde gewartet werden soll, bevor das AKW angeschlossen wird. Die Aufteilung des AKW von oben wird als gelungen bezeichnet.
Easter Egg Jagd und AKW Erklärung
02:47:22Es wird versucht, ein Naruto-Easter-Egg im Spiel auszulösen, indem geklatscht wird, wobei die geringe Wahrscheinlichkeit dafür diskutiert wird. Nach mehreren Versuchen gelingt es einem der Teilnehmer, das Easter Egg auszulösen. Anschließend wird erklärt, was im AKW passieren wird: Uran wird zu Uranbrennstäben verarbeitet, die in den äußersten Ring der Atomkraftwerke kommen. Dort wird es zu Uranatommüll verbrannt, der dann zu Plutoniumbrennstäben weiterverarbeitet wird. Der Plutonium-Müll wird in Teilchenbeschleunigern zu Fixonium umgewandelt, welches dann in den innersten Ring kommt und dort rückstandslos verbrannt wird. Das Ziel ist es, ein AKW zu betreiben, das null Atommüll produziert.
Aktivierung des neuen Atomkraftwerks
02:58:51Es wird das alte AKW abgeklemmt und das neue AKW aktiviert, indem das Förderband verbunden wird. Der Uranfluss wird beobachtet und die Funktion der Mixer wird überprüft, die Schwefelsäure erhalten. Die ersten Uranzellen werden erzeugt und zu Uranbrennstäben verarbeitet. Es wird festgestellt, dass das Atomkraftwerk nun anfängt zu strahlen. Die Streamer äußern ihre Freude und Spannung über den Produktionsprozess. Es wird erwartet, dass es einige Zeit dauern wird, bis die gesamte Produktionskette in Gang kommt, einschließlich der Müllproduktion und -verarbeitung. Die Uranlieferung wird als ausreichend eingeschätzt, aber die Logistik könnte noch verbessert werden. Das erste Uran-Brennelement wird produziert und in ein Kraftwerk geleitet. Es wird diskutiert, dass es Stunden dauern wird, bis alle AKWs laufen, da die Verteilung stochastisch erfolgt.
Optimierung und Erste Erfolge
03:06:11Es wird beschlossen, Brennstäbe aus dem alten AKW in die Cloud hochzuladen, um den Start des neuen AKWs zu beschleunigen. Die Jodfilter werden im Auge behalten, um die Strahlung zu kontrollieren. Es werden Brennelemente aus den alten Reaktoren entnommen und in die Cloud geladen. Die ersten Uranbrennstäbe aus Eigenproduktion werden in das neue AKW eingeführt. Es wird festgestellt, dass immer mehr AKWs anlaufen und Atommüll produziert wird. Der Atommüll wird zu Non-Fissile Uranium und Plutonium-Pellets verarbeitet. Die Teilchenbeschleuniger schalten sich ein und verbrauchen viel Strom. Der erste Plutonium-Brennstab wird hergestellt und auf den Weg geschickt. Es wird auf den ersten Plutonium-Müll gewartet, der zu Ikea-Lampen verarbeitet werden soll.
Plutonium Brennstab und Ikea Lampen
03:19:05Es wird bestätigt, dass auch nach dem Plutoniumbrennstab Müll übrig bleibt, der weiterverarbeitet wird. Der erste Plutoniumbrennstab ist fertig und auf dem Weg zum mittleren Ring des Kraftwerks. Es wird darauf gewartet, dass sich eines der Kraftwerke einschaltet. Der Müll aus dem Plutoniumbrennstab wird zu Singularitäten und dunkler Materie verarbeitet, aus denen Ikea-Lampen hergestellt werden. Der erste Plutoniummüll kommt an und wird in den Teilchenbeschleuniger geleitet. Die erste Ikea-Lampe wird produziert und bewundert. Das Fixonium, das bei der Produktion der Ikea-Lampe entsteht, wird in die Mitte zu den Quantenencodern geleitet. Es wird darauf gewartet, dass ein großer Lichtstrahl in den Himmel geht, sobald das Fixonium angekommen ist.
Effizientes Atomkraftwerk und Dunkle Materie-Verarbeitung
03:26:03Die Anlage erzeugt dunkle Materie-Überreste, die zu Ikea-Lampen weiterverarbeitet werden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten läuft der Prozess nun stabil und benötigt bis zu 2000 Megawatt. Die Anlage nutzt alle bisher gebauten Atomkraftwerke. Ein Strahl signalisiert den erfolgreichen Abschluss des Prozesses, der nun in den innersten Ring weitergeleitet wird. Das Kraftwerk erzeugt keinen Müll, da Uran zu Uran-Brennstäben, Uran-Müll, Plutonium und schließlich zu Fixonium verarbeitet wird, das rückstandslos verbrannt wird. Damit ist es das sauberste Atomkraftwerk. Wenn alles unter voller Leistung läuft, sollen permanent Lichtstrahlen in den Himmel gehen. Die Anlage ist aufwendig konstruiert, mit Leitungen, die hin und zurückführen. Trotz des Aufwands ist das Ergebnis beeindruckend und erinnert an Polarlichter. Derzeit laufen zwei Plutonium- und zwei Fixonium-LKWs, wobei die Fixonium-Produktion bald abgeschlossen sein wird. Die Anlage produziert bereits fast so viel Strom wie die gesamte Fabrik mit Stadt bei maximaler Auslastung.
Alien Power Augmenter und Summers Loops
03:29:54Ein Alien Power Augmenter erhöht den Output des Kraftwerks um 10%. Es wird diskutiert, wo man diese platzieren soll. Es wird überlegt, vier dieser Augmenter in der Mitte des Kraftwerks zu platzieren, um eine Art Kompass in vier Himmelsrichtungen zu erzeugen. Allerdings fehlen Summers Loops zum Bau der Augmenter. Pro Stück werden 10 Summers Loops benötigt. Es wird festgestellt, dass sich noch Summers Loops in der Cloud befinden, aber nicht genügend im Inventar vorhanden sind. Die Alien Power Augmenter können theoretisch auch mit Summers Loops betrieben werden, was den Boost von 10 auf 30 Prozent erhöht, aber dies wird als nicht lohnenswert erachtet. Die Alien Power Augmenter sind noch nicht in der MAM freigeschaltet. Man findet sie unter Energie, ganz oben rechts neben dem AKW. Zum Freischalten benötigt man Alien-Technology, Singularitäten, Schnecken und weiterverarbeitete Sam-Materialien.
Herstellung von Power Shards und Dunkler Materie
03:37:59Es wird besprochen, wie man Artificial Power Shards aus Zeitkristallen, dunklen Materie-Kristallen, Quarzkristallen und angeregter photonischer Materie herstellen kann. Dunkle Materie entsteht dabei als Abfallprodukt, kann aber wieder zu dunklen Materie-Kristallen verarbeitet werden. Es wird beschlossen, Uranbrennstäbe nachzulegen, um die Anlage schneller in die Sättigung zu bringen. Die äußeren AKWs werden befüllt, und die letzten Elemente werden ins Förderband gepackt. Es wird festgestellt, dass noch neun AKWs nicht komplett gesättigt sind, aber bald voll sein sollten. Ein Alien Power Augmenter wird platziert und an das Stromnetz angeschlossen, was den gesamten Stromoutput erhöht. Es wird festgestellt, dass sich mehrere dieser Augmenter lohnen würden, da sie besser als eine Batterie sind. Der Chat schlägt vor, in den Strahl zu hüpfen, um ein Achievement zu erhalten, was ausprobiert wird.
Switch 2 Event und Spielerlebnisse
03:56:12Es wird über ein Switch 2 Event berichtet, bei dem man fünf Stunden lang verschiedene Spiele ausprobieren konnte. An jeder Station war ein Mitarbeiter von Nintendo anwesend. Die neue Switch ist flacher, aber leistungsstärker als die vorherige. Der LCD-Bildschirm ist so gut, dass er fast wie ein OLED wirkt. Es wird über das Spielen im Handheld-Modus im Dunkeln gesprochen, wo OLED-Bildschirme Vorteile bieten. Es wurden Spiele wie Metroid Beyond mit neuer Steuerung und mehr FPS gespielt, wobei die Maussteuerung positiv hervorgehoben wird. Auch Super Mario Jamboree und Mario Kart World wurden ausprobiert. Bei Mario Kart World kann man zwischen den Strecken zu anderen Strecken fahren und die Welt erkunden. Es wird auch über alte Spiele gesprochen, die ein Update erhalten. Cyberpunk und Zelda wurden nicht gespielt. Der Eindruck von der Grafik ist, dass alles schneller und flüssiger wirkt. Es gibt ein Minispiel, in dem man auf der Switch herumläuft und Sachen erkunden kann, das aber kosten soll.