Hardcore Pala [Sauercrowd] !server Soulseeker ig ! 19 Uhr StarRapture (erscheint erst am 06.01)

Soulseeker Event: Hardcore-Pala vs. StarRapture am 6. Januar

World of Warcraft

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World of Warcraft

Ankündigung des Star Rapture Kooperationsstreams

00:01:52

Um 19 Uhr startet der gemeinsame Stream von Star Rapture mit RGB und Joe. Das Spiel erscheint offiziell erst am 06.01, wird aber bereits vorgestellt. Es handelt sich um ein Spiel mit Monsterwellen, ähnlich Satisfactory. Die Teilnehmer planen einen Multiplayer-Server, organisieren Steam-Freundschaften und diskutieren Charakterauswahl (Biologe, Ingenieurin, Soldat). Die Handlung dreht sich um Sträflinge, die einen Planeten ausbeuten müssen. Technische Vorbereitungen umfassen Einladungen per Steam-Code und Start des Spiels.

10-Stunden-Special für ATM10-Modpack

00:02:13

Am nächsten Sonntag (nicht der aktuelle) wird ein 10-stündiger Special-Stream gestartet, bei dem allein das ATM10-Modpack im alten Grundstück erkundet wird. Geplant sind Hausbau mit Fahrstuhl und Turm, Tutorials und eigenständiges Modpack-Erkunden. Kratios bietet Hilfsarbeiten an. Der Streamer erwägt, eine Halle für flexibles Aufbauen zu errichten und das Grundstück dem Modpack anzupassen. Eventuell wird eine Folge zum Bau geschnitten.

Details und Erscheinungsdatum von Star Rapture

01:05:22

Star Rapture wird offiziell am 06.01 erscheinen. Es ist ein Spiel, in dem drei Sträflinge für einen Großkonzern einen Planeten ausbeuten. Das Gameplay kombiniert Elemente von Satisfactory und Factorio mit Basisschutz gegen Monsterhorden. Die drei Charakteroptionen sind Biologin (verurteilt für Terroranschlag), Ingenieurin (verurteilt für Schmuggel) und Soldat (verurteilt für Fahnenflucht). Das Spiel startet mit einem Tutorial für Multiplayer-Servereinstellungen.

StarRupture

01:05:42
StarRupture

Bau der Basis in Star Rapture

01:22:27

Die Spieler errichten einen Basiskern als Startpunkt ihrer Basis. Sie diskutieren optimale Platzierung nahe Rohstoffvorkommen innerhalb des Schildradius zum Schutz vor Meteoriten. Benötigte Materialien wie Titan und Wolfram werden über 3D-Drucker im Schiff hergestellt. Geplante Erweiterungen umfassen Solarpaneele für Strom, Wohnkomplexe und Erzschürfer. Das Bau-Menü wird mit Tasten B geöffnet, und Plattformen können mit Rechtsklick flächenverbaut werden. Der Schild schützt vor Umgebungsschäden.

Stromversorgung und Infrastrukturplanung

01:33:24

Für die Basis wird Stromversorgung durch Solarkollektoren geplant. Diskutiert wird die Verbindung von Basiskernen über Plattformen oder Schienen, um Ressourcen effizient zu nutzen. Der Bau eines einfachen Objektdruckers wird erwogen, um Bauteile herzustellen. Es folgen Details zur Luftschleuse für den Erzschürfer und zum Verbinden von Wohnkomplexen. Technische Aspekte wie das Scannen von Strukturen und Höhenanpassung der Basisebenen werden behandelt, wobei mehrere Ebenen möglich sind.

Spielmechanik-Einführung und Basisbau

01:38:07

Die Spieler erkunden die Kernmechanik des Spiels, bei der Plattformen Strom leiten und Solarpaneele Energie erzeugen. Sie stellen fest, dass Konzerne wie Moon Energy Corporation neue Baupläne anbieten, darunter Energiesysteme. Es beginnt mit dem Bau einer Achterbahn und der Stromversorgung, wobei die Spieler Stromnetze analysieren und erste Produktionsanlagen wie Öfen planen. Das Spielprinzip, durch Konzern-Einkäufe Fortschritte zu erzielen, wird eingeführt.

Automatisierung und Logistiknetzwerke

01:40:33

Die Spieler errichten erste Produktionsketten mit Schmelzöfen und Minen und entdecken, dass Solarpaneele im Schatten weniger Energie liefern. Sie bauen Drucker für Bauteile und experimentieren mit Logistik: Drohnen transportieren automatisch Materialien via Schienensystemen, wenn diese verbunden sind. Ein Schlüsselerkenntnis ist, dass Items intelligent zu Maschinen fließen, sobald diese Bedarf anmelden, was komplexere Netzwerke ermöglicht.

Katastrophales Ereignis: Sonnensturm

01:50:39

Das Computersystem warnt vor einer 'Welle', die als Sonnensturm oder Supernova interpretiert wird. Die Spieler gehen in Sicherheitsbereiche wie Wohnhäuser, während draußen Lava fließt und Strukturen beschädigt werden. Nach dem Sturm stellt sich heraus, dass die Sonne explodiert ist; die Umgebung ist zerstört, neue Meteoriten mit wertvollem Ignitium fallen. Dies erfordert schnelles Handeln, um Ressourcen zu sammeln und Basen zu schützen.

Nach der Katastrophe: Ressourcen und Erkundung

01:59:12

Die Spieler sammeln Meteoritenherzen für Schild-Upgrades und entdecken, dass Pflanzen nach der Explosion schnell nachwachsen. Sie bauen Lagerkisten und analysieren Trümmerfelder ehemaliger Basen, wo Helium-3-Extraktoren und andere Maschinen lootbar sind. Es zeigt sich, dass Gebiete mit Infektionen gefährlich sind – blaue Sporen verteilen sich, wenn Pflanzen berührt werden, und erfordern Vorsicht.

Gefahren durch Spinnen und Nestbau

02:07:16

Spieler entdecken ein Spinnennest in einer Basis, das massive Angreifer spawnen lässt. Durch Koordination und Waffen wie Schrotflinten wehren sie sich, erleiden aber Infektionen durch Sporen. Es wird klar, dass diese Nester persistente Bedrohungen darstellen und Verteidigungsanlagen wie Turrets (ab Stufe 6) nötig sind. Gleichzeitig lohnt sich das Sammeln seltener Pflanzen zur Herstellung von Heilitems.

Forschung und Konzern-Upgrades

02:17:20

Durch Analysestationen werden Forschungspunkte gesammelt, um bei Konzernen wie Clever Robotics Upgrades freizuschalten, z. B. für bessere Baumaterialien oder medizinische Ausrüstung. Die Spieler rüsten das Militär auf, um Waffen herzustellen, und planen Logistik-Netzwerke mit automatischem Item-Transport. Es werden Upgrades für Fabrikatoren diskutiert, um mehrere Produkte gleichzeitig zu produzieren.

Spielbewertung und Release-Termin

02:28:29

Das Spiel wird als komplex und abwechslungsreich gelobt, mit Elementen von Satisfactory, Factorio und Subnautica. Es kostet 20 Euro, aber durch Rabattaktionen (z. B. 16 Euro) als fairer Preis bewertet. Der Release ist offiziell für den 6. Januar angekündigt, wobei ein Patch am Erscheinungstag erwartet wird, der große Änderungen bringen könnte. Die Spieler empfehlen es weiter und planen, das Spiel nach dem Launch weiter zu erkunden.

Forschungspunkte und Herstellungsmechaniken

02:44:27

Das Team diskutiert die Funktionsweise von Forschungspunkten, die durch Analysen in Stationen gewonnen werden. Polyfrüchte werden im Scanner verarbeitet, um Datenpunkte zu generieren, die für Herstellungsrezepte im Fabrikator benötigt werden. Kalzium-Erz wird als Ressource für Kartenfreischaltungen identifiziert, während die Spieler gemeinsam Ressourcen koordinieren, um Fortschritte im Tech-Tree zu erzielen.

Höhlenerkundung und Strahlungsgefahr

02:48:29

Die Spieler erkunden eine Höhle mit Asteroidenfeldern und entdecken Strahlungszonen, die Schutzanzüge erfordern. Durch Aktivierung eines Geoscanners lösen sie Erdbeben aus und werden von gegnerischen Kreaturen angegriffen, die sie erfolgreich abwehren. Story-Hinweise auf LEM-Implantate und vergiftete Gegner unterstreichen die Gefahren der Umgebung, während unentdeckte Strukturen wie Monolithen und Ruinen auf versteckte Inhalte hindeuten.

Automatisierung und Logistiknetzwerke

02:53:16

Das Spielprinzip wird als Mischung aus Satisfactory und Story-Elementen beschrieben, wobei ein automatisiertes Logistiknetzwerk Ressourcen per Drohnen verteilt. Geoscanner decken Kartenbereiche auf, doch einige bleiben gesperrt, bis spezifische Bedingungen erfüllt sind. LEM-Module bieten Vorteile wie verbesserte Regeneration, bergen aber Cyberpunk-artige Risiken, während ein Release-Update für 16 Euro angekündigt wird.

Basisbau und Ressourcenmanagement

03:07:26

Spieler errichten Stützpunkte und nutzen Lagerdepots für effiziente Ressourcenverteilung. Das Skill-System ermöglicht Verbesserungen in Überleben, Kampf und Bewegung. Vergiftete Gegner und LEM-Forschung verdeutlichen Gesundheitsrisiken, während kurz vor einer Sonneneruption Notfallvorbereitungen getroffen werden: Quarz-Abbau, Maschinenreparaturen und Verlegung in geschützte Bereiche zur Aufrechterhaltung der Produktion.

Produktionssysteme und Ressourcenmanagement

03:49:04

Das Team errichtet komplexe Automatisierungsnetzwerke mit Buffern, Lagerdepots und Förderbändern, um Ressourcen wie Quarz und Titan effizient zu verarbeiten. Besonderes Augenmerk liegt auf der Optimierung von Produktionsketten, wobei Strategien für Selbstbelieferungssysteme diskutiert werden. Die Herausforderung besteht darin, die Kapazitäten der Bufferkisten zu skalieren, um Engpässe zu vermeiden, während gleichzeitig neue Baupläne wie Statorn und Dreifachschienen freigeschaltet werden.

Schienennetzwerk und Unternehmenskooperationen

04:24:12

Es wird ein fortschrittliches Schienensystem mit Verteilerclustern installiert, das den Transport von Materialien zwischen Basen ermöglicht. Parallel dazu nutzen sie Unternehmenspartner wie Clever Robotics und Future Health, um durch Punktegenerierung Upgrades freizuschalten. Moon Energy Corporation steht im Fokus für Windturbinen und Basiskernverstärker, während strategisch entschieden wird, welche Ressourcen priorisiert werden, um technologische Stufen zu erreichen.

Drohnenbasierte Logistik und Systemoptimierung

04:38:52

Das Lagerlogistiksystem wird auf Drohnen umgestellt, die automatisch Nachbestellungen auslösen, sobald Artikel entnommen werden. Dies ermöglicht eine bedarfsgerechte Lieferkette ohne manuelle Förderbänder. Diskutiert wird die Einrichtung von Produktionszweigen pro Unternehmen, um Punkte maximal zu nutzen. Herausforderungen sind Überhitzung von Konstruktionen nach Sonnenstürmen und die Anpassung von Rezepten für effizientere Punktgenerierung.

Releasevorbereitung und technische Anpassungen

04:47:02

Vor dem offiziellen Release am 6. Januar arbeiten sie an Bugfixes, etwa der fehlerhaften Skill-Anzeige („Minus 1“) und nicht aktivierbaren Geoscannern. Geplant ist die Nutzung von G-Portal für Serverlösungen, falls Hosting-Probleme auftreten. Der Stream endet mit der Ankündigung zukünftiger Termine: Regelmäßige Streams donnerstags (eventuell mittwochs) und ein neues Minecraft-Projekt am kommenden Sonntag.

Spielmechaniken und künftige Inhalte

04:53:58

Das Design von StarRapture wird gelobt, insbesondere die Unternehmen-Boost-Mechanik und die Drohnen-Lieferlogistik. Kritikpunkt ist die mangelnde Flexibilität bei Stack-Verschmelzung. Für den Release sind größere Updates geplant, darunter Patch-notwendige Anpassungen am Host-Verhalten. Der Stream schließt mit Hinweisen auf Steam-Verfügbarkeit und einer Einladung zum gemeinsamen Spielen nach dem Patch.