Debitor ist jetzt Schmied - 20 Uhr Satisfactory server !ig ! HEUTE kein Helden

Werkstatt-Alltag & Fabrik-Planung: Schmiede, Satisfactory und KI-Tools im Fokus

Debitor ist jetzt Schmied - 20 Uhr Sa...
DebitorLP
- - 03:50:50 - 3.569 - Blacksmith Master

Im heutigen Stream standen Werkstatt-Simulationen, Fabrikoptimierung in Satisfactory und die Entwicklung eigener Streaming-Tools im Mittelpunkt. Debitor spielte 'Blacksmith Master', plante Fabriken und diskutierte E-Mobilität, Medienkompetenz sowie KI-Integrationen im Chat. Der Stream bot einen Einblick in Gaming, Technologie und aktuelle gesellschaftliche Themen.

Blacksmith Master

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Blacksmith Master

Streamstart und Community-Interaktion

00:03:30

Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung, dass heute 'Blacksmith Master' gespielt wird. Es werden zahlreiche User namentlich begrüßt und für ihre Unterstützung gedankt, darunter Wayne für den ersten Sub und Lindschow für den 39. Monat. Es wird kurz auf ein neues Video des Streamers eingegangen, in dem er die Spitzhacke fertiggestellt hat und die Geschwindigkeit, mit der Bots Kommentare hinterlassen, nachdem das Video öffentlich gemacht wurde. Es wird festgestellt, dass YouTube nichts gegen diese Bots unternimmt. Im Chat werden die Bots ebenfalls thematisiert und die Problematik, dass YouTube diese nicht sperrt. Ein Zuschauer berichtet von einem Kommentar eines anderen Zuschauers, der als 'Nervensäge' bezeichnet wird. Der Streamer äußert sich zu anstrengenden Zuschauerinteraktionen vom Vortag und betont, dass er grundsätzlich nett zu neuen Zuschauern sein möchte, solange diese normale Fragen stellen.

Spielmechaniken und Werkstatt-Management

00:08:27

Es wird ein neues Spiel gestartet, in dem der Spieler eine Werkstatt leitet. Der Streamer erkundet die Spielmechaniken, wie das Anstellen von Schmieden, das Abschließen von Händlerangeboten und das Freischalten von neuen Gegenständen im Meisterschaftsbaum. Es wird festgestellt, dass sich das Spiel anfangs wie ein Handy-Game anfühlt, bei dem man ständig herumklickt. Der Werkstatt wird der Name 'Baby Smith' gegeben. Der Streamer erklärt, dass man durch das Abschließen von Händlerangeboten Fortschritt macht und die Werkstatt verbessert. Es wird überlegt, wie man das Bingo-System im Spiel einrichten kann. Es wird festgestellt, dass jeder Schmied positive und negative Eigenschaften hat. Der Streamer stellt einen billigen Schmied ein und vergrößert seine Belegschaft. Ein Zuschauer hat eine Fanart auf Insta gepostet, die der Streamer sich später ansehen möchte. Es wird ein Händlerangebot abgeschlossen, das den Preis von Holz reduziert. Der Streamer überlegt, ob er einen zweiten Schreinertisch kaufen soll.

Wirtschaftliche Herausforderungen und Shop-Erweiterung

00:21:32

Das Spiel zeigt das Gesamteinkommen des Tages an. Der Streamer überlegt, ob er die Arbeiter einfach stehen lassen soll, wenn der Tag zu Ende ist. Es wird überlegt, wie man die Laufwege der Arbeiter optimieren kann. Ein Zuschauer spendet 50 Euro, wofür sich der Streamer bedankt. Es wird kurz überlegt, ob man den Shop vergrößern soll. Der Streamer schließt weitere Händlerangebote ab und erhält dafür Belohnungen. Es wird ein Zeichentisch gekauft, um Entwürfe aufzuwerten. Ein Schmied wird zum Entwerfen eingeteilt. Der Streamer erklärt, dass man Elitearbeiter bekommt, wenn man 20 Händlerangebote abgeschlossen hat. Es wird ein neuer Langbogen in Auftrag gegeben. Der Streamer stellt fest, dass er mehr Arbeit braucht und überlegt, was er als nächstes tun soll. Es wird überlegt, eine Kasse und Regale zu bauen, um den Shop zu erweitern. Der Streamer stellt fest, dass er kein Eisen mehr hat und muss rerollen, um Holzsachen zu bekommen.

Bau- und Optimierungsphase der Werkstatt

00:50:05

Der Streamer beginnt mit dem Bau eines neuen Gebäudes für die Werkstatt, wobei verschiedene Wandtypen wie Stein- und Trockenbauwände in Betracht gezogen werden. Er entscheidet sich für Marmorwände im Inneren. Es wird überlegt, wo die Arbeiter sitzen sollen, wenn sie Pause haben. Der Streamer stellt Gehilfen ein, die Gegenstände tragen und die Werkstücke in die Truhe legen. Der Pausenraum wird neben die Tür verlegt, um die Laufwege zu optimieren. Es wird ein neuer Entwurf in Auftrag gegeben. Der Streamer schließt 25 Händlerangebote ab und erhält eine neue Dekoration. Er optimiert die Laufwege der Arbeiter, indem er die Ambosse und das Wasser in der Nähe der Öfen platziert. Der Streamer überlegt, ob er einen Arbeiter feuern soll, der nicht mehr benötigt wird. Er schaltet eine ungewöhnliche Qualität frei und wartet auf weitere Fortschritte. Es wird ein neuer Entwurf für eine Grillgabel in Auftrag gegeben. Der Streamer spricht über verschiedene Holzarten und Barren, die im Spiel verfügbar sind.

Satisfactory

01:19:37
Satisfactory

Anekdoten aus dem Werkstattalltag und Diskussion über Wertschätzung von Kopfarbeit

01:38:52

Es wird über Erfahrungen aus dem Werkstattalltag gesprochen, einschließlich der Abgabe von Aufträgen an Dritte undStandard-AGBs. Ein Kunde wollte Geld für ein BVB BMW Cabrio Dach und ist dann zu BMW gefahren, die den Auftrag an den ursprünglichen Sattler weitergaben, was den Kunden teurer kam. Es wird betont, dass Werkstätten Aufträge an Dritte vergeben dürfen, wenn dies im Auftrag vereinbart ist. Die Wertschätzung von Kopfarbeit wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass viele Leute nicht bereit sind, für geistige Leistungen zu bezahlen, im Gegensatz zu handwerklichen Tätigkeiten. Ein Beispiel ist das Auslesen von Fehlercodes bei Autos, für das Kunden oft nicht zahlen wollen, weil sie es als geringen Aufwand ansehen. Es wird auch über einen Fall gesprochen, in dem jemand 10 Bitcoin oder alle Daten überweisen soll, was als Hackerangriff interpretiert wird. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob man zur Polizei gehen sollte, aber es wird bezweifelt, dass dies viel bringen würde.

Planung in Satisfactory: Fabrikoptimierung und Ressourcenmanagement

01:43:44

Es wird über die Diamantenfabrik gesprochen und ob diese alle Ressourcen aufbraucht. Die Frage ist, ob man noch 30 Diamanten pro Minute abzweigen kann oder ob man dunkle Materie aus Sam herstellen soll. Es wird festgestellt, dass noch genügend Sam vorhanden ist. Die direkte dunkle Materie-Kristallisation wird aktiviert. Es wird erwähnt, dass die Sam-Fabrik noch nicht optimal gestaltet ist. Die Förderbänder für Sam stehen teilweise still, was darauf hindeutet, dass die Anlagen dunkle Materie als Ausschuss produzieren. Es wird diskutiert, dass man wahrscheinlich nur wenig dunkle Materie zum Starten und für Zugaben benötigt. Es wird überlegt, ob man die Trigon-Fabrik um 50% erweitern oder eine neue bauen soll. Alternativ könnte man die Trigons abzweigen, was die Produktionsgeschwindigkeit reduzieren würde. Es werden 45 Trigons pro Minute für drei Neural-Quanten-Prozessoren benötigt, was drei AI-Expansion-Server pro Minute entspricht. Die Biochemik-Dingsfabrik verbraucht 90 Trigons pro Minute. Da die Trigons in der aktuellen Anlage stehen, wird vorgeschlagen, den Überschuss einfach rüberzumachen und bei Bedarf zu erweitern. Wenn der Container voll ist (1000 Stück), ist die Produktion ohnehin beendet. Aktuell sind bereits 128 Trigons vorhanden. Die Zeitkristallproduktion beträgt 60 pro Minute, was als ausreichend angesehen wird.

Ankündigung zum nächsten Satisfactory-Projekt und Diskussion über Teilnehmer

01:47:08

Es wird angekündigt, dass nächste Woche wahrscheinlich nicht gespielt wird, da der 1.6. als Termin für ein anderes Projekt festgelegt wurde. Eine Umfrage hatte eine überwiegende Mehrheit dafür ergeben. Es wird betont, dass es nicht wie bei Elements ein Gegeneinander geben wird, sondern jeder macht, worauf er Lust hat. Der Fokus liegt dieses Jahr nicht auf Grinding, sondern auf bequemem Bauen. Es wird nicht verraten, wer am nächsten Projekt teilnimmt, umEnttäuschungen zu vermeiden, falls jemand doch nicht mitmacht. Es wird erwähnt, dass das Projekt bereits über zwei Jahre läuft und der älteste Save vom 10. Juli 2023 ist. Es wird überlegt, was bei Create gebaut werden soll, aber es gibt noch keine konkreten Pläne. Es wird angekündigt, dass es eine zweite Main-Mod geben wird, die mindestens so groß wie Create ist, aber nicht zwingend erforderlich sein wird. Man kann entweder nur Create, nur die andere Mod oder beide spielen. Die Richtung der zweiten Mod kann aus dem Logo abgeleitet werden. Es wird verraten, dass die zweite Mod Avarizia ist.

Eigene Streaming-Tools und KI-Integration

01:57:01

Es wird über die Entwicklung eigener Streaming-Tools gesprochen, um unabhängiger von bestehenden Services wie Stream-Elements zu sein. Geplant ist ein eigener Service mit Spotify-Widget, Alert-System und allem, was dazugehört, zunächst nur für den Eigengebrauch, aber potenziell auch für andere Streamer. Es wird überlegt, ein ChatGPT-Plugin in den Chat zu integrieren, um Fragen zu beantworten, aber die hohen Kosten der ChatGPT API werden als Hindernis gesehen. Es wird über frühere Streams mit Pulsgurt gesprochen, unter anderem bei Dead Space und Alien Isolation. Die aufwendige Umsetzung mit einem Android-Programm auf einem Nvidia Shield und einer Capture-Karte wird beschrieben. Es wird überlegt, die Trigon-Fabrik zu erweitern, um den Bedarf an Neural-Quanten-Prozessoren zu decken. Es wird über die Automatisierung alter Weltraumliftteile gesprochen. Es wird ein Angebot für eine Solaranlage mit Akkus diskutiert, die in jede Steckdose platziert werden können, aber die hohen Kosten werden kritisiert. Es wird überlegt, einen neuen Schreibtisch zu bekommen, der vom Lasercutter gesponsert wird. Es wird über Sicherheitsbedenken bei chinesischen Wechselrichtern mit Modem-Chips diskutiert, die potenziell das Stromnetz abschalten könnten. Es wird aber auch argumentiert, dass dies politisch unklug wäre, da China seine Produkte verkaufen will.

Diskussionen über E-Mobilität, Social Media und Medienkompetenz

02:09:12

Es wird über die Distanzierung von E-Mobilität-Postings in sozialen Medien gesprochen, da diese oft zu hitzigen Diskussionen und unsachlichen Kommentaren führen. Es wird festgestellt, dass das Internet ein schwieriger Ort sein kann. Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, sich über aktuelle Trends und Meinungen zu informieren, um vorbereitet zu sein, wenn man im realen Leben damit konfrontiert wird. Es wird kritisiert, dass viele Menschen unreflektiert Meinungen aus dem Internet übernehmen, ohne kritisch zu denken. Es wird über die Generation Z und ihre Medienkompetenz diskutiert, wobei festgestellt wird, dass diese nicht immer gegeben ist. Es wird über KI-Fakes und die Schwierigkeit, diese von der Realität zu unterscheiden, insbesondere für ältere Generationen, gesprochen. Es wird überlegt, wie man Rohre in Satisfactory einfärben kann. Es wird festgestellt, dass das Stromnetz in der Stadt historisch gewachsen ist und nicht optimal ist. Es wird über die Digitalisierung in Schulen diskutiert, insbesondere den Einsatz von iPads und digitalen Tafeln. Es wird über Sicherheitsrisiken bei Schul-iPads gesprochen, die geklaut werden könnten, aber durch spezielle Schul-Systeme wertlos gemacht werden.

Sicherheitsmaßnahmen bei Apple-Geräten und Windows-Laptops

02:29:42

Es wird über die Möglichkeit diskutiert, in Satisfactory überfahren zu werden. Es wird über die Bedeutung von Erziehung und Medienkompetenz bei Kindern gesprochen, insbesondere im Umgang mit Smartphones und Apps. Es wird über Sicherheitsmaßnahmen bei Apple-Geräten gesprochen, die bei der Bestellung bereits mit der Seriennummer registriert werden und somit bei Diebstahl wertlos sind. Es wird erwähnt, dass einige Diebe die Geräte zerlegen und die Einzelteile verkaufen, aber auch diese sind durch digitale Signaturen geschützt. Es wird über Sicherheitsmaßnahmen bei Windows-Laptops diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit MDM (Mobile Device Management) und BIOS-Passwörtern. Es wird überlegt, ob man mit einem BIOS-Passwort immer Zugriff auf einen Windows-Laptop erhalten kann. Es wird über den TPM-Chip (Trusted Platform Module) gesprochen, der zur Verschlüsselung verwendet wird. Es wird über alte Methoden zum Umgehen von BIOS-Passwörtern diskutiert, die heutzutage nicht mehr funktionieren. Es wird BitLocker als sichere Methode zur Festplattenverschlüsselung empfohlen, aber auf die Notwendigkeit hingewiesen, den Recovery Key sicher aufzubewahren. Es wird über Enhanced Security bei Apple gesprochen, die das gesamte Gerät hardwareseitig verschlüsselt und einen Hardware Security Key (YubiKey) erfordert. Es wird betont, wie wichtig es ist, Datenschutz und Datensicherheit gemeinsam zu denken.

Musikstreaming und persönliche Erfahrungen

02:41:54

Es wird über die Entwicklung von Musikstreaming-Diensten wie Spotify diskutiert und die Bequemlichkeit, nahezu jede Musik einfach über eine App hören zu können. Früher kosteten einzelne Lieder bei iTunes noch 99 Cent oder 1,99 Euro. Der Wandel von physischen Tonträgern zu Streaming wird hervorgehoben, wobei der Komfort und die riesige Musikauswahl betont werden. Persönliche Erfahrungen mit iTunes und der Umstieg auf Spotify werden geteilt, inklusive der Überlegung, wie viel Geld im Laufe der Jahre an Streaming-Dienste geflossen ist. Es folgt ein kurzer Einschub über die Schwierigkeiten, iTunes unter Windows mit einem Apple-Account anzumelden, und die Frage, ob iTunes das Musikding ist. Abschließend wird festgestellt, dass jeden Tag Hunderte neuer Lieder veröffentlicht werden.

Englischkenntnisse und Sprachliche Herausforderungen

02:44:54

Es wird darüber gesprochen, wie viel Englisch man durch Videospiele gelernt hat und wie wenig Englischkenntnisse trotz Auslandsaufenthalten vorhanden sind. Die Nützlichkeit von Englisch im Alltag und im Beruf wird betont, insbesondere im Hinblick auf internationale Geschäftskontakte. Es werden Anekdoten über nervöse Situationen bei englischsprachigen Telefonaten geteilt, die sich oft als unbegründet herausstellen, da auch die Gesprächspartner Schwierigkeiten mit der Sprache haben. Der Gebrauch von Duolingo zum Sprachenlernen wird kurz erwähnt, inklusive des Erhalts von Premium-Zugängen durch Aktionen. Abschließend wird die Preispolitik von Duolingo kritisiert, insbesondere die hohen Kosten für Monatsabonnements im Vergleich zu Jahresabonnements.

Software-Lizenzen und Alternativen

02:49:31

Die Diskussion dreht sich um Software-Lizenzen, insbesondere von Adobe, und die damit verbundenen Kosten. Die wiederkehrenden Preiserhöhungen und Kündigungsversuche werden thematisiert, sowie der Vergleich mit alternativen Programmen wie Affinity Photo und DaVinci Resolve. Die Umstellung auf DaVinci Resolve wird als zu aufwendig empfunden, während Affinity Photo als intuitive und schnelle Lösung für die Erstellung von Thumbnails gelobt wird. Es wird überlegt, ob sich der Kauf von Affinity Photo lohnt, um Photoshop zu ersetzen. Auch Lifetime-Optionen bei Online-Diensten werden angesprochen und die Problematik, dass diese oft nachträglich entfernt werden, um kontinuierliche Einnahmen zu generieren. Abschließend wird überlegt, wie man überschüssiges Wasser im AKW entsorgen kann, indem man es in Beton umwandelt und den Beton schreddert.

Spekulationen über Adobe und Raubkopien

02:55:42

Es wird die These aufgestellt, dass Adobe möglicherweise Raubkopien ihrer Software absichtlich nicht verfolgt, da viele Nutzer diese illegalen Versionen zum Lernen verwenden und später, wenn sie beruflich darauf angewiesen sind, ein Abonnement abschließen. Diese Theorie wird als plausibel erachtet. Des Weiteren wird über den Aufbau einer Stadt in einem Spiel gesprochen, wobei die anfängliche Planung und die spätere Erweiterung thematisiert werden. Die Idee, eine Stadt von Grund auf neu zu bauen, wird diskutiert, aber aufgrund des bereits erreichten Fortschritts verworfen. Abschließend wird die Idee einer Ober- und Unterstadt, ähnlich wie in Fantasy-Geschichten, angesprochen.

Erinnerungen an MMOs und aktuelle Gaming-Erfahrungen

02:59:52

Es werden Erinnerungen an frühere Erfahrungen mit Massively Multiplayer Online Games (MMOs) wie World of Warcraft (WoW) ausgetauscht. Die Faszination der Anfangszeit von WoW, als man noch weniger Verpflichtungen hatte und mehr Zeit zum Spielen, wird hervorgehoben. Persönliche Erfahrungen mit WoW, wie die Wahl eines einzelnen Charakters im Vergleich zu Spielern, die alle Klassen spielten, werden geteilt. Die Schwierigkeit, sich für WoW zu begeistern, wird ebenso thematisiert wie die Erfahrung mit anderen MMOs wie EVE Online, das als sehr aufwendig und zeitintensiv beschrieben wird. Abschließend wird die frustrierende Erfahrung geschildert, in EVE Online von Piraten angegriffen und um alle erspielten Ressourcen gebracht zu werden, was zum Abbruch des Spiels führte.

Altersheime, VR und zukünftige Gaming-Generationen

03:05:11

Es wird über die Zukunft des Gamings im Alter gesprochen, insbesondere im Hinblick auf Virtual Reality (VR). Die Vorstellung, dass ältere Menschen in der Zukunft einen Großteil ihrer Zeit in VR verbringen könnten, wird diskutiert. Es wird spekuliert, dass die aktuelle Generation von Altersheimbewohnern oft unter Langeweile leidet, da sie nicht viele Beschäftigungsmöglichkeiten haben. Die kommende Generation von Zockern im Altersheim könnte jedoch durch VR und andere Technologien eine ganz neue Welt der Unterhaltung und Beschäftigung erleben. Abschließend wird überlegt, wie wichtig ein gutes Internet in Altersheimen ist und welche Anforderungen zukünftige Generationen an die technologische Ausstattung stellen werden.

Seniorenresidenzen und Wohnen im Alter

03:06:56

Es wird über Seniorenresidenzen gesprochen, insbesondere über ein gehobenes Modell mit eigenen Wohnungen und umfassenden Serviceleistungen. Die hohen Kosten solcher Einrichtungen werden thematisiert, ebenso wie die angebotenen Annehmlichkeiten wie Hausmeisterservice, Pillenservice und Gemeinschaftsräume. Es wird eine persönliche Erfahrung bei der Installation von WLAN in einer solchen Residenz geteilt. Anschließend wird über alternative Wohnformen im Alter diskutiert, wobei ein Stadtteil von Essen namens Steele als Beispiel genannt wird. Die Vor- und Nachteile von kleineren Apartments im Vergleich zu größeren Wohnungen mit mehreren Badezimmern werden erörtert. Abschließend wird die Bedeutung eines guten Internetanschlusses, idealerweise Glasfaser, für Senioren hervorgehoben, die gerne spielen oder streamen möchten.

Gesundheit, Ernährung und E-Sport im Alter

03:14:22

Es wird über die Gesundheit von Kindern und die Verantwortung der Eltern bei der Ernährung gesprochen. Ein Beispiel von einem Kind, das aufgrund von übermäßigem Konsum von ungesunden Lebensmitteln übergewichtig geworden ist, wird angeführt. Die negativen Auswirkungen von schlechter Ernährung auf die Lebenserwartung werden thematisiert. Anschließend wird ein Fun Fact über ein Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) E-Sport Team namens Silver Snipers erwähnt, dessen Mitglieder zwischen 61 und 81 Jahre alt sind. Abschließend wird über die Qualität des WLANs in Altersheimen und die Notwendigkeit von Glasfaseranschlüssen diskutiert.

Create-Start, Motorsägen und Summer Sloops

03:21:19

Es wird angekündigt, dass in der nächsten Woche wahrscheinlich kein großer Stream stattfinden wird, da der Fokus auf dem Start von Create liegt. Die kaputte Motorsäge wird erwähnt und die Suche nach einem Ersatz-Summersloop beginnt. Mitten in der Stadt wird ein Summer Sloop gefunden und abgebaut. Anschließend wird über die Produktion von Dark Matter gesprochen und die benötigten Ressourcen. Es stellt sich heraus, dass für die Produktion Gasflaschen benötigt werden, was eine Umplanung erforderlich macht. Die Beschaffung von Aluminium wird zum Problem erklärt. Abschließend wird über das Angeln in Minecraft gesprochen, um ein Mendingbuch zu erhalten.

Fabrikprobleme, Teilchenbeschleuniger und Rocket Fuel

03:28:38

Es wird festgestellt, dass eine Fabrik nicht mehr funktioniert, da versehentlich der Strom ausgeschaltet wurde. Nach der Behebung des Problems läuft die Dark Matter Residu Produktion wieder. Es wird über die Größe der Teilchenbeschleuniger gestaunt und die deutsche Bezeichnung dafür wird geklärt. Die Orientierung unter der Stadt wird als schwierig empfunden. Anschließend wird über die Produktion von Dark Matter Crystals und Rocket Fuel gesprochen. Es stellt sich heraus, dass für Rocket Fuel Gasflaschen benötigt werden. Abschließend wird über die Verwendung von Packaged Rocket Fuel im Jetpack diskutiert.

Ressourcenmangel, Schneckenverwandler und Festplatten

03:43:11

Es wird festgestellt, dass ein Mangel an Power Shots und Hard Drives besteht. Die Möglichkeit, Hard Drives im Awesome Shop zu kaufen, wird in Betracht gezogen, aber die hohen Kosten werden kritisiert. Die Preise für goldene Lizard Doggos und goldene Nüsse im Awesome Shop werden ebenfalls erwähnt. Anschließend wird über die Rocket-Fuel-Produktion gesprochen, die als zu langsam empfunden wird. Es stellt sich heraus, dass Compacted Coal vollgelaufen ist. Abschließend wird über die Encoder und ihre Platzierung auf dem Dach diskutiert.

Abschluss des Streams und Ausblick

03:49:25

Der Stream wird beendet und sich für das Zuschauen bedankt. Es wird angekündigt, dass die Dinger in zwei Wochen gestartet werden. Nächste Woche läuft Create an dem Montag. Es wird zusammengefasst, was im Stream erreicht wurde, darunter die Vorbereitung für Joe und die laufende Produktion. Die Excited Photonic Matter Produktion soll auch noch gestartet werden. Abschließend wird über die benötigten Teile und die fast fertigen Anlagen gesprochen.